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pasatiempos
CAMINO CORRECTO
pasatiempos
SIGUE LOS PUNTOS
6
8
7
5
4
9 3
10
2
11
1
12
13
14
1 15 16
19
2 20
21
22 43
44 42
3 23
45 41
24
25 40
46
4 26
27 17 47 39
18
5 48 38
6 30 28 49
53
7 50 37
29 51 52
8 28 36
9 27
10 26 29
11 35
25
34
12 30
24 33
31 32
13
14 18 22 23
15 21 23
22 24
16 17 19 20
25
21
26
20
19 27
18
28
17
29
16 30
1 31
2
32
15 3
4 33
5 34
14 6
7 35
13 8
9 36
12
11 39 38 37
10
pasatiempos
SOPA DE LETRAS
W D E L F I N T S C
G E Y T M E D U S A
A S P E Z P E J Z R
V R C B Q I S L T A
I A W Z A F T M V C
O D C A N G R E J O
T G P R L Y E Z D L
A L M E J A L C T A
X H R N P U L P O W
E K U O B H A V S A
pasatiempos
SOPA DE LETRAS
TIPOS DE BARCO
C A T A M A R A N R
R Q R H J B N Q W Y
U W C A R A B E L A
C Y E F K Y V M L U
E S U B M A R I N O
R U G U L T E G F P
O I O Q Z E X A R U
A F P U V E L E R O
G A L E O N U I K L
D S F R A G A T A Y
pasatiempos
SOPA DE LETRAS
G I D R E M A M P O
R F C A R I B E N C
A S V E P G C D B A
D K U N E F A I V N
R O J O Y D S T C T
I T Q R L S P E M A
A S I T M A I R U B
T D T E J H O R E R
I C N Q E R T A R I
C A U P I L O N T C
O O T S L U A E O O
X B A L T I C O R S
pasatiempos
SOPA DE LETRAS
O J S H E L I C E Z
S R G U J K E W V C
Q E T I M O N C A U
U G O P A I U P L B
I D X O S W P E S I
L O C A M A R O T E
L F R N V J O Y S R
A U O C L H A R M T
N I L L R A P O P A
C L M A S T I L C O
pasatiempos
JUEGO DE MESA
Instrucciones:
El objetivo del juego es encontrar los tesoros hundidos por el pirata enemigo antes
de que él encuentre los tuyos.
Para empezar a jugar tan sólo debes coger los dos cuadros y utilizar uno para
dibujar tus tesoros y otro para ir apuntando la situación de búsqueda. Tendrás que
ir preguntándole a tu oponente para descubrir dónde los tiene escondidos. Para
ello utiliza las coordenadas de cada casilla. Por ejemplo, pregunta por 3-A. La
respuesta podrá ser:
Agua: si en ese lugar no hay escondido ningún barco.
Asaltado: si hay un tesoro de más de una casilla y sólo se ha acertado en
una de las partes.
Conquistado: cuando se ha descubierto el tesoro entero.
Cada vez que conquistes un tesoro anótalo en el cuadro, así en todo momento
sabrás los que te quedan por descubrir.
TESOROS BARBAROJA
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
TESOROS BARBAZUL
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
pasatiempos
CRUZADAS
4
3
2
1
7
5
2
4
3
pasatiempos
CRUZADAS
EL PUERTO
3
6 7
4
1
2
7
pasatiempos
CRUZADAS
NOMENCLATURA MARINERA
1 2
2
5
3
pasatiempos
DIBUJOS OCULTOS
Instrucciones:
El objetivo del juego es colorear las zonas numeradas de estos dibujos con los
colores de la lista correspondiente numéricamente, pinta y disfruta!!.
2 1
1
1 5 1
2
3
5
2
2 6
2 5
5 6
2
5 2
7 7
1
7 2
7
1
1
1 3
2 4
2 1 2
1 2 3 4 5 6 7
pasatiempos
DIBUJOS OCULTOS
Instrucciones:
El objetivo del juego es colorear las zonas numeradas de estos dibujos con los
colores de la lista correspondiente numéricamente, pinta y disfruta!!.
2 1 2 1
1
2
6 7
5 2
1
4 5
1 5
1
4 1
1 2 2 1 4
5 5
1 2
6 1
5 2
6 3 3
3
5
5
5 5 5
8
8
7
3 8 7
7
8
8
8
4
3
1 2 3 4 5 6 7 8
pasatiempos
6 DIFERENCIAS
Instrucciones:
El objetivo del juego es descubrir las siete diferencias que hay entre las dos copias
del dibujo de abajo, elemental querido Watson!!.
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6 DIFERENCIAS
Instrucciones:
El objetivo del juego es descubrir las seis diferencias que hay entre las dos copias
del dibujo de abajo, elemental querido Watson!!.
pasatiempos
SOLUCIONES
SOPA DE LETRAS
CRUZADAS
D 6 G A V I O T A
E N
M E
3 G A M B A R
R 7 B O Y A
6 DIFERENCIAS