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Mayo 26 de 2020
Comunicación Oral y Escrita
Computación
Planificación 4
MATRIZ
5. Formula el objetivo - Aprender sobre el rumbo que han tomado los videojuegos a lo largo de la
Intención Comunicativa historia, y cómo estos han marcado generaciones enteras, su uso para el
del texto (informar, beneficio de la humanidad y de igual forma aprender sobre el proceso de
persuadir y expresar) creación y lo que ello conlleva.
7.-Busca cinco fuentes Belli, S. y López, C., 2008. Breve Historia De Los Videojuegos. Recuperado (24 May
que se relacionen con el 2020). Obtenido de: https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/2736172.pdf
tema (bibliografía)
Sánchez, D., 2020. Evolución Histórica Y Contexto Social Del Videojuego
Sáenz, R., 2015. La Relevancia De Los Videojuegos En El Mundo Actual. Recuperado (24
May 2020). Obtenido de: https://stayrelevant.globant.com/es/la-relevancia-de-los-
videojuegos-en-el-mundo-actual/
Planificación 4
10.-Desarrollo del
SPPR (Situación, Situación. –
Problema, Pregunta y Los videojuegos, su historia y su función en base a la sociedad actual, como
Respuesta) entretenimiento y como uso para la sociedad.
hallazgos de la
investigación.
REFERENCIA
Clase Virtual
Virtual N° 9. [Vídeo]
Planificación 4