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Ejemplos de Uso Transversal de TIC
Ejemplos de Uso Transversal de TIC
Formatos digitales
La utilización de distintos formatos digitales (imagen, audio, texto y video), estarán
presentes en distintas propuestas permitiendo el desarrollo de actividades y la
producción de materiales en distintas formas de lenguaje (oral, escrito, gestual).
Esta flexibilidad que ofrecen los recursos digitales, permite generar propuestas y
ofrecer materiales adaptados a las configuraciones de apoyo necesarias para cada
grupo de alumnos.
Recordemos entonces que los recursos visuales facilitarán el acceso a los contenidos
curriculares para los alumnos sordos, así como los producidos en formato de audio,
facilitarán el acceso para los alumnos ciegos. Ambos formatos (audio e imagen)
promueven además la producción de materiales adaptados para los alumnos que así
lo requieran, aportando distintos entornos para acceder al currículum.
Un medio es algo más que una simple tecnología. Incluye las prácticas sociales y
culturales que surgen alrededor de él. (Jenkins,H, 2010)
En efecto, los medios no sólo proporcionan información acerca del mundo, aportan
maneras de verlo y entenderlo.
Una imagen, es una representación, que nos refiere inmediatamente al campo visual.
Las imágenes son variadas, pueden ser fotografías o pinturas, pueden ser estáticas, o
en movimiento. Las imágenes pueden representar el contexto inmediato o lugares no
conocidos, pueden ser reales o inventadas. Vivimos rodeados de imágenes, pero
también producimos imágenes.
Las imágenes tienen la función de transmitir ideas, valores o sentimientos, aportan
información y conocimientos, generan sensaciones de placer o rechazo, despiertan
afectos, movilizan.
La producción de las imágenes estuvo ligada históricamente a la tecnología. El lápiz,
el pincel y la cámara fotográfica anteceden a las tecnologías digitales; pero es a partir
del desarrollo de nuevos dispositivos que hacen posible capturar, diseñar, modificar,
producir, publicar, compartir y manipular imágenes que se multiplica la exhibición
mediática de las mismas.
Es entonces desde la intervención didáctica, que se hace necesaria la alfabetización
en medios audiovisuales para ofrecer las herramientas y los conocimientos necesarios
tendientes a generar una lectura crítica de los medios en docentes y alumnos.
Pensamiento crítico en tanto espectadores como productores de imágenes. Con una
mirada reflexiva y creativa hacia los medios audiovisuales.
El estudio de los medios audiovisuales se inicia en el campo de las ciencias de la
comunicación y ha tomado mayor relevancia en el campo educativo a partir de la
inclusión de TIC en los procesos de enseñanza y de aprendizaje. La capacidad de la
imagen para transmitir, comunicar, captar la atención o habilitar la imaginación, hacen
Producción audiovisual
Incorporar esta propuesta en las aulas, requiere de una exploración de las
herramientas a utilizar, especialmente de los software para la edición de los videos. La
edición permitirá definir qué y cómo se quiere mostrar aquello que se quiere transmitir.
En este sentido, se propone integrar las imágenes, no para reproducir los mismos
modelos de trabajo en el aula, sino para configurar nuevas formas de saber, conocer y
vincularse con el mundo.
Las posibilidades que nos brindan estos recursos son múltiples, y dependerá de la
habilidad y creatividad de los docentes y alumnos.
Aprendizaje Visual
El Aprendizaje Visual se define como un método de enseñanza/aprendizaje, que utiliza
Organizadores Gráficos para presentar la información, trabajar con ideas y
conceptos y establecer relaciones entre ellos. La construcción de estos diagramas
visuales, ayuda a los estudiantes a procesar, organizar, jerarquizar e interiorizar la
información.
La Web 2.0 es la actual generación Web que provee diversas plataformas para crear
aplicaciones dinámicas, ricas e interactivas promoviendo mayor colaboración e
interacción entre los usuarios.
Les sugerimos ver una presentación sobre Web 2.0 o Web social, que describe varias
de estas aplicaciones.
http://www.dailymotion.com/video/x2ax7x_web-20-y-educacion_tech
Algunos de los recursos y herramientas que nos ofrece la Web 2.0 son:
Fotografiar escenas del entorno (el aula, la escuela, el barrio de la escuela, su casa, el
barrio de su casa) para que puedan a partir de ellas:
Correo electrónico
Chat
Blog del aula o institucional
Chatear es una actividad que entusiasma a los alumnos. Si bien es una forma de
comunicación en la cual se flexibilizan las normas del lenguaje escrito formal, cuando
una persona escribe un mensaje en un chat quiere que el que lo recibe lo comprenda.
Esto también le sucede a nuestros alumnos y es entonces cuando la corrección del
texto, el intentar superarse evitando omisiones de letras por ejemplo se convierte en
una tarea significativa para ellos.
También permite, para aquellos alumnos que no han adquirido habilidades de lectura
y escritura, comunicarse a través de chat de voz o video.
Fotorreportaje
Presentar una noticia a través de fotografías, puede ser una actividad para una
experiencia directa, algún suceso, o registrar los pasos de un proyecto. El producto
final, a manera de reportaje, debe representar los acontecimientos a través de las
fotografías. Se caracteriza por la necesidad de capturar el detalle representativo de la
información que se quiere dar. Puede incluir pie de texto.
Publicidad
Analizar a partir de la observación, publicidades en distintos medios. Distinguir distintos
elementos, como producto, marca, mensaje, destinatarios y medios utilizados.
Cortos y Clips
Se trata de un proyecto grupal, que requiere de la realización del guión, sonido,
escenografía, actuación, cámaras, edición en la computadora, utilización de
herramientas informáticas, etc.
Sitios de cuentos
o Imaginaria Revista quincenal sobre literatura infantil y juvenil
http://www.imaginaria.com.ar/
o Lecturas para escuchar
http://planlectura.educ.ar/novedades/noticias/lecturas_para_escuchar.php
o Encuentos, Cuentos Infantiles. Recursos Educativos
http://www.encuentos.com/
• Producción de textos
A partir de imágenes:
3 Redacción espontánea: descripciones.
3 Crear un personaje, inventando una historia.
3 Ordenar secuencias de imágenes para desarrollar una historia.
Fotonovelas
En la realización de la fotonovela pueden estar implicados todos los participantes de
un grupo según sus posibilidades o habilidades, desde la idea original hasta el último
fotograma, para que sea una actividad colaborativa que propicie un aprendizaje
conjunto.
Historietas
Se pueden crear fácilmente historietas utilizando, por ejemplo un constructor de
historietas como el HagáQuê que permite elegir diversos fondos, figuras e insertar
fotos e imágenes.
2. Aprendiendo matemáticas
Los graficadores infantiles incluyen una gran variedad de imágenes que pueden ser
utilizadas para trabajar, por ejemplo:
nociones espaciales
clasificaciones y seriaciones
cuantificadores
conteo
nociones de doble, triple y mitad
Se puede proponer a los alumnos trabajar sobre un material editado por el docente o
que diseñen ellos mismos alguna actividad que sus compañeros deben resolver.
Otro recurso que puede utilizarse es la construcción de tablas dentro del procesador
de textos, que permite por ejemplo diseñar desde cuadros de doble entrada para
diversas propuestas hasta la construcción de la tabla pitagórica.
Otra actividad interesante relacionada con la geometría es solicitar a los alumnos que
tomen fotografías del entorno escolar, para identificar luego en las imágenes los
elementos geométricos que reconozcan: líneas rectas, paralelas, perpendiculares,
rectángulos, etc.
Calendarios personalizados
Resulta significativo hacer un calendario con fotos, textos o sonidos realizados por los
propios estudiantes: ¿Qué imágenes, textos o sonidos se elegirían para cada mes?
¿Cómo se transmitiría el paso de las estaciones? ¿Cómo se transmitiría la presencia
de alguna festividad?
Collage Digital
Las nuevas herramientas tecnológicas nos permiten armar collages digitales
“recortando y pegando” imágenes digitales, escaneando fotografías viejas, telas y
dibujos para integrarlas con fotografías digitales, textos y efectos especiales.
Producción musical
Usar un programa de grabación y edición de sonidos como el Audacity permite de
forma muy sencilla editar archivos de música, cortar, pegar, empalmar y mezclar
sonidos, cambiar la velocidad o el tono de una grabación, grabar de un micrófono u
otras fuentes, etc. Se puede acceder a un tutorial en:
http://escritorioalumnos.educ.ar/datos/audacity.html
Desde nuestra experiencia de trabajo con docentes en las escuelas, sabemos que
muchos de ellos comienzan por incorporar el uso de software educativo, pero la
misma experiencia indica que esto no promueve aprendizajes significativos para los
alumnos, ni estrategias innovadoras por parte de los docentes.
Por eso a partir de las experiencias compartidas en esta clase, intentamos acercarles
aquellas propuestas referidas a la producción, que invitan a docentes y alumnos a
tener un rol más activo en la construcción del conocimiento.
Éstas, se enriquecen además con los recursos que han aportado todos uds. en la Wiki
colaborativa, y se complementan con las configuraciones de apoyo y adaptaciones
curriculares para cada población escolar en particular.