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Hollow Knight es un videojuego perteneciente al género metroidvania desarrollado y

publicado por Team Cherry. El videojuego fue inicialmente lanzado para Microsoft Windows en
febrero de 2017, y más tarde para macOS y Linux en abril de 2017.2 La adaptación
para Nintendo Switch fue lanzada el 12 de junio de 2018.3 El desarrollo fue parcialmente
financiado como un proyecto Kickstarter que obtuvo 57 000 dólares hasta finales de 2014.4 El
juego fue lanzado en las consolas PlayStation 4 y Xbox One el 25 de septiembre de 2018.5
El videojuego cuenta la historia del Caballero, en su búsqueda para descubrir los secretos del
largamente abandonado reino de Hallownest, cuyas profundidades atraen a los aventureros y
valientes con la promesa de tesoros o la respuesta a misterios antiguos.
Una secuela del videojuego titulada Hollow Knight: Silksong, se encuentra actualmente en
desarrollo y su lanzamiento está programado para Microsoft Windows, Mac, Linux y Nintendo
Switch, aunque Team Cherry no ha descartado lanzamientos en otras plataformas. Las
personas que donaron en la campaña de Kickstarter de Hollow Knight recibirán Silksong de
forma gratuita.6

Modo de juego[editar]
El modo de juego de Hollow Knight se enfoca principalmente en exploración, plataformas y
combate. Los jugadores exploran un gran mundo interconectado usando una variedad de
movimientos y técnicas de combate. Al clásico estilo metroidvania, existen áreas del mundo a
las que los jugadores no pueden acceder hasta que hayan obtenido algún objeto o habilidad
particular. Los mapas de cada zona deben comprarse a un cartógrafo que generalmente se
encuentra escondido en esa área, y el jugador también puede comprar mejoras que permiten
colocar marcadores en el mapa, o revelar partes del mismo a medida que van explorando. El
guardado del juego sólo puede hacerse en los bancos para descansar que se encuentran
esparcidos por todo el reino. Al sentarse en un banco, el mapa se actualizará con las zonas
recientemente descubiertas por el Caballero, a su vez que regenera su salud en caso que la
haya perdido.
El combate del videojuego se centra en el uso del aguijón, un arma que se asemeja a una
espada, con el que se puede golpear a los enemigos en las 4 direcciones (arriba, abajo,
derecha e izquierda). El aguijón puede ser mejorado para que haga más daño a medida que
se progresa en el videojuego, y el Caballero puede aprender ciertos ataques especiales
(llamados Artes del aguijón), aumentando su daño a los enemigos. La mayoría de las áreas
tienen un jefe que el jugador deberá derrotar para continuar su aventura, dado que dejan caer
recompensas o mejoras útiles, u otorgan un objeto o habilidad necesaria para acceder a
nuevas zonas. Los enemigos derrotados dejan caer geo, moneda que el jugador puede usar
para comprar objetos de los distintos comerciantes que pueden encontrarse en Hallownest.
Golpear enemigos otorga ALMA al jugador, un recurso que puede ser usado para curarse del
daño recibido o lanzar habilidades especiales como hechizos de largo alcance y explosiones.
Si el jugador muere, reaparecerá en el último lugar en el que descansó/guardó, perdiendo todo
el Geo obtenido y reduciendo la cantidad máxima de ALMA que puede recoger. Sin embargo,
regresando al lugar donde murió y derrotando su sombra, podrá recuperar el geo y el límite de
ALMA.

Argumento[editar]
Gran parte de la historia de Hollow Knight no se le cuenta al jugador directamente y, en
cambio, se insinúa en los entornos, las interacciones de los personajes y los secretos que
debe descubrir jugando. Gran parte de los detalles también se dejan vagos para reflejar y
acentuar el estado de Hallownest como un gran reino abandonado. El siguiente es un
resumen de los eventos que se explican a través de las piezas clave de información
encontradas a lo largo del videojuego.
Inicialmente, el protagonista (o Caballero) llega a la ciudad de Dirtmouth (Bocasucia en
español), una pequeña ciudad situada sobre las ruinas de Hallownest, con la intención de
aventurarse para descubrir lo que le espera allí. A medida que avanza por el reino olvidado, se
encuentra con los restos reanimados de los antiguos residentes de Hallownest y otras
criaturas, siendo transformados lentamente por una misteriosa fuerza. En su camino, el
Caballero también se topa con Hornet, la autoproclamada protectora de las ruinas de
Hallownest, quien intenta detener la búsqueda del jugador. Posteriormente, el Caballero hace
contacto con seres extraños y místicos llamados Soñadores, quienes le imploran que deshaga
los sellos, realizados para algún propósito desconocido, y obteniendo el Aguijón Onírico, arma
especial capaz de cortar el velo entre la realidad y los sueños, permitiendo al caballero
acceder a las mentes y sueños de los insectos con los que se encuentra. A medida que el
jugador continúa su búsqueda, se revela la historia de fondo de Hallownest y del protagonista
en sí.
Mucho antes del alza del reino, una fuerza similar a una deidad llamada The Radiance
(Destello en español), gobernó agresivamente sobre la especie de los insectos, atrapándolos
en sumisión y dejándolos sin voluntad en una especie de mente colmena, con el único
propósito de adorarla. Por otro lado, una antigua raza llamada Wyrm también existió durante
aquel tiempo, renaciendo uno de ellos como el Rey Pálido, futuro gobernante de Hallownest,
quien nunca estuvo bajo la influencia del Destello. El rey otorgó sensibilidad y sapiencia a los
insectos, liberándolos del Destello y expandiendo su territorio, estableciendo el reino de
Hallownest. Debido a esto, El Destello, enojada y temerosa al ver que sus antiguos esclavos la
olvidarían pronto, desencadenó una plaga, denominada simplemente como La Infección,
evidenciada a través de la búsqueda del protagonista.
El Rey Pálido, desesperado por encontrar una cura, comenzó a experimentar con el Vacío,
una energía interminable oscura que yacía en el Abismo debajo del reino. Utilizándolo,
esperaba construir un Receptáculo o Vasija, una entidad artificial carente de voluntad o mente,
haciéndose inmune de ser infectada por El Destello y lo suficientemente vacía como para
contener la infección dentro de su cuerpo. Uno de estos Receptáculos fue considerado digno,
siendo elegido por el Rey Pálido y designado como el Hollow Knight para ser el protector de
Hallownest. Fue sellado dentro del Templo del Huevo Negro (encontrado al inicio del juego por
el Caballero) con la fuente de la infección dentro de sí. No obstante y para protección
adicional, el Rey contactó con ciertas mentes de Hallownest con el fin de crear sellos
adicionales a este Templo: Monomon, la Maestra, Lurien, el Vigilante, y Herrah, la Bestia, de
aquí en adelante denominados como Soñadores. Estos aceptaron la voluntad del Rey Pálido,
cayendo en un sueño eterno y manteniendo así sus sellos mágicos sobre la puerta del
Templo.
Sin embargo, la vasija elegida, el Hollow Knight, no estaba totalmente vacía; tenía una idea
implantada, sentía devoción y respeto por su creador, por los momentos que había pasado
con él. Gracias a esta idea, el Destello se manifestó nuevamente, esparciendo la infección por
todo Hallownest. El Rey Pálido desapareció sin ningún rastro o explicación, y el cuerpo del
Hollow Knight fue devastado por la infección, lo suficiente como para comenzar a escaparse
de las profundidades del Templo. Sin un rey para ayudarlos, Hallownest cayó en la ruina
cuando sus ciudadanos fueron asesinados o tomados por la infección. Al descender a su lugar
de nacimiento (el Abismo), el Caballero recuerda que él mismo es un Receptáculo fallido,
rechazado a favor del verdadero Hollow Knight por el Rey, y que de alguna manera fue capaz
de escapar del Abismo, junto con muchas otras vasijas que podemos encontrar esparcidas por
el reino a lo largo de nuestro viaje. Al encarar su origen, el Caballero obtiene el Corazón del
Vacío, unificando al mismo y sometiéndolo a su voluntad. Los Soñadores, sintiendo la
decadencia del Hollow Knight, se manifestaron al protagonista para implorarle que derrotara a
su predecesor y tomar su lugar como el nuevo Hollow Knight. Hornet, que se revela como la
hija de un Soñador, siente la singularidad del Caballero al enfrentarse al Abismo y recordar el
pasado, y le implora que no repita la historia, sino que destruya la fuente de la infección de
Hallownest de una vez por todas.
Dependiendo de las acciones del jugador, el juego tiene tres finales "oficiales" posibles:

 Primer final: Hollow Knight: El Caballero vence al Hollow Knight, absorbiendo la


infección para convertirse en el nuevo Receptáculo. A medida que las cadenas se
manifiestan cautivando al nuevo Receptáculo, el Templo vuelve a sellarse manteniendo la
Infección nuevamente a raya.
 Segundo final: Hermanos Sellados: Si el jugador ha obtenido el Corazón del Vacío
antes de la pelea con el Hollow Knight, a mitad de la batalla Hornet aparecerá súbitamente
para incapacitar al Hollow Knight, creando una grieta en su máscara. Si el jugador
continúa atacando, el Hollow Knight se liberará dejando inconsciente a Hornet, y tras la
derrota del primero, el Caballero nuevamente se sellará, pero esta vez con Hornet a su
lado, modificando el sello de la puerta del Templo.

 Tercer final: No más sueños: Cuando Hornet inmoviliza al Hollow Knight, el Caballero
puede usar su Aguijón Onírico para entrar en la mente del Hollow Knight, desafiando
directamente a la fuente de la infección y de todo el mal de Hallownest, El Destello.
Conforme transcurre la pelea, el Vacío empieza a manifestarse para cumplir su propósito
de contener al Destello, quien empieza a ascender para evitar sus garras. Al final de la
batalla, el Vacío logra retenerla, y el propio Hollow Knight se manifiesta, abriendo una
grieta en el rostro del Destello. El Caballero explota en su forma de sombra y golpea
múltiples veces a la fuente de la infección, destruyéndola para siempre. A medida que el
Vacío del Templo se desvanece, Hornet despierta, contemplando melancólicamente la
máscara rota del Caballero. Así, se puede ver a todas las sombras en el Abismo
desapareciendo, pues han cumplido con su cometido de eliminar al Destello, finalizando
así el juego.
Cabe mencionar que, tras haber adquirido el Corazón del Vacío, será imposible conseguir el
primer final, siendo necesario iniciar una nueva partida. Por esta razón es recomendable
completar el juego por primera vez sin él, y posteriormente adquirirlo para desbloquear los
otros dos finales.
Con la expansión gratuita "Godmaster", liberada el 23 de agosto de 2018, se añade una nueva
mecánica de juego, junto con dos nuevos finales. Esta mecánica, llamada Buscador de
Dioses, sitúa al Caballero en una tierra etérea llamada Hogar de Dioses. Su objetivo será
derrotar a todos los jefes encontrados a través del juego bajo la contemplación de una
misteriosa entidad llamada Buscador de Dioses. Los jefes se reparten en grupos por los
llamados Panteones. También son añadidos algunos jefes nuevos, como la versión primigenia
del Hollow Knight, la Vasija Pura. El panteón final, llamado Panteón de Hallownest, abarca
absolutamente todos los jefes del juego, junto con varios cambios a la jugabilidad de algunos
jefes para aumentar su dificultad. Al final de este panteón estará la versión definitiva del jefe
final del juego, el Absoluto Destello.
Al vencerle en este panteón, se mostrará el nuevo final, donde el Buscador de Dioses se
muestra asombrado frente al poder que el Caballero ha adquirido al volverse uno con el Vacío,
y ve como la sustancia oscura comienza a atraparlo por completo. Inmediatamente, se
muestra la escena fuera de la mente del Buscador de Dioses (donde se ubica el Hogar de
Dioses y ocurren los eventos de los Panteones), viéndose consumido por la inmensa fuerza
del Vacío. Finalmente, se muestra una escena en donde Hornet, esperando fuera de la
entrada del Templo del Huevo Negro al Caballero, nota que una figura comienza a aparecer
desde dentro del templo, y entonces se ve una silueta aparecer, presuntamente el Hollow
Knight, libre de su misión de contener la infección.
Conseguir este final desbloquea el logro "Acepta el Vacío".
El segundo final es igual al primero, con la diferencia de que ocurre si el jugador le entrega un
objeto especial al Godseeker (llamado Flor delicada) cuando este está totalmente despierto, el
cual absorberá la energía del Vacío y provocando su desaparición. La escena de Hornet se
mantiene intacta.

Desarrollo y lanzamiento[editar]
Hollow Knight se reveló en Kickstarter en noviembre de 2014 y alcanzó su objetivo de
financiación inicial en diciembre del mismo año. El videojuego alcanzó el estado beta en
septiembre de 2015 y continuó logrando numerosos objetivos del sitio para agregar más
contenido luego de que el motor cambiara de Stencyl a Unity.7 Algunos de los objetivos, como
el Coliseo de los Insensatos y El Abismo, lograron llegar al videojuego, pese a que esos
objetivos no se habían alcanzado.
En junio de 2017, Team Cherry se asoció con IndieBox, un servicio de suscripción mensual
para crear una versión física y exclusiva del juego. Esta edición de coleccionista incluyó un
disco de videojuego sin DRM, la banda sonora oficial, un manual de instrucciones, un código
de Steam y varios artículos coleccionables diseñados a medida.8
En el mismo mes, Team Cherry anunció una actualización gratuita del videojuego llamada
"Sueños ocultos", lanzada el 3 de agosto de 2017. La actualización incluye dos nuevos
encuentros opcionales de jefes, dos nuevas canciones en la banda sonora, un nuevo sistema
de viajes rápidos, y una nueva estación de ciervocaminos para descubrir.9
El 26 de octubre de 2017, Team Cherry lanzó la segunda expansión gratuita, titulada "La
Compañía de Grimm". Este paquete de contenido agrega nuevas misiones principales, nuevas
peleas de jefes, nuevos amuletos, nuevos enemigos y otro contenido. La actualización
también agregó soporte para los idiomas ruso, portugués y japonés.10
El 20 de abril de 2018 se lanzó un paquete adicional de contenido, titulado "Saviavida", entre
los lanzamientos oficiales de contenido adicional. Este paquete contenía una nueva batalla de
jefe, nuevos temas asociados, modificación de la dificultad de algunas batallas contra jefes
previos, cambios en el estilo visual de varias zonas del juego, nuevos efectos de sonido
agregados, así como la corrección de bugs y errores menores, entre otros varios.
El 17 de julio de 2018 Team Cherry anunció que el cuarto paquete de expansión gratuita
llegaría el 23 de agosto a Nintendo Switch y PC. Este nuevo paquete agregaría nuevos jefes
principales y secundarios, nuevas misiones y nueva música, entre otras muchas novedades.11
El paquete fue oficialmente titulado como "Gods and Glory", pero su nombre final fue
cambiado a "Godmaster", y lanzado en la fecha prevista. El paquete incluyó la mecánica de
los Panteones como un tipo de "avalancha de jefes", muy solicitado y bastante común dentro
del género, donde se debe desafiar a los jefes ya derrotados. A su vez, se incluyó la
participación de nuevos jefes (la mayoría, versiones alternativas o modificadas de jefes ya
existentes), nuevas misiones alternativas, NPCs y objetos. Adicionalmente, se agregaron dos
nuevos finales como recompensa por vencer las nuevas misiones.

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