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SPRINT I
PLATAFORMA “EDUCATE”
GRUPO 8
DOCENTE:
INTEGRANTES:
Huayllas Galindo Oscar
López Ochoa Nikol
Condor Marco
Perez Llacsa Pablo
LIMA – PERÚ
2021
1. Problema 2
2. Solución 3
2.1. Modelo de negocio inicial (BMC) 4
2.2. Propuesta de valor 4
2.3. Modelo doble diamante 5
2.4. Mapa de empatía 5
2.5. Prototipo 6
2.5.1. Wireframe 6
2.5.2. Mockup 6
3. Equipo y roles 7
3.1. Grupo de trabajo 7
3.1. Organización 8
3.1.1. Trello 8
4. Mercado Potencial 9
4.1. Clientes potenciales 9
4.2. Competencia 9
4.3. Diferenciación 9
5. Proyecciones 10
6. Desarrollo del Sistema 11
6.1. Tecnologias emergentes 11
6.2. Arquitectura 11
6.3. Diseño de datos 13
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1. Problema
Mantener la empleabilidad o capacidad de mantenerse vigente en el mercado
productivo, caracterizado por el déficit de oportunidades laborales o dificultad para
cubrirlas por falta de competencias.Hace pocos años hemos ingresado a la cuarta
revolución industrial o industria 4.0, caracterizada por la convergencia de
tecnologías exponenciales, tales como la nube, inteligencia artificial, internet de las
cosas (IoT), blockchain e impresión 3D. En este escenario, se acentúa la escasez
de oportunidades laborales, que es el tercer problema del país, luego de la
inseguridad ciudadana y la corrupción. Una de las causas es la inadecuada
formación profesional, que dificulta cubrir las pocas vacantes, que tienen que ser
cubiertas por profesionales importados.
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La problemática de nuestro proyecto está alineado a los siguientes ODS 2030 que
se muestran a continuación:
La educación es
Educación de esenciales para
calidad acceder a un
puesto de Reducción de Igualdad de
trabajo las oportunidades
desigualdade real para
s TODAS las
personas
Trabajo Creación de
decente y puestos de
crecimiento trabajo estables
económico y protegidos. Apoyo de
Alianzas para
personas,
lograr los
empresas y
objetivos
entidades
2. Solución
Nuestra propuesta es desarrollar una plataforma Web educativa que analiza datos
de portales de empleo para mostrar las aptitudes más demandadas por las
empresas. De acuerdo a estas aptitudes obtenidas se mostrarán cursos en donde el
usuario podrá inscribirse. Esta plataforma permite al usuario enriquecer sus
expectativas laborales. Además le permite llevar un seguimiento del aprendizaje que
va adquiriendo y tener un dashboard de las empresas y conocimientos más
demandados en el mercado laboral.
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2.1. Modelo de negocio inicial (BMC)
Mediante el modelo Canvas definimos el negocio simplificando las áreas más
importantes en clientes, oferta, infraestructura y viabilidad del proyecto.
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2.3. Modelo doble diamante
El primer diamante engloba las etapas de descubrimiento y definición, y sirve para
entender, en vez de asumir, cuál es el problema. Para ello es necesario hablar e
invertir tiempo con la gente involucrada y a la que le afecta. El segundo diamante
incluye las fases de desarrollo y entrega. Aquí se trata de proporcionar soluciones al
problema, diseñando con las personas involucradas, probándose y enterándose
hasta llegar a la más adecuada.
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2.5. Prototipo
2.5.1. Wireframe
2.5.2. Mockup
Maquetación de la Interfaz inicial de EDUCATE desarrollada con la herramienta
Indesign (https://www.adobe.com/la/products/indesign.html) donde se muestra el
inicio de la plataforma.
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3. Equipo y roles
❖ Scrum Master: El Scrum Master tiene dos funciones principales dentro del
marco de trabajo: gestionar el proceso Scrum y ayudar a eliminar
impedimentos que puedan afectar a la entrega del producto. Además, se
encarga de las labores de mentoring y formación, coaching y de facilitar
reuniones y eventos si es necesario.
Marco Condor
Desarrollador Backend
Manejo de Api Rest
Conocimientos en NodeJs
Manejo de MongoDB
Pablo LLacsa
Desarrollador Frontend
Desarrollo de aplicaciones web con Framework
Angular
Conocimientos HTML, CSS, JavaScript
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3.1. Organización
3.1.1. Trello
https://trello.com/es
Trello es un software de gestión de proyectos que se va utilizar para la
implementación de EDUCATE conformado por el equipo de trabajo anteriormente
definido.
❖ Sprint Backlog: Tareas del Product Backlog elegidos para el Sprint, más un
plan de acción de cómo crear el Incremento de Producto.
❖ Working On: Tareas que se están trabajando por un miembro del equipo de
desarrollo.
❖ Product Done: Listado de tareas que están finalizadas y sin ningún error.
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4. Mercado Potencial
● Estudiantes universitarios
● Egresados
4.2. Competencia
Empresas como Coursera o Udemy brindan aprendizaje online en sus respectivas
plataformas, una de ellas un poco más arraigada con empresas y universidades.
4.3. Diferenciación
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5. Proyecciones
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6. Desarrollo del Sistema
6.2. Arquitectura
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Estructura del proyecto Angular(cliente) y NodeJs + Express (servidor)
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6.3. Diseño de datos
Modelo entidad-relación inicial para el sprint 1
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