Está en la página 1de 2

Formación Propósito Movimiento Disparo Bonus disparo Cuerpo a Cuerpo

Columna Para mover Puede mover 1 hex, si tiene Solo pueden disparar unidades en el rango frontal, sin Unidad no desordenada +2 Si es la unidad que ataca
orden de maniobra 2 está reducido a 3 figuras pueden disparar 2 que dispare a esta -2 Si es la unidad atacada
manteniendo algo de En el movimiento puede girar Si avanzan tras el combate a un hex que es terreno formación obtiene +2 de Si avanza tras el combate y es
potencia de fuego y 60º antes y 60º después difícil queda desordenada y en formación abierta bonus por rango terreno difícil adopta formación
maximizar el cuerpo a abierta
cuerpo
Línea No pude mover Todas las figuras de la línea disparan Unidad no desordenada +1 Si es la unidad que ataca
Para maximizar la Puede girar solo 60º Si avanza tras el combate queda desordenada, y si es que dispare a esta -1 Si es la unidad atacada
potencia de fuego y a un hex que es terreno difícil se ponen en formación formación obtiene +1 de Si avanza tras el combate y es
abierta bonus por rango terreno difícil adopta formación
mantener algo de fuerza abierta
en cuerpo a cuerpo

En cuadro No puede mover Pueden disparar a un número de hexes como figuras Unidad no desordenada No puede atacar
sean, pero no dan apoyo que dispare a esta -0 Si es la unidad atacada
Para defenderse de la No pueden avanzar tras el disparo formación obtiene +4 de -5 Si carga la caballería
carga de caballería bonus por rango

Abierta Puede mover 1 hex, si tiene Solo pueden disparar unidades en el rango frontal, sin Unidad no desordenada +2 Si es la unidad que ataca
orden de maniobra 2 está reducido a 3 figuras pueden disparar 2. Pueden que dispare a esta -2 Si es la unidad atacada
Para mover y luchar en En el movimiento puede girar dispara a dos hexes de forma independiente formación obtiene +0 de Máximo dos figuras
bosques y demás 60º antes y 60º después Si avanzan tras el combate queda desordenada y si bonus por rango Si avanza tras el combate y NO es
terreno difícil es a un hex que NO es terreno difícil queda terreno difícil adopta formación en
desordenada y en columna columna y queda desorganizada

Caballería Puede mover 1 hex, si tiene No puede disparar Unidad no desordenada +1 Si es la unidad que ataca
orden de maniobra 2 que dispare a esta -1 Si es la unidad atacada
Única formación de la No puede entrar en terreno formación obtiene +1 de Puede cargar
caballería difícil bonus por rango Puede avanzar tras el combate y la
En el movimiento puede girar carga.
60º antes y 60º después No puede atacar a terreno difícil

Montada Puede mover 1 hex No puede disparar Unidad no desordenada No pueden atacar
En el movimiento puede girar que dispare a esta -1 Si es la unidad atacada
Unidad montada para 60º antes y 60º después formación obtiene +1 de
su transporte No puede entrar en terreno bonus por rango
difícil

Emplazada No puede mover Un cañón hace el disparo Unidad no desordenada No pueden atacar
Puede girar solo 60º que dispare a esta -1 Si es la unidad atacada
Unidad emplazada para formación obtiene +1 de Puede reaccionar ante la carga de
poder dispara bonus por rango caballería si pasa un test de moral
Los dos segmentos por separado. Se ejecutan por orden de de iniciativa. Solo unidades con mando. Cada unidad individual deben elegir una acción por segmento

Segmento 1 Segmento 2
Cambio de Formación Mover Disparar Cambio de Formación Cuerpo a cuerpo
Carga de caballería
Acciones Disponibles .Cambiar la formación 1 Hex, UGC hasta 2 Hexes Atacar a una unidad .Cambiar la formación Cuerpo a cuerpo – No infantería en
.Recuperarse de desordenado Rotación de 60º antes y Puede dar soporte sin .Recuperarse de desordenado cuadro ni artillería
.Giro (opcional con superiores) después del movimiento no está desorganizada .Giro (opcional con superiores) Carga – No caballería desordenada
.Retirar caballería – Debe (No para infantería en línea .Retirar caballería – Debe pasar Puede dar soporte si no está
pasar un test de moral y artillería emplazada) un test de moral desordenada
Rotación de infantería en línea Reorganizar grupo de Rotación de infantería en línea
y artillería emplazada de 180º unidades y artillería emplazada de 180º

Atacar Cualquiera Cualquiera Cualquiera Cualquiera Cualquiera. Debe avanzar tras el


Sin cambio de formación si El movimiento DEBE ser Infantería puede avanzar Sin cambio de formación si está combate su puede
está desordenada, solo giro hacia una unidad enemiga tras el combate y girar desordenada, solo giro Reacción de la infantería – Formar
60º (si estaba en línea o en cuadro
formación abierta queda Reacción de la artillería – Disparar
desorganizada) Las reacción solo son posibles
después de pasar un test de moral
y no estar desordenadas

Maniobrar Sólo giro Movimiento de hasta 2 No Sólo giro No


Solo infantería en columna y hexes en terreno despejado
caballería Infantería en columna o con
Si es atacado las órdenes formación abierta y
cambian a defensa el turno caballería
siguiente. No puede mover adyacente
-2 A los test de moral a una unidad enemiga

Defensa Cualquiera Cualquiera Cualquiera Cualquiera Sólo cuerpo a cuerpo


Sin cambio de formación si No se puede avanzar hacia Sin cambio de formación si está Sin avanzar
está desordenada, solo giro un enemigo desordenada, solo giro
Retirada voluntaria de 1 Hex
Reserva Cualquiera Solo reorganizar grupo de Solo si el enemigo ha Cualquiera No
Si es atacado cambia a Sin cambio de formación si unidades movido a su ZOC Sin cambio de formación si está
defensa el siguiente turno está desordenada, solo giro durante su paso de desordenada, solo giro
Debe hacer un test de moral movimiento en su acción
si es atacado, queda de ataque
desordenado si falla
+1 a las cartas máximas en
mano por unidad

También podría gustarte