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El documento describe un caso sobre una empresa llamada "Ciber Park" que alquila juegos mecánicos. La secretaria consulta el catálogo de juegos con el cliente, verifica disponibilidad, y genera el contrato y orden de pago una vez el cliente está conforme. El jefe de personal asigna técnicos para instalar los juegos. Se pide elaborar el diagrama de componentes y explicar cómo se identificaron los componentes y principios de diseño aplicados.
El documento describe un caso sobre una empresa llamada "Ciber Park" que alquila juegos mecánicos. La secretaria consulta el catálogo de juegos con el cliente, verifica disponibilidad, y genera el contrato y orden de pago una vez el cliente está conforme. El jefe de personal asigna técnicos para instalar los juegos. Se pide elaborar el diagrama de componentes y explicar cómo se identificaron los componentes y principios de diseño aplicados.
El documento describe un caso sobre una empresa llamada "Ciber Park" que alquila juegos mecánicos. La secretaria consulta el catálogo de juegos con el cliente, verifica disponibilidad, y genera el contrato y orden de pago una vez el cliente está conforme. El jefe de personal asigna técnicos para instalar los juegos. Se pide elaborar el diagrama de componentes y explicar cómo se identificaron los componentes y principios de diseño aplicados.
Elaborar el diagrama de componentes del sistema que brindara soporte a los
procesos descritos en el caso
1.- Diagrama de Componentes (10 puntos) 2.- Explicación ¿Cómo identificó los componentes? ¿Qué enfoque y principios del diseño del software se aplicaron? (10 puntos)
CASO: “CIBER PARK”
“Ciber Park” es una empresa dedicada al alquiler de juegos mecánicos, brinda
servicios para empresas o personas que deseen organizar fiestas infantiles con juegos mecánicos.
Para atender los servicios de alquiler, la secretaria de la empresa consulta el
catálogo de juegos mecánicos y le indica al cliente las características de cada una de ellas. Una vez que el cliente elige los juegos, la secretaria verifica disponibilidad de dichos juegos. Si el cliente es nuevo, la secretaria le pide al cliente que llene una hoja de datos para registrarlo como tal, de lo contrario la secretaria procede a elaborar el contrato. En el contrato se especifica los juegos y el lugar donde desea que se instalen dichos juegos. Si después de evaluar el contrato, el cliente está conforme, lo firma y la secretaria genera una orden de pago; el cliente realiza el pago correspondiente y la secretaria registra el alquiler de juegos. Por otro lado, la empresa controla la instalación de los juegos mecánicos en el lugar que el cliente indicó. Para ello, el jefe de personal asigna el trabajo de instalación a uno o más técnicos, dependiendo de los juegos que se deben instalar. Al final, ellos son los encargados de realizar un informe técnico de la instalación de los juegos en el local del evento. 1.- Diagrama de Componentes (10 puntos) 2.- Explicación ¿Cómo identificó los componentes? ¿Qué enfoque y principios del diseño del software se aplicaron? (10 puntos)
¿Cómo identificó los componentes?
- Identifiqué las partes modulares del sistema
- Verifique las relaciones entre los componentes individuales del sistema
- Advertí las interfaces existentes para individualizar a los componentes
- Finalmente, del documento se advirtió las interfaces que se colocaría en
el diagrama de componentes que describirían las relaciones y dependencias en una arquitectura de software.
¿Qué enfoque y principios del diseño del software se aplicaron?
El enfoque utilizado fue el Bottom Up o de abajo hacia arriba, partiendo de que es un
sistema básico , además por estar orientado a objetos, me llevó a módulos lego a subsistemas y finalmente el sistema integrado. Respecto a los principios, utilicé el principio de modulación que me permite la reutilización, desarrollo paralelo y hacer un software con simplicidad, así por ejemplo los módulos consulta, selección, registro parten de una misma estructura básica. Asimismo, este principio de la Modularización permite el uso de una técnica para dividir sistemas de Software en múltiples sub sistemas separados e independientes módulos, los cuales sean capaces de llevar a cabo tareas de forma independiente. Finalmente, se eligió este principio ya que sigue las normas de la estrategia de resolución de problemas centradas en ‘dividir y conquistar’.
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