Está en la página 1de 10

PERFIL

CONSUMIDOR
DIGITAL
2021
1

Fuente: Departamento de Investigación de Merca2.0


El e-commerce, o comercio en para el 2025 este tendencia es-
línea, crecía mucho más que tará rozando el 58 por ciento de
otros sectores antes de la pan- la penetración.
demia, sin embargo, en me- Estos impresionantes nú-
dio de la crisis sanitaria este meros subrayan un verdadero
se intensificó, obligando a las cambio en el consumidor hacia
empresas a trasladar su mer- un constante consumo en línea
cado al mundo digital y a los de una gran gama de productos
consumidores a modificar sus – desde productos del super-
hábitos de compra, pues ambos mercado, hasta muebles y ropa,
grupos buscaron encontrar las por lo que es claro que al existir
mejores oportunidades en línea un crecimiento en las compras
para satisfacer sus necesida- por este canal, cada vez más
des. empresas buscarán sumarse,
De acuerdo con cifras de lo que hará que la competencia
Statista, se estima que en el se extienda aún más.
2020 más del 39 por ciento de Ante esto, Merca2.0 realizó un
la población mexicana adquirió informe para conocer de cerca
algún servicio o bien en línea, al consumidor digital sus nue-
cuando tres años atrás, en el vas tendencias de compra, así
2017, el porcentaje era de 29.7 como para conocer el impacto
por ciento. que tuvo el COVID-19 dentro de
Cabe señalar que el comercio sus hábitos de consumo, infor-
en línea llegó para quedarse, mación que sin duda ayudará a
por lo que se prevé que este quienes buscan crecer dentro
2021 rebase el 44 por ciento, y de este mercado.

Fuente: Departamento de Investigación de Merca2.0


HÁBITOS DEL CONSUMIDOR DIGITAL

DISPOSITIVOS
Y CONEXIÓN
En el mundo, el 84.40 por ciento ASÍ SE CONECTAN A INTERNET
de los usuarios digitales se co- LA CONEXIÓN DE LOS USUARIOS A INTERNET
nectan con mayor frecuencia por ES CADA VEZ MÁS SIN CABLES
medio de conexiones WiFi, segui-
do del 11.35 por ciento por medio
de datos móviles y solo un 4.26
sigue haciendo uso de cables 4,3%
para establecer conexión.
De quienes usan WiFi como al-
ternativa de conexión, 59.66 por
CABLE
ciento son mujeres, mientras que
40.34 por ciento son hombres;
quienes optan por los datos mó-
viles son en su mayoría hombres
(53.13 por ciento) y por el ca- 11,3% SISTEMAS
bleado un 50 por ciento en am-
bos casos. Por otro lado, al pedir OPERATIVOS
seleccionar los tres dispositivos
PLAN DE DATOS
preferidos de los usuarios para En cuanto a sistemas operati-
conectarse a internet las tres op- vos de laptop y desktops, Mi-
ciones más escogidas fueron el crosoft Windows se mantiene
smartphone, 87.5 por ciento; se-
guido de la computadora portátil, 84,4% como el favorito con el 72.70
por ciento, siendo el preferido
75.7 por ciento y la Smart TV con de generaciones BabyBoomer,
un 31.3 por ciento. Quienes están Generación X y Generación Z,
mas conectados a internet son mientras que el sistema MacOS
WIFI
los Millennials. es el favorito de Millennials,
LOS SISTEMAS OPERATIVOS Xennials y los nacidos antes de
DENTRO DE DESKTOP/LAPTOP LA MAYORÍA DE LOS USUARIOS APUESTA POR MICROSOFT WINDOWS 1940.
Asimismo, los sistemas en
dispositivos móviles, Google
Microsoft Windows MacOS Android se coloca como el fa-
100,00%
vorito con 59.57 por ciento,
75,00% gracias a la preferencia de las
generaciones Baby boomers,
50,00%
Generación X y Generación Z,
25,00% mientras que Apple iOS tam-
bién es ese favorito de los Mi-
llennials, Xennials y los nacidos
ANTES BABY GENERACIÓN X GENERACIÓN Z MILLENIALS XENNIALS antes de 1946.
DE 1946 BOMMER

Fuente: Departamento de Investigación de Merca2.0


HÁBITOS DEL CONSUMIDOR DIGITAL

PLAN DE DATOS
El 76.6 por ciento de lo usua- SISTEMAS EN DISPOSITIVOS MÓVILES
AL IGUAL QUE EN DESKTOPS, APPLE SE MANTIENE ABAJO EN EL FAVORITISMO DE DISPOSITIVOS MÓVILES
rios digitales prefiere pagar un
Apple IOS Google Android
plan mensual, principalmente 80,00%
los Baby boomers, mientras
que el 23.40 por ciento restan- 60,00%
te opta por el prepago, siendo
esta la alternativa favorita de
la Generación Z. 40,00%
La mayoría de las recargas
que se realizan son de 200 pe- 20,00%
sos (36.37 por ciento); y el cos-
to del plan de datos móviles
mayor pagado es de entre 300
a 549 pesos. ANTES DE 1946 BABY BOMMER GENERACIÓN X GENERACIÓN Z MILLENIALS XENNIALS

TIEMPOS DE CONEXIÓN
CADA VEZ ES MAYOR EL TIEMPO DE HORAS QUE LOS USUARIOS PERMANECEN CONECTADOS EN INTERNET

2,1% 9,9% 19,9% 29,4% 38,7%

MENOS DE 1 HORA ENTRE 1 Y 3 HORAS ENTRE 3.1 Y 5 HORAS ENTRE 5.1 Y 8 HORAS MÁS DE HORAS

TIEMPO
En promedio, los usuarios di-
gitales pasan más de 8 horas
conectados (38.65 por ciento),
donde los dos lugares preferi-
dos para estables una conexión
por este perdido de tiempo fue-
ron la casa ( 37.07 por ciento),
así como en todo lugar y mo-
mento (50 por ciento).

Fuente: Departamento de Investigación de Merca2.0


APPS

CORREO
Dentro de las aplicaciones ne- varia un poco más, puesto que
cesarias para el manejo de co- el 59.18 por ciento de los usua-
rreos electrónicos, los usua- rios lo hacen por medio de Goo- REDES
rios optan principalmente por
cuentas en Gmail (66.67 por
gle Android y un 40.82 por cien-
to haciendo uso de Apple iOS.
SOCIALES
ciento), Outlook (20.22 por cien-
to), Yahoo mail (6.37 por cien- ¿QUIENES PREFIEREN Dentro de la variedad
to), Empresarial (3 por ciento), REVISAR SU CORREO? de redes sociales, hay
iCloud (1.50 por ciento), Ningu- Las personas que cuentan con tres preferidas entre
na (1.12 por ciento) y otros (1.12) un nivel de licenciatura tienen a los usuarios: WhatsApp,
que en realidad se integran al hacer uso de esta herramienta Facebook e Instagram
grupo de Outlook, pero la po- en un 44.19 por ciento, segui- y quienes suelen hacer
blación aún la reconoce como do de quienes cuentan con una mayor uso de las tres
Hotmail. maestría (31.46 por ciento) y con aplicaciones son muje-
Quienes utilizan algún sis- especialidades (13.11 por ciento. res:
tema de correos, un 73.41 por No obstante, quienes cuentan
ciento suelen hacerlo por medio con un Doctorado o una Licen-
del sistema Microsoft Windows, ciatura trunca suelen hacer-
mientras que el 26.59 restante lo con menor frecuencia (4.49
lo hace a través de MacOS. por ciento en ambos casos), así
En cuanto a sistemas en dis- como quienes tienen un nivel 67,65%
positivos móviles, el porcentaje preparatoria (2.25).
¿QUIÉN REVISA SU E-MAIL? INSTAGRAM
LAS PERSONAS QUE ESTUDIARON UNA LICENCIATURA OPTAN POR REVISAR CON MAYOR FRECUENCIA SU CORREO ELECTRÓNICO
Preparatoria Licenciatura
Maestría Doctorado

100,00% Licenciatura trunca Diplomado/Especialización


61,03%

FACEBOOK
75,00%

50,00%

60,49%
25,00%
WHATSAPP

EMPRESARIAL GMAIL ICLOUD NINGUNA OTRO OUTLOOK YAHOO MAIL SUMA TOTAL

Fuente: Departamento de Investigación de Merca2.0


APPS IMPRESCINDIBLES

COMIDA
Dentro de las aplicaciones para solicitar comida a APPS DE COMIDA MÁS UTILIZADAS
domicilio, las más utilizadas son Uber eats (43.25 TRAS LA PANDEMIA DE COVID-19, CADA VEZ MÁS USUARIOS OPTAN
por ciento), seguida de Rappi (23.31 por ciento) u POR ESTA MANERA DE COMPRAR COMIDA
Otros (19.55 por ciento) entre las cuales aparecen
las opciones Diddi Food (6.77 por ciento) o No usar
ninguna app (9.81 por ciento). 43% UBER EATS
Quienes suelen hacer más uso de estas aplica-
ciones son las personas que trabajan de tiempo
completo (55.64 por ciento), así como quienes tra-
bajan por su propia cuenta (20.30 por ciento). 33% OTROS
En contraparte, quienes suelen hacer un menor
uso de estos servicios son las personas jubila-
das (1.13 por ciento) y los empresarios (6.39 por
ciento). El por restante se divide en partes iguales
entre desempleados y entre quienes trabajan de
23% RAPPI
medio tiempo.

¿CON QUÉ APP SE MUEVEN LOS USUARIOS?


UBER SE MANTIENE COMO LÍDER ENTRE LAS APPS DE TRANSPORTE TRANSPORTE
Al igual que en los servicios de comida, en los de movilidad
el preferido de los usuarios es Uber, con un 60.15 por ciento
60% UBER de preferencia), mientras que Ninguna es la segunda opción
predilecta (18.05 por ciento) y DiDi aparece en tercera posi-
ción con un 16.92 por ciento; lo restante se divide entre otras
18% NINGUNA apps como Beat, Cabify, Taxify, Easy Taxi o Bla Bla Car.
Tanto Uber como DiDi son usadas en su mayoría por mu-
jeres (61.25 y 64.44 por ciento) mientras que los hombres
prefieren no hacer uso de ninguna plataforma (52.08 por
17% DIDI ciento) u otros (66.67 por ciento).
Asimismo, quienes más suelen hacer uso de estas pla-
taforma son quienes laboran (86.47 por ciento), así como
quienes pertenecen a al grupo de los Millennials (43.23 por
5% OTRAS ciento), Gen X (26.32 por ciento), Xennials (18.42 por ciento),
mientras que los nacidos de 1946, los Baby boomer y la Gen
Z son menos recurrentes en solicitar un viaje.
MÚSICA Y VOD
La música es parte importante para algunos usuarios, por ASÍ ESCUCHAN Y VEN CONTENIDOS LOS USUARIOS
lo que el 63.91 por ciento opta por llevarla consigo por me- TANTO SPOTIFY COMO NETFLIX SIGUEN GOBERNANDO LA REPRODUCCIÓN
dio de Spotify, seguido de YouTube (19.17 por ciento) y Apple EN STREAMING DE CONTENIDOS
Music (6.02 por ciento).
Quienes suelen hacer uso de estos servicios prefieren 60% SPOTIFY 60% NETFLIX
realizar pagos contrajera de crédito (34.65 por ciento), tar-
jeta de débito (30.08 por ciento), PayPal (18.42 por ciento) y
otros medios como tarjetas de prepago (16.85 por ciento). 18% YOUTUBE 18% AMAZON PRIME
Además, 4 de cada 10 usuarios de este tipo de platafor-
ma pertenece a al generación Millennial.
17% OTROS 17% YOUTUBE
En cuanto a los servicios VoD, Netflix se mantiene como
el favorito de los usuarios digitales con el 74.81 por ciento
de los votos, seguido de Amazon Prime (11.65 por ciento) y 5% APPLE MUSIC 5% OTROS
YouTube (3.38 por ciento).
6

Fuente: Departamento de Investigación de Merca2.0


COMPRAS Y PAGOS EN LÍNEA

INFLUENCIA
DE COVID-19
Tras la llegada de la pandemia, el ¿QUÉ ES LO QUE que sí y se debió a estas causas.
69.86 por ciento de los encuesta- PAGAN? • Fallas en la plataforma
do aseguraron que su forma de El 41.44 por ciento de los usua- • Vulneración de información financiera
realizar pagos había cambiado, rios aseguraron que con la lle- • Falla en la red
quienes dieron un mayor sí al gada de la pandemia se mo- • La empresa no contaba con op-
cambio fueron los Millennials, dificaron sus hábitos de pago ción de pago en línea
pues el 44.12 de los encuestados bancario, también le abrieron la
en este rango de edad señalaron oportunidad de pagar servicios PAGOS
la modificación en su compor- como Luz (7.53 por ciento), y Tar- POST-COVID
tamiento. En contraparte, entre jetas de crédito (9.25 por ciento). A pesar de los problemas de
quienes también dijeron sí, pero Al contrario, los pagos de Gas pago que pudieron registrar al-
con menor frecuencia, están los y Cables cambiaron en menor gunos usuarios, el 96.58 por
nacidos antes de 1946, pues solo porcentaje (1.71 y 1.03 por cien- ciento afirmaron que continua-
el 0.49 por ciento afirmó un cam- to) mientras que en el caso del rán con esta modalidad en la
bio. Ante esto, actualmente el Agua y Predial los cambios fue- nueva normalidad. Cabe seña-
45.81 por ciento de los encues- ron nulos. lar que el 22.95 de ellos aseveró
tados afirma que realiza sus pa- haber tenido algún problema, de
gos en plataformas digitales, de PROBLEMAS los mencionados anteriormente,
los cuales el 42.36 por ciento se DE PAGO al realizar pagos en aplicaciones
realizan desde la banca digital Los problemas de pago dentro o sitios web. Las razones por las
de los usuarios. de plataformas o sitios web no que los usuarios no quieren se-
fueron muy recurrentes, pues el guir con pagos en línea:
76.03 por ciento aseguró no ha- • Desconfianza 40%
berlos presentado. Sin embargo, • Prefiere salir 40%
el 23.97 por ciento restante dijo • Falsa de seguridad 20%

PROBLEMAS FRECUENTES POR QUÉ LOS USUARIOS


EN PAGOS DENTRO DE PLATAFORMAS SEGUIRAN CON PAGOS EN LÍNEA
LOS USUARIOS ASEGURAN QUE ESTAS SITUACIONES LES IMPIDIERON COMPLETAR UNA COMPRA TRAS LA PANDEMIA DE COVID-19, LOS PAGOS DIGITALES SEGUIRÁN A
LA ALZA POR ESTOS MOTIVOS
Fallas en la plataforma Comodidad
Fallas en la red Practicidad 4%
Las primeras tres 20% 20% Rápiez
6%
Vulnerabilidad Evita el contacto
de información
financiera Seguridad
16% 44%
No había opción 20% 20%

20% 30%

Fuente: Departamento de Investigación de Merca2.0


COMPRAS Y PAGOS EN LÍNEA

COMPRAS
EN LÍNEA
El 66.25 por ciento de los usua- FRECUENCIA DE COMPRA 25.55 por ciento de los consumi-
rios digitales aseveran que hi- La mayoría de los usuarios (26.38 dores, así como las tiendas línea
cieron tanto una compra como por ciento) realiza compras una directas con un 9.69 por ciento.
un pago en línea, sin embargo, vez al mes; una vez a la semana Quienes compran dentro de estas
un 28.33 por ciento aseguró que (18.30 por ciento); de vez en cuan- plataformas realizan sus pagos a
únicamente utilizo esta modali- do (15.32 por ciento); Una vez cada través de tarjeta de crédito (39.21
dad para adquirir un nuevo pro- dos semanas (11.49 por ciento). por ciento), tarjeta de débito (33.04
ducto. Otro hábitos de compra son: por ciento), PayPal (21.59 por cien-
Quienes recurren a hacer al- más de una vez al mes (7.23 por to). Lo restante es por medio de
guna compra en línea en su ma- ciento); más de una vez a la sema- otras vías de pago como Apple
na (6.81 por ciento); una vez cada Pay, MercadoPago, tarjetas de
yoría son mujeres (55.88 por
tres semanas (6.38 por ciento); así prepago, pagos en supermercado,
ciento), mientras quienes recu-
Amexco y tarjeta digital.
rrieron a esta modalidad para como algunos cuantos más, en
Asimismo, los compradores en
hacer un pago son en su mayoría porcentajes menores, cada tres
estos sitios son en su mayoría
hombres (87.50 por ciento). meses (5.96 por ciento), cada seis
mujeres (61. 23 por ciento), millen-
No obstante, hubo un 2.08 que meses (1.28 por ciento) y cada fin
nials (42.73 por ciento), con traba-
aseveró no haber hecho ninguna de semana (0.85 por ciento).
jo de tiempo completo (57.71 por
de las dos modalidades y estas ciento) y un nivel de estudios de
fueron algunas de las razones: EN DÓNDE COMPRAN
Y CÓMO PAGAN licenciatura (40.09 por ciento).
• No cuenta con una tarjeta de Quienes realizan compras di-
crédito (40 por ciento) El mercado está liderado por
Amazon, pues el 55.95 por cien- gitales con mayor frecuencia son
• Prefiere comprarlo en tienda las mujeres (59.57 por ciento), así
to de los usuarios digitales ase-
(40 por ciento) guraron realizar sus compras como quienes trabajan (86.38 por
• No le da confianza (20 por por esta plataforma; detrás se ciento) y pertenecen a la genera-
ciento) encuentra Mercado Libre con el ción Millennial (42.98 por ciento).

¿CON QUE FRECUENCIA SE COMPRA EN INTERNET? PLATAFORMAS FAVORITAS PARA COMPRAS ONLINE
CADA VEZ LOS USUARIOS TIENEN A COMPRAR CON MAYOR FRECUENCIA EN LÍNEA AMAZON Y MERCADO LIBRE LIDERAN LAS COMPRAS DIGITALES, DONDE LA PREFERENCIA
ES PAGAR CON TARJETA DE CRÉDITO
UNA VEZ AL MES 28%
48%
DE VEZ EN CUANDO 20%
MÁS DE UNA VEZ AL MES 16% 22% 22%
CADA TRES MESES 12%
CADA FIN DE SEMANA 8%
UNA VEZ A LA SEMANA 7%
8%
UNA VEZ CADA DOS SEMANAS 6%
UNA VEZ CADA TRES SEMANAS 1%
CADA SEIS MESES 1% AMAZON MERCADO LIBRE OTRAS TIENDAS
EN LÍNEA DIRECTA
8

Fuente: Departamento de Investigación de Merca2.0


BOTS, AD-BLOQUER
Y EL ASISTENTE DE VOZ
BOTS ASISTENTE DE VOZ
El 82.42 de los usuarios ase- El 58.33 por ciento de los
veran conocer qué es un bot, usuarios señalaron haber
principalmente quienes mane- utilizado algún asistente de
jan sistema operativo Micro- voz para realizar una bús-
soft windows en desktop/lap- queda o tener alguna inte-
top (57.92 por ciento) y Google racción durante los últimos
Android (46.25 por ciento). 12 meses. De igual forma,
el 54.17 por ciento esta dis-
AD-BLOQUER puesto a que las búsquedas
En cuanto a los ad-bloquer, el y asistentes por voz sean
40.07 por ciento aseveró no co- parte cotidiana en sus com-
nocerlos, un 35.46 por ciento dijo pras online.
no y solo un 24.47 por ciento dije- Quienes han hecho mayor
ron sí a su uso. Quienes tienden uso de este tipo de herra-
más a utilizarlos y desconocerlos mienta son quienes utilizan
son quienes cuentan con com- un sistema operativo Google
putadoras de escritorio, mien- Android (58.57 por ciento),
tras quienes menos los instalan mientras que el sistema iOS
son personas con computadoras un 41.25 por ciento.
portátiles.

Fuente: Departamento de Investigación de Merca2.0


CONCLUSIÓN
Los datos anteriormente pre- fían en esta nueva modalidad,
sentados nos ayudan a com- respondiendo a las problemáti-
prender que el e-commerce lle- cas aquí presentadas para ha-
go para quedarse y extenderse cer de los sitios un espacio más
entre la población en general, cómodo y seguro, en el que los
pues aunque exista quienes aún clientes busquen adquirir un
se resistan a esta manera de nuevo producto o servicio.
compra y pago, la gran mayoría El ideal es mejorar conforme
ya dio el siguiente paso, por lo se van reconociendo los errores
que las empresas deberán es- dentro de la organización con el
tar listas para acompañar a los fin de hacer placentera la es-
consumidores un paso adelan- tancia de los usuarios digitales
te, pues con la inserción en este como si se tratara de una inte-
mercado, la competencia crece racción física; gracias a esto se
y siempre hay que tener una vi- podrá conseguir nuevos clien-
sión adelantada. tes fieles o mantener a quienes
Asimismo, aún falta terminar llegaron a esta transformación
por convencer a quienes no con- junto con la marca.

5 INSIGHTS QUE PODEMOS


EXTRAER DE ESTE ESTUDIO

1 2
El smartphone es el canal preferido Cada vez es más el tiempo que los
para conectarse de los usuarios, por usuarios digitales se mantienen
lo cual las estrategias del mercado conectados a internet, por lo cual
deberían centrarse en campañas o llegar a ellos por esta vía podría ser
dinámicas en las que esta clase de mucho más efectivo hoy que nunca.
dispositivos estén involucrados.

3 4 5
A pesar de la gran variedad de El sector mayormente conectado A pesar de que las compras en línea
aplicaciones, las pertenecientes a como consumidor digital es el grupo llegaron para quedarse, aún hay
Facebook siguen siendo las líderes generacional Millennial, el cual quienes prefieren hacer sus com-
para llegar a las audiencias. cambió en mayor proporción sus pras de manera física, por lo que
hábitos de compra. las empresas deben optar tanto por
mejorar su sistema digital, como su
retail.

10

Fuente: Departamento de Investigación de Merca2.0

También podría gustarte