Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
TRABAJOS CON
VIDEOTERMINALES
Harold Eduardo Salamanca Sanchez - 20171015149
Ergonomía Grupo 21
Isabel Escobar
INFORMACIÓN
GENERAL
CONTEXTO
En la actualidad y aun más con los acontecimientos de
pandemia actual el trabajo por medio de video terminales a
recobrado gran importancia a nivel mundial, puesto que los
trabajos que se podían desarrollar por medio otros métodos
han sido trasladados a este sistema, debido a la facilidad
para la conexión puesto que actualmente las pantallas se
pueden encontrar en cualquier lugar del mundo, por este
motivo se debe compendiar los aspectos más relevantes que
se han de tener en cuenta en el diseño de un puesto de
trabajo que implique el uso de PVD. Esto teniendo
encuenta principalmente la seguridad del trabajador y las
respectivas normas técnicas del mismo.
DEFINICIONES
Video terminales: Trastorno
Alteración en el funcionamiento de un
Monitor capaz de recibir y mostrar
organismo o de una parte de él o en el
imágenes de vídeo.
equilibrio psíquico o mental de una
Según: Gran Diccionario de la Lengua persona.
Ergonomía Española © Según: Oxford Languages©
Tecnología de la aplicación práctica e
interdisciplinaria fundamentada en
investigaciones científicas encargada de
relacionar al hombre con sus herramientas
de trabajo. Tiene como finalidad la
adecuación de los productos, sistemas y Postura Enfermedades
entornos artificiales a las características, Es el modo en que una persona, Alteración o desviación del estado
limitaciones y necesidades de sus usuarios, animal o cosa está "puesta", es decir, fisiológico en una o varias partes del
para optimizar su eficacia, seguridad y su posición, acción, figura o situación. cuerpo, por causas en general
confort regido por normas y leyes. Según: Gran Diccionario de la Lengua conocidas, manifestada por síntomas y
Definición dada por la clase. Española © signos característicos, y cuya evolución
es más o menos previsible
Según: OMS
ENFERMEDADES
Y TRASTORNOS
CONTEXTO
Los problemas asociados al uso sin medida de las nuevas
tecnologías son la causa de las tecno patologías, una serie
de alteraciones físicas y psicológicas que cada vez se
evidencias más, y que una u otra forma se consideran
inevitables porque son el precio que hay que pagar a
cambio de las supuestas comodidades y ventajas que nos
ofrecen los móviles, los computadores, las tabletas y en
general las video terminales de trabajo.
TIPOS DE ENFERMEDADES Y
TRASTORNOS
♦ Los padecimientos que han sido relacionados con el uso de VT son
múltiples, pero las evidencias empíricas han señalado a algunos de ellos como
los más importantes. Entre estos tenemos la astenopia o fatiga visual con
prevalencias cercanas a 70%, y la fatiga neuro visual, con frecuencias que
varían de 50 a 65%. Por su parte, los padecimientos dermatológicos, como
eccema seborreico y dermatitis, también han sido relacionados con el uso de
VT.
♦ En cuanto a los trastornos músculo-esqueléticos vinculados con el trabajo
(TME), se considera son los padecimientos ocupacionales más costosos en
los EUA. Por ejemplo, para 1997 representaron 30% del total de los casos de
patología laboral. Los TME, que se asocian con el uso de VT, ubicados en el
nivel de tronco presentan frecuencias que van de 7.4 a 62.7%. Asimismo, se
han observado riesgos elevados de padecer molestia intensa en cuello y
hombros, en brazos y manos, y de problemas cervicales en trabajadores que
utilizan VT más de 20 horas a la semana.
♦ En el estado Psicológico también se tiene que se presentan padecimientos
como el estrés, el estado psicológico y la fatiga, además de presentar
evidencias claras de asociación con el uso de VT.
ENFERMEDADES
VISUALES
ASTENOPIA O FATIGA
VISUAL
♦ El cansancio ocular es una enfermedad frecuente que se produce cuando los
ojos se cansan debido al uso intenso como, por ejemplo, cuando se conduce
distancias largas o se mira la pantalla de la computadora o de otros
dispositivos digitales. El cansancio ocular puede ser molesto. Sin embargo,
generalmente no es grave y desaparece cuando descansas la vista o tomas
otras medidas para reducir la molestia en los ojos.
Los signos y síntomas de la fatiga ocular incluyen los siguientes:
♦ Ojos llorosos o secos
♦ Ojos doloridos, cansados, con ardor o picazón
♦ Visión borrosa o doble
♦ Dolor de cabeza
♦ Cuello, hombros o espalda doloridos
♦ Mayor sensibilidad a la luz
♦ Dificultad para concentrarse
♦ Sensación de que no puedes mantener los ojos abiertos
DERMATOLÓGICOS
♦ El eczema seborreico o dermatitis seborreica es un trastorno
inflamatorio benigno de la piel asociado a la seborrea y a
infecciones bacterianas o fúngicas. Es una alteración muy
frecuente en la población general y tiene un carácter crónico.
Los signos y síntomas de la fatiga ocular incluyen los siguientes:
♦ Erupciones
♦ Descamación
♦ Enrojecimiento
♦ Piel escamosa o seca
TRASTORNOS MÚSCULO-
ESQUELÉTICOS
♦ A la forma de sentarse (falta de apoyo en la espalda, posturas
con la espalda muy flexionada).
♦ Posición de la cabeza-cuello (flexión o torsión del cuello al
escribir o mirar la pantalla, respectivamente).
♦ Posición de los brazos y muñecas mientras se teclea (brazos sin
apoyo, falta de sitio para apoyar las muñecas, desviación cubital
de las manos al teclear).
♦ Se generan tendinitis, lumbalgias, tortícolis y otras dolencias de
tipo muscular.
NORMAS
TÉCNICAS
LAS NORMAS TÉCNICAS
ISO 9241 Y EN 29241
RECOMENDACIONES
REQUERIMIENTOS DE DISEÑO PARA LAS
PANTALLAS DE VISUALIZACIÓN
DE DATOS
Los principales factores que determinan la legibilidad y el uso
confortable de las pantallas de visualización de datos (PVD) se
pueden clasificar del modo siguiente:
♦ 1. Aspectos relativos a la colocación de las PVD
♦ 2. Características de los símbolos alfanuméricos
♦ 3. Características técnicas de la propia pantalla
♦ 4. Requerimientos para pantallas en color
♦ 5. Los reflejos en la superficie de las pantallas
ASPECTOS RELATIVOS A LA COLOCACIÓN
DE LAS PVD
Ángulo de la línea de visión
Distancia de visión Debe ser factible orientar la pantalla de Ángulo de visión
Para las tareas habituales la distancia de visión, manera que las áreas vistas La pantalla debe ser legible con ángulos
d, no debe ser inferior a 400 mm (40 cm). habitualmente puedan serlo de visión de hasta 40º, trazados entre la
bajo ángulos comprendidos entre la línea de visión
En ciertas aplicaciones especiales (como, por línea de visión horizontal y la trazada a y la perpendicular a la superficie de la
ejemplo, en pantallas táctiles) esa distancia de 60º bajo la pantalla en cualquier punto de la misma.
visión no debe ser inferior a 300 mm(30 cm). horizontal.
CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS DE LA PROPIA
PANTALLA
Contraste de luminancia
Luminancia de la pantalla El contraste de luminancia entre los caracteres y el fondo de pantalla es un aspecto
La pantalla debe ser capaz de proporcionar una que el usuario ha de poder
luminancia de al menos 35 Cd/m2 para los
caracteres. Modulación de contraste Relación de contraste
Si se utiliza codificación por luminancia La modulación de contraste, Cm, La relación de contraste, Cr, debe
(caracteres con diferente nivel de luminancia), debe ser al menos de 0,5. ser al menos de 3:1.
ése será el nivel mínimo para la luminancia más
baja.
No obstante, el nivel preferido de luminancia se
sitúa en torno a 100 Cd/m2, sobre todo en
entornos de alta luminancia.
REQUERIMIENTOS DE DISEÑO PARA LOS
DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE
DATOS
Soporte para las manos Altura del teclado e Inclinación del teclado
Si el diseño incluye un soporte • El teclado debe tener una posición en su
para las manos su profundidad ajuste donde la altura de la tercera fila de
debe ser ≥ 100 mm (10 cm), teclas (fila central) no exceda de 30 mm sobre
desde el borde hasta la primera la superficie-soporte de trabajo.
fila de teclas. • En general, la inclinación debe estar
comprendida entre 0 y 25 grados respecto al
Separación de las secciones del plano horizontal.
teclado
Las principales secciones del
teclado deberán tener una
separación, s, vertical y horizontal,
de al menos la mitad de la anchura
de una tecla.
EL DISEÑO FÍSICO DEL LUGAR DE
TRABAJO
Al hacerlo, podrá evitar sentarse en una sola posición o realizar las mismas
actividades continuamente durante varias horas, usando las manos, los brazos,
los hombros, el cuello o la espalda. Por ejemplo, para variar, puede imprimir su
trabajo para revisarlo en papel en lugar de hacerlo directamente en la pantalla.
VIDEO
HTTPS://YOUTU.BE/1CAE
FJMRESW
Bibliografía