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CONOCIMIENTOS PREVIOS POO

1. Que significa la sigla POO.


2. Que es programación orientada a objetos.
3. Que es un lenguaje orientado a objetos.
4. Dar 2 ejemplos de lenguajes orientados a objetos.
5. Que es una clase.
6. Cual es la sintaxis para crear una clase.
7. Que es un objeto.
8. Hasta cuantos objetos puedo crear por clase.
9. Cual es la sintaxis para crear un objeto.
10. Que es un método.
11. Que clases de métodos se pueden crear.
12. Cual es la sintaxis para la creación de un método.
13. Que son parámetros en un método.
14. Que son registros en un método.
15. Que es un constructor en POO.
16. Que es un modificador de acceso en POO.
17. Que tipos de modificadores de acceso hay en POO.
18. Como se representan los modificadores en un diagrama de objetos.

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