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Extrusión Interactiva

Aplica una estructura vectorial que se inicia en los bordes del objeto y se proyectan hacia un punto final
(punto de fuga). Esta estructura da un aspecto tridimensional logrando excelentes resultados.
Para aplicar este efecto a un objeto realice los siguientes pasos:
1. Seleccione un objeto.

2. Selecciona la herramienta Extrusión Interactiva.


3. Presione y arrastre sobre el objeto para definir la profundidad de la extrusión.

4. Deslice los controles o el regulador en medio


de los mismos para reajustar el efecto.
5. Y listo.

Las opciones este efecto se encuentran en la Barra de Propiedades:

A. Aplica estilos de extrusión preestablecidos.


B. Permite seleccionar un tipo de extrusión. Los tipos de extrusión son los siguientes:
• Pequeño Atrás: Ubica la extrusión detrás del objeto reduciendo su tamaño al acercarse al punto de
fuga.
• Pequeño Delante: Ubica la extrusión delante del objeto reduciendo su tamaño al acercarse al punto
de fuga.

• Grande Atrás: Ubica la extrusión detrás del objeto aumentando su tamaño al acercarse al punto de
fuga.

• Grande Delante: Ubica la extrusión delante del objeto aumentando su tamaño al acercarse al punto
de fuga.

• Paralelo Atrás: Ubica la extrusión detrás del objeto manteniendo el mismo tamaño que el original.

• Paralelo Delante: Ubica la extrusión delante del objeto manteniendo el mismo tamaño que el original.

C. Determina la profundidad de la extrusión. Un mayor valor genera una extrusión más prolongada.
D. Indica la posición del punto de fuga, esta puede ser utilizando como referencia el punto cero de la
página o el centro del objeto.
E. Permite realizar operaciones con el punto de fuga.
• Punto de fuga: Es el punto donde se proyecta la extrusión.
• PF Bloqueado en objeto: Utiliza como referencia el centro del objeto para determinar la posición del
punto de fuga.
• PF Bloqueado en página: Utiliza como referencia el punto cero de la página para determinar la
posición del punto de fuga.
• Copiar PF de...: Copia la posición del punto de fuga desde otro objeto con extrusión.

Para copiar el punto de fuga desde otro objeto realice los siguientes pasos:
1. Seleccione un objeto con extrusión.

2. Seleccione la opción Copiar PF de... en la Barra de


Propiedades.

3. Ahora dar un clic sobre otro objeto con extrusión.

4. Finalmente el objeto tiene el punto de fuga en la misma posición que el segundo objeto.

Extrusiones con el mismo punto de fuga

Punto de fuga compartido:


Permite compartir el punto de fuga por varios objetos con extrusión.
Para compartir el punto de fuga con otro objeto realice los siguientes pasos:
1. Seleccione un objeto con extrusión.

2. Seleccione la opción Punto de fuga compartido en la Barra de Propiedades.


3. Seleccione el objeto con el que se compartirá el punto de fuga.

4. Finalmente el objeto ya comparte el punto de fuga con el segundo objeto. Ahora al cambiar la posición
del punto de fuga ambos objetos modificarán la dirección de su extrusión.

Para rotar una extrusión realice los siguientes pasos:


1. Seleccione un objeto con extrusión.

2. Seleccione el botón Rotar extrusión en la Barra de Propiedades.

3. Deslice la imagen que aparece en la pequeña ventana para determinar la rotación de la extrusión.
4. Y listo.

Restaurar la rotación en una extrusión


Para restaurar la rotación en una extrusión seleccione:

Rotar una extrusión con valores numéricos


También puede dar valores de rotación utilizando valores numéricos, para ello seleccione:
• Otra manera de aplicar rotación es dar un doble clic sobre el objeto con extrusión.
• Para rotar hacia la izquierda o derecha arrastre desde los pequeños triángulos verdes.
• Para rotar en todas las direcciones arrastre desde dentro del objeto.
Ejercicio N°05
Aplica diferentes tipos de relleno a la extrusión.

Relleno del Objeto: Utiliza como relleno el mismo color del objeto.

Color Uniforme: Utiliza como relleno un color uniforme.

Sombra de Color: Utiliza como relleno


un degradé.

Aplica biseles a la extrusión.


Biseles: El bisel crea la sensación de haber cortado los
bordes de un objeto.
• Para agregar biseles a una extrusión realice los siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto con extrusión.
2. Active la opción Biseles de la Barra de Propiedades.
Indicar la distancia y el ángulo del bisel en los dos casilleros de esta ventana.

Y listo.
J. Aplica efectos de iluminación a la extrusión.
Para aplicar iluminación a la extrusión realice los siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto con extrusión.

2. Seleccione el botón de Iluminación en la Barra de Propiedades.

Active uno de los tres focos y luego regule la intensidad. Repita este
procedimiento para agregar hasta tres focos.

3. Arrastre los focos hacia la intersección de las líneas en el cubo

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