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Planificación 4

Planificación de la Matriz para escribir un Ensayo


Angulo Martínez Erick Paúl
Universidad Politécnica Salesiana

Mayo 26 de 2020
Comunicación Oral y Escrita
Computación
Planificación 4

MATRIZ

FORMATO PARA PRESENTAR LA EVALUACIÓN 1 (redacción académica)


1.- Escoge un título
relacionado con tu Videojuegos, mundos virtuales, beneficios y perjuicios.
carrera
2. Delimita y Precisa el El radical cambio de los videojuegos a lo largo de los años y los amplios
tema mundos creados a partir de la programación.
3.- Define a qué tipo de Este documento está dirigido a personas ajenas al campo de los
lector se destina este videojuegos, de igual forma a todos quienes les apasiona este tema y les
tema interesa aprender más sobre el mismo.
4.- Plantea una pregunta ¿Hay alguna forma en la que el ser humano pueda usar este medio para el
problema bien de la humanidad?

5. Formula el objetivo - Aprender sobre el rumbo que han tomado los videojuegos a lo largo de la
Intención Comunicativa historia, y cómo estos han marcado generaciones enteras, su uso para el
del texto (informar, beneficio de la humanidad y de igual forma aprender sobre el proceso de
persuadir y expresar) creación y lo que ello conlleva.

6. Divide el tema en 1. Videojuegos.


subtemas (ideas 1.1. Historia.
principales y 1.2. Cambios a lo largo de los años.
secundarias) 1.3. Videojuegos Importantes.
2. El impacto de los videojuegos en la sociedad actual.
2.1. Impactos generacionales.
2.2. La programación inmersa en los videojuegos.
2.3. Fuentes de trabajo.
3. Importancia de los videojuegos.
3.1. Beneficios.
3.2. Perjuicios.
3.3. Los videojuegos en bien del ser humano.

7.-Busca cinco fuentes Belli, S. y López, C., 2008. Breve Historia De Los Videojuegos. Recuperado (24 May
que se relacionen con el 2020). Obtenido de: https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/2736172.pdf
tema (bibliografía)
Sánchez, D., 2020. Evolución Histórica Y Contexto Social Del Videojuego

En El Sector Audiovisual. Preproducción, Producción Y Postproducción De Un


Videojuego A Través De Software Libre Profesional. Recuperado (24 May 2020).
Obtenido de:
http://dehesa.unex.es/bitstream/handle/10662/3476/TFGUEX_2015_Sanchez_Vega.pdf

Rojas, M., 2019. Videojuegos: Ventajas Y Desventajas. Recuperado (24 May 2020).


Obtenido de: https://neuro-class.com/videojuegos-ventajas-y-desventajas/

Pascual, J., 2019. Los 20 Videojuegos Más Populares De La Historia. Recuperado (24


May 2020). Obtenido de: https://www.hobbyconsolas.com/listas/20-videojuegos-mas-
populares-historia-357957

Sáenz, R., 2015. La Relevancia De Los Videojuegos En El Mundo Actual. Recuperado (24
May 2020). Obtenido de: https://stayrelevant.globant.com/es/la-relevancia-de-los-
videojuegos-en-el-mundo-actual/
Planificación 4

8.- Recolección de a.- Fuentes Primarias:


datos Los datos que obtuve fueron a través de una encuesta realizada en mi hogar
a.- Fuentes Primarias: a 5 de mis familiares, la pregunta planteada fue: ¿Habrá alguna forma en la
(investigación de que los videojuegos sean beneficiosos?
campo: entrevistas, Las respuestas otorgadas están divididas entre la aprobación y el rechazo, y
encuestas, observación, son las siguientes.
etc.) Mamá: No
b.- Fuentes secundarias: Papá: Si
(Información obtenida Hermano: Si
en: libros, revistas, Hermana: No
ensayos académicos, Abuela: No
tesis, etc.) Habiendo obtenido los resultados, podemos concluir en que un 80% está
c.- Selecciona y utiliza desacuerdo con la pregunta planteada, mientras que un 20% está de
tres citas bibliográficas acuerdo, esto debido a que la mayoría de personas adultas considera a los
aplicando normas APA videojuegos como una perdida de tiempo, un vicio o simplemente no les
agrada.

9.- Justificación de la a.- ¿Qué importancia tiene su investigación?


investigación Puedo decir que mi investigación tiene la importancia de dar a conocer un
nuevo mundo a personas ajenas al tema planteado, teniendo con ello la
a. ¿Qué posibilidad de ampliar sus puntos de vista.
importancia
tiene su b.- ¿Qué dice que no sabíamos?
investigación? El basto mundo de los videojuegos tiene en su haber varias alternativas que
b. ¿Qué dice que pueden servir en función de ciertas personas, por ejemplo, videojuegos que
no sabíamos? pueden tener ventajas en cuanto a la salud de las personas; de igual forma
videojuegos que pueden ser bastante perjudiciales para quienes los juegan.

10.-Desarrollo del
SPPR (Situación, Situación. –
Problema, Pregunta y Los videojuegos, su historia y su función en base a la sociedad actual, como
Respuesta) entretenimiento y como uso para la sociedad.

Situación: el contexto Problema. –


amplio que bordea al Los beneficios y los perjuicios que el jugar videojuegos conlleva, y como
problema. estos han impactado a la sociedad.
Problema: precisa el
centro de la Pregunta. –
investigación. ¿Existe alguna forma en la que los videojuegos puedan ser llevados a
Pregunta: plantea una campos más profesionales?
o varias interrogantes
sobre qué hacer para Respuesta. –
dar salida al problema. Los videojuegos en cuanto a campos profesionales como lo son la
Respuesta: Se arquitectura, la medicina o las ingenierías, pueden verse implementados
menciona lo que se como forma de estudio o análisis para cada carrera, y cada una de estas
debe trabajar para podría tener un simulador o un mundo virtual que cuente con lo específico
superar la dificultad y de cada una.
está ligado a los
Planificación 4

hallazgos de la
investigación.

REFERENCIA

Clase Virtual

Castellanos, J. (2020). Análisis para Desarrollar la Planificación de la Matriz

para un Ensayo. Comunicación Oral y Escrita. Universidad Politécnica Salesiana. Clase

Virtual N° 9. [Vídeo]
Planificación 4

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