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Programacion de U.are.

U 4500 Fingerprint Reader Digital Persona en


Java con W7 -parte 1

PROGRAMACIÓN DE 4500 FINGERPRINT READER DIGITAL PERSONA EN


JAVA CON W7 – PARTE 1

Nota: Cabe resaltar que algunos términos de esta explicación fueron sacados del blog de monillo que me sirvió de inquietud para el
desarrollo de este programa en vista de los problemas que presentaban muchos de sus seguidores.

Como ya se ha mencionado en muchos blogs y foros, en la actualidad la seguridad en las


transacciones electrónicas se ha vuelto una parte indispensable para los programadores
de sistemas, la identificación para el acceso a los registros y demás cuestiones
relacionadas deben de ser tomadas en cuenta para poder validar que alguna persona está
accediendo realmente a lo que debe acceder, es esencial hacer que (en medida de lo
posible) nadie pueda hacerse pasar por alguien que no es al momento de identificarse en
un sistema. Aquí es donde la biometría juega un papel sumamente interesante (más
información sobre la biometría en éste artículo) así que dedicaré una serie de artículos a
tratar de explicar cómo programar un lector de huella digital en Java con windows 7
utilizando el SDK del proveedor de los dispostivos de Digital Persona, que nos permitirán
realizar todos los procedimientos sin ningún problema. Primeramente hablaré de lo que
necesitamos para poder empezar a programar un sistema completo de registro y
verificación de identidades por medio de la huella digital:

 El JRE (Java Runtime Environment) más reciente, al momento de la publicación


de este artículo es la jdk1.6.0_24 y jre6... Aqui
 IDE de programación NetBeans en su versión más reciente, al momento de
publicar este artículo es la 6.9.1. en Español.
 Un lector de huella digital de la linea de Digital Persona, como DigitalPersona
U.are.U 4000B/4500 or later fingerprint readers and modules, DigitalPersona
U.are.U Fingerprint Keyboard
 El SDK de programación de lectores de huella digital de Digital Persona, que en
este caso fue el DigitalPersona One Touch for Windows SDK 1.6.1 que es libre y
es los mas interesante de todo esto y cabe resalatar que ya hoy uno mas actualizado
con mejores caracteristicas, pero para este desarrollo con el libre esta bien como
face inicial, y el que lo quiera comprar pues nada mas es ponerse en contacto con
este proveedor... Aqui
 Un servidor de bases de datos en MySQL para este caso.
Una vez que tenemos todo lo anterior procedemos con la instalación del SDK que hemos
descargado y descomprimido.

Se ejecuta el setup.exe

Le damos continuar, “next”


Aceptamos los terminos del contrato y presionamos next o continuar…

Seguimos presionando next…


Dejamos todo igual, como aparece por default y presionamos next…

Por ultimo presionamos instalar y esperamos que a que se instale el sdk respectivo en
nuestro SO, y configure automaticamente los drivers para lector de huella compatible
con este sdk…
• DigitalPersona U.are.U 4000B/4500 or later fingerprint readers and modules
• DigitalPersona U.are.U Fingerprint Keyboard
Le damos finalizar… y nos aparecera la opcion de reiniciar el pc o no, es prefereible
reiniciarlo para que el sistema tome los cambios…

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--
Preparación de las librerías : Una vez que se tiene todo lo anterior correctamente instalado
y configurado se deben de preparar las librerías colocándolos en los directorios que deben
de estar, para ello se realiza lo siguiente:

1. Luego que hallamos reiniciado la pc, el siguiente paso es ubicar el directorio en el cual
se intalo DigitalPersona, que para este caso seria: C:\Program Files\DigitalPersona

2. Y procederemos a ubicar dentro del directorio Bin la carpeta Java y copiar los 4
archivos .jar que se encuentra en ella hacia hacia las carpetas C:\Archivos de
programa\Java\ jdk*\jre\lib\ext (donde jdk* es la versión que tienes instalada, si tienes
varias se puede colocar en todas) y en la carpeta C:\Archivos de programa\Java\
jre*\lib\ext (donde jre* es la versión más reciente).

Preparación de la base de datos:: Ya realizados los pasos anteriores únicamente nos falta
crear una base de datos que almacene los registros de las huellas, en este caso
prepararemos dentro de dicha base una tabla sencilla que contenga únicamente 3 datos,
un ID, el nombre de la persona y la huella registrada. Para efectos de este ejemplo
usaremos una base de datos de nombre huellas y una tabla dentro de dicha base de nombre
somhue que contendrá los datos descritos a continuación:
1. Nombre de campo: ID , tipo: INT
2. Nombre de campo: huenombre , tipo: VARCHAR(100)
3. Nombre de campo: huehuella , tipo: BLOB
Ya tenemos todo para comenzar a programar nuestra aplicación de reconocimiento de
huella digital en nuestra proxima sesion.
Cualquiera duda espero la comenten

Tambien les dejos un documento pdf con el desarrollo de esta primera parte del Tutorial.
Aqui

Programacion De 4500 Fingerprint Reader Digital Persona En Java Con


Windows 7 -Parte 2

PROGRAMACION DE 4500 FINGERPRINT READER DIGITAL PERSONA EN JAVA CON WINDOWS


7-PARTE 2

Continuando con el desarrollo de este articulo, en esta parte nos encargaremos quizás de la
parte más importante en el desarrollo del artículo, el cual hace referencia a la creación de los
métodos abstractos que se implementan para el correcto funcionamiento de la previas captura
de las huellas digitales por medio del lector, y nuestra tercera parte estaremos desarrollando las
parte de cómo guardar, autentificar y verificar huellas desde la base de datos creadas en la
primera parte, entonces sin más aquí vamos:
• Creamos un nuevo proyecto el IDE Netbeans 6.9.1
• Creamos un nuevo directorio o carpeta, que podremos llamar Formularios.

• Creamos un JFrame, que llamaremos CapturaHuella

En este punto no es necesario, dar ningún toque de apariencia a nuestro formulario, ya que nos
vamos a dedicar a desarrollar los métodos abstractos con las respectivas variables, y además
todo lo vamos a realizar en el espacio de Fuente del formulario, sin usar ninguna clase, aunque
para muchos no sea uno forma modulada de programar, pero con el fin de explicar es mas q
suficiente, y pues de ahí cada quien adapta su aplicación a como lo requieran.
1. Verficamos que los .jar, que copiamos a los jre de java están correctamente instalados y
aceptados por el IDE de Netbeans para luego programarl IDE de Digital Persona.
Realizamos un pequeño import para darnos cuenta ha sido aceptado el IDE de DigitalPersona.

Al aparecernos import com.digitalpersona…. quiere decir que está bien y podremos


continuar…

2. En el constructor del JFrame, antes de initComponents(); insertamos el siguiente código con


el fin de cambiarle el estilo visual a la aplicación.
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (Exception e) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Imposible modificar el tema visual", "Lookandfeel
inválido.",
JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
}
En este momentos nos sales una cantidad de errors y es porque no se han hecho los imports
correspondientes, asi que simplemente hacemos clic sobre el icono que denota el error y se
agregan los imports necesarios.

3. Ahora declaramos 5 variables principales para la captura, verificación, inserción y template


de la huella digital que se pretende capturar y también importamos los imports que necesiten
esas variables.
private DPFPCapture Lector = DPFPGlobal.getCaptureFactory().createCapture();
private DPFPEnrollment Reclutador = DPFPGlobal.getEnrollmentFactory().createEnrollment();
private DPFPVerification Verificador = DPFPGlobal.getVerificationFactory().createVerification();
private DPFPTemplate template;
public static String TEMPLATE_PROPERTY = "template";

4. Creamos los métodos abstractos, para la variable Lector, creando un Nuevo método que
podemos llamar Iniciar, en el cual vamos a colocar los distintos métodos programable del lector,
bien sea cuando ocurre la captura de la huella, cuando el lector se conecta o desconecta, cuando
se coloca el dedo o se retira y cuando se presenta algún error, estos suelen ser los más
importantes pero puede existir uno o dos más que para este ejemplo no los tocaremos.

protected void Iniciar(){


Lector.addDataListener(new DPFPDataAdapter() {
@Override public void dataAcquired(final DPFPDataEvent e) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() {
EnviarTexto("La Huella Digital ha sido Capturada");
ProcesarCaptura(e.getSample());
}});}
});

Lector.addReaderStatusListener(new DPFPReaderStatusAdapter() {
@Override public void readerConnected(final DPFPReaderStatusEvent e) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() {
EnviarTexto("El Sensor de Huella Digital esta Activado o Conectado");
}});}
@Override public void readerDisconnected(final DPFPReaderStatusEvent e) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() {
EnviarTexto("El Sensor de Huella Digital esta Desactivado o no Conecatado");
}});}
});

Lector.addSensorListener(new DPFPSensorAdapter() {
@Override public void fingerTouched(final DPFPSensorEvent e) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() {
EnviarTexto("El dedo ha sido colocado sobre el Lector de Huella");
}});}
@Override public void fingerGone(final DPFPSensorEvent e) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() {
EnviarTexto("El dedo ha sido quitado del Lector de Huella");
}});}
});

Lector.addErrorListener(new DPFPErrorAdapter(){
public void errorReader(final DPFPErrorEvent e){
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() {
EnviarTexto("Error: "+e.getError());
}});}
});
}
Lector.addErrorListener(new DPFPErrorAdapter(){
public void errorReader(final DPFPErrorEvent e){
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() {
enviarTexto("Error: "+e.getError());
}});}
});
}
Para este punto existen dos métodos que aun no hemos creado y aun después de importar
todos los imports necesarios que son:
import com.digitalpersona.onetouch.DPFPGlobal;
import com.digitalpersona.onetouch.DPFPTemplate;
import com.digitalpersona.onetouch.capture.DPFPCapture;
import com.digitalpersona.onetouch.capture.event.DPFPDataAdapter;
import com.digitalpersona.onetouch.capture.event.DPFPDataEvent;
import com.digitalpersona.onetouch.capture.event.DPFPErrorAdapter;
import com.digitalpersona.onetouch.capture.event.DPFPErrorEvent;
import com.digitalpersona.onetouch.capture.event.DPFPReaderStatusAdapter;
import com.digitalpersona.onetouch.capture.event.DPFPSensorAdapter;
import com.digitalpersona.onetouch.processing.DPFPEnrollment;
import com.digitalpersona.onetouch.verification.DPFPVerification;

Marcara errores en los metodos:


EnviarTexto();
ProcesarCaptura();
No importa porque ahora desarrollaremos estos métodos.
5. Antes de comenzar a crear el método EnviarTexto(), declararemos dos variable que son las
mas importante en el proyecto, y sirven para procesar las características de la huella capturada,
bien sea para verificarla o para crear una nueva e importamos los imports necesarios para estas
variables.

public DPFPFeatureSet featuresinscripcion;


public DPFPFeatureSet featuresverificacion;

6. Creamos el metodo ProcesarCaptura(); y para cada item donde presente error no se les
olvide importar los imports correspondientes.
Pero antes declararemos una serie de métodos que son llamados dentro de este método de
ProcesarCaptura.
public DPFPFeatureSet extraerCaracteristicas(DPFPSample sample, DPFPDataPurpose
purpose){
DPFPFeatureExtraction extractor =
DPFPGlobal.getFeatureExtractionFactory().createFeatureExtraction();
try {
return extractor.createFeatureSet(sample, purpose);
} catch (DPFPImageQualityException e) {
return null;
}
}
public Image CrearImagenHuella(DPFPSample sample) {
return DPFPGlobal.getSampleConversionFactory().createImage(sample);
}
public void DibujarHuella(Image image) {
lblImagenHuella.setIcon(new ImageIcon(
image.getScaledInstance(lblImagenHuella.getWidth(),
lblImagenHuella.getHeight(), Image.SCALE_DEFAULT)));
repaint();
}

Aquí, nos daremos cuenta que marcara error y es por aun no hemos agregado un objeto a
JFrame creado, después nos encargaremos de esto.
public void EstadoHuellas(){
EnviarTexto("Muestra de Huellas Necesarias para Guardar Template "+
Reclutador.getFeaturesNeeded());
}

Aquí tambien nos aparece un error porque no hemos creado el método EnviarTexto();
Ahora lo creamos:

public void EnviarTexto(String string) {


txtArea.append(string + "\n");
}

También nos aparece un error y es porque no hemos añadido el objeto TextArea al JFrame.
Pero todos esos errores de objetos, los resolveremos cuando dediquemos el tiempo de organizar
el espacio de captura de huella en el JFrame.
Continuamos declarando los métodos y en este caso continuamos con los métodos que nos
permiten que el lector de huella dactilar inicie para las capturas y/o para que pare.
public void start(){
Lector.startCapture();
EnviarTexto("Utilizando el Lector de Huella Dactilar ");
}

public void stop(){


Lector.stopCapture();
EnviarTexto("No se está usando el Lector de Huella Dactilar ");
}
Por ultimo creamos los insertamos los códigos de getter() y setter() de la variable que
declaramos al inicio; private DPFPTemplate template;

Prescionamos Clic derecho sobre una area de en blanco de espacio de Fuente del JFrame asi;

Lo cual nos creara los siguiente métodos:

public DPFPTemplate getTemplate() {

return template;

public void setTemplate(DPFPTemplate template) {

this.template = template;

Pero este ultimo lo modificamos, quedando asi:


public void setTemplate(DPFPTemplate template) {

DPFPTemplate old = this.template;

this.template = template;

firePropertyChange(TEMPLATE_PROPERTY, old, template);

}
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------
Finalmente hemos terminado la creación del código de los métodos abstractos que vamos a usar
en esta segunda fase del artículos, pues ahora nos concentraremos en desarrollar la interfaz del
JFrame:
Volvemos a la vista de Diseño del JFrame, y desarrollaremos una interfaz similar a esta:

Agregamos Dos JPanel, uno panHuellas con dirección Norte, y otro panBtns con dirección Sur.
Al panel de Huella Digital Capturada, le activamos el gestor de distribución BorderLayout y
agregamos otro JPanel, no interesa el nombre y también activamos un gestor de distribución
BordeLayout con una caracterictica de hundido y añadimos un JLabel que llamaremos
lblImagenHuella la cual se ajustara automáticamente al contendor del panel, y le borramos el
nombre:

Hasta este punto si volvemos a la vista de fuente nos daremos cuenta que ya se han corregido
los errores del método DibujarHuella();.

Para el panel de Acciones también activamos el gestor BorderLayout y agregaremos dos paneles
mas, aquí no interesan como se llamen.

En el primero añadiremos cuatros botones que se llamaran; btnSalir, btnGuardar,


btnIdentificicar, btnVerificar, esto tres últimos no serán usados en esta fase pero se necestitan
para que no se presente error en el fuente:

En el segundo JPanel, que agreguemos activamos también el gestor BorderLayout y agregamos


un JScrollPane que llamaremos txtArea.

Por ultimo podemos darnos cuenta que en la vista de fuente, ya se han corregido todos los
errores presentados, ahora solo nos queda programar simplemente en botón de Salir,
System.exit(0);

Ahora simplemente nos toca llamar a los métodos correspondientes en los eventos en los que
se abra o se cierre el JFrame:
Y tambien en el constructor del JFrame agregar después de initComponents();,
txtArea.setEditable(false);

NOTA: Recuerden que los otros botones por lo pronto no serán usados, mas sin embargo se
comportaran como si tuvieran alguna acción.

Eso es todo, espero le sirva y no olviden en comentar, nos vemos después con la parte de
Gurdar, Verificar e Identificar desde una BD.., SALUDOS JARC..!

Tambien les dejos un documento pdf con el desarrollo de esta segunda parte del Tutorial. Aqui

Y lo que todos esperan, el codigo fuente, pues aqui se los dejo y espero por lo menos comenten
si de algo le ha servido. Aqui

DEDICADO A TODOS AQUELLOS QUE CON PACIENCIA ESPERARON AL DESARROLLO DE ESTA


SEGUNDA PARTE, ESPERO PODER TENER LA ULTIMA PARTE LO ANTES POSIBLE, SALUDOS...
Programacion De 4500 Fingerprint Reader Digital Persona En Java Con
Windows 7 -Parte 3 FINAL

PROGRAMACION DE 4500 FINGERPRINT READER DIGITAL PERSONA EN JAVA CON WINDOWS


7-PARTE3

FINAL

Para todos aquellos que con tanta paciencia estuvieron pendientes del blog y de esta entrada,
espero culminar el año entregándoles la parte final de la programación del lector digital persona
4500, es por ello que en esta ultima parte, centraremos la atención de programar las huellas
capturada desde el lector hacia o dirigida a una base de datos; como base proyecto que en los
que necesitemos estos métodos de guardar, verificar y verificar.

Por otra parte recordamos que en la parte 2, habíamos quedado hasta como mostrar en el en
el panel de JFrame la huella dactilar capturada por el lector, como además una área de texto
que nos permitía visualizar los distintos eventos que habíamos declarado para el lector, y
también la cantidad de huellas dactilares necesarias para construir un template de una huella
con el fin de que en esta parte, podamos guardarla, verificarla e identificarla.
Continuando con esta última parte lo que realizaremos será;

1. Crearemos un nuevo paquete, que llamaremos BD, y dentro de este creamos una clase
llamada ConexionBD.

2. Luego en la clase creada declararemos lo siguiente:

• Los imports necesarios para establecer la conexión respectiva con la BD, que hemos creado en
MySQL, en la primera parte de este tutorial.

import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;
import javax.swing.JOptionPane;

No importa que marque que los import aun no esten usados, ya que esto lógico porque aun no
hemos declarado ninguna sentecia o varible que use estos imports.

• Declaremos estas variables después de la clase principal, que nos permitaran contener los
valores de la conexión de la BD, el servidor, user, password, etc.
Hay que recordar que los valores de estas variables pueden cambiar según la lógica de
programación de cada uno, y además de cómo tengan configurado Mysql en su equipo. Por
defecto estos son los valores con lo que la mayoría intalan mysql como además el nombre de la
BD que habíamos creado en la primera parte.

public String puerto="3306";


public String nomservidor="localhost";
public String db="huellas";
public String user="root";
public String pass="root";
Connection conn=null;
• Crearemos una función o método llamado conectar y otro desconectar, el cual contendrá los
parámetros de conexión y desconexión con la BD, como además un try catch que permitirá
capturar las excepciones que puedan presentar a la hora de intentar conectar con la BD.

public Connection conectar(){


try{
String ruta="jdbc:mysql://";
String servidor=nomservidor+":"+puerto+"/";
Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
conn = DriverManager.getConnection(ruta+servidor+db,user,pass);

if (conn!=null){
System.out.println("Conección a base de datos listo...");
}
else if (conn==null)
{
throw new SQLException();
}
}catch(SQLException e){
JOptionPane.showMessageDialog(null, e.getMessage());
} catch (ClassNotFoundException e) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Se produjo el siguiente error: "+e.getMessage());
}catch (NullPointerException e){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Se produjo el siguiente error: "+e.getMessage());
}finally{
return conn;
}
}

public void desconectar(){


conn = null;
System.out.println("Desconexion a base de datos listo...");
}
3. Luego de haber creado la clase de ConexionBD, volvemos a la vista fuente del jframe principal,
e importamos el import que me permitara ver los procedimientos de la clase conexionBD.

También declaramos un constructor que me permitirá llamar una nueva intancia de la clase
ConexionBD.

4. Ahora nos centraremos en crear cada método, para guardar, verificar e identificar la huella
dactilar capturada.

• Así que empezamos creando el método de guardarHuella.

/*
* Guarda los datos de la huella digital actual en la base de datos
*/
public void guardarHuella(){
//Obtiene los datos del template de la huella actual
ByteArrayInputStream datosHuella = new ByteArrayInputStream(template.serialize());
Integer tamañoHuella=template.serialize().length;

//Pregunta el nombre de la persona a la cual corresponde dicha huella


String nombre = JOptionPane.showInputDialog("Nombre:");
try {
//Establece los valores para la sentencia SQL
Connection c=con.conectar();
PreparedStatement guardarStmt = c.prepareStatement("INSERT INTO somhue(huenombre,
huehuella) values(?,?)");
guardarStmt.setString(1,nombre);
guardarStmt.setBinaryStream(2, datosHuella,tamañoHuella);
//Ejecuta la sentencia
guardarStmt.execute();
guardarStmt.close();
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Huella Guardada Correctamente");
con.desconectar();
btnGuardar.setEnabled(false);
btnVerificar.grabFocus();
} catch (SQLException ex) {
//Si ocurre un error lo indica en la consola
System.err.println("Error al guardar los datos de la huella.");
}finally{
con.desconectar();
}
}

Luego de haber declarado este método se marcaran 4 errores sobre algunas líneas de código, y
esto es porque no se han importado los imports necesarios para cada línea así que lo que
haremos es con la ayuda de Netbeans, posicionamos el cursor sobre cada símbolo que marca
error, y presionamos clic izquierdo, y le daremos añadir import… así;

• Seguimos creando el método de verificarHuella.

Luego declararemos el método de verificarHuella, la cual funciona con la ayuda del usuario, es
decir este método se basa en que el usuario le pasa un parámetro especifico al sistema de la BD,
para que este filtre según este parámetro, que para este caso sería el nombre con que se guardo
la huella dactilar, pero cabe resaltar que puede ser usado con cualquier otro tipo de parámetro
con que se halla guardado la huella, puede ser con el ID, si sabe y si también hay un campo en
la tabla de CC o ID de usuario, en fin, la lógica con que se use es variada.

/**
* Verifica la huella digital actual contra otra en la base de datos
*/
public void verificarHuella(String nom) {
try {
//Establece los valores para la sentencia SQL
Connection c=con.conectar();
//Obtiene la plantilla correspondiente a la persona indicada
PreparedStatement verificarStmt = c.prepareStatement("SELECT huehuella FROM somhue
WHERE huenombre=?");
verificarStmt.setString(1,nom);
ResultSet rs = verificarStmt.executeQuery();

//Si se encuentra el nombre en la base de


datos
if (rs.next()){
//Lee la plantilla de la base de datos
byte templateBuffer[] = rs.getBytes("huehuella");
//Crea una nueva plantilla a partir de la guardada en la base de datos
DPFPTemplate referenceTemplate =
DPFPGlobal.getTemplateFactory().createTemplate(templateBuffer);
//Envia la plantilla creada al objeto contendor de Template del componente de huella digital
setTemplate(referenceTemplate);

// Compara las caracteriticas de la huella recientemente capturda con la


// plantilla guardada al usuario especifico en la base de datos
DPFPVerificationResult result = Verificador.verify(featuresverificacion, getTemplate());

//compara las plantilas (actual


vs bd)
if (result.isVerified())
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Las huella capturada coinciden con la de
"+nom,"Verificacion de Huella", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
else
JOptionPane.showMessageDialog(null, "No corresponde la huella con "+nom, "Verificacion de
Huella", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);

//Si no encuentra alguna huella correspondiente al nombre lo indica con un mensaje


} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "No existe un registro de huella para "+nom,
"Verificacion de Huella", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
}
} catch (SQLException e) {
//Si ocurre un error lo indica en la consola
System.err.println("Error al verificar los datos de la huella.");
}finally{
con.desconectar();
}
}

Cuando se crea este método también veremos algunos errores, por lo que al igual que en el
método anterior, importaremos los imports necesarios para corregir estos errores.

• Finalmente creamos el método de identificarHuella.

Por ultimo declararemos el método de identificarHuella, el cual se basa en que al capturar la


huella dactilar, prescionando el botón de identificar, este se encarga de comparar cada huella
dactilar guardada en la BD con la capturada y decir a quien pertenece esta huella.

/**
* Identifica a una persona registrada por medio de su huella
digital
*/
public void identificarHuella() throws IOException{
try {
//Establece los valores para la sentencia SQL
Connection c=con.conectar();

//Obtiene todas las huellas de la bd


PreparedStatement identificarStmt = c.prepareStatement("SELECT huenombre,huehuella
FROM somhue");
ResultSet rs = identificarStmt.executeQuery();

//Si se encuentra el nombre en la base de datos


while(rs.next()){
//Lee la plantilla de la base de datos
byte templateBuffer[] = rs.getBytes("huehuella");
String nombre=rs.getString("huenombre");
//Crea una nueva plantilla a partir de la guardada en la base de datos
DPFPTemplate referenceTemplate =
DPFPGlobal.getTemplateFactory().createTemplate(templateBuffer);
//Envia la plantilla creada al objeto contendor de Template del componente de huella digital
setTemplate(referenceTemplate);

// Compara las caracteriticas de la huella recientemente capturda con la


// alguna plantilla guardada en la base de datos que coincide con ese tipo
DPFPVerificationResult result = Verificador.verify(featuresverificacion, getTemplate());

//compara las plantilas (actual vs bd)


//Si encuentra correspondencia dibuja el mapa
//e indica el nombre de la persona que coincidió.
if (result.isVerified()){
//crea la imagen de los datos guardado de las huellas guardadas en la base de datos
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Las huella capturada es de "+nombre,"Verificacion
de Huella", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
return;
}
}
//Si no encuentra alguna huella correspondiente al nombre lo indica con un mensaje
JOptionPane.showMessageDialog(null, "No existe ningún registro que coincida con la
huella", "Verificacion de Huella", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
setTemplate(null);
} catch (SQLException e) {
//Si ocurre un error lo indica en la consola
System.err.println("Error al identificar huella dactilar."+e.getMessage());
}finally{
con.desconectar();
}
}

Cuando se crea este método también veremos algunos errores, por lo que al igual que en los
método anteriores, importaremos los imports necesarios para corregir estos errores.
5. Finalmente, después de haber creado todo esto métodos, solo resta llamar los respectivos
métodos en los eventos cuando se presionen cada botón.

• Empezamos con el botón de Guardar.


guardarHuella();
Reclutador.clear();
lblImagenHuella.setIcon(null);
start();

• Seguimos con el botón de Verificar.


String nombre = JOptionPane.showInputDialog("Nombre a verificar:");
verificarHuella(nombre);
Reclutador.clear();

• Por último el botón Identificar.


try {
identificarHuella();
Reclutador.clear();
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(CapturaHuella.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
En este punto también, importaremos los import necesario que permitan corregir los errores
presentado.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Eso es todo, espero le sirva y no olviden en comentar, nos vemos después cuando surja una
inquietud y podamos resolverla… SALUDOS JARC..!

QUE DIOS BENDIGA A TODOS LOS QUE ESTUVIERON PENDIENTES DE ESTA ENTRADA Y LE
HALLA SERVIDO DE ALGO, QUE PASEN UNA FELIZ NAVIDAD Y UN PROSPERO AÑO NUEVO.
Tambien les dejos un documento pdf con el desarrollo de esta ultima parte del Tutorial. Aqui

Y lo que todos esperan, el codigo fuente, pues aqui se los dejo y espero por lo menos comenten
si de algo le ha servido. Aqui

DEDICADO A TODOS AQUELLOS QUE CON PACIENCIA ESPERARON AL DESARROLLO DE ESTE


TUTORIAL Y OJALA HALLAMOS ENTENDIDO EL TEMA, ESPERO ESTA ULTIMA PARTE SEA EL
REGALO QUE MUCHOS NECESISTABAN, SALUDOS...

!EL CONOCIMIENTO AUMENTA CUANDO SE COMPARTE¡

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