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Tarea: Informe
Lugar y fecha:
Catacamas, Olancho
JOSSELIN JIMÉNEZ 1
INFORME DE PROYECTO
Contenido
Introducción......................................................................................................................................3
Objetivos...........................................................................................................................................4
Objetivo General:.........................................................................................................................4
Objetivos Específicos:.................................................................................................................4
Recopilación de informe....................................................................................................................5
En que se basa el juego Cartatoto Multiplications.........................................................................5
USOS DEL JUEGO............................................................................................................................5
APRENDER LA TABLA UNA A UNA..............................................................................................5
LAS BATALLAS.............................................................................................................................6
¿Qué es IQ?....................................................................................................................................6
Ventajas de aprender las tablas de multiplicar..............................................................................6
Mejora el razonamiento.............................................................................................................7
Aumenta la concentración.........................................................................................................7
Da grandes lecciones..................................................................................................................7
Bibliografía.........................................................................................................................................8
Conclusiones......................................................................................................................................9
Anexos..............................................................................................................................................10
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INFORME DE PROYECTO
Introducción
Para solucionar este problema yo opte por utilizar un juego que se llama el
Cartatoto Multiplications. Este juego se basa en utilizar cartas con resultado
incompleto en este caso se utilizarían las tablas de multiplicar como un ejemplo:
(6x5=?) y la persona tiene que decirme la respuesta y así las tarjetas se utilizan
aleatoriamente para que la persona con la cual yo estoy jugando me diga lo más
rápido que pueda la respuesta y si no del lado trasero de la tarjeta va ir la
respuesta como el ejemplo anterior ya que este sería (6x5=30) este es el juego y
en eso se basa.
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INFORME DE PROYECTO
Objetivos
Objetivo General:
1. Hacer un buen informe explicando la utilización del juego Cartatoto
Multiplications.
Objetivos Específicos:
1. Conocer el juego.
2. Implementación del juego en alguien.
3. Resultados de la implementación.
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Recopilación de informe
Yo utilicé el juego Cartatoto Multiplications y lo puse en práctica en busca de
una persona de edad entre 6-16.
La chica que a la cual yo ayudé en este proyecto tiene 13 años lo primero que hice
fue explicarle las reglas del juego como lo tenemos entendido se basa:
En que se basa el juego Cartatoto Multiplications
Es un juego de mesa educativo de 110 cartas recomendado a partir de los 6 años
de edad para que el alumnado aprenda y repase las tablas de multiplicar de forma
amena. Cada una de estas cartas tiene, por un lado, la multiplicación que hay que
resolver y, por otro, el resultado. Ganará el concursante que resuelva antes las
operaciones que se le van proponiendo. Además, sugiere algunos trucos para que
este aprendizaje resulte más motivador.
En el transcurso de esta implementación la chica en ciertas multiplicaciones se
equivocaba, pero como podemos saber este es un juego de aprendizaje ya que si
lo practicamos con constante tiempo podemos aumentar nuestro iQ y para poder
explicar
USOS DEL JUEGO
APRENDER LA TABLA UNA A UNA
Ejercicio a repetir cada día de 2 a 5 minutos.
CON LAS CARTAS ORDENADAS:
Ordenar las cartas de una tabla de menor a mayor: 1×0, 1×1,…1×10, situando la
cara de las operaciones hacia arriba.
Leer la operación, responder, girar la carta y comprobar la respuesta.
Colocar las respuestas correctas en un lado y las incorrectas en otro.
Cuando no queden cartas en la mano recupera el montón de las respuestas
incorrectas y repite el proceso hasta que no quede ninguna respuesta incorrecta.
CON LAS CARTAS DESORDENADAS:
Mezclar las tablas de una misma tabla o de varias tablas, según el nivel y la edad
del niño, y proceder del modo arriba indicado.
En los casos en los que la operación sea difícil de memorizar como por ejemplo
7×8, practicar con la misma carta hasta “dominarla” bien.
LAS BATALLAS
Ideales para desarrollar la rapidez de respuesta.
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Da grandes lecciones
Estudiar la tabla de multiplicar ofrece excelentes lecciones para los estudiantes. La
multiplicación puede ser algo bueno o malo, dependiendo de cuál sea el objeto en
cuestión. Por lo tanto, puede aprovechar al máximo estas líneas de razonamiento,
especialmente para tratar problemas financieros y la futura carrera profesional.
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Bibliografía
1. www.dikokidstotana.wordpress.com [PRODUCTO DE LA SEMANA][ aprender a multiplicar,
aprender jugando, dikokids, multiplicar]
2. www.descubrir.online [tabla-de-multiplicacion-tiempos-beneficios-de-estudiar]
3. www.ub.edu.com
4. www.educaciontrespuntocero.com [por EDUCACIÓN 3.0]
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Conclusiones
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Anexos
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