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Canvas de Gamificación Educativa Diseñado por: Iteración:

Hoja de Trabajo Diseñado para la Materia: Fecha:

Recursos y Mecánicas Dinámicas Narrativas y Jugadores


plataformas Verbos Gramática estética
Describe las reglas del juego con Describe las dinámicas que usarás para crear la Describe cómo son los alumnos en
Describe los recursos o plataformas con las que los componentes para generar las dinámicas. narrativa y estética del juego, Describe los elementos que atraparán la los que quieres generar comportamientos.
implementarás las mecánicas. Ej. Completa este cuestionario para obtener una atención de los jugadores, las razones por las
insignia. que van a querer jugar, la forma en que el juego
Retos Progresión será atractivo para ellos.
Competencia Emociones
Colaboración Relaciones
Azar Restricciones
Alianzas
Retroalimentación
Creación
Logros Expresión
Recompensas Fantasía
Triunfos Sumisión
Turnos
Trueques

Elementos Comportamientos
Sustantivos
Describe los componentes que Describe los comportamientos o acciones que
usarás para crear las dinámicas y las mecánicas esperas generar para lograr las intenciones
del juego, así como para proporcionar educativas del curso.
retroalimentación.
Objetivos
Avatares
Distintivos o insignias
Tableros
Misiones
Lucha final
Colecciones
Combates
Niveles
Liberaciones
Candados
Regalos
Puntos
Economía virtual
Gráficas

Intenciones educativas

Experiencia del juego Describe en un párrafo breve la experiencia integral que tendrá el alumno con tu proyecto de gamificación.

Adaptación del Gamification Model Canvas de www.gameonlab.com, con licencia Creative Commons.

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