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Guía No. 3
EDUCACON FISICA
10 -11
Docente: Yarima Navia Ordóñez
Institución Educativa
José Eusebio Caro
Popayán – Cauca 0
Año: 2021
Esp. Yarima E Navia Ordóñez
GUÍA No. 3
2. Asignatura
Educación Física
3. Grado
Decimo- once
4. Grupos
5. Competencias
. Cognitiva:
Desarrolla habilidades físicas en beneficio de su cuidado, de su salud y su
cuerpo.
. Ciudadanas
Realizo tareas de movimiento relacionadas con la actividad física y
cotidiana que requieren de mis habilidades y destrezas.
. Laborales:
Aplico los conocimientos adquiridos en la vida cotidiana conservando los
buenos hábitos al realizar actividad física.
6. Temas
a. Teoría: el juego.
b. Circuito II
c. Test motores
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7. Actividades de formación
a. Teoría:
Concepto:
El juego es una actividad fundamental para el desarrollo integral de las personas.
Su práctica fomenta la adquisición de valores, actitudes y normas necesarias para
una adecuada convivencia. Todos nosotros hemos aprendido a relacionarnos con
nuestro ámbito familiar, material, social y cultural a través del juego.
El juego se practica en cualquier edad.
Su función principal es proporcionar entretenimiento y diversión, aunque también
puede cumplir con un papel educativo.
Juegos de mesa.
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Juegos tradicionales: son los que se han trasmitido de generación en
generación, mayoritariamente de forma oral. Pueden estar vinculados a ciertas
culturas específicas, así como a los valores de una comunidad o a la historia local.
Ejemplos: gallinita ciega, petanca, pelota vasca, etc.
Juegos autóctonos: son similares a los tradicionales, pero son propios de una
determinada zona o región.
Juegos de azar. Agrupa a todos aquellos juegos que dependen de lo fortuito, sin
mayor intervención de la destreza individual. La lotería es el ejemplo clásico de
esta clase de juegos.
Tarea.
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b. CIRCUITO SEGUNDA PARTE.
FECHAS
28 23 3
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c. Test motores:
- Dominio del balón con el muslo durante 30 segundos.
Objetivo:
Valorar el grado de equilibrio de los estudiantes con el dominio del balón
con el muslo.
EXPLICACIÓN.
Gráfica:
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Tú ya has realizado este ejercicio, pero esta vez, puedes
realizarlo de varias formas: con pies juntos, sobre un solo pie,
alternando uno y otro pie. Como más se te facilite.
Debes ir contando las veces que pase la cuerda por debajo de
tus pies.
Después del primer intento, descansas 2 minutos para realizar
el segundo intento.
Grafica:
8. Actividades de evaluación
Se evaluará de la siguiente forma:
Los temas de los ejercicios que tienes en tu cuaderno no debes volverlos a copiar,
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solamente escribir el título y al lado escribir:” ya lo tengo consignado”
Ejemplo: salto con la cuerda…” ya lo tengo.
2° Nota- Foto de tabla de resultados en el cuaderno elaborada por ti mismo y
completamente marcada con grado y nombre.
3° Nota- Presentación de la actividad práctica virtual del domino de balón con el
muslo. (con uniforme de educación física)
Tanto la teoría como las tablas deben estar marcadas como se pide en la guía. De lo
contrario, te serán devueltas para corrección. Esto te puede bajar la nota.
No basta con el nombre en el correo o la portada.
Se realizará asesoría virtual y se recomienda para ello, activar durante toda la sesión
la cámara y el micrófono. De lo contrario no se tendrá en cuenta su asistencia.
El link para estas asesorías se enviará con anticipación a través de los directores
de grado o representantes de cada salón.
Grado 10
Grado Fecha Hora
Lunes 19 de Julio 7:30 a.m. a 8:30 a.m.
10-1 Lunes 9 de agosto 7:30 a.m. a 8:30 a.m.
EVALUACION PRACTICA VIRTUAL… Lunes 6 de septiembre 7:15 a.m. a 8:45 a.m.
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Grado 11
Tablas de resultados
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Intentos Resultado por fechas de SALTO con la cuerda
Fechas
1°
2° __
Además de esta tabla de resultados de dominio de balón con el muslo, se hará una
evaluación virtual práctica para comprobar los resultados.
9. Recursos
Cuerda, balón de futbol o papel, agua para hidratación, ropa deportiva, cinta,
lapiceros, cuaderno,
Julio 30 septiembre 7
- Teoría del juego y de los temas que no - Tablas de circuito, dominio de balón con
tienes en tu cuaderno. Con las gráficas muslo y salto con la cuerda.
dibujadas o pegadas.
- Consulta realizada. - Evaluación virtual práctica de control de
balón con el pie. Debes presentarte en la
Se saca 1 nota fecha y hora asignada con el uniforme de
educación física.
Se sacan 2 notas
Presentación de trabajos:
- En la fecha asignada sobre 5.0
- Hasta 3 días después de la fecha asignada sobre 4.5
- Hasta 4 y 5 días después sobre 4.0
- A partir del sexto día sobre 3.5
- Si algo falta o está mal el trabajo, se te pedirá que corrijas debes hacerlo en los
siguientes 5 días.
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11. Bibliografía
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