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Estudio de Ajedrez: Mate de Rey, Alfil y Caballo contra Rey

Nelson Sheyim Atamashi Restrepo

XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+k+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-sN-mKL+-! xabcdefghy
Posicin Inicial: Blancas: Re1, Af1, Cc1. Negras: Re4 1. Ag2+ Rd4 2. Rd2 {PRIMERO EL REY VA AL CENTRO} ..Re5 3. Re3 Rf5 5. Ad5+ {SEGUNDO EL ALFIL VA AL CENTRO AL ESCAQUE QUE MAS QUITE LE AL REY CONTRARIO} .Rd7 (5... Rf6 {PRETENDE IRSE A LA ESQUINA MALA (LA DEL COLOR DIFERENTE AL AL DE LAS CASILLAS O ESCAQUES POR LOS QUE SE MUEVE EL ALFIL) PARA HACER QUEMAR TIEMPOS. SE LE SACA DE LA ESQUINA MALA (DONDE

ALGUNOS DICEN QUE NO ES POSIBLE EL MATE) MEDIANTE AMENAZAS DE MATE} 6. Re4 {ENTONCES NUESTRO REY SE DIRIGE A f7 PREPARANDO EL MATE PARA EL NEGRO QUE SE REFUGIA EN h8} Rg7 7. Rf5 Rh8 8. Rf6 Rh7 9. Rf7 Rh8 10. Cb3 {AHORA EL CABALLO SIGUE UNA RUTA COMO SI FUERA A COMERSE SU PROPIO REY. EN EL MATE LA POSICION DEL CABALLO ES EN f7} ...Rh7 11. Cd2 Rh8 12. Cc4 Rh7 13. Ce5 Rh8 14. Rf8 Rh7 {CON ESTO NUESTRO REY REVELA SUS VERDADERAS INTENCIONES DE DAR MATE} 15. Ae4+ {EL JAQUE PRELIMINAR CON EL ALFIL PARA MATAR CON EL CABALLO SI REGRESA A LA ESQUINA MALA (MALA???... TAMBIEN SE DA MATE!!!)} ..Rh6 {FORZADO, EL REY NEGRO DEBE HUIR HACIA LA ESQUINA BUENA} (Si 15... Rh8 16. Cf7#) 16. Rf7 {LO SEGUIMOS CON EL REY RECORTANDOLE DEL REGRESO} ..Rg5 {TRATA DE CENTRARSE DE NUEVO} 17. Cd3 {PERO EL CABALLO HACE LA FORTALEZA CON EL ALFIL QUE LE CORTA f2,f3, f4, f5, e5, d5, c5, b5} ..Rh4

(Si 17... Rh6 18. Rf6 Rh5 19. Cf2 {PREPARANDO EL CABALLO A g4 PARA IMPERIDIRLE EL REGRESO, DENTRO DEL PRINCIPIO QUE LAS PIEZAS BLANCAS DEBEN ALINEARSE EN f} Rh6 20. Af5 Rh5 21. Cg4 {EXCELENTE. TAPA LA ACCION DEL ALFIL PARA NO AHOGAR EL REY Y LE IMPIDE REGRESAR} . 22. Rg6 Rg3 23. Rg5 Rf3 24. {CERRANDOLE LA HUIDA HACIA LA ESQUINA MALA} .Rg3 25. Ce3 {AHORA EL CABALLO SE DIRIGE A SU UBICACION EN c2 PARA MANTENER LA MURALLA Y NO ESTORBAR A NUESTRO REY} ..Rf3 26. Cc2 Rg3 (Si 26... 27. Rg4 Rg2 28. Ae2 Rf2 29. Af3 Rf1 30. Rg3 Rg1 31. Ag4 Rf1 32. Rf3 Rg1 33. Ce3 Rh2 34. Rf2 Rh1 35. Af5 Rh2 36. Cf1+ Rh1

37. 27. Ae2 {APROVECHANDO PARA RECORTAR OTRA DIAGONAL CON EL ALFIL} Rh4 Ad3 Rf2 Ae4#) ..Rf2 28.Ag4 Rg3 29. Ce3 Rf2 30. Rf4 Re1 31. Cc4 Rf2 32. Ah5 Re1 33. Re3 Rf1 34. Cd6 Re1 35. Cf5 Rf1 36. Rd2 Rf2 37. Ae2 Rg2 38. Re3 Rh1 (Si 38... Rh2 39. Rf2 Rh1 40. Af1 Rh2 41. Cd4 Rh1 42. Ag2+ Rh2 43. Cf3#) (Si 38... Rg1 39. Rf3 Rh2 40. Rf2 Rh1 41. Af1 Rh2 42. Cd4 Rh1 43. Ag2+ Rh2 44. Cf3#) 39. Rf2 Rh2 40. Ag4 Rh1 41. Cg3+ Rh2 42. Cf1+ Rh1

43. Af3#) 18. Rf6 Rg4 19. Rg6 Rh4 20. Ab7 Rg4 21. Ae4 Rh4 {PARA PERDER UN TIEMPO} 22. Af3 Rg3 23. 24. Ad1 Rg3 25. Rg5 Rh3 26. Rf4 Rh4 27. Ce5 Rh3 28. Ag4+ Rg2 (Si 28... Rh4 29. Cf3#) 29. Cd3 Rh2 (Si 29... Rf1 30. Rg3 Rg1 31. Ae2 Rh1 32. Cf2+ Rg1 33. Ch3+ Rh1 34. Af3#) (Si 29... Rg1 30. Rg3 Rh1 (Si 30... Rf1 31. Af3 Rg1 32. Ae2 Rh1 33. Cf2+ Rg1 34. Ch3+ Rh1 35. Af3#) 31. Ah3 Rg1 32. Ce5 Rh1 33. Ag2+ Rg1

34. Cf3#) 30. Rf3 Rg1 31. Rg3 Rf1 32. Af3 Rg1 33. Ae2 Rh1 34. Cf2+ Rg1 35. Ch3+ Rh1 36. Af3#) 6. {EL REY TERMINA DE RECORRER EL CENTRO QUEDANDO MAS CERCANO AL REY CONTRARIO} ..Rc7 7. Ca2 {EL CABALLO SE COLOCA A 4 ESCAQUES DEFENDIDO POR SU ALFIL, ES DECIR CON 2 ESCAQUES VACIOS DE PORMEDIO Y EN UNA DE LAS ESQUINAS MALAS PARA EL REY CONTROLAR LA OTRA ESQUINA MALA ALREDEDOR DEL ALFIL} -..Rb6 {EN EL CASO DE QUE EL REY SE DIRIJA A LA ESQUINA MALA QUE TIENE EL CABALLO} (Si 7... Rd7 {EN EL CASO QUE EL REY ENEMIGO SE DIRIJA HACIA LA ESQUINA MALA CUSTODIADA POR EL REY} 8. Cc3 Re7 9. 10. Rf6 Re8 11. Ca4 Ae2 Rh4 Re5 Ae6 Rf8 {ENTONCES SE UBICA EL CABALLO DE UNA VEZ EN EL CUADRADO 4X4} ..Rd8 12. Ac4 {UBICANDO EL ALFIL} .Re8 {ENTERCA A NO DEJARSE LLEVAR A LA ESQUINA DEL MATE}

13. Cb6 {RELEVA AL ALFIL PARA QUE PUEDA RECORTAR UNA DIAGONAL MAS Y NO SERA SINO RETIRAR EL CABALLO DE ESTA CASILLA PARA QUE QUEDE UBICADO PARA EL MATE} Rd8 14. Ab5 {RECORTANDO UNA DIAGONAL MAS Y UBICANDO EL ALFIL} Rc7 15. Cc4 Rd8 16. Rf7 {AHORA LE TOCA AL REY CERRAR EL CUADRO PEQUEO DE 3X3} Rc8 17. 18. Re7 Rc8 19. Cb6+ Rb8 (Si 19... 20. Cd5+ {UBICANDO EL CABALLO EN LA CASILLA DEFINITIVA} ...Rb8 (Si 20... Rc8 21. Aa6+ {INGRESANDO EL ALFIL AL CUADRADO 3X3} ...Rb8 22. Rd7 Ra7 23. Ab5 Rb7 (23... Rb8 24. Ce3 Rb7 25. Cc4 Rb8 26. Cd6 {LO OBLIGA A ORILLARSE PARA QUE EL REY PUEDA ENTRAR AL CUADRADO 3X3} Ra7 27. Rc7 Ra8

28. 29. Cc8+ Ra8 30. Ae4#) (Si 23... Ra8 24. Rc7 Ra7 25. Ad3 Ra8 26. Cb6+ Ra7 27. Cc8+ Ra8 28. Ae4#) Re8 Rc7 Rc7 Ad3 Ra7 24. Rd8 {PERDIENDO UN TIEMPO} Rb8 25. Cf6 Rb7 26. Cd7 Ra8 {LO OBLIGA A ORILLARSE PARA QUE MI REY PUEDA ENTRAR AL CUADRADO DE 3X3} 27. Rc7 Ra7 28. Ad3 Ra8 29. 30. Cc8+ Ra8 31. Ae4#)) 20. Cd5 Ra7 21. Rd8 Rb7 22. Rd7 Rb8 23. Aa6 Ra7 24. Ac8 Rb8 25. Rd8 Ra7 26. Rc7 Ra8 27. Aa6 Ra7 28. Ab5 Ra8 29. Cb6+ Ra7 30. Cc8+ Ra8

31. Ac6#) 8. Rd6 Rb5 9. {EL CABALLO SE DIRIGE A b1 PARA CORTAR LA RETIRADA DEL REY NEGRO} .Rb4 10. Cb1 Rb5 11. Ae6 {EL ALFIL SE DIRIGE A d7 PARA RECORTARLE UNA DIAGONAL, PERO ANTES EL REY APROVECHA LOS TIEMPOS PARA QUITARLE LOS ESCAQUES NEGROS AL REY NEGRO} .Rb4 12. Rc6 Ra4 13. Rc5 Ra5 14. Cc3 {EL CABALLO SE DIRIGE A d5 PARA CERRAR LOS PUNTOS b6 Y c7} Ra6 15. (Si 15... Ra5 16. Cd5 Ra6 17. Rb4 Cb6+ Ra7 Cc3+ Ad7 Ra7 {CERRANDO a5, b5, c5} Ra7 18. Rb5 {CERRANDO a6, b6, c6} ...Rb7 19. Af5 {PIERDE TIEMPO PARA OBLIGARLO A ORILLARSE} ...Ra7 (Si 19... Rb8 {SI PERMITE LA ENTRADA DEL REY AL CUADRADO 3X3, ENTRO EL REY}

20. Rb6 Ra8 21. Cc7+ Rb8 22. Ca6+ Ra8 23. Ae4#) (Si 19... Ra8 20. Rb6 {SI PERMITE LA ENTRADA DEL REY AL CUADRADO 3X3, ENTRO EL REY} ..Rb8 21. Ae6 Ra8 22. Cc7+ Rb8 23. Ca6+ Ra8 24. Ad5#) 20. Ac8 {SI NO PERMITE LA ENTRADA DEL REY AL CUADRADO 3X3, ENTRO EL ALFIL} Rb8 21. Aa6 {PROTEJO EL ALFIL CON EL REY} Ra7 (Si 21... Ra8 {SI NO SIGUE AL ALFIL Y PERMITE ENTRAR AL REY, ENTRO EL REY} 22. Rb6 Rb8 23. Cf6 {PIERDO EL TIEMPO CON EL CABALLO Y PREPARO EL MATE CON Cd7} ..Ra8 24. Ab7+ Rb8 25. Cd7#) 22. Cf6 {SI NO SE DESPRENDE DE MI ALFIL PIERDO UN TIEMPO CON EL CABALLO Y PREPARO Cd7 PARA EL MATE} ..Rb8 23. Rb6 Ra8 24. Ab7+ Rb8

25. Cd7#) 16. Rb5 Rb7 17. Cd5 {EN ESTE CASO CUANDO MIS PIEZAS LLEGAN AL CUADRANTE DEL MATE EL NEGRO TIENE LOS TIEMPOS EN CONTRA Y ESTA OBLIGADO A ORILLARSE.} Ra7 {SI PERMITE EL INGRESO DEL ALFIL LO INGRESO AL CUADRADO 3X3} (17.......Rb8 18. Rb6 {SIEMPRE QUE PUEDA ENTRAR EL REY LO ENTRO AL CUADRADO 3X3 } ..Ra8 19. Cc7+ Rb8 20. Ca6+ Ra8 21. Ac6#) (Si 17... Ra8 18. Rb6 {SIEMPRE QUE PUEDA ENTRAR EL REY LO ENTRO AL CUADRADO 3X3} ...Rb8 19. Af5 Ra8 20. Cc7+ Rb8 21. Ca6+ Ra8 22. Ae4#) 18. Ac8 Rb8 19. Aa6 {DEFENDIENDO EL ALFIL CON EL REY} .Ra7 {SI SIGUE AL ALFIL} 20. Cf6 {PIERDO EL TIEMPO CON EL CABALLO Y PREPARO EL MATE CON Cd7} Rb8 (Si 20... Ra8 21. Rb6

{SIEMPRE QUE PERMITA LA ENTRADA DEL REY LO ENTRO AL CUADRADO 3X3} ..Rb8 {LUEGO VEO EN QUE ORDEN ES EL MATE, AQUI SE COMIENZA CON CABALLO} 22. Cd7+ Ra8 23. Ab7#) 21. Rb6 {SIEMPRE QUE PERMITA LA ENTRADA DEL REY LO ENTRO AL CUADRADO 3X3} Ra8 {LUEGO VEO EN QUE ORDEN ES EL MATE, AQUI SE COMIENZA CON ALFIL} 22. Ab7+ Rb8 23. Cd7# 1-0 4. Rd4 Re6