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Seminario de Televisión Digital Terrestre - TDT ESPE

Seminario de Televisión Digital Terrestre - TDT

Televisión Interactiva

Freddy Acosta Buenaño

Noviembre-2012
Seminario de Televisión Digital Terrestre - TDT ESPE

Contenido

Introducción

Fundamentos de Interactividad

Middleware
Seminario de Televisión Digital Terrestre - TDT ESPE
Introducción

Contenido

Introducción

Fundamentos de Interactividad

Middleware
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Introducción

Contexto

! Telelvisión interactiva hace


referencia a un nuevo concepto de
ver la televisión.
! El telespectador pasa a ser un
elemento activo capaz de escoger
aquello que realmente le interesa y
beneficiarse de nuevos servicios
ofrecidos a través el televisor.
! En este contexto, la TVi representa
la adaptación de este medio de
comunicación a un entorno en el
cual el telespectador reclama mayor
protagonismo.
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Introducción

¿Qué es Televisión interactiva?

! “Interactive television can be defined as anything that lets the television viewer or
viewers and the people making the television channel, programme or service
engage in a dialogue.”

! “More specifically, it can be defined as a dialogue that takes the viewers beyond
the passive experience of watching and allows them to make choices and take
actions – even if the action is as simple as filling in a postcard and popping it in the
mail, or drawing a picture on the television screen.”

(Mark Gawlinski, BBC)


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Introducción

¿Qué es Televisión interactiva?

! “Una televisión en la que el telespectador puede hacer algo más que simplemente
verla y/o oírla, pasando a ser una especie de teleparticipante, ya que tiene la
posibilidad de realizar acciones que pueden cambiar el contenido mostrado por
su televisor.”

(Javier Melechón, URL)


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Introducción

Precedentes interactivos
! Las principales muestras de interactividad en la historia de la televisión son:
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Introducción

Precedentes interactivos
! Las principales muestras de interactividad en la historia de la televisión son:

! Winky Dink and You - CBS, 1953


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Introducción

Precedentes interactivos
! Las principales muestras de interactividad en la historia de la televisión son:

! Winky Dink and You - CBS, 1953

! El Teletexto - BBC, 1972


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Introducción

Precedentes interactivos

! Para poder experimentar con la televisión interactiva se necesitan dos elementos:


un televisor y un receptor para las aplicaciones interactivas.
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Introducción

Precedentes interactivos

! Para poder experimentar con la televisión interactiva se necesitan dos elementos:


un televisor y un receptor para las aplicaciones interactivas.
! Estos receptores actúan de sintonizadores de canales digitales y contienen un
pequeño ordenador capaz de interpretar las aplicaciones o programas
interactivos que se transmiten con la señal digital de cada canal.
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Introducción

Precedentes interactivos

! Para poder experimentar con la televisión interactiva se necesitan dos elementos:


un televisor y un receptor para las aplicaciones interactivas.
! Estos receptores actúan de sintonizadores de canales digitales y contienen un
pequeño ordenador capaz de interpretar las aplicaciones o programas
interactivos que se transmiten con la señal digital de cada canal.

La TV no es un ordenador.
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Introducción

Precedentes interactivos

La TV no es un ordenador.
! Canal Unidireccional
! Distancia razonable de la pantalla
! Interfaz de usuario diferente
! Diferentes perfiles de usuario para el
mismo contenido
! Cambios inesperados de contenido
! Edición de contenido en vivo
! Medio social de comunicación +
fuerte
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Fundamentos de Interactividad

Contenido

Introducción

Fundamentos de Interactividad

Middleware
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Fundamentos de Interactividad

Servicios Interactivos

Se pueden establecer tres categorías de servicios:

! Servicios de información: Son aquellos que ofrecen una información


independiente de la programación audiovisual que se está emitiendo en ese
momento.
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Fundamentos de Interactividad

Servicios Interactivos

Se pueden establecer tres categorías de servicios:

! Servicios de información: Son aquellos que ofrecen una información


independiente de la programación audiovisual que se está emitiendo en ese
momento.

! Servicios ligados a la programación: Son aquellos que complementan con


información suplementaria la programación audiovisual emitida.
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Fundamentos de Interactividad

Servicios Interactivos

Se pueden establecer tres categorías de servicios:

! Servicios de información: Son aquellos que ofrecen una información


independiente de la programación audiovisual que se está emitiendo en ese
momento.

! Servicios ligados a la programación: Son aquellos que complementan con


información suplementaria la programación audiovisual emitida.

! Servicios transaccionales: Son aquellos que ofrecen la posibilidad de enviar y


recibir información de forma personalizada y exclusiva.
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Fundamentos de Interactividad

Aplicaciones Interactivas según los Servicios

Servicios públicos:
! Servicios de información (estado del tiempo, tráfico, farmacias de guardia,
teléfonos de interés, información de aeropuertos, etc.)
! Servicios avanzados (cita en servicios sanitarios, gestión de impuestos,
informaciones y servicios municipales, etc.)
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Fundamentos de Interactividad

Aplicaciones Interactivas según los Servicios

Servicios públicos:
! Servicios de información (estado del tiempo, tráfico, farmacias de guardia,
teléfonos de interés, información de aeropuertos, etc.)
! Servicios avanzados (cita en servicios sanitarios, gestión de impuestos,
informaciones y servicios municipales, etc.)

Servicio comerciales o de ocio:


! Concursos, votaciones, publicidad interactiva, venta por impulso, compra de
eventos (fútbol, cine, conciertos etc.)
! Informaciones sobre concursantes, actores, etc.
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Aplicaciones Interactivas según los Servicios

Servicios públicos:
! Servicios de información (estado del tiempo, tráfico, farmacias de guardia,
teléfonos de interés, información de aeropuertos, etc.)
! Servicios avanzados (cita en servicios sanitarios, gestión de impuestos,
informaciones y servicios municipales, etc.)

Servicio comerciales o de ocio:


! Concursos, votaciones, publicidad interactiva, venta por impulso, compra de
eventos (fútbol, cine, conciertos etc.)
! Informaciones sobre concursantes, actores, etc.

Servicio de alerta temprana


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Fundamentos de Interactividad

Tipos de Interactividad

! Interactividad Local
figuras/redim.avi

! Interactividad con Canal de Retorno


figuras/villano.avi

! Interactividad en Multiples Dispositivos


figuras/movil.mpg

figuras/graf.ppt
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Fundamentos de Interactividad

Taxonomía de Aplicaciones Interactivas


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Fundamentos de Interactividad

Principios de Usabilidad

! Menos atención al contenido que en ordenadores y dispositivos móviles.

! Experiencia del usuario es pasiva.

! Se puede sentir la interactividad aburrida y agotadora.

! La interfaz debe ser simple: menos es más.

! Costumbre de una experiencia visual muy rica y una sensación de tiempo real.

! Navegación básica y que responda en fracciones de segundos.

! GUI debe de seguir el razonamiento del usuario.


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Fundamentos de Interactividad

Principios de Usabilidad

! Visibilidad

! Feedback

! Restricciones

! Mapping

! Consistencia

! Intuitiva
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Principios de Usabilidad

! Visibilidad
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Principios de Usabilidad

! Feedback
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Fundamentos de Interactividad

Principios de Usabilidad

! Restricciones
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Fundamentos de Interactividad

Principios de Usabilidad

! Mapping
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Principios de Usabilidad
! Consistencia
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Principios de Usabilidad

! Intuitiva
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Fundamentos de Interactividad

Relación de Aspecto
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Fundamentos de Interactividad

Relación de Aspecto

! En las Televisiones 16:9, hay la opción de estirar o centrar la imagen. En este


caso, no hay pérdida de información.
! En las televisiones 4:3 la imagen es cortada o reducida para 75 % de su tamaño
original.
! Lo ideal es diseñar interfaces en 4:3 o interfaces líquidas.
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Fundamentos de Interactividad

Tipos de Letra en la TVD

! 18(Tamaño mínimo). 24(Tamaño ideal)


! Texto claro en fondo oscuro.
! Espaciado entre caracteres (hasta 130 %)
! Hasta 90 palabras por pantalla.
! Sin serifs y bold.
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Middleware

Contenido

Introducción

Fundamentos de Interactividad

Middleware
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Middleware

Middleware

! Es una capa de comunicación entre la capa de aplicación y los servicios ofrecidos


por las capas inferiores.
! Un middleware para aplicaciones de TV digital consta de máquinas de ejecución
de los lenguajes ofrecidos y librerías de funciones .
! Middleware para Interactividad:
! MHP (Multimedia Home Platform).- diseñado por el proyecto DVB y estandarizado por la
ETSI.
! ARIB (Association of Radio Industries Businesses).- se relaciona con el sistema ISDB.
! ACAP (Advanced Common Application Platform).- creada por el Comité de Sistemas
Avanzados de Televisión(ATSC).
! Ginga
! GEM (Globally Executable MHP).- GEM, basada en MHP versión 1.0.2, elimina los
elementos específicos orientados a DVB, permitiendo así su sustitución por otros más
adecuados según la aplicación.
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Middleware

Middleware

! MHP (Multimedia Home Platform)


! ARIB (Association of Radio Industries Businesses)
! ACAP (Advanced Common Application Platform)
! Ginga
! GEM (Globally Executable MHP)
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Middleware

GINGA

! Es el fruto del desarrollo de proyectos de investigación coordinados por los


laboratorios Telemídia de la PUCRio y LAViD de la UFPB.
! Ginga, es el nombre del Middleware Abierto del Sistema Nipo-Brasileño de TV
Digital (ISDB-Tb).
! Está formado por un conjunto de tecnologías estandarizadas e innovaciones
brasileñas que lo convierten en la especificación de middleware más avanzada.
! Tipos de Ginga
! Ginga NCL.- basado en leguaje declarativo.
! Ginga J.- lenguaje imperativo.
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Middleware

GINGA aclaraciones

! La relación de la ESPE en las Redes Internacionales de TVi, ha permitido un


trabajo continuo con los laboratorios especializados de Brasil y Argentina, LIFIA,
LAVID y TELEMIDIA.

! Ginga.br de TELEMIDIA tiene middleware de referencia con licencia GPL que


puede ser complementado e implementado por cualquier fabricante de
decodificadores, quien puede dejar abierto y continuar con la licencia GPL o
cerrar y pagar por las licencias a TELEMIDIA.

! Ginga.ar es la versión con licencia GPL, utilizada en los decodificadores


argentinos basada en la versión de referencia de TELEMIDIA.

! Ginga-J, el problema es el momento de pasar las certificaciones de ORACLE.


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Middleware

GRACIAS

www.ginga.org.ec
http://espetv.espe.edu.ec

Freddy Acosta Buenaño


fracosta@espe.edu.ec

Laboratorio de Televisión Digital


DEEE-ESPE

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