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Módulo

SHADOWRUN
“Energy up”

Por Antonio Carlos Lozano Martín

 Advertencia
 Seattle, el Sexto Mundo
 El proyecto Wolfkar 3010
 Pequeñas complicaciones
 Escena 1: "Comenzamos"
 Escena 2: NighMare
 Escena 3: Sonya
 Escena 4: Búsqueda por la Matriz
 Escena 5: La estación de tren Renkaku
 Escena 6: El Gobierno
 Escena Final: La Iglesia Abandonada
 Enemigos

Seattle, el Sexto Mundo

La mayoría de las corporaciones en el 2053 tienen más poder que los gobiernos de los
países. Sin embargo, algunas industrias no pueden superar la elevada competitividad y caen en
el fracaso estableciéndose una innatural “evolución”, una selección industrial.
Industrias Van Shrönder es un ejemplo de sociedad corporativa en el exilio. Toda la
empresa se dedica a la fabricación de automóviles. En los años veinte (2020-2029) obtuvo un
pingüe beneficio con la venta del Cadin Feli, gracias a su sistema propulsor revolucionario.
A partir del 2030, el sistema quedo desfasado y no obtuvo mas beneficios. Muchas de sus
sucursales tuvieron que ser cerradas, especialmente en la antigua Alemania y el Nuevo Mundo.
La empresa germana tuvo numerosos problemas económicos y durante los años cuarenta y
cincuenta, tuvo perdidas de hasta el 63% de la producción.
La única esperanza de supervivencia de Van Shrönder era un prototipo automovilístico con
un sistema nuevo, el Wolfkar 3010. Debido a los numerosos problemas económicos, no tenian
suficientes fondos como para poder proseguir con el proyecto.

El presidente de Van Shrönder, Elrich Van Shrönder se entrevisto en secreto con el político
de Seattle, Arthur Spinoza, perteneciente al área de industria, para dialogar sobre el nuevo
proyecto. Elrich comunicó a Arthur su deseo de continuar con el Wolfkar 3010, pero debido a la
escasez de fondos era imposible acabarlo, también comento que si le ayudaba obtendría un
pequeño obsequio por su parte. El político accedió a financiarlo, con fondos reservados del
gobierno, a cambio del 15% de los beneficios obtenidos. Arthur se encargaría que la industria
alemana fuese la primera del mercado, obteniendo así un interesante trozo del pastel.
El proyecto Wolfkar 3010.

El ultimo grito en cuanto tecnología, un vehículo autopropulsado por energía hidráulica. Con ruedas alargadas,
al estilo de los vehículos de cadenas, le permiten una mejor adherencia en terrenos abruptos y helados, ideal para los
aventureros de la montaña. Totalmente innovador, cómodo y lujoso, un coche que por unos 20.000 neoyens estará al
alcance de cualquier usuario del mercado.
Este nuevo vehículo podría ser o significar otro nuevo impulso económico para la empresa, especialmente por
su exclusivo y barato sistema hidráulico de propulsión.
El equipo científico encargado del proyecto lo componen cinco miembros jefe:
*La señora Clarisa West fue la ingeniera jefe que logro el milagro, obtener energía del agua. Durante
años trabajo en un laboratorio anglosajón, sin medios ni recursos, junto con Luisa Mc Burning. Fue
Elrich quien conoció el proyecto de la Doctora West y la incluyo en su equipo para su vehículo.
Quería que utilizase su experimento para hallar un combustible barato. A la Doctora West no le
importo, ya que podía continuar sus investigaciones junto con la licenciada Mc Burning.
*El Doctor Johnathan Miller
*El licenciado David Martín
*La Doctora Sonya Steven
y un grupo de profesionales

Pequeñas complicaciones

Cuando el proyecto estaba casi terminado ocurrió una desgracia, los miembros jefes desaparecieron.
Esta nueva tecnología no era beneficiosa económicamente para algunas corporaciones; supondría un deterioro
comercial para las antiguas productoras de energía.
Aztecchnology Corp. No desea que este tipo de conocimiento llegue al mercado y por ello ha contratado a unos
matones para que resuelvan el asunto.
I+D, quiere en cambio esa tecnología para si y por ello ha mandado a un grupo experto de Shadowrunner capturar a los
científicos para intentar “persuadirles“ para que le cedan todo conocimiento.
El Gobierno de Seattle, sospecha que Arthur está cometiendo actividades ilícitas y quiere supervisar e inspeccionar
todo el complejo asunto.
Van Shrönder, necesita encontrar a los científicos para continuar con su proyecto.
Comienza la aventura

Escena 1: “Comenzamos”

Todo comienza cuando un AR. Jonson contrata a los jugadores para que inicien la búsqueda de los
desaparecidos.
Inicia estableciendo pequeños datos sobre los sujetos e informa un poco sobre el proyecto ( un nuevo vehículo con un
nuevo sistema de propulsión y poco mas), pero sin entrar en muchos detalles.
Los Jugadores podrían buscar mas información en el ayuntamiento o la policía pero no es necesario.
Estos son los desaparecidos:

*Johnatan Miller

Ingeniero de 47 años, casado y con dos hijos de 7 y 8 años. Habita en un barrio rico de la zona Corporativa
llamada Gold Area 43, en un piso bastante alto.
Solo para el master. Su mujer Meryl, conoce la existencia de un pequeño antro donde su marido establece
conexiones informáticas (pero no lo dirá). A no ser que los Pjs la convenzan de que realmente quieren
ayudarles; cosa muy difícil de conseguir. Si van a preguntar, la mujer les dirá que un hombre con el tatuaje
de un escorpión, un enano, y un hombre vestido de ninja vinieron de la Corp. Para saber de el.

*Sonya Steven y Clarisa West

Sonya es una joven de 27 años, biofísica y doctora en la materia. Vive en un lujoso piso en la calle Union
Cut con la Doctora clarisa, una mujer de 53 años con una prodigiosa mente.

Si van a investigar a su piso, todo esta removido y destrozado, parece que alguien ha estado buscando a
conciencia algo y no se han molestado en ocultarlo (Las mujeres de Aztechnology), la cerradura ha sido
forzada y hay manchas de sangre por el suelo. Pon aquí unos cuantos problemas para dejar subir a los Pjs.

*Luisa Mc Burning

Esta noble mujer vive sola con su gato Petin, tiene unos 47 años.
Antes de entrar a su casa, situada en Rain Street, los Pjs verán salir a unos hombres bien vestidos (los
agentes del gobierno). La casa ha sido registrada con mucho cuidado ( tirada de percepción (8) para darse
cuenta), la cerradura ha sido forzada.

*David Martín

Un joven de 34 años, vivía solo en un piso en Old type, asesinado por las mujeres de Aztechnology. Hay
una nota que dice “Nighmare, Líncon 64”. La nota la han puesto las mujeres a propósito y es un bar
donde solía ir David. Por supuesto, el piso ha sido registrado.

Escena 2: NightMare

El bar esta casi en las afueras de Seattle, cerca de los lagos de la Metroplex. Y el barman llamado Tomas
Podría informar que David vino y se fue hace unos 2 días ( todo ello por el módico precio de 30 neoyens).
Un pequeño soplón (pagado por las mujeres) dice que el tío se mató y calló al lago. Por lo que se ve el
automóvil estallo y no se le ha reconocido. Pueden mirar en AN/EUCA-SEA-2114 para obtener la defunción de las
victimas.
Cuando salgan del bar, las señoritas aparecerán y dirán a los Pjs que se vayan a la mierda, atacaran desde la
sombra y Aranda utilizará su rifle de francotirador. Ningún Pjs debe morir y las señoritas mejor que tampoco.
Escena 3: Sonya

Algún contacto, o alguien ligado al grupo debe informar a los Pjs que una mujer llamada Sonya quiere verles
urgentemente, necesita comunicarles algo importante. El local de reunión se llama “Azul viento”, esta en la calle
Rubión Anu.

La mujer parece asustada y se enteró que ellos fueron contratados por la Corp. Para encontrarla. Dice que
Clarisa fue asesinada por unas mujeres y que un hombre con un tatuaje de un escorpión en la cara la salvo, mientras
ellos luchaban, ella escapó.
En ese momento, cualquier información de los contactos puede llegar. Además, Sonya dice que Miller poseía
un establecimiento donde guardaba información confidencial. Esta muy asustada y no dejará el lugar, se quedará allí
escondida.
Pueden ir a ver a la mujer de Miller. Esta vez dirá que conocía el establecimiento y que su marido estaba
metido en algo sucio, el bajo se encuentra en Shock Sister.
Allí podrán encontrar el diario personal de Miller y algunos datos muy reveladores. También informará que
había un pez muy gordo apoyando el proyecto Wolfkar 3010, pero no sabe quien es.

Justamente antes o después de ir al bajo, Scorpio y sus amigos hacen su aparición. Intentaran no atacar,
cediendo parte de la información. Miller esta vivo y Martín fue encontrado muerto en la estación de tren Renkaku.
Quieren información sobre el paradero de Sonya. Dirán que Clarisa y Luisa murieron en la casa de Sonya, ya que luisa
se había quedado a dormir, entraron las mujeres y las mataron, de hay las manchas de sangre en el suelo.
Dependiendo de la hora del día Scorpio estará presente o no, pero lord Dragón y Wulfan aparecerán seguro. Su
intención no es luchar pero si hace falta lo harán.

En el bajo de Miller encontraran una dirección de la Matriz, AN/EUCA-SEA-3654 Perteneciente al banco


central de Seattle.

Escena 4: Búsqueda por la Matriz

Esta es la información que obtendrán de las direcciones de la matriz que pueden encontrar y un poco mas:
(establece el nivel de seguridad que desees, pero no es necesario que pongas muchas trabas, de no ser que dispongas de
tecnomante con los chips bien puestos y algo de experiencia)

1/ AN/EUCA-SEA-2114:
Defunciones Estrella Solitaria.
Esta es la información que le puede resultar interesante:

Hace dos días estrella solitaria encontró un hombre en renkaku a las 22:02. alguien borro sus datos y es
imposible su identificación. Disparo en la nuca y amputación de los miembros internos. Miembros del gobierno
se ocupan ahora de la investigación por presunta relación con el caso Senador Arthur Spinoza.

Mujer de avanzada edad fue encontrada en la calle con la cabeza reventada por el disparo de un rifle de
francotirador. Tiene el estomago destrozado. Imposible su identificación.

Mujer mayor hallada en un piso de Union Cut, propiedad de la señorita Sonya Steven, ambas con identidad
desconocida, y con el estomago destrozado.

Ambos casos también están siendo investigados por el gobierno por una presunta relación.

2/ Archivos personales de Jonhathan Miller


Diario personal donde cuenta algunos o muchos aspectos de su vida privada, lo interesante es lo siguiente:

Miller piensa que debido a la crisis económica de la empresa no se puede salvaguardar los gastos del proyecto,
cree que hay algo sucio con algún tipo importante. Investigó algo y descubrió que los fondos provenían del
banco central de Seattle con dirección AN/EUCA-SEA-3654.

3/ AN/EUCA-SEA-3654: Documentos financieros del Banco central de Seattle


Se trata de una dirección de consulta independiente de la principal (mala suerte para los tecnomantes), su
información es renovada cada 3 horas.

Además de diversas transacciones económicas lo importante es que el señor Foxter deposita importantes
cantidades en la cuenta de la Corp. Van Shrönder periódicamente. También podrán encontrar un tratado por el
cual el 15% de los beneficios de la venta del proyecto Wolfkar 3010 pasan a la cuenta de dicho señor.

Escena 5: La estación de tren Renkaku

Aquí fue donde asesinaron a David Martín y queda cerca e su centro de trabajo. Un mendigo orco llamado
Dorlan vio escondido todo el conflicto, por supuesto, las mujeres no le vieron ya que estaba oculto en un basurero. Solo
esta el mendigo en la estación y tiene buenos contactos con estrella solitaria y con muchos pandilleros, así que ojo con
pegarle.
Por unos 50 neoyens cantará como un canario; así que una vez verificada la muerte del científico, aparecerán
las mujeres para contarles su parte de la historia y empezará una excitante pelea. Estrella solitaria aparecerá en unos
instantes obligando a todo el mundo a huir.
El duelo podrá tener lugar dentro de los vagones de algún tren. Aquí morirán las mujeres o tal vez los Pjs, nunca se
sabe.

Escena 6: El Gobierno

Nada mas salir del tren o de la estación, aparecerán rodeados de unas cuantas decenas de miembros de estrella
solitaria y los tres miembros del gobierno, así que mejor no resistirse. Un tiroteo en la estación puede llamar la atención.
Serán apresados y curados con magia en comisaría. Estos les dirán que buscan a Miller y como estos están bajo
su pista les pide ayuda o si no serán ajusticiados por cualquier motivo, les da igual.
Si les ayudan el caso será cerrado, y el Senador y el presidente de la Corp. Irán a la cárcel, pero necesitan el
testimonio de Miller. Los Pjs buscaran a Miller por ellos.

Escena Final: La Iglesia Abandonada

Los Pjs recibirán una nota de lord Dragón diciendo que Miller se encuentra refugiado en una iglesia
abandonada en los suburbios de las afueras de Everett, y que deberán llevar a Sonya para el cambio.

Los suburbios están desolados, la iglesia se levanta amenazadora a la luz de la luna, el encuentro ha de ser a
Medianoche. En la iglesia tendrá lugar el encuentro final. Se pueden esconder tras los bancos o las columnas. Scorpio
se enfrentará a ellos en el tejado al que se accede por una escaleras de caracol. Scorpio revelará toda la historia a los Pjs
antes de enfrentarse a ellos, utilizará pocas veces su taser prefiriendo la espada.

Miller esta prisionero arriba, una vez rescatado se lo deberán entregar a los agentes del gobierno, además, de
cobrar 10.000 neoyens por sus servicios y por supuesto, algunos puntos de karma.

Nota: Scorpio no morirá y Lord dragón tampoco, huirán cuando estén muy tocados.

THE END
Enemigos

Mujeres de Aztechnology

Nombre: Garra Sangrante, Tania Grand

Constitucion:6 Reaccion: 4(8) Notas: Garras retractiles,


Rapidez:5(6) Iniciativa: 8+3d6 ciberreflejos (2), Adap. Sensiarma,
Fuerza:5(6) Lanzamisiles (Int.) Defiance T250
Carisma:1 (Int) Mira mag 1. Expul. Gases II
Inteligencia:4 Armadura:5/3
Voluntad:4 Reserva: 7
Esencia:2.35

Habilidades:
Artilleria:4 Armas de Fuego:8
Infiltración: 4 Combate sin armas:6

Nombre: Aranda, Betita Aferné

Constitucion:2 Reaccion: 5 Notas:


Rapidez:4 Iniciativa: 5+1d6 Fuchi caber-4
Fuerza:3 Con:6 Eva:6 Enmas:6 Sens:6 Atq:6
Carisma:1 Fisgon:4 Camuf:4
Inteligencia:6 Armadura:5/3
Voluntad:4 Reserva: 7 (13)
Esencia:5.5

Habilidades:
Armas de fuego: 5 computadoras: 6
Teoria computadoras: 6 Electronica: 4

Nombre: Irohil Volruh

Notas: Aumento de reaccion,


Constitucion:3(5) Reaccion: 6
iniciativa, rapidez, constitución,
Rapidez:7 Iniciativa: 6+2d6
habilidad, katana, ak-98 expul gases
Fuerza:3
III, mira laser,
Carisma:3
Inteligencia:4 Armadura:4/2
Voluntad:4 Reserva: 6
Esencia:6

Habilidades:
Combate sin armas:6(8) Armas de fuego:5
CombateShadowrunners
con armas: 4 de I+D lanzables:4
Armas
Nombre: Lord Dragón, Saiyaken

Constitucion:6 Reaccion: 6
Rapidez:6 Iniciativa: 6+2d6 Notas: Añadir iniciativa, resistir dolor
Fuerza:6 (M), Katana (con misil psiquico nvl
Carisma:1 4), shurikens (6)
Inteligencia:6 Armadura:6/4 1/1
Voluntad:5 Reserva: 7
Esencia:6

Habilidades:
Armas de fuego:4 Jiu-jiutsu:8
Lanzar Shurikens:8 Katana:8

Nombre: Wulgan, Antonio García

Constitucion:5 Reaccion: 5
Rapidez:4(5) Iniciativa: 5+2d6 Notas: Ciberreflejos (1), Adap.
Fuerza:4(5) Sensiarma, Musculos (1), Infravision,
Carisma:1 Uzi III (Int), tarjeta maestra, Browning
Inteligencia:3 Armadura:5/3 High power (Int)
Voluntad:4 Reserva: 4
Esencia:1.75

Habilidades:
Armas de fuego:6 Atletismo:6
Combate con armas:6 Armas Lanzables:3
Combate sin Armas:6

Nombre: Scorpio, Rudolph Van Durance

Constitucion:5 Reaccion: 5 Notas: Taser, Espada, Sentidos


Rapidez:5x5 Iniciativa: 5+2d6 incrementados, Inmunidad de dolor,
Fuerza:16 Escalada araña, Atributos fisicos (con
Carisma:5 y rap 1/turno), robo esencia,
Inteligencia:6 Armadura:6/4 inmunidad, regeneracion, alergia grave
Voluntad:6 Reserva: 7 a la luz solar, perdida de esencia y
Esencia:11 vulnerabilidad a la madera

Habilidades:
Combate sin armas:5 Espada:5
Taser:4 Ver vampiros en Bichos para más datos.

Agentes del Gobierno

No es necesario personalizar a los agentes del gobierno, puesto que nunca deberá haber un combate abierto
contra ellos. En caso contrario, tu como master deberás resolver la situación lo mas justamente posible.

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