Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
I. ME PROPONGO
1
EJEMPLO: La edad de los amigos de Camila son: 12, 12, 12, 13, 14, 15, 15
EJEMPLO: La edad de los amigos de Camila son: 14, 15, 12, 15, 12, 12, 13
Primero se ordenan de menor a mayor.
EJEMPLO: La edad de los amigos de Camila son 12, 12, 12, 13, 14, 15, 15
2
Ejemplo: De cuantas maneras podrá vestirse Andrés, si tiene 3 camisas y 4 pantalones.
3 x 4 = 12
*Andrés podrá vestirse de 12 maneras.
DIAGRAMA DE ÁRBOL
Un árbol de probabilidad o diagrama de árbol es una herramienta que se utiliza para
determinar si en realidad en el cálculo de muchas opciones se requiere conocer el número de
objetos que forman parte del espacio muestral, estos se pueden determinar con la
construcción de un diagrama de árbol.
El diagrama de árbol es una representación gráfica de los posibles resultados del
experimento, el cual consta de una serie de pasos, donde cada uno de estos tiene un número
infinito de maneras de ser llevado a cabo. Se utiliza en los problemas de conteo y
probabilidad.
Para la construcción de un diagrama en árbol se partirá poniendo una rama para cada una de
las posibilidades, acompañada de su probabilidad. Cada una de estas ramas se conoce como
rama de primera generación.
En el final de cada rama de primera generación se constituye, un nudo del cual parten nuevas
ramas conocidas como ramas de segunda generación, según las posibilidades del siguiente
paso, salvo si el nudo representa un posible final del experimento (nudo final).
Ejemplo: Se lanzan dos veces una moneda.
3
sentido que estudia las propiedades de estos fenómenos que dependen esencialmente
del concepto de aleatoriedad y no de otros aspectos particulares.
Un fenómeno aleatorio fortuito o al azar) es un fenómeno empírico que se caracteriza por
la propiedad de que, al observarlo bajo determinado conjunto de condiciones, no siempre
existe el mismo resultado (no existe regularidad determinística) sino que los diferentes
resultados ocurren con regularidad estadística.
Probabilidad simple: La posibilidad que hay de que ocurra algún evento determinado, es
igual a la cantidad de formas en que un resultado especifico entre la cantidad total de
posibles resultados.
Ejemplo:
En una caja hay 4 bolas rojas, 2 azules y una amarilla. Si se saca una bola al azar. Cual es
la probabilidad de:
PROPIEDADES DE LA PROBABILIDAD
• Compatibles: Dos sucesos pueden ocurrir al mismo tiempo
• Incompatibles: No pueden ocurrir al mismo tiempo
PROPIEDADES
= 1- 1/6=5/6 = 0,83
4
c. En una empresa por falta de personal 10 trabajadores tuvieron que trabajar y
acumularon las siguientes horas: 25 30 15 18 12 20 15 24 26 16
3. En la siguiente grafica cual mes representa la moda y cual es el valor que mas
se repite.
4. Realice una grafica donde represente los siguientes datos: horas de estudio en la
semana lunes 3, martes 2, miércoles 3, jueves 4 , viernes 5
5. Escriba tres conclusiones del punto anterior.
V. APRENDO EN CASA
5
4. En una caja hay 8 bolas verdes, 3 blancas, 3 negras y 6 moradas. Cual
es la probabilidad de:
ADICCIÓN AL JUEGO
En 2019, el mercado global de juegos valía $ 152 mil millones. Con la creciente
preocupación sobre la cantidad de tiempo que los niños y adolescentes pasan jugando
juegos en línea y el impacto que puede tener, el psicoterapeuta Jason Shiers, comparte
su visión sobre la adicción a los juegos en los niños.
El 81% de los menores de 18 años juega regularmente juegos en línea y con moderación,
los juegos pueden ser divertidos, sociables e interactivos con oportunidades para que los
niños y los jóvenes aprendan y resuelvan problemas. ¿Qué es la adicción a los juegos
online?
La adicción a los videojuegos es una enfermedad que provoca en el paciente la
necesidad incontrolable de jugar de forma compulsiva a juegos electrónicos. Este
es incapaz de controlar sus ganas y su deseo le lleva a jugar irremediablemente
durante un gran número de horas
Los fanáticos por los videojuegos experimentan los mismos signos que un drogadicto; es
decir, aislamiento social, síndrome de abstinencia, cambio de carácter, falta de interés por
las relaciones sociales, largas horas frente a la computadora (o al televisor) y ausentismo
de clases, entre otros.
"La intervención de los padres es fundamental. Ellos tienen que estar pendientes de lo
que hacen los hijos en la computadora. También se debe negociar las horas de juego
para no llegar a extremos"
6
'nintendinitis' se refiere a problemas de pulgar, muñeca y mano asociados con jugar en
consolas de juegos. La fatiga visual también es común si mira las pantallas durante largos
períodos sin tomar descansos. El resplandor de la pantalla también puede afectar la
visión.
• Postura pobre
Si te encorvas en una silla o estás encorvado sobre tu teléfono móvil, entonces es hora de
tomar un descanso. Si bien estas posiciones no dañarán a la mayoría de los niños de
inmediato, pueden ocasionar problemas graves en la edad adulta.
Es comprensible creer que si puede controlar los juegos de su hijo, todo volverá a la
normalidad. Sin embargo, cada adicción se entiende mejor como un síntoma más que
como un problema. Por esta razón, decirle a su hijo que reduzca su juego, castigarlo por
romper las reglas o restringir su acceso a los dispositivos, probablemente no resolverá
sus dificultades de forma permanente.
La clave para un cambio real es esta: ¿qué es tan angustiante o insatisfactorio sobre la
vida de su hijo cuando no está jugando? Para superar la adicción a los juegos, su hijo o
hija necesitará ayuda para descubrir las respuestas a esta pregunta, así como aprender a
lidiar de manera más saludable.
Por supuesto, es un paso importante para que su hijo reconozca las consecuencias de los
juegos nocivos, incluida la forma en que se ven
afectados la salud, las relaciones, la educación
y las finanzas, pero esto es solo el comienzo.
La recuperación duradera del trastorno del
juego llega a través de conciencia y
resistencia emocional. Su hijo necesita saber
cómo reconocer y manejar la angustia
emocional, incluso cuando anhela jugar.
DIGA: