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Historia
Aunque hubo trabajos anteriores la teoría de juegos empieza
con un estudio de Antoine Augustin Cournot sobre un
duopolio en el que se llega a una versió n educida del equilibrio
de Nash ya que se alcanza poco a poco el nivel de precios y
producció n adecuado. Má s tarde se podría decir que el fundador
de la teoría de juegos formalmente hablando fue el
matemá tico John von Neuman, el mismo del proyecto
Manhattan.
Equilibrio de Nash
El equilibrio de Nash se alcanza en una situació n en la que
ninguno de los jugadores (o agentes) de un juego en el que hay
dos o má s jugadores, todos conocen los equilibrios de los demá s,
quieren cambiar unilateralmente su decisió n porque cambiarla
supondría empeorar su condició n. Cuando todos los jugadores
han tomado una decisió n y no pueden cambiarla sin empeorar
su bienestar, se considera que se ha alcanzado un equilibrio de
Nash.
El equilibrio de Nash puede no ser Pareto eficiente (es decir,
puede haber una situació n en la que todos los jugadores
incrementen su bienestar sin perjudicar a los demá s). No
obstante, en ocasiones el equilibrio de Nash es la ú nica
alternativa dadas las reglas del juego a pesar de que exista
un ó ptimo de Pareto.
La teoría de juegos fue ganando peso a lo largo de los años cincuenta, cuando se
establecieron las primeras discusiones del dilema del prisionero y se desarrolló
el equilibrio de Nash, el mayor exponente de los juegos no cooperativos.
Categorías de juegos
Existen miles de juegos, como el parchís, el ajedrez o el baloncesto. Todos ellos
se pueden dividir en diferentes categorías, vamos a ver las principales:
Simétricos o asimétricos: Un juego simétrico es aquel en que las
recompensas y castigos de cada jugador son las mismas. Son ejemplos de juegos
simétricos el juego del halcón y la paloma, el dilema del prisionero y la caza del
ciervo, en sus características estándar. La mayoría de los juegos 2×2 son
simétricos. En cambio, el juego del ultimátum y el juego del dictador son
asimétricos.
Juegos de suma cero o distinta de cero: Cuando un jugador gana, el otro
pierde exactamente la misma cantidad. El ajedrez, el go, el póker y el juego del
oso son juegos de suma cero. Incluso la bolsa es un juego de suma cero (sin tener
en cuenta comisiones). El dilema del prisionero es un juego de suma distinta de
cero, al igual que el fútbol, ya que si se empata se gana un punto, pero si se gana
se suman tres (si al ganar se sumaran dos como antiguamente sí sería un juego
de suma cero).
Juegos cooperativos o no cooperativos: Los juegos cooperativos son
aquellos en los que dos o más jugadores forman un equipo para conseguir un
objetivo, se analizan las estrategias óptimas para grupos de individuos, asumiendo
que pueden establecer acuerdos entre sí acerca de las estrategias más
apropiadas.
Equilibrio de Nash: La solución final que se alcanza es un equilibrio en el
que ninguno de los jugadores gana nada modificando su estrategia mientras el
otro o los otros mantenga la suya. Es decir, ninguna de las partes puede cambiar
su decisión individual sin empeorar.
Simultáneos o secuenciales: En los secuenciales cada jugador actúa
después de otro, mientras que en los simultáneos actúan a la vez.
De información perfecta o imperfecta: En los juegos de información
perfecta todos los jugadores saben lo que han hecho los otros anteriormente.