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Lienzo de Gamificación 2
Lienzo de Gamificación 2
Elementos Comportamientos
Sustantivos
Describe los componentes que Describe los comportamientos o acciones que
usarás para crear las dinámicas y las mecánicas esperas generar para lograr las intenciones
del juego, así como para proporcionar educativas del curso.
retroalimentación.
Objetivos
Avatares
Distintivos o insignias
Tableros
Misiones
Lucha final
Colecciones
Combates
Niveles
Liberaciones
Candados
Regalos
Puntos
Economía virtual
Gráficas
Intenciones educativas
Experiencia del juego Describe en un párrafo breve la experiencia integral que tendrá el alumno con tu proyecto de gamificación.
Adaptación del Gamification Model Canvas de www.gameonlab.com, con licencia Creative Commons.