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SOFTWARE

MULTIPLATAFORMA
UBICACIÓN EN MALL
CRIS MENCÍA VIVENES HERNÁNDEZ 19-0722
JUAN RAMON ROSARIO MARIÑEZ
LUIS ARMANDO LIRANZO ALCÁNTARA
CONTENIDO DE LA ACTIVIDAD

Diseñar un software multiplataforma que a través de su


uso en smartwatchs, celulares, tabletas y laptops permita a
quienes visiten un Mall, orientarse a través de
geolocalización para acudir a una tienda o negocio
determinado que se encuentre ubicado en el centro
comercial, a partir del punto de ingreso del cliente y el
desplazamiento de éste al caminar por los pasillos.
TABLA DE CONTENIDOS

01 02
INTRODUCCIÓN METODOLOGÍA
Definición de Caso de Uso y Patrones
los conceptos de Diseño de Software a
relacionados. utilizar

Cris Vivenes 19-0722


01
INTRODUCCIÓN
Definición de los conceptos relacionados.
Cris Vivenes 19-0722
SOFTWARE
MULTIPLATAFORMA

En informática, se denomina
multiplataforma a un atributo
conferido a programas
informáticos o métodos y
conceptos de cómputo que son
implementados, y operan
internamente en múltiples
plataformas informáticas.

Luis Liranzo
SISTEMA DE
GEOLOCALIZACIÓN

Un sistema de geolocalización
determina la posición de
cualquier objeto, persona o
vehículo con un margen de
error de unos pocos metros.
Existen cuatro sistemas de
navegación operativos o
sistema de localización por
satélite: GPS, GLONASS,
GALILEO Y BEIDOU.
Juan Rosario
GEOLOCALIZACIÓN
INDOOR

La tecnología de Localización
Indoor es aquella que permite
localizar y gestionar, por medio
de red inalámbrica, datos de
activos o personas dentro de
un edificio o espacio
delimitado.

Cris Vivenes 19-0722


METODOLOGÍA
02
Caso de Uso y Patrones de Diseño de Software a
utilizar
DISEÑO CASO DE USO

Cris Vivenes 19-0722


LOS PATRONES

CHAIN OF
RESPONSIBILITY COMMAND ITERATOR
Para listar los Para los eventos al Para la ruta en el
establecimientos hacer clic. mapa.

Cris Vivenes 19-0722


CHAIN OF RESPONSIBILITY

Es un patrón de diseño de
comportamiento que te
permite pasar solicitudes a lo
largo de una cadena de
manejadores. Al recibir una
solicitud, cada manejador
decide si la procesa o si la pasa
al siguiente manejador de la
cadena.
Juan Rosario
COMMAND

Es un patrón de diseño de
comportamiento que convierte una
solicitud en un objeto
independiente que contiene toda la
información sobre la solicitud.

Esta transformación te permite


parametrizar los métodos con
diferentes solicitudes, retrasar o
poner en cola la ejecución de una
solicitud y soportar operaciones
que no se pueden realizar.
Luis Liranzo
ITERATOR

Es un patrón de diseño de
comportamiento que te
permite recorrer elementos de
una colección sin exponer su
representación subyacente
(lista, pila, árbol, etc.).

Cris Vivenes 19-0722


REFERENCIAS

Draw.io
https://drive.google.com/file/d/15629YqDaG7azPUZ1mKcvsVdDVJ-4sZVX/vi
ew?usp=sharing

Localización Indoor
https://pulsosocial.com/2015/08/24/localizacion-indoor-clave-para-el-market
ing-en-tiendas-y-centros-comerciales/

Refactoring.guru https://refactoring.guru/es

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