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HAMURABI
hammurabi es la única estación del sistema direcciones opuestas. El planeta más cercano
Hamura, y por lo tanto parada natural para es la luna minera de Abui, en órbita alrededor
quienes saltan de Kua hacia el Círculo Dabarano. de la gigante de gas Nestero. Abui se cruza
Hamurabi está entre dos campos de portal y con Hamurabi a una distancia de 3 UA cada
recibe visitas de naves que circulan en ambas tres segmentos.
direcciones, solución habitual en sistemas con
tráfico escaso. La estación de portal Hamurabi VISTAZO GENERAL
es un sector abierto y arquetípica de las esta- Al igual que la mayoría de las estaciones de
ciones de este tipo en el Horizonte. portal de este modelo, la estética de Hamurabi
Describe una órbita alrededor de la estrella es sencilla y práctica, salvo por su núcleo, donde
de Hamura, y los dos portales se encuentran ventanas rosáceas filtran una luz multicolor que
aproximadamente a 1 UA de la estación en se proyecta sobre alfombras oscuras, y el olor
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HAMURABI
y EL ZOCO
La plaza circular situada en la parte superior de la estación
es su corazón. Su diámetro es de unos setenta metros y está
repleta de toda clase de establecimientos, desde puestos
de comidas y tiendas de chatarra hasta talleres y tiendas de
tecnología. La mercancía disponible es relativamente limitada,
pero puede encontrarse cualquier artículo de tecnología
corriente. Numerosas cantinas, como la de Brahani, rodean
el zoco, aunque la mayoría son poco más que un orificio
en una pared. La capilla de los Iconos y la sede del Boletín
también están aquí, y un corto pasillo comunica la plaza
con el laboratorio médico. En un rincón del zoco, Khabran
Nazim regenta una pequeña agencia de contrataciones para
agentes independientes (ver página 215 del manual básico).
y EL LABORATORIO MÉDICO
La estación está equipada con un laboratorio médico diri-
gido con firmeza por la medicurga jefe Lumara Akibon.
Le interesan principalmente los casos más importantes y
deja a los demás pacientes en manos de sus dos asistentes.
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LOCALIZACIÓN PARA AVENTURAS
HAMURABI
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01 03
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1. Plataformas de aterrizaje 1 y 2
2. Muelles grandes
3. Oficina de Asal Harub
4. Zoco y cantina
5. Laboratorio médico
6. Hostal nicho
7. Residencia del akbar
8. Sede de la Agencia Colonial
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HAMURABI
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LOCALIZACIÓN PARA AVENTURAS
LA SITUACIÓN
Hamurabi es la típica estación de portal del Horizonte.
Básicamente es un lugar donde se cruzan tripulaciones
aburridas a la espera de remolcadores pesados para dar
el salto a Kua, pero también alberga algunos residente
permanentes, ya se dediquen a gestionar la estación o
ABUI, LA LUNA MINERA
trabajando en proyectos de investigación a menor escala.
Para los colonos y prospectores de Hamura, la estación
En Abui, la Agencia Colonial está extrayendo hielo para es su oasis, tanto social como prácticamente: es donde
exportarlo hacia otros mundos con ánimo de lucro. La propia reabastecen suministros, se ponen al día de los aconte-
mina es un intrincado sistema de túneles que recorren las cimientos del Horizonte y compran piezas de recambio y
profundidades de la luna. Es posible que los PJ visiten Abui a maquinaria nueva. Los servicios de envíos y correos del
cuenta de alguna de las intrigas que tienen lugar en Hamurabi. sistema tienen su sede central en Hamurabi.
En la superficie de la luna hay un pequeño muelle de carga, Bajo la aparente monotonía de la vida cotidiana en la estación,
una sala de control y las dependencias de los trabajadores las tensiones subyacentes fluyen como ríos caudalosos. Los
de la mina. Se accede al núcleo de la luna mediante rápidas juegos de poder de las facciones impregnan todo el Horizonte,
vagonetas sobre raíles que discurren por todos los túneles. provocando enfrentamientos entre que frecuentan Hamurabi.
El hielo se extrae mediante ingentes crawlers equipados con A continuación se describen algunos de estos conflictos.
taladros de mercurio. A veces, grupos enteros de mineros Tras el incidente de Taoan (ver página 184 del manual
desaparecen en las galerías y todo apunta a un incremento básico), Hamurabi se ha adentrado en un rápido proceso
en la frecuencia de estos incidentes. ¿Acaso habrá algo más de aislamiento. Hoy en día, los únicos que pasan por la
que hielo en el penumbroso corazón de Abui? estación son un puñado de prospectores y cargadoras de
hielo con destino a Abui.
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HAMURABI
ATRIBUTOS:
y LOS CORSARIOS DE SAMINA FÍSICO 2, AGILIDAD 3, INGENIO 5, EMPATÍA 5
La infamia de la capitana corsaria Samina es conocida en
PUNTOS DE GOLPE: 5
todo el Horizonte. Con una absoluta precisión y resuelta
PUNTOS DE MENTE: 10
audacia, ataca los correos y cargueros de piezas de recam-
REPUTACIÓN: 8
bio en todo Hamura. Últimamente, sus corsarios también
HABILIDADES: Manipulación 4, Cultura 3, Supervivencia 3, Mando
han asaltado los cruceros civiles con destino al planeta de 2, Ciencia 2
agua Hamura. TALENTOS: Juicio de carácter, Robusto
Sin embargo, el creciente descaro de los ataques corsarios ARMADURA : -
podría suponer su perdición. Poderosos faccionarios de ARMAS: -
Coriolis han empezado a alzar la voz sobre por qué no se EQUIPO: comunicador personal (normalmente sintonizado con la
emprenden medidas drásticas al respecto. El akbar de la comandante Bashir), precioso reloj de bolsillo mirano.
estación Bokor y la agente colonial Hur redoblan sus pre-
siones para que la lucha contra Samina empiece a dar frutos.
YASINTRA HUR, AGENTE COLONIAL
PERSONAJES Y CRIATURAS
Los residentes más relevantes de Hamurabi, así como PNJ Yasintra Hur procede de una familia adinerada afincada en el Monolito,
genéricos, como trabajadores o guardias, se describen a y su carrera parece inmejorable, ya que pasó del Centro de Educación
continuación. Superior de la Agencia Colonial directamente a ocupar la posición de
agente colonial en uno de los sistemas más importantes del Horizonte.
Bokor es un conservador y firme creyente en las virtudes de práctico kameez corto a juego con pantalón y botas. Una vida en
adherirse a un estricto conjunto de reglas sociales de etiqueta. estaciones espaciales ha dado lugar a una piel tersa y nívea. Sus
Podría tender la mano a los PJ en caso de que la necesitaran ya ojos están bioesculpidos y pueden cambiar de color. Suele preferir
que no desea mayor progreso en su posición o incrementar su un tono verde intenso algo incómodo para los demás.
riqueza, pero la clave de mantener su interés es compartir con él
historias de emocionantes viajes o dramáticas aventuras. Podría CARACTERÍSTICAS: atrevida, ambiciosa, carente de empatía.
PUNTOS DE MENTE: 7
ASPECTO: todo un caballero entrado en años con llamativos tatuajes REPUTACIÓN: 7
que recubren su cráneo rapado. Su cuidada barba le aporta un HABILIDADES: Manipulación 4, Cultura 2, Genio de datos 2,
aire de sofisticación al rostro, marcado por largos períodos en Combate a distancia 2, Ciencia 2
climas implacables. Cubre su viejo cuerpo con una chilaba de TALENTOS: Perteneciente a una facción
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LOCALIZACIÓN PARA AVENTURAS
ASPECTO: los años han sido generosos con Samina. A pesar de sus
ATRIBUTOS:
FÍSICO 2, AGILIDAD 5, INGENIO 4, EMPATÍA 5
DIDIER ABÉDI, REPRESENTANTE DE LA LIGA LIBRE
PUNTOS DE GOLPE: 7
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HAMURABI
pelo corto y negro y una mirada intensa. Lupino viste con prendas
prácticas y, en cierto modo, desgastadas y de su cinto cuelga una
maza de energía.
ATRIBUTOS:
FÍSICO 5, AGILIDAD 4, INGENIO 3, EMPATÍA 2
PUNTOS DE GOLPE: 9
PUNTOS DE MENTE: 5
REPUTACIÓN: 2
y EL COMITÉ DE BIENVENIDA
Cuando los PJ atracan en Hamurabi, Asal Harub, el buró-
LUPINO MBIA, SUPERVISORA COLONIAL
crata, los aborda acompañado por dos guardias. Exige que
le permitan subir a bordo para realizar una inspección,
Lupino domina a los mineros de Abui con puño de hierro. Es muy ya que han recibido un soplo anónimo según el cual los
consciente de que la rodea la escoria del universo y por ello actúa PJ son contrabandistas. ¿Tienen algo que ocultar? Quizá
con absolutas fuerza y determinación. Lupino es tenida en alta alguno de los enemigos del grupo haya sobornado a
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LOCALIZACIÓN PARA AVENTURAS
Alsha Bashir Akbar de la estación 4 3 3 2 4 Combate c/c 4 Porra de choque, pistola atur-
Combate a distancia 3 didora, ropa protectora (3)
Mando 1
Asal Harub Burócrata 3 3 4 2 5 Genio de datos 2, Tábula con informe de la acti-
Manipulación 1 vidad en el puerto espacial
Khabaran Nazim Conseguidor de 2 3 3 4 4 Manipulación 3, Tábula conectada a la base de
contratos Observación 2, datos de misiones de la Liga
Combate a distancia 1 Libre, grillo Vulcan
Lumara Akbion Medicurga jefe 3 4 5 2 5 Medicurgia 4, Ciencia 2 Acceso a laboratorio médico
(+3), sus asistentes tienen
Ingenio 4 y Medicurgia 2
Nia Brahani Dueña de cantina 4 3 3 3 4 Manipulación 3, Guarda una vara bajo la barra
Observación 2,
Combate c/c 1
Anata Garam Corresponsal del 3 4 4 4 4 Observación 4. Cultura Comunicador de sistema,
Boletín 3, Manipulación 2, grillo térmico
Genio de datos 2
Talib Ogor Predicador 2 3 4 5 6 Manipulación 4, Minarete, talismán de la
Cultura 2 Jueza
Guardia de la 4 3 3 3 4 Combate c/c 3, Porra de choque, pistola atur-
estación Combate a distancia 1 didora, ropa protectora (3)
Residente de la 2 3 3 3 4 Lo que se requiera 2 Nada
estación
Minero 4 3 2 3 2 Destreza 2, Fuerza 1, Maza de energía
Combate c/c
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HAMURABI
y EL BOLETÍN
La corresponsal del Boletín, Anata Garam, recibe un soplo
acerca de los PJ y se interesa en ellos. Se dedica a seguirlos,
a hacer preguntas sobre ellos y sus historias en busca de
una exclusiva, e incluso llega a colarse en su nave en busca
de información. Esta es la ocasión ideal para que el DJ pase
factura a los PJ por sus malas decisiones o cuestionables
elecciones morales en aventuras anteriores. Anata no se
arredrará fácilmente, aunque las amenazas, el chantaje o
la violencia podrían animarla a hacerlo.
y LA LIGA LIBRE
La Agencia Colonial y la supervisora de las minas ya no
soportan más las intromisiones de Didier Abédi en el
negocio y han decidido que ha llegado el momento de que
el agente de la Liga sufra un pequeño accidente. Abédi
queda atrapado en una esclusa de aire que sufre una
descompresión, pero se las arregla para meterse en un
exo y salir con vida. Sospecha que alguien ha conspirado
en su contra y contrata a los PJ como guardaespaldas y
detectives. La supervisora Lupino no dará su brazo a
torcer sin plantar cara y pensará en una serie de formas
creativas y espectaculares de deshacerse del agente.
Mientras tanto, Abédi pide a los PJ que investiguen a
la supervisora y la agente colonial en busca de pruebas
sobre actividades ilegales. ¿Será esta la puerta a nuevas
aventuras para los PJ en Abui?
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