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Apellido y Nombre: Stephanie Aneliz Lazarte Gutierrez

Fecha: 29/06/2020 Paralelo: B “Contabilidad “primer


año

1. Software
1. QUE ES
Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas
tareas
2. PARA QUÉ SIRVE EL OBJETO
permite administrar los recursos que necesita el sistema operativo del
computador para manejar los programas y aplicaciones.
El software sirve como puente para que el usuario interactúe con el hardware a través
de este.
3. FORMA
El software está compuesto por un conjunto de aplicaciones y programas diseñados
para cumplir diversas funciones dentro de un sistema. Además, está formado por la
información del usuario y los datos procesados.
4. PARTES
 Sistema Operativo
 Aplicación Informática
 Lenguaje de programación
 Paquetes de Software
 Drivers
5. TAMAÑO
El tamaño se refiere a un resultado cuantificable del proyecto del software.
El tamaño se puede medir en líneas de código (LDC) o como puntos de función (PF).
6. CLASES
 Software de programación.
 Software de sistema.
 Software de aplicación.

7. COSTOS POR MARCA


8. DÓNDE VENDEN

2. Sistema Operativo

1. QUE ES
Un sistema operativo es el software principal o conjunto de programas de un sistema
informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas
de aplicación de software, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los
restantes.
2. PARA QUÉ SIRVE EL OBJETO
 es el software que coordina y dirige todos los servicios y aplicaciones que utiliza el
usuario en una computadora, por eso es el más importante y fundamental. Se trata de
programas que permiten y regulan los aspectos más básicos del sistema.
3. FORMA
 es un conjunto de programas que permite manejar la memoria, disco, medios de
almacenamiento de información y los diferentes periféricos o recursos de nuestra
computadora, como son el teclado, el mouse, la impresora, la placa de red, entre otros.
4. PARTES
 Kernel o núcleo
 Interfaz de usuario
 Controlador de dispositivo o driver
 Sistema de archivos:
Además, podríamos destacar otros componentes del sistema operativo como
son:
 Sistema de protección
 Sistema de entrada y salida
 Gestión de procesos
 Gestión de la memoria principal
 Gestión de almacenamiento secundario
 Sistema de comunicaciones
 Gestor de recursos
5. TAMAÑO
6. CLASES
 Windows.
 Mac OS.
 Unix.
 Solaris.
 FreeBSD.
 OpenBSD.
 Android-x86 (GNU/Linux)
 Google Chrome OS (GNU/Linux)
7. COSTOS POR MARCA
8. DÓNDE VENDEN

3. Sistema Operativo Windows

1. QUE ES
Windows es el nombre de una familia de distribuciones de software para PC, teléfonos
inteligentes, servidores y sistemas empotrados, desarrollados y vendidos por Microsoft
y disponibles para múltiples arquitecturas, tales como x86, x86-64 y ARM.
2. PARA QUÉ SIRVE EL OBJETO
es un sistema operativo, es decir, un conjunto de programas que posibilita la
administración de los recursos de una computadora. Este tipo de sistemas empieza a
trabajar cuando se enciende el equipo para gestionar el hardware a partir desde los
niveles más básicos.
3. FORMA
4. PARTES
 Kernel o núcleo
 Interfaz de usuario
 Controlador de dispositivo o driver
 Sistema de archivos:
Además, podríamos destacar otros componentes del sistema operativo como
son:
 Sistema de protección
 Sistema de entrada y salida
 Gestión de procesos
 Gestión de la memoria principal
 Gestión de almacenamiento secundario
 Sistema de comunicaciones
 Gestor de recursos
5. TAMAÑO
Según las especificaciones que da Microsoft necesitaremos un espacio disponible en
disco duro como mínimo de 16 GB para instalar la versión de 32 Bits y de 20 GB para
la versión de 64 Bits.
6. CLASES
 Windows 1 y Windows 2
 Aun así, estos dos tipos de Windows no tuvieron mucho éxito de ventas en el
mercado
 Windows 3 y Windows NT 3
 Windows 3
 Windows 95
 Windows 98
 Windows 2000
 Windows ME
 Windows XP
 Windows 7
 Windows 8
7. COSTOS POR MARCA

8. DÓNDE VENDEN

4. Sistema Operativo Mac


1. QUE ES
macOS es una serie de sistemas operativos gráficos desarrollados y comercializados
por Apple desde 2001. Es el sistema operativo principal para la familia de
computadoras Mac de Apple.
2. PARA QUÉ SIRVE EL OBJETO
mo ya se dijo, el Mac OS X tiene una interfaz gráfica muy buena, es decir, permite una
mayor interacción con el usuario, a modo de tener las cosas en la pantalla. Ayuda a
hacer varias tareas al mismo tiempo (multitarea) y también ser portable.
3. FORMA

4. PARTES
 Kernel o núcleo
 Interfaz de usuario
 Controlador de dispositivo o driver
 Sistema de archivos:
Además, podríamos destacar otros componentes del sistema operativo como
son:
 Sistema de protección
 Sistema de entrada y salida
 Gestión de procesos
 Gestión de la memoria principal
 Gestión de almacenamiento secundario
 Sistema de comunicaciones
 Gestor de recursos
5. TAMAÑO
¿Cuánto espacio ocupa macOS High Sierra? Para ejecutar High Sierra en Mac,
necesitarás al menos 8 GB de espacio disponible en el disco
6. CLASES
7. COSTOS POR MARCA

8. DÓNDE VENDEN

5. Sistema Operativo Android

1. QUE ES
Android es un sistema operativo móvil basado en núcleo Linux y otros software de
código abierto. Fue diseñado para dispositivos móviles con pantalla táctil,
como teléfonos inteligentes, tabletas, relojes inteligentes (Wear OS), automóviles con
otros sistemas a través de Android Auto, al igual los automóviles con el sistema
Android Automotive y televisores Leanback.
Inicialmente fue desarrollado por Android Inc., que adquirió Google en 2005. Android
fue presentado en 2007 junto con la fundación del Open Handset Alliance (un consorcio
de compañías de hardware, software y telecomunicaciones) para avanzar en los
estándares abiertos de los dispositivos móviles. El código fuente principal de Android
se conoce como Android Open Source Project (AOSP), que se licencia principalmente
bajo la Licencia Apache. Android es el sistema operativo móvil más utilizado del
mundo, con una cuota de mercado superior al 90 % al año 2018, muy por encima
de IOS.6789
Según los documentos secretos filtrados en 2013 y 2014, el sistema operativo es uno
de los objetivos de las agencias de inteligencia internacionales.
2. PARA QUÉ SIRVE EL OBJETO
Fue diseñado para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes,
tabletas, relojes inteligentes (Wear OS), automóviles con otros sistemas a través
de Android Auto, al igual los automóviles con el sistema Android Automotive y
televisores Leanback.
3. FORMA

4. PARTES

5. TAMAÑO
Con el paso del tiempo, la versión de este sistema operativo se ha ido haciendo cada
vez más pesada, pero eso sí, el sistema de Android ha mantenido el peso de 20GB
para la versión 10 y 11, mientras que la 9 ocupa 13GB.
6. CLASES
7. COSTOS POR MARCA

8. DÓNDE VENDEN

6. Lenguajes y programas

1. QUE ES
Es un lenguaje formal que, mediante una serie de instrucciones, le permite a un
programador escribir un conjunto de órdenes, acciones consecutivas, datos y
algoritmos para, de esa forma, crear programas que controlen el comportamiento físico
y lógico de una máquina.
2. PARA QUÉ SIRVE EL OBJETO
Es un lenguaje formal que, mediante una serie de instrucciones, le permite a un
programador escribir un conjunto de órdenes, acciones consecutivas, datos y
algoritmos para, de esa forma, crear programas que controlen el comportamiento físico
y lógico de una máquina.
3. FORMA
¿Qué tipos de lenguaje de programación existen?
 Lenguaje de programación de bajo nivel. Son lenguajes totalmente orientados a
la máquina.
 Lenguaje de programación de alto nivel.
 Editores de código o texto.
 Compiladores.
 Depuradores.
 Enlazadores.
 Interpretadores o traductores.
 IDE.
4. PARTES
 - Identificadores.
 - Tipos de datos.
 - Palabras reservadas.
 - Sentencias.
 - Bloques de código.
 - Comentarios.
 - Expresiones.
 - Operadores.
5. TAMAÑO
6. CLASES

1. Java
Es el más actualizado actualmente y esto se debe a su simplicidad y legibilidad. No en
vano, más de 9 millones de usuarios lo usan y está presente en miles de millones de
dispositivos, lo que significa un 15% del total en el mundo frente a otros lenguajes.
Él se ha mantenido a lo largo del siglo XXI en las primeras posiciones, lo cual da una
idea de lo importante que ha sido este lenguaje de programación en lo que utilizamos
hoy en día.
También es una de las habilidades más requeridas entre desarrolladores, tanto es así
que es de el más importante skill que buscan las principales empresas de software y
tecnología.
Es utilizado en diferentes segmentos, tales como aplicaciones móviles, herramientas
para aprendizaje, hojas de cálculo, entre otras.
2. Lenguaje de programación C
Surgió en los años 70 y tenía un nombre que no cambió mucho: «B».
Con un alto porcentaje de uso al igual que java, 12%, es el segundo lenguaje más
usado a nivel mundial. Su uso también es muy variado y se puede ejecutar en la
mayoría de los sistemas operativos.
Es comúnmente utilizado en aplicaciones de escritorio.
3. Python
Un lenguaje de programación multiplataforma y multiparadigma, que también tiene un
propósito general. Esto significa que soporta la orientación a objetos, la programación
imperativa y funcional.
Su sencillez, legibilidad y similitud con el idioma inglés lo convierten en un gran
lenguaje, ideal para principiantes.
4. C++
Es una evolución del antes mencionado C.
Este, sin embargo, tiene un enfoque en desarrollo de aplicaciones y softwares más
complejos, que exigen, por ejemplo, una intervención visual.
Los programas de diseño gráfico son un ejemplo del uso de este lenguaje de
programación.
5. C#
Conocido también como “C Sharp” entre los programadores, también es una evolución
de C y C++.
C# es un lenguaje de programación orientado a objetos. Creado en el año 2000, se
destaca por su simplicidad, trabaja con aplicaciones bajo el framework .net como el
visual studio de Windows.
Cuenta con un 7% de uso total a nivel mundial.
6. Visual Basic. NET
Ha tenido una rápida evolución en número de usuarios en los últimos años. Conocido
por ser una herramienta mucho más amigable, que no exige tanto conocimiento como,
por ejemplo, el C#.
Por su sencillez, es bastante utilizado para herramientas de automatización de
procesos y aplicaciones web, por ejemplo.
7. SQL
8. PHP
9. Ruby
10. Lenguaje de programación R
11. Rust
12. TypeScript
13. Swift
14. Perl
15. Lenguaje de programación Go
16. Kotlin
17. Scheme
18. Erlang
19. Elixir
20. Pascal
21. Postscript
22. Haskell
23. Objective-C
24. Scala
25. Lava
7. COSTOS POR MARCA

8. DÓNDE VENDEN

7. Programas

1. QUE ES
Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de
instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en un computador. Este
dispositivo requiere programas para funcionar, por lo general, ejecutando las
instrucciones del programa en un procesador central.
2. PARA QUÉ SIRVE EL OBJETO
Un programa informático o programa de computadora es una
secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en un
computador. Este dispositivo requiere programas para funcionar, por lo general,
ejecutando las instrucciones del programa en un procesador central.
3. FORMA

4. PARTES
Existen dos partes o bloques que componen un programa:
 Bloque de declaraciones: en este se detallan todos los objetos que utiliza
el programa (constantes, variables, archivos, etc.).
 Bloque de instrucciones: conjunto de acciones u operaciones que se han de
llevar a cabo para conseguir los resultados esperados.
5. TAMAÑO

6. CLASES
 Software de aplicación.
 Software de programación.
 Software de sistema.
 Tipos de software de sistema.
 Tipos de software de programación.
 Tipos de software de aplicación.

7. COSTOS POR MARCA

8. DÓNDE VENDEN

8. Red de computadoras

1. QUE ES
es un conjunto de equipos nodos y software conectados entre sí por medio
de dispositivos físicos o inalámbricos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad
de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
Como en todo proceso de comunicación, se requiere de un emisor, un mensaje,
un medio y un receptor. La finalidad principal para la creación de una red de
ordenadores es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar
la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de
transmisión de los datos y reducir el costo. Un ejemplo es Internet, el cual es una gran
red de millones de ordenadores ubicados en distintos puntos del planeta
interconectados básicamente para compartir información y recursos.
2. PARA QUÉ SIRVE EL OBJETO
La finalidad principal para la creación de una red de ordenadores es compartir los
recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de
la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo.
3. FORMA

4. PARTES
Componentes básicos de las redes
 Software.
 Hardware.
 Dispositivos de usuario final.
 Servidores.
 Almacenamiento en red.
 Dispositivos de red.
 Protocolos de redes.
 Modelo OSI.

5. TAMAÑO
TIPOS DE RED POR TAMAÑO
 • LAN (local area network)
 • MAN (metropolitan area network): 10 km.
 • WAN (wide area network): 100 km a 10.000 km.
 REDES LAN.
 REDES MAN.
 REDES WAN.
6. CLASES
Qué tipos de redes informáticas hay según su alcance
1. Red de área personal (PAN)
2. Red de área local (LAN).
3. Red de área de campus (CAN).
4. Red de área metropolitana (MAN)
5. Red de área amplia (WAN)
6. Red de área de almacenamiento (SAN)
7. Red de área local virtual (VLAN)
Son:
1. Red de área personal (PAN)
Hablamos de una red informática de pocos metros, algo parecido a la distancia que
necesita el Bluetooth del móvil para intercambiar datos. Son las más básicas y sirven
para espacios reducidos, por ejemplo si trabajas en un local de una sola planta con un
par de ordenadores.
Las redes PAN pueden serte útiles si vas a conectar pocos dispositivos que no estén
muy lejos entre sí. La opción más habitual, sin embargo, para aumentar el radio de
cobertura y para evitar la instalación de cablea estructurado, suele ser la compra de un
router y la instalación de una red de área local inalámbrica.
2. Red de área local (LAN).
file0001407535981Es la que todos conocemos y la que suele instalarse en la mayoría
de las empresas, tanto si se trata de un edificio completo como de un local. Permite
conectar ordenadores, impresoras, escáneres, fotocopiadoras y otros muchos
periféricos entre sí para que puedas intercambiar datos y órdenes desde los diferentes
nodos de la oficina
Las redes LAN pueden abarcar desde los 200 metros hasta 1 kilómetro de cobertura.
3. Red de área de campus (CAN).
Vale, supongamos que tenemos varios edificios en los que queremos montar una red
inalámbrica. ¿Qué pasa si el área de cobertura debe ser mayor a los 1000 metros
cuadrados? Y no lo digo sólo por las universidades; las instalaciones de los parques
tecnológicos, recintos feriales y naves comerciales pueden superar perfectamente esa
superficie.
En tal caso, tenemos las redes CAN. Habría varias redes de área local instaladas en
áreas específicas, pero a su vez todas ellas estarían interconectadas, para que se
puedan intercambiar datos entre sí de manera rápida, o pueda haber conexión a
Internet en todo el campus.
4. Red de área metropolitana (MAN)
Mucho más amplias que las anteriores, abarcan espacios metropolitanos mucho más
grandes. Son las que suelen utilizarse cuando las administraciones públicas deciden
crear zonas Wifi en grandes espacios. También es toda la infraestructura de cables de
un operador de telecomunicaciones para el despliegue de redes de fibra óptica. Una
red MAN suele conectar las diversas LAN que hay en un espacio de unos 50
kilómetros.
5. Red de área amplia (WAN)
red WlanSon las que suelen desplegar las empresas proveedoras de Internet para
cubrir los tipos de casino necesidades de conexión de redes de una zona muy amplia,
como una ciudad o país.
6. Red de área de almacenamiento (SAN)
Es una red propia para las empresas que trabajan con servidores y no quieren perder
rendimiento en el tráfico de usuario, ya que manejan una enorme cantidad de datos.
Suelen utilizarlo mucho las empresas tecnológicas. En Cisco te cuentan las ventajas de
una red SAN.
7. Red de área local virtual (VLAN)
Las redes de las que hablamos normalmente se conectan de forma física. Las redes
VLAN se encadenan de forma lógica (mediante protocolos, puertos, etc.), reduciendo el
tráfico de red y mejorando la seguridad. Si una empresa tiene varios departamentos y
quieres que funcionen con una red separada, la red VLAN.
Espero que con esto tengas una imagen un poco más clara de las diferentes redes
informáticas según su alcance. Si quieres saber más, puedes ver el artículo “Tipos de
redes informáticas según su topología”. Lo más lógico en una PYME es que necesite
simplemente una LAN, pero para casos de mayor envergadura o si se quiere que las
redes funcionen de forma separada, es bueno conocer que hay otras posibilidades.
7. COSTOS POR MARCA

8. DÓNDE VENDEN

9. Internet

1. QUE ES
es un conjunto descentralizado de redes de comunicaciones interconectadas, que
utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas
heterogéneas que la componen constituyen una red lógica única de alcance mundial.
Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de
computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California
(Estados Unidos).
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en internet ha sido la World Wide Web
(WWW o la Web), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos.
La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta
remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza
internet como medio de transmisión.
2. PARA QUÉ SIRVE EL OBJETO
Internet se podría definir como una red global de redes de ordenadores cuya finalidad
es permitir el intercambio libre de información entre todos sus usuarios.
3. FORMA

4. PARTES
El flujo de información en Internet
 La arquitectura cliente-servidor.
 Los paquetes de información.
 Protocolo TCP/IP.
 Servicio de Nombres.
 Protocolos de correo electrónico.
5. TAMAÑO
Hoy en día se calcula que hay 1 ZB (zettabyte) de datos en toda la Red, lo que
equivaldría a un gigantesco cubo de 10 km³ (10×10×10 km).
6. CLASES
Los diferentes tipos de Internet que puedes contratar
 Adsl o Red Digital. ...
 Fibra Óptica. ...
 Internet vía satélite. ...
 Redes inalámbricas. ...
 Red digital RDSI. ...
 RTC (Red telefónica Conmutada. ...
 Telefonía móvil.
7. COSTOS POR MARCA

8. DÓNDE VENDEN

10. Inteligencia artificial

1. QUE ES
La inteligencia artificial es, en informática, la inteligencia expresada por máquinas, sus
procesadores y sus softwares, que serían los análogos al cuerpo, el cerebro y la mente,
respectivamente, a diferencia de la inteligencia natural demostrada por humanos y
ciertos animales con cerebros complejos.
2. PARA QUÉ SIRVE EL OBJETO
La IA permite que los sistemas tecnológicos perciban su entorno, se relacionen con él,
resuelvan problemas y actúen con un fin específico. La máquina recibe datos (ya
preparados o recopilados a través de sus propios sensores, por ejemplo, una cámara),
los procesa y responde a ellos.
3. FORMA
Las máquinas inteligentes imitan las funciones cognitivas de los humanos.
La Inteligencia Artificial (IA) es la combinación de algoritmos planteados con el
propósito de crear máquinas que presenten las mismas capacidades que el ser
humano.
4. PARTES
La terminología más utilizada
1. Inteligencia Artificial (IA) En términos generales, la IA se refiere a un amplio
campo de la ciencia que abarca no sólo la informática, sino también la
psicología, la filosofía, la lingüística y otras áreas.
2. Aprendizaje Automático
3. Análisis Cognitivo.
4. Robótica.
5. Máquinas Inteligentes.
5. TAMAÑO

6. CLASES
Arend Hintze ha establecido una clasificación con cuatro tipos de inteligencia artificial.
1. Máquinas reactivas. Los tipos más básicos de sistemas de IA son puramente
reactivos.
2. Memoria limitada. El Tipo II maneja máquinas que pueden mirar hacia el pasado.
3. Teoría de la mente.
4. Autoconciencia.
Son:
1. Máquinas reactivas
Los tipos más básicos de sistemas de IA son puramente reactivos. No tienen la
capacidad de formar recuerdos. Tampoco pueden utilizar experiencias pasadas en las
que basar las decisiones actuales.

Deep Blue fue una supercomputadora creada por IBM. Fue capaz de vencer al ajedrez
al gran maestro internacional Garry Kasparov. Ocurrió a fines de la década de 1990 y
es el ejemplo perfecto de este tipo de máquina.
Puede identificar las piezas en un tablero de ajedrez y saber cómo se mueve cada una.
Puede realizar predicciones sobre los mejores movimientos y elegir el mejor de todas
las posibilidades.
Pero no tiene ningún concepto del pasado. Tampoco posee recuerdos de lo que ha
sucedido antes. Aparte de una regla de ajedrez, Deep Blue ignora todo antes del
momento presente. Todo lo que hace es enfocar las piezas del tablero en tiempo real y
elegir entre los siguientes movimientos posibles.
Es importante que el usuario sepa que está tratando con una máquina en una
conversación de texto o voz, y evitar crear falsas expectativas sobre lo que puede
esperar de dicha conversación.
2. Memoria limitada
El Tipo II maneja máquinas que pueden mirar hacia el pasado. Los vehículos
autónomos ya hacen algo parecido. Por ejemplo, observan la velocidad y dirección de
otros automóviles. Para que funcionen así hay que identificar objetos específicos y
monitorearlos a lo largo del tiempo.
Digamos que estas observaciones se agregan a las representaciones preprogramadas
para la memoria de estos coches. Se incluyen marcas de carril, semáforos y otros
elementos importantes, como curvas en la carretera.
También se añaden experiencias como cuando el automóvil decide en qué momento
cambiar de carril para evitar interrumpir a otro conductor o ser embestido por un
automóvil cercano.
Deep Blue fue una supercomputadora creada por IBM capaz de vencer al ajedrez al
gran maestro internacional Garry Kasparov
Pero estas simples piezas de información sobre el pasado son solo transitorias. No se
guardan como parte de la biblioteca de experiencias del automóvil. En estos tipos de
inteligencia artificial, la máquina no puede compilar la experiencia durante años, como
lo hace un humano.
Entonces, ¿cómo podemos construir sistemas de IA que construyan representaciones
completas, recordar sus experiencias y aprender cómo manejar situaciones nuevas?
3. Teoría de la mente
Llegamos a un punto en el que nos acercamos más a los tipos de inteligencia artificial
que deseamos en un futuro. Las máquinas de la siguiente clase son más avanzadas.
No solo forman representaciones sobre el mundo, también sobre otros agentes o
entidades.
En psicología, esto se denomina ‘teoría de la mente’. Implica la comprensión de que las
personas, las criaturas y los objetos en el mundo pueden tener pensamientos y
emociones que afectan a su propio comportamiento. Esto es crucial para la forma en
que los humanos formamos sociedades, porque nos permite la interacción social.
Si las máquinas van a andar entre nosotros, deberán tener una comprensión sobre
cómo pensamos y cómo sentimos. Además deberán llegar a saber qué esperamos y
cómo queremos que nos traten. Tendrán que ajustar su comportamiento en
consecuencia.
4. Autoconciencia
El paso final del desarrollo de la IA es construir sistemas que puedan formar
representaciones sobre sí mismos. En última instancia, los investigadores de la IA
tendrán que comprender no solo la conciencia, sino también construir máquinas que la
tengan.
Los seres conscientes son conscientes de sí mismos, conocen sus estados internos y
pueden predecir los sentimientos de los demás. Es probable que estemos lejos de
crear máquinas que sean conscientes de sí mismas. Sin embargo, los esfuerzos se
enfocan hacia la comprensión de la memoria, el aprendizaje y la capacidad de basar
las decisiones en experiencias pasadas.
Puede que estemos muy lejos de al IA autoconsciente, pero es lo que se persigue en
última instanci
Este es un paso importante para entender la inteligencia humana por sí misma. Es
crucial para diseñar o desarrollar máquinas que sean más excepcionales para clasificar
lo que ven frente a ellas.
Los cuatro tipos de inteligencia artificial dan una idea sobre las intenciones que el
hombre tiene acerca del futuro de la máquina. Puede que estemos muy lejos de al IA
autoconsciente. No obstante, está claro que eso es lo que se persigue en última
instancia.
7. COSTOS POR MARCA

8. DÓNDE VENDEN

11. Sistemas Expertos

1. QUE ES
Un sistema experto, es un sistema informático que emula el razonamiento humano
actuando tal y como lo haría un experto en un área de conocimiento.
Los sistemas expertos son una de las aplicaciones de la inteligencia artificial que
pretende simular el razonamiento humano, de la misma manera que lo haría un experto
en un área de especialización.
2. PARA QUÉ SIRVE EL OBJETO
Un Sistema Experto es un sistema que emplea conocimiento humano capturado en una
computadora para resolver problemas que normalmente requieran de
expertos humanos. Los sistemas bien diseñados imitan el proceso de razonamiento
que los expertos utilizan para resolver problemas específicos.
3. FORMA

4. PARTES
Un sistema experto se compone de:
 Base de hechos.
 Base de conocimientos.
 Motor de inferencia.
 Módulos de comunicación o de entrada-salida que se subdivide en: Módulo de
consulta o del usuario. Módulo de trabajo o del experto.


5. TAMAÑO
La evaluacion de un Sistema Basado en Conocimiento es una fase del ciclo de
desarrollo en este paradigma que comunmente busca que el sistema tenga una sintaxis
correcta, una semantica valida y que el grado de usabilidad y utilidad sea alto. Sin
embargo, en esta etapa no se hace una valoracion de la organizacion que tiene la Base
de Conocimiento, lo cual pudiera repercutir en la eflciencia de la aplicacion resultante,
independientemente de que cumpla con los aspectos considerados para su evaluacion.
El presente trabajo propone un conjunto de coeflcientes para medir, cuantitativamente,
la estructura de un Sistema Experto basado en Reglas. Dichos coeflcientes determinan
la independencia entre los resultados que brinda el sistema, el nivel de profundidad en
el razonamiento seguido para alcanzar estos resultados y la cantidad de conocimiento
asociado al proceso de razonamiento. El valor obtenido para cada coeflciente,
constituye la base para la interpretación de las características analizadas, permitiendo
predecir la calidad del sistema bajo estudio.
6. CLASES
Principalmente existen tres tipos de sistemas expertos:
 Basados en reglas previamente establecidas o RBR (Rule Based Reasoning)
 Basados en casos o CBR (Case Based Reasoning).
 Basados en redes bayesianas.

7. COSTOS POR MARCA

8. DÓNDE VENDEN

12. Realidad Virtual

1. QUE ES
La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos simulados de apariencia
real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante
tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.
Dicho entorno es contemplado por el usuario a través de un dispositivo conocido como
gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos,
como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno,
así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de
realidad.
2. PARA QUÉ SIRVE EL OBJETO
Gracias a la realidad virtual podemos viajar virtualmente a distintos lugares mientras
degustamos sus platos tradicionales. En el ámbito de la medicina
también es utilizado para simular el cuerpo humano. Al recrear el cuerpo humano en
3D es más fácil elaborar un diagnostico y crear simulaciones de operaciones.
3. FORMA

4. PARTES
En realidad, virtual es importante categorizar la interacción haciendo referencia a la
relación funcional que se establece en cada caso entre el usuario y la experiencia. De
esta forma se divide la interacción en tres niveles principales: la explorativa, la
manipulativa y la contributiva.
5. TAMAÑO

6. CLASES
¿Cuántos tipos de realidad virtual existen?
Tipos de Realidad Virtual y Tipos de Gafas de Realidad Virtual
 REALIDAD VIRTUAL 360.
 REALIDAD VIRTUAL PARA EMPRESAS.
 TOUR VIRTUAL VR.
 REALIDAD AUMENTADA.
7.COSTOS POR MARCA

8. DÓNDE VENDEN

13. Virus

1. QUE ES
Un virus o virus informático es un software que tiene por objetivo alterar el
funcionamiento normal de cualquier tipo de dispositivo informático, sin el permiso o el
conocimiento del usuario principalmente para lograr fines maliciosos sobre el
dispositivo.
2. PARA QUÉ SIRVE EL OBJETO
Un virus o virus informático es un software que tiene por objetivo alterar el
funcionamiento normal de cualquier tipo de dispositivo informático, sin el permiso o el
conocimiento del usuario principalmente para lograr fines maliciosos sobre el
dispositivo.
3. FORMA
Técnicamente, un virus informático es un programa informático auto propagado. Lo
especial de los virus, en comparación con otras formas de malware, es que pueden
propagarse en el PC sin el consentimiento del usuario*. El virus informático se infiltra
en otros programas informáticos, se propaga e infecta otros sistemas.
4. PARTES
¿Como se componen?
 •Los virus se pueden dividir técnicamente en 4 componentes principales:
 •Reproducción.
 •Trigger (disipador)
 •Payload (efecto)
 Reproducción: Consiste en la capacidad que tiene el programa para
reproducirse a sí mismo, es el único componente indispensable para que un
programa pueda ser considerado VIRUS.
5. TAMAÑO
1024 bytes son 1 Kilobyte (K, KB, Kibi, KiB o Kibibyte) 1024 K son 1 Megabyte (Mega,
MB, MiB o Mebibyte) 1024 MB son 1 Gigabyte (Giga, GB, GiB o Gibibyte) 1024 GB son
1 Terabyte (Tera, TB, TiB o Tebibyte)
6. CLASES
Echemos un vistazo a algunos de los diferentes tipos de virus informáticos más
importantes.
1. Tipos de virus informáticos residentes en memoria.
2. Virus de acción directa.
3. Virus de sobreescritura.
4. Virus de sector de arranque.
5. Macro Virus.
6. Virus polimórfico.
7. Virus fat.
8. Virus de secuencias de comandos web.
7. COSTOS POR MARCA

8. DÓNDE VENDEN

14. Antivirus

1. QUE ES
Los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar y eliminar virus informáticos. Con
el transcurso del tiempo, los antivirus han evolucionado hacia programas más
avanzados que además de buscar y detectar virus informáticos consiguen bloquearlos,
desinfectar archivos y prevenir una infección de los mismos.
2. PARA QUÉ SIRVE EL OBJETO
Un antivirus es un tipo de software que se utiliza para evitar, buscar, detectar y eliminar
virus de una computadora. Una vez instalados, la mayoría del software antivirus se
ejecutan automáticamente en segundo plano para brindar protección en tiempo real
contra ataques de virus.
3. FORMA

4. PARTES
PARTES QUE COMPONEN UN ANTIVIRUS
 COMPONENTES BÁSICOS DE UN ANTIVIRUS.
 VACUNA.
 MODULO DE CONTROL.
 ANTIVIRUS.
 DETECTOR.
 ELIMINADOR.
5. TAMAÑO

6. CLASES
Antivirus preventores:
Estos antivirus se caracterizan por avisar antes de que se presente la infección. Este
tipo, por lo general, permanece en la memoria del computador, monitoreando las
acciones y funciones del sistema.
Antivirus identificadores:
Este tipo de antivirus tiene objetivo identificar programas infecciosos que pueden
afectar el sistema. Además, rastrean secuencias de códigos específicos vinculados con
dichos virus.
Antivirus descontaminadores:
Tienen características similares a los identificadores. Sin embargo, se diferencian en
que estos antivirus se especializan en descontaminar un sistema que fue infectado, a
través de la eliminación de programas malignos. El objetivo principal de este tipo de
virus es que el sistema vuelva a estar como en un inicio.

7. COSTOS POR MARCA


8. DÓNDE VENDEN

15. Hackers

1. QUE ES
Un hacker es alguien que descubre las vulnerabilidades de una computadora o un
sistema de comunicación e información, aunque el término puede aplicarse también a
alguien con un conocimiento avanzado de computadoras y de redes informáticas. Los
hackers pueden estar motivados por una multitud de razones, incluyendo fines de lucro,
protesta o por el desafío. La subcultura que se ha desarrollado en torno a los hackers a
menudo se refiere a la cultura underground de computadoras, pero ahora es una
comunidad abierta. Aunque existen otros usos de la palabra «hacker» que no están
relacionados con la seguridad informática, rara vez se utilizan en el contexto general.
Están sujetos a la antigua controversia de la definición de hacker sobre el verdadero
significado del término. En esta controversia, el término hacker es reclamado por
los programadores, quienes argumentan que alguien que irrumpe en las computadoras
se denomina cracker, sin hacer diferenciación entre los delincuentes informáticos
sombreros negros y los expertos en seguridad informática sombreros blancos. Algunos
hackers de sombrero blanco afirman que ellos también merecen el título de hackers, y
que solo los de sombrero negro deben ser llamados crackers.
2. PARA QUÉ SIRVE EL OBJETO
Un hacker es alguien que descubre las vulnerabilidades de una computadora o un
sistema de comunicación e información, aunque el término puede aplicarse también a
alguien con un conocimiento avanzado de computadoras y de redes informáticas.
3. FORMA

4. PARTES

5. TAMAÑO

6. MATERIALES
¿Qué herramientas utilizan los hackers?
A continuación, te presentamos las 10 herramientas que todo hacker ético necesita.
 #1 Raspberry Pi 3. Raspberry Pi 3 Model B. ...
 #2 WiFi Pineapple
 #4 Rubber Ducky
 #5 Lan-turtle
 #6 HackRF One
 #7 Ubertooth One
 #8 Proxmark3-kit
 #9 Lock picks (ganzúas)
7. CLASES
 1.1 Sombrero blanco.
 1.2 Sombrero negro.
 1.3 Sombrero gris.
 1.4 Broming.
 1.5 Script kiddie.
 1.6 Neófito.
 1.7 Sombrero azul.
 1.8 Hacktivista.

8. COSTOS POR MARCA

9. DÓNDE VENDEN

16. Cracker

1. QUE ES
El término cracker o cráquer (literalmente traducido como rompedor, del inglés to crack,
que significa romper o quebrar) se utiliza para referirse a las personas que rompen o
vulneran algún sistema de seguridad de forma ilícita. Los crackers pueden estar
motivados por una multitud de razones, incluyendo fines de lucro, protesta, o por el
desafío.Mayormente, se entiende que los crackers se dedican a la edición
desautorizada de software propietario. Sin embargo, debe entenderse que si bien los
ejecutables binarios son uno de los principales objetivos de estas personas, una
aplicación web o cualquier otro sistema informático representan otros tipos de ataques
que de igual forma pueden ser considerados actos de cracking.
2. PARA QUÉ SIRVE EL OBJETO
Un cracker es un individuo que intenta acceder a los sistemas informáticos sin
autorización. Estas personas suelen ser malintencionadas, a diferencia de los piratas
informáticos, y tienen muchos medios a su disposición para irrumpir en un sistema. A
los crackers informáticos también se les llama “sombreros negros “.
3. FORMA

4. PARTES

5. TAMAÑO

6. CLASES
Tipos de cracking en Informática
Tipos de cracks
 Troyanos vía mensajería instantánea. ...
 Analizador. ...
 Fuerza bruta. ...
 Denegación de servicio (Denial of Service, DoS) ...
 Phishing. ...
 Sitios web falsos. ...
 Suplantación. ...
 Ejemplos de secuestro.
7. COSTOS POR MARCA

8. DÓNDE VENDEN

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