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LOCALIZACIÓN PARA AVENTURAS

HAMURABI

La estación de portal Hamurabi se encuentra entre los


portales del sistema Hamura. Por fuera se parece a cualquier
otra estación —un solitario montón de metal oscuro y luces
titilantes recubierto de naves amarradas de distintos tipos
y tamaños— pero por dentro, los destartalados pasillos y
luces tenues son testigos de intrigas, aventuras y peligros. A
bordo de la estación, una agente colonial ávida de poder, un
parangón del pueblo y un infiltrador van directos hacia una
crisis abierta. Bienvenidos a Hamurabi, un puesto avanzado
de la civilización en la vacuidad del espacio.

hammurabi es la única estación del sistema direcciones opuestas. El planeta más cercano
Hamura, y por lo tanto parada natural para es la luna minera de Abui, en órbita alrededor
quienes saltan de Kua hacia el Círculo Dabarano. de la gigante de gas Nestero. Abui se cruza
Hamurabi está entre dos campos de portal y con Hamurabi a una distancia de 3 UA cada
recibe visitas de naves que circulan en ambas tres segmentos.
direcciones, solución habitual en sistemas con
tráfico escaso. La estación de portal Hamurabi VISTAZO GENERAL
es un sector abierto y arquetípica de las esta- Al igual que la mayoría de las estaciones de
ciones de este tipo en el Horizonte. portal de este modelo, la estética de Hamurabi
Describe una órbita alrededor de la estrella es sencilla y práctica, salvo por su núcleo, donde
de Hamura, y los dos portales se encuentran ventanas rosáceas filtran una luz multicolor que
aproximadamente a 1 UA de la estación en se proyecta sobre alfombras oscuras, y el olor

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HAMURABI

de la comida procedente de la cantina crea una atmósfera


acogedora. Las estancias y módulos residenciales a menudo
están decorados con coloridos tapices y parafernalia reli-
giosa, como pequeños altares, velas, minaretes e inciensos,
así como relicarios exquisitamente labrados. La capilla de a HECHOS ACERCA DE HAMMURABI
bordo también es un oasis de paz y belleza en un mundo
que, por lo demás, estaría dominado por el acero, el cristal ◆◆ POBLACIÓN: 131 residentes permanentes más entre 50 y 100
y la goma. Fuera del núcleo, pasillos y salas suelen adolecer trabajadores de las minas de hielo y algunos comerciantes
de escasa iluminación, llegando algunas secciones a estar independientes, prospectores y colonos. No hay semiinte-
completamente a oscuras (problema que se achaca a unos ligencias o marginados.
organismos parásito de Abui). ◆◆ DATOS FÍSICOS: unos 600 metros de ancho por 280 metros
La estación Hamurabi se considera como un entorno de largo.
normal en cuanto a disponibilidad de tecnología y precios ◆◆ LEY Y ORDEN: una compañía de veinte guardias contratados
(ver el Capítulo 6 del manual básico). (consultar la tabla del apartado de Personajes y criaturas)
mantienen la paz y el orden al mando de la comandante
y  MUELLES Y PLATAFORMAS DE ATERRIZAJE Alsha Bashir, quien a su vez responde ante el akbar Rhavinn
La estación cuenta con doce muelles y dos plataformas Bokor, de la Fundación. Bashir y Bokor lidian con los delitos
para naves más pequeñas (de clase I a III), así como cuatro menores y administran los castigos, pero la actividad criminal
muelles para naves más grandes (clase IV). Hamurabi es más grave se deja en manos de los tribunales de Coriolis.
una estación espacial estándar, con unos costes de servicio ◆◆ GOBIERNO: el Consorcio dirige la estación a través del akbar
normales (modificador +/- 0). La tarifa de amarre se incluye de la Fundación, responsable de los análisis del campo
en el precio del servicio (ver página 155 del manual básico). de portal que se venden a las naves de paso. La Agencia
El obsesivo burócrata Asal Harub tiene su mugrienta Colonial también está presenta a bordo en aras de mantener
oficina cerca de las plataformas de aterrizaje. Se toma su el contacto con las colonias diseminadas por el sistema, al
trabajo muy en serio y no dudará en exigir acceso a los igual que el Boletín, que controla el servicio de correos y
manifiestos de las naves o incluso subir a bordo de cual- las sondas de noticias.
quiera si considera que hay algo sospechoso.

y  EL ZOCO
La plaza circular situada en la parte superior de la estación
es su corazón. Su diámetro es de unos setenta metros y está
repleta de toda clase de establecimientos, desde puestos
de comidas y tiendas de chatarra hasta talleres y tiendas de
tecnología. La mercancía disponible es relativamente limitada,
pero puede encontrarse cualquier artículo de tecnología
corriente. Numerosas cantinas, como la de Brahani, rodean
el zoco, aunque la mayoría son poco más que un orificio
en una pared. La capilla de los Iconos y la sede del Boletín
también están aquí, y un corto pasillo comunica la plaza
con el laboratorio médico. En un rincón del zoco, Khabran
Nazim regenta una pequeña agencia de contrataciones para
agentes independientes (ver página 215 del manual básico).

y  EL LABORATORIO MÉDICO
La estación está equipada con un laboratorio médico diri-
gido con firmeza por la medicurga jefe Lumara Akibon.
Le interesan principalmente los casos más importantes y
deja a los demás pacientes en manos de sus dos asistentes.

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LOCALIZACIÓN PARA AVENTURAS

HAMURABI

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01 03

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02

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1. Plataformas de aterrizaje 1 y 2
2. Muelles grandes
3. Oficina de Asal Harub
4. Zoco y cantina
5. Laboratorio médico
6. Hostal nicho
7. Residencia del akbar
8. Sede de la Agencia Colonial

EL ZOCO PL ATAFORMA DE ATERRIZA JE 2

HOSTAL NICHO L A CANTINA

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HAMURABI

y  LA CANTINA DE BRAHANI están cubiertos de reliquias y baratijas procedentes de todos


Es la mayor cantina de la estación. La clientela es de todo los rincones del Horizonte. La mayoría de los visitantes a
menos selectiva y considera exquisita la comida y bebida que los que el akbar concede algo de su tiempo solo pueden ver
allí se sirve. Cuando la dirección de la estación u otros visitantes la sala de audiencias, una amplia estancia circular con una
vienen a la cantina, Nia Brahani y sus tres empleados tiran mesa baja en el centro. Los invitados más prominentes son
de reserva especial para servir la comida y los brebajes más agasajados en la mesa, pero los visitantes menos importantes
delicados, si bien la limitación de materias primas hace que solo pueden sentarse en los cojines del suelo que jalonan los
las combinaciones a veces resulten interesantes. Los precios bordes de la sala. Hay dos grandes ventanas panorámicas.
de estos exquisitos platos son tan elevados que disuaden al Una de ellas muestra la oscuridad del espacio y la otra la
común de los mortales de pedirlos, lo cual ayuda a mantener algarabía del zoco. Naaji, escriba y asistente del señor Bokor,
la exclusividad. A Nia siempre le interesan las caras nuevas y siempre está presente en las audiencias.
lo sabe prácticamente todo de la estación y sus moradores.
Puede indicar a los PJ cómo abordar al akbar de la estación, a y  LA SEDE DEL BOLETÍN
la agente colonial, a la periodista del Boletín o al predicador. Se trata de una combinación de oficina de correos y plató de
Brahani abre durante las fases de mañana, mediodía y noticias de la corresponsal Anata Garam. Los envíos destinados
tarde, pero cierra de noche. Siempre hay algún parroquiano: a la periferia del sistema pasan por aquí y los capitanes que
por la mañana mayoritariamente estibadores compartiendo hacen paradas en la estación suelen comprobar los infoter-
una cachimba, algo de kawah o un samovar de chai antes del minales de los muelles por si hay correos que llevar a sus
comienzo de la larga jornada de trabajo; a mediodía suelen destinos. Las labores de correo suelen suponer un dinero fácil
acudir pequeños grupos de administrativos y por la tarde no en Hamura. Anata Garam y la agente colonial Yasintra Hur
es raro encontrarse a la dirección u otras figuras prominentes, colaboran en la gestión de los envíos a las colonias exteriores.
como la medicurga Akibon o Talib, el predicador. Las últimas A menudo puede verse a estas dos ambiciosas profesionales
horas antes del cierre son para los miembros más jóvenes pasando su tiempo libre en la cantina de Brahani. Visitar la
de la administración de la estación, especialmente la agente oficina de Anata merece la pena para tripulaciones que busquen
colonial Yasitra Hur y Anata Garam, del Boletín. Algún colono trabajos de correo. Transportar bienes o información de aquí
o prospector ocasional pueden presentarse a cualquier hora a Kua, u otros sitios, está bastante bien pagado.
del día, pero no suelen encajar demasiado bien por sus indu-
mentarias, comportamiento o nivel de borrachera. y  LA CAPILLA DE LOS ICONOS
La principal atracción de la cantina es Emira, la bailarina, El predicador Talib Ogor dirige la sencilla pero preciosa
y su serpiente biónica blanca, que hipnotizan al público capilla de la estación. Con sus aprendices, la estibadora
una noche a la semana. Dicen las malas lenguas que la Nala y el administrador Bilal, Ogor atiende la mayoría de
fogosa Emira tiene una relación secreta con Yasitra Hur, las necesidades espirituales de este lugar. La mayoría de
la pomposa agente colonial. sus residentes la visitan al menos una vez por segmento. El
Cuando se marchan los trabajadores de las minas de extrovertido predicador siempre está presente en los eventos
hielo de Abui, Brahni pasa de un lugar de buen gusto a sociales de la estación y suele dejarse ver por la cantina
convertirse en un lugar violento y pendenciero que perturba de Brahani, donde cena asiduamente con Rahvinn Bokor.
la natural calma de la estación.
y  LA SEDE DE LA AGENCIA COLONIAL
y  EL HOSTAL NICHO EL EKILIBRI DORMIDO La agente colonial Yasintra Hur tiene su sede pegada
Un hostal nicho relativamente decente para visitantes a la plataforma de aterrizaje 2. Desde allí, ella y los dos
deseosos de paz y tranquilidad tras un viaje estresante. integrantes de su personal, llevan el registro de las recla-
Simple y barato. maciones sobre nuevas colonias. Junto con Anata Garam,
del Boletín, Yasintra se asegura de que los colonos del
y  LA RESIDENCIA DEL AKBAR sistema reciban su correo y envíos. Hur y Garam son vistas
La residencia del akbar de la estación, Rhavinn Bokor, se a menudo juntas, ya que tienen muchas cosas en común:
parece mucho al Museo de Historia de Coriolis y se encuentra ambas son dos jóvenes con ambiciosos sueños de futuro
en una torre cilíndrica que casi toca la techumbre del zoco. que han aceptado su paso por Hamurabi como el peldaño
Los muros del relativamente espacioso hogar del señor Bokor necesario para asegurar su desarrollo profesional.

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LOCALIZACIÓN PARA AVENTURAS

LA SITUACIÓN
Hamurabi es la típica estación de portal del Horizonte.
Básicamente es un lugar donde se cruzan tripulaciones
aburridas a la espera de remolcadores pesados para dar
el salto a Kua, pero también alberga algunos residente
permanentes, ya se dediquen a gestionar la estación o
ABUI, LA LUNA MINERA
trabajando en proyectos de investigación a menor escala.
Para los colonos y prospectores de Hamura, la estación
En Abui, la Agencia Colonial está extrayendo hielo para es su oasis, tanto social como prácticamente: es donde
exportarlo hacia otros mundos con ánimo de lucro. La propia reabastecen suministros, se ponen al día de los aconte-
mina es un intrincado sistema de túneles que recorren las cimientos del Horizonte y compran piezas de recambio y
profundidades de la luna. Es posible que los PJ visiten Abui a maquinaria nueva. Los servicios de envíos y correos del
cuenta de alguna de las intrigas que tienen lugar en Hamurabi. sistema tienen su sede central en Hamurabi.
En la superficie de la luna hay un pequeño muelle de carga, Bajo la aparente monotonía de la vida cotidiana en la estación,
una sala de control y las dependencias de los trabajadores las tensiones subyacentes fluyen como ríos caudalosos. Los
de la mina. Se accede al núcleo de la luna mediante rápidas juegos de poder de las facciones impregnan todo el Horizonte,
vagonetas sobre raíles que discurren por todos los túneles. provocando enfrentamientos entre que frecuentan Hamurabi.
El hielo se extrae mediante ingentes crawlers equipados con A continuación se describen algunos de estos conflictos.
taladros de mercurio. A veces, grupos enteros de mineros Tras el incidente de Taoan (ver página 184 del manual
desaparecen en las galerías y todo apunta a un incremento básico), Hamurabi se ha adentrado en un rápido proceso
en la frecuencia de estos incidentes. ¿Acaso habrá algo más de aislamiento. Hoy en día, los únicos que pasan por la
que hielo en el penumbroso corazón de Abui? estación son un puñado de prospectores y cargadoras de
hielo con destino a Abui.

y  LAS MINAS DE HIELO DE ABUI


El planeta más cercano a Hamurabi es Abui, una luna en órbita
alrededor de la gigante de gas Nestero. La luna alberga una
comunidad de trabajadores dedicados a la extracción de hielo
por cuenta de la Agencia Colonial, material muy valioso si se
vende al comprador adecuado. En este sentido, el Consorcio
ha firmado lucrativos contratos con el pachá de Dar Bouti,
en Dabaran, entre otros. Abui pasa relativamente cerca de
Hamurabi una vez cada tres segmentos, momento que los
mineros suelen aprovechar para visitar la estación, todo un
LAS ARMAS EN LA ESTACIÓN
paraíso en comparación con las oscuras minas. Estas visitas
son la causa de buena parte de los conflictos que se dan
Todo el mundo puede llevar armas en la estación, pero a bordo. Los residentes permanentes de Hamurabi están
si los PJ deciden pasearse ostentándolas, seguramente cansados de que estos ruidosos y bien pagados mineros
atraerán la atención, y tarde o temprano se toparán monten trifulcas en Brahani y otras cantinas. El represen-
con la comandante Bashir. Esta no tiene problemas con tante de la Liga Libre en la estación, Didier Abédi, trabaja
una pistola Vulcan enfundada, pero preferiría que las incansablemente para mejorar las deplorables condicio-
armas más pesadas se quedasen en la nave. Desafiar nes de trabajo de los mineros, pero estos esfuerzos no le
a la comandante a cuenta de esto puede provocar la granjean el favor de los residentes: los mineros están muy
expulsión de la estación. bien remunerados por su labor y los estacionarios envidian
su capacidad de gasto cuando se marchan. La gente del
Consorcio en la estación tiene órdenes de asegurarse de
que los mineros trabajen bien, y está dispuesta a gastarse
enormes cantidades en este sentido.

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HAMURABI

ATRIBUTOS:
y  LOS CORSARIOS DE SAMINA FÍSICO 2, AGILIDAD 3, INGENIO 5, EMPATÍA 5
La infamia de la capitana corsaria Samina es conocida en
PUNTOS DE GOLPE: 5
todo el Horizonte. Con una absoluta precisión y resuelta
PUNTOS DE MENTE: 10
audacia, ataca los correos y cargueros de piezas de recam-
REPUTACIÓN: 8
bio en todo Hamura. Últimamente, sus corsarios también
HABILIDADES: Manipulación 4, Cultura 3, Supervivencia 3, Mando
han asaltado los cruceros civiles con destino al planeta de 2, Ciencia 2
agua Hamura. TALENTOS: Juicio de carácter, Robusto
Sin embargo, el creciente descaro de los ataques corsarios ARMADURA : -
podría suponer su perdición. Poderosos faccionarios de ARMAS: -
Coriolis han empezado a alzar la voz sobre por qué no se EQUIPO: comunicador personal (normalmente sintonizado con la
emprenden medidas drásticas al respecto. El akbar de la comandante Bashir), precioso reloj de bolsillo mirano.
estación Bokor y la agente colonial Hur redoblan sus pre-
siones para que la lucha contra Samina empiece a dar frutos.
YASINTRA HUR, AGENTE COLONIAL
PERSONAJES Y CRIATURAS
Los residentes más relevantes de Hamurabi, así como PNJ Yasintra Hur procede de una familia adinerada afincada en el Monolito,
genéricos, como trabajadores o guardias, se describen a y su carrera parece inmejorable, ya que pasó del Centro de Educación
continuación. Superior de la Agencia Colonial directamente a ocupar la posición de
agente colonial en uno de los sistemas más importantes del Horizonte.

RHAVINN BOKOR, AKBAR DE LA ESTACION


Está acostumbrada a salirse con la suya, y esto la ha vuelto arrogante a
la vez que ingenua. Es responsable del comercio de hielo de Abui y las
El envejecido Rhavinn Bokor ha sido nombrado akbar de la estación expediciones de prospección en el sistema en el sistema. La catástrofe
hasta que se jubile. Tras muchos años recorriendo el Horizonte, de Taoan fue su primer revés profesional, pero no el último. El creciente
Bokor disfruta de la sencilla monotonía de Hamurabi. Poco estrés y problema de los corsarios y las tensiones entre los estacionarios y los
los deliciosos almuerzos en Brahani son todo lo que necesita para mineros le han costado no pocas noches de insomnio. Dado que las
llevar una vida agradable. visitas nocturnas de Emira son pocas y distantes entre sí, ha decidido
Pero no hay que dejarse engañar por el flemático carácter de buscar solaz en el vino de ciruela sadaaliano.
Bokor. Una dilatada carrera en la Fundación y un afilado intelecto
hacen que muy pocas cosas le pasen desapercibidas. El akbar ASPECTO: mujer de mediana edad, normalmente ataviada con un

Bokor es un conservador y firme creyente en las virtudes de práctico kameez corto a juego con pantalón y botas. Una vida en
adherirse a un estricto conjunto de reglas sociales de etiqueta. estaciones espaciales ha dado lugar a una piel tersa y nívea. Sus
Podría tender la mano a los PJ en caso de que la necesitaran ya ojos están bioesculpidos y pueden cambiar de color. Suele preferir
que no desea mayor progreso en su posición o incrementar su un tono verde intenso algo incómodo para los demás.
riqueza, pero la clave de mantener su interés es compartir con él
historias de emocionantes viajes o dramáticas aventuras. Podría CARACTERÍSTICAS: atrevida, ambiciosa, carente de empatía.

advertir a los PJ acerca del hambre de poder de la agente colonial


y proporcionar valiosos consejos en relación con los conflictos ATRIBUTOS:
latentes de la estación. Como DJ, ten presente que Bokor jamás FÍSICO 3, AGILIDAD 4, INGENIO 4, EMPATÍA 3

actuará de modo que ponga en peligro la seguridad de la estación. PUNTOS DE GOLPE: 7

PUNTOS DE MENTE: 7
ASPECTO: todo un caballero entrado en años con llamativos tatuajes REPUTACIÓN: 7
que recubren su cráneo rapado. Su cuidada barba le aporta un HABILIDADES: Manipulación 4, Cultura 2, Genio de datos 2,
aire de sofisticación al rostro, marcado por largos períodos en Combate a distancia 2, Ciencia 2

climas implacables. Cubre su viejo cuerpo con una chilaba de TALENTOS: Perteneciente a una facción

bordados discretos. ARMADURA : -

ARMAS: grillo térmico

CARACTERÍSTICAS: flemático, conservador, interesado. EQUIPO: comunicador personal

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LOCALIZACIÓN PARA AVENTURAS

EMIRA (SAMINA), BAILARINA Y CAPITANA CORSARIA

Cuando era joven, Samina era bailarina en el Espacio Fronterizo y


allí entró en contacto con la clase de sombríos individuos que fre-
cuentan zonas así de remotas. Fue ascendiendo y, con el tiempo, se
convirtió en la temida contrabandista y corsaria que es actualmente.
Los años de experiencia le han enseñado todos los trucos del oficio
en cuanto a asaltos fugaces en la oscuridad del espacio, pero esta
no es la única carta que se guarda en la manga. Disfrazada como la
seductora bailarina Emira, se desplaza libremente por el sistema,
empleando toda su astucia para obtener información acerca de
posibles objetivos. Su último tanto ha sido la propia agente colonial
de Hamurabi. Emira es probablemente la persona de la que más
se habla en la estación. Muchos son los rumores de dónde pasa su
tiempo entre espectáculos. A veces abandona la estación a bordo
de alguno de los cargueros con destino a Abui, pero también se le
ha visto subir a cargueros independientes desconocidos.

ASPECTO: los años han sido generosos con Samina. A pesar de sus

cuarenta ciclos, luce el vigor y aspecto de una veinteañera. En público


siempre viste pintura facial blanca y negra para evocar el aspecto
bestial del Bailarín. Cuando actúa, sus prendas siempre están a
la última y se adorna con preciosas alhajas y plumas kuanas. En
privado y entre sus guerreros, porta un caftán oscuro con capucha.

CARACTERÍSTICAS: taimada, seductora.

ATRIBUTOS:
FÍSICO 2, AGILIDAD 5, INGENIO 4, EMPATÍA 5
DIDIER ABÉDI, REPRESENTANTE DE LA LIGA LIBRE
PUNTOS DE GOLPE: 7

PUNTOS DE MENTE: 9 Didier Representa a la Liga Libre y se encuentra actualmente en


REPUTACIÓN: 3 Hamurabi para negociar la mejora de las condiciones de trabajo
HABILIDADES: Manipulación 5, Destreza 4, Observación 4, de los mineros de Abui. Su implicación en el asunto no siempre
Combate cuerpo a cuerpo 3, Combate a distancia 3, Cultura 2 es bienvenida aquí y se ha granjeado la enemistad de la agente
TALENTOS: Seductora, Tercer ojo colonial y la supervisora colonial. Los mineros tampoco están
ARMADURA : - demasiado interesados en la sobreactuada cruzada de Abédi;
ARMAS: alhaja que funciona como látigo de choque trabajan contentos dado que la paga es excelente. Pero esto no
EQUIPO: bien escondido en un hostal de nichos guarda un holó- detiene a Abédi, que sigue investigando la operación minera en
grafo de sistema, un grillo térmico y un tag con 20.000 birr.
busca de algún indicio incriminatorio del que informar a Jesibel
Niales, en Coriolis. Abédi es asocial y mastica kambra (ver página
108 del manual básico) para interactuar con los demás. Su único
conocido en la estación es el obsesivo burócrata Asal Harub.

ASPECTO : hombre pálido, en la cuarentena, con mirada obser-

vadora y una cresta roja. Lleva en la mochila un informe que no


deja de crecer.

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HAMURABI

consideración por la Agencia Colonial porque siempre consigue


que se haga el trabajo (a veces empleando métodos cuestionables)
al tiempo que conserva el respeto de los mineros. Los trabajadores
de Abui se lo piensan dos veces antes de hablar mal de la supervi-
sora, y los residentes estacionarios de Hamurabi se apartan o dan
la vuelta al paso de la enorme mujer siempre que viene de visita.

ASPECTO : una enorme mujer casi literalmente cuadrada con el

pelo corto y negro y una mirada intensa. Lupino viste con prendas
prácticas y, en cierto modo, desgastadas y de su cinto cuelga una
maza de energía.

CARACTERÍSTICAS: agresiva, impulsiva, imponente.

ATRIBUTOS:
FÍSICO 5, AGILIDAD 4, INGENIO 3, EMPATÍA 2

PUNTOS DE GOLPE: 9

PUNTOS DE MENTE: 5

REPUTACIÓN: 2

HABILIDADES: Fuerza 4, Destreza 3, Combate cuerpo a cuerpo


3, Mando 2 4
TALENTOS: Exoespecialista

ARMADURA : Ropa protectora (3)

ARMAS: maza de energía

EQUIPO: tag con 1.100 birr, talismán del Mozo.

CARACTERÍSTICAS: obsesivo, asocial, observador. ACONTECIMIENTOS


La estación Hamurabi es un lugar excelente para que el
ATRIBUTOS:
DJ introduzca nuevos personajes, argumentos e historias.
FÍSICO 3, AGILIDAD 4, INGENIO 4, EMPATÍA 3 Las tripulaciones que recorren el Horizonte suelen pasar
PUNTOS DE GOLPE: 7 bastante tiempo en las estaciones de portal a la espera de
PUNTOS DE MENTE: 7 las coordenadas de salto o la llegada de un remolcador
REPUTACIÓN: 4 pesado con el que saltar.
HABILIDADES: Observación 4, Genio de datos 3, Combate a dis- A bordo de la estación, los PJ pueden descansar, comprar
tancia 2, Manipulación 1 equipo nuevo y buscar nuevas misiones y contratos. No
ARMADURA : - es raro que en estas microsociedades abunden intrigas y
ARMAS: pistola Vulcan conflictos hacia los que puedan verse arrastrados los PJ.
EQUIPO: tábula (con el informe de la misión), tag con 1.700 birr, A continuación tienes algunos ejemplos.
bolsito bordado con kambra.

y  EL COMITÉ DE BIENVENIDA
Cuando los PJ atracan en Hamurabi, Asal Harub, el buró-
LUPINO MBIA, SUPERVISORA COLONIAL
crata, los aborda acompañado por dos guardias. Exige que
le permitan subir a bordo para realizar una inspección,
Lupino domina a los mineros de Abui con puño de hierro. Es muy ya que han recibido un soplo anónimo según el cual los
consciente de que la rodea la escoria del universo y por ello actúa PJ son contrabandistas. ¿Tienen algo que ocultar? Quizá
con absolutas fuerza y determinación. Lupino es tenida en alta alguno de los enemigos del grupo haya sobornado a

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LOCALIZACIÓN PARA AVENTURAS

TABLA 1: PNJ DE HAMURABI

NOMBRE PROFESIÓN FÍS AGI ING EMP REP HABILIDADES EQUIPO

Alsha Bashir Akbar de la estación 4 3 3 2 4 Combate c/c 4 Porra de choque, pistola atur-
Combate a distancia 3 didora, ropa protectora (3)
Mando 1
Asal Harub Burócrata 3 3 4 2 5 Genio de datos 2, Tábula con informe de la acti-
Manipulación 1 vidad en el puerto espacial
Khabaran Nazim Conseguidor de 2 3 3 4 4 Manipulación 3, Tábula conectada a la base de
contratos Observación 2, datos de misiones de la Liga
Combate a distancia 1 Libre, grillo Vulcan
Lumara Akbion Medicurga jefe 3 4 5 2 5 Medicurgia 4, Ciencia 2 Acceso a laboratorio médico
(+3), sus asistentes tienen
Ingenio 4 y Medicurgia 2
Nia Brahani Dueña de cantina 4 3 3 3 4 Manipulación 3, Guarda una vara bajo la barra
Observación 2,
Combate c/c 1
Anata Garam Corresponsal del 3 4 4 4 4 Observación 4. Cultura Comunicador de sistema,
Boletín 3, Manipulación 2, grillo térmico
Genio de datos 2
Talib Ogor Predicador 2 3 4 5 6 Manipulación 4, Minarete, talismán de la
Cultura 2 Jueza
Guardia de la 4 3 3 3 4 Combate c/c 3, Porra de choque, pistola atur-
estación Combate a distancia 1 didora, ropa protectora (3)
Residente de la 2 3 3 3 4 Lo que se requiera 2 Nada
estación
Minero 4 3 2 3 2 Destreza 2, Fuerza 1, Maza de energía
Combate c/c

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HAMURABI

un guardia de la estación para que coloque una prueba


incriminatoria en la nave…

y  EL BOLETÍN
La corresponsal del Boletín, Anata Garam, recibe un soplo
acerca de los PJ y se interesa en ellos. Se dedica a seguirlos,
a hacer preguntas sobre ellos y sus historias en busca de
una exclusiva, e incluso llega a colarse en su nave en busca
de información. Esta es la ocasión ideal para que el DJ pase
factura a los PJ por sus malas decisiones o cuestionables
elecciones morales en aventuras anteriores. Anata no se
arredrará fácilmente, aunque las amenazas, el chantaje o
la violencia podrían animarla a hacerlo.

y  LA LIGA LIBRE
La Agencia Colonial y la supervisora de las minas ya no
soportan más las intromisiones de Didier Abédi en el
negocio y han decidido que ha llegado el momento de que
el agente de la Liga sufra un pequeño accidente. Abédi
queda atrapado en una esclusa de aire que sufre una
descompresión, pero se las arregla para meterse en un
exo y salir con vida. Sospecha que alguien ha conspirado
en su contra y contrata a los PJ como guardaespaldas y
detectives. La supervisora Lupino no dará su brazo a
torcer sin plantar cara y pensará en una serie de formas
creativas y espectaculares de deshacerse del agente.
Mientras tanto, Abédi pide a los PJ que investiguen a
la supervisora y la agente colonial en busca de pruebas
sobre actividades ilegales. ¿Será esta la puerta a nuevas
aventuras para los PJ en Abui?

y  EL PROBLEMA DE LOS CORSARIOS


La agente colonial Yasintra Hur está harta de los asaltos MINIAVENTURA
corsarios a sus transportes. Sospecha que los corsarios
reciben información de las rutas de transporte desde El acontecimiento «El problema de los corsarios»
alguna fuente a bordo de la estación (¿cómo, si no, iban representa una excelente oportunidad para el DJ que
a atacar con tanta precisión?). Hur contrata a los PJ para quiera enviar a los PJ a una miniaventura. Empezaría
que husmeen por ahí y averigüen quién está detrás de las con estos reuniendo pruebas em Hamurabi para delatar
filtraciones a los corsarios. Entre los sospechosos están a Samina y Yasintra. Samina podría conseguir escapar
Asal Harub, el burócrata, la comandante Alsha Bashir y y, en tal caso, la akbar Bokor podría enviar a los PJ en
la supervisora colonial Lupino Mbia. Irónicamente, la pos de ella hasta el escondite de los contrabandistas de
filtración parte de la propia Yasintra! A menudo pasa la estación Gupka, en órbita alrededor del misterioso
la noche con Emira, la bailarina, ¡que en realidad es la planeta Yubai…
extraordinaria corsaria Samina y ha estado sonsacando
información a Hur desde hace meses!

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