Está en la página 1de 3

2da Sección T.

M
Docente: Tejeda Betania
Planificación mensual: Julio
SD: Multitarea

Duración: Desde 5/7 hasta 16/7

Propósito:
 Diseñar propuestas de enseñanza que respondan a las necesidades de reforzar aprendizajes en los niños.

CAPACIDADES INDICADORES DE AVANCE


Comunicación -Comprende y expresa hechos y opiniones ante la interaccion de la propuesta.
Resolucion de problemas -Enfrenta situaciones y tareas que se presentan, movilizando los conocimientos previos.

ÁREA DE ENSEÑANZA SITUACIÓN DIDÁCTICA RECURSOS


MATEMÁTICA ÁMBITO DE EXPERIENCIA DE JUEGO/ COMUNICACIÓN 1 mazo de cartas
CONTENIDOS: LA CASITA ROBADA. españolas. Tapitas,
-Reconocimiento escrito del INICIO: dados con
número. Se indicará que jugaran a las cartas, diran el nombre del juego y luego comenzaran constelaciones.
-Uso del número para a jugar con ellos explicando las reglas del juego. Elementos del juego
comparar cantidades. DESARROLLO: dramático de la
Se reparten 3 cartas a cada jugador y se ponen 4 boca arriba en el centro de la peluquería. Fichas y
mesa. Por turnos cada jugador roba una carta del centro de la mesa, siempre y marcadores.
AMBIENTE NATURAL Y cuando haga pareja con una de las que tiene en la mano (tiene que ser de igual
SOCIAL número, ej: 3 con 3 de cualquier palo). Ese par de cartas lo pone boca arriba, a su
CONTENIDOS: costado formando una pila o "casita". el siguiente jugador busca la pareja para su
-Exploración de las posibilidad carta en la mesa o en las “casitas” de sus compañeros. Si no puede robar porque
del juego y de elegir diferentes no encuentra pareja, debe dejar una carta en el centro de la mesa boca arriba.
2da Sección T.M
Docente: Tejeda Betania
Planificación mensual: Julio
roles, objetos, materiales, e Cuando los jugadores se quedan sin cartas, se vuelven a repartir 3 para cada uno.
ideas. CIERRE:
El juego termina cuando ya no quedan mas cartas en el mazo y gana el jugador
que tenga más cartas en su “casita”. (En un principio será el adulto quien diriga el
PRÁCTICAS DEL LENGUAJE juego)
CONTENIDOS:
-Escribir y dictar textos en ¡A JUNTAR TAPITAS!
situaciones sociales. INICIO:
En esta nueva actividad volveremos a recordar el juego ¡A juntar tapitas!
DESARROLLO:
Se comentará a los niños que jugarán a juntar tapitas, se presentan los siguientes
materiales: recipientes con tapitas de gaseosas y dados. Se preguntará a los niños:
¿recuerdan cómo se juga?
En grupos de 4 en sus mesas y por turno, cada niño/a tirará el dado y sacará del
recipiente tantas tapitas como indica el dado. Cuando no queden más tapitas en el
recipiente, cada jugador contará el total de tapitas que juntó y lo registrará en una
hoja.
Se les pedirá que registren cantidades a partir del uso de marcas o números (en
juegos en los que hay que recordar tiradas y puntajes)
CIERRE:
Al finalizar el juego, se comparará cuántas tapitas juntó cada niño y se realizará la
puesta en común: explicación de las estrategias usadas para realizarlo.

JUEGO DRAMÁTICO: LA PELUQUERÍA


INICIO:
Nuevamente se jugará a la peluquería de la sala roja.
DESARROLLO:
Para esta actividad de juego, la docente con una actitud observadora permitirá que
los niños organicen la peluquería, la docente intervendrá en momentos necesarios
para ayudar. Se colocaran los sectores, los objetos de juego y se dividirán los
roles, luego comenzarán a jugar.
CIERRE:
Unos minutos antes de finalizar se anunciará que solo queda un rato más para
jugar. Finalizará el momento del juego y se invitará a los niños a conversar y
2da Sección T.M
Docente: Tejeda Betania
Planificación mensual: Julio
rescatará algún momento significativo, los roles que asumieron, etc.

ÁMBITO DE EXPERIENCIA DE COMUNICACIÓN


Realización de ficheros de la biblioteca para préstamos de libros.

EVALUACIÓN DE LA ENSEÑANZA (AUTOEVALUACIÓN)


INDICADORES -Pertinencia de la propuesta
-Interés y participación de los alumnos

También podría gustarte