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Justificación del Trabajo.

El motivo por el cual se planteo trabajar en el proyecto acerca del desarrollo

una aplicación basada en la tecnología de realidad aumenta fue primordialmente

para captar la atención del público en general, pero sobre todos los jóvenes, para

que de esta manera tome la iniciativa del hábito por la lectura, puesto que esta

nueva tecnología les resultara muy atractiva e interesante y hará que el hecho de

leer no se torne aburrido como muchos personas dicen si no que sea de una

manera más interactiva.

El proyecto será implementado en la biblioteca pública de la villa de Peto

llamada “Dr. Florencio Sánchez Esquivel”. Se planeo realizar este proyecto de

realidad aumentada, por la razón que en la carrera de Tecnologías de la

Información Área Entornos Virtuales y Negocios Digitales, se imparten los

conocimientos necesarios para ser capaces de elaborar tal aplicación, pues en el

transcurso de formación académica se lleva a cada la asignatura llamada Realidad

Aumentada, donde el profesor brinda las herramientas esenciales para poder

concluir de manera satisfactoria un proyecto tal como es en este caso.

Finalmente esperamos que con este proyecto podamos cumplir con nuestro

propósito de acercar a la gente y concientizarlas a tomar un libro y adentrarse a la

lectura aprendiendo las enseñanzas que cada uno de estos nos puede aportar y

que con hayamos terminado un proyecto favorable para la biblioteca.


Descripción de las Actividades Propuestas para la Ejecución del Proyecto.
Para el proceso de ejecución de la aplicación de realidad aumentada, se

requiere de herramientas tecnológicas tales como: Unity el software para el

desarrollo de videojuegos, experiencias de realidad virtual y realidad aumentada,

este software es multiplataforma. También programas de edición como lo es

Adobe Illustrator. Se requiere de igual forma de servicios que la plataforma de

Vuforia Engine nos ofrece esto será para poder almacenar nuestros tragets de QR

que nos servirán más adelante. Modelos de skechfab ya que de esa pagina

extraeremos los modelos 3D.

Una vez descargado los programas correspondientes, lo primero es crear

nuestro proyecto en Unity, asignándole un nombre el cual será “ BiblioApp”,

seguido lo que tenemos que hacer es configurar el tipo de plataforma con la que

trabajaremos (Android) y también descargamos nuestra librería de vuforia para

que nos permita hacer todo el siguiente proceso correctamente. Una ves realizado

esta parte pasamos a trabajar con nuestros programas de edición para poder

elaborar los targets de QR que necesitamos, el primer programa que usamos es

Adobe Illustrator, dentro de este software lo que haremos será ir manejando todas

herramientas que nos ayuden a crear formas abstractas, en colores de blanco y

negro, crearemos diferentes targets de QR ya que cada libro necesitara de uno,

pero recordemos que podemos usar hasta un solo QR para todos los libros,

entonces lo que hacemos es ir estableciendo QR dependiendo del tipo de libro al

que pertenecerá, una vez obtenido las imágenes, pasamos a lo que es la pagina de
vuforia para crear nuestra base de datos que almacenara todos nuestros targets

creados, asi como también obtener una licencia que Unity necesitara más

adelante. Entonces ingresamos a developer.vuforia.com, llenamos todos los datos

que se necesitan para crear una cuenta y asi podamos iniciar sesión y tener las

herramientas necesarias, al acabar el proceso de registro debemos crear nuestra

licencia, este proceso no es tan complicado solo debemos ir a la pestaña de

“desarrollar”, escoger la opción de “obtener clave de desarrollo” y nos muestra una

pantalla donde nos pide ingresar el nombre que está tendrá y debemos aceptar los

términos y condiciones y seguido de esto confirma la creación de la licencia,

copiamos los caracteres de dicha licencia. Ahora pasamos a realizar nuestra base

de datos, en esta ocasión escogemos la opción de “administrador de destino” y

nos da la opción de agregar una BD la seleccionamos y le ponemos un nombre,

después agregamos los objetivos que serían los QR creados, cuando terminamos

de subir los targets ahora los demos descargar, por ello solo seleccionamos todos

los objetivos activos con clasificación no menos de 3 estrellas y descargamos.

Ahora nos dirigimos nuevamente a nuestro proyecto creado en Unity y

procedemos agregar la licencia de vuforia, copiando los datos que se encuentran

en la plataforma de vuforia, en el apartado de administrador de licencias, una vez

copiado la clave de licencia lo agregamos en el proyecto. Para luego continuar con

la importación de la base de datos ya descargada. Ahora la parte mas tediosa es ir

acomodando el componen “image” para poder acomodar el modelo 3d que le

corresponde, debemos fijarnos muy cuidadosamente de la posición de nuestro


image para que al momento de escanearlo no nos produzca errores, pero antes

debemos descargar los modelos 3D, esto lo haremos con ayuda de skechfab un

página en línea que contiene muchos modelos 3D disponibles tanto gratuitos como

de paga, entonces buscados todos los que necesitemos y los importamos a unity

para poder colocarlos por encima de los targets, acomodando las dimensiones y

así al momento de hacer las pruebas estén en el lugar correcto, al finalizar la

organización de targets con sus respectivos modelos lo que hacemos es configurar

para que al momento de nuestra cámara escanee no aparezcan targets

simultáneamente si no que aparezca el modelo de único target que reconozca,

hacemos pruebas desde nuestro ordenador ejecutándolo directamente,

escaneamos nuestro target y verificamos que se muestra correctamente nuestro

modelo.

Finalmente para nuestra exportación debemos configurar correctamente

nuestro player setings, donde estableceremos un icono para nuestra app, el

nombre con el que lo guardaremos.

Costos.
Para este proyecto se estiman los siguientes costos. Primero tenemos el costo

de Adobe Illustrator que es de $450.00 mensuales. Servicios de Vuforia $500.00

mensuales. El software de unity no tiene costo alguno es gratuito. Servicio de

energía eléctrica aproximadamente de $250.00 bimestrales, un ordenador de

marca GYGABYTE Radeon vegas 8 con un valor de $12,000.00, un teléfono móvil


para realizar las pruebas correspondientes con un precio de $6,000.00, servicios de

internet. (ver tabla 1)

Costos de Materiales y Software


Materiales Costo Unitario Tiempo de uso Monto Total
PC Rizen 3 Ram 16 $12,000.00 4 meses $12,000.00
GYGABYTE
Radeon vegas 8
Teléfono Móvil $6,000.00 4 meses $6,000.00
Samsung A21 S
Licencia Unity $0 4 meses $0
Licencia Vuforia $500.00 Mensual 4 meses $2,000.00
Licencia Adobe $450.00 Mensual 4 meses $1,800.00
Illustrator
Servicio de $350 Mensual 4 meses $1,400.00
Internet Telcel.

Energía Eléctrica 250 (2 Meses) 4 meses $500.00

Total de costos $23,700.00 MXN

Tabla 1: Costos de la Aplicación.

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