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Creación DE RECURSOS DIDACTICOS.
Creación DE RECURSOS DIDACTICOS.
INFORMACIÓN GENERAL
Asignatura: Dimensión socio afectiva (valores)
Nombre del recurso a Juego, aprendo y me divierto.
desarrollar:
Palabras claves del recurso: Juego, aprendizaje, interacción, creatividad y unión familiar.
Descripción educativa del Hace referencia a la formación de forma lúdica e interactiva frente
recurso (Para qué sirve el a las diferentes áreas en nivel preescolar; esta información de uso
recurso). educativo, en cuanto a la intencionalidad educativa o meta a
alcanzar es lograr que los estudiantes salgan de la rutina
generando de esta manera curiosidad y ánimo para aprender.
Nivel de interactividad: El nivel dependerá de la cantidad de interacciones que tenga la
familia y el estudiante en la plataforma de actividades Muy baja,
baja, media, alta, muy alta. Esto determinara la influencia que el
usuario puede tener sobre el uso del recurso. Esta medida está
directamente relacionada con el tipo de aprendizaje que se esté
promoviendo que en este caso no solo es el aprendizaje sino
también la unión de la familia durante el acompañamiento.
El nivel de interactividad es Media debido a que el estudiante es
quién debe desarrollar las actividades el adulto solo acompaña su
proceso de manera que puedan realizar las actividades de
participación e interacción.
GFPI-F-007 – V3
GESTIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL INTEGRAL
PROCEDIMIENTO DESARROLLO CURRICULAR
FORMATO DESARROLLO OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE
3. Esquema de contenidos:
4. Mapa conceptual:
Juego, aprendo
y me divierto
Unión familiar y
trabajo en equipo.
8. El experto debe hacer una descripción de cómo visualiza en formato multimedia, estos contenidos que ha elaborado.
En la descripción debe sugerir cuál sería el escenario gráfico para este material, imágenes, marcos etc. Todo lo que
pueda aportar a que el equipo de adecuación didáctica y gráfica pueda utilizar para elaborar el OA.
9. Actividades didácticas – sugeridas por el experto: el experto debe proponer actividades que los
estudiantes puedan realizar una vez han revisado los contenidos, y que refuercen la asimilación de los mismos. Estas
pueden consistir en juegos: crucigramas, rompecabezas, sopa de letras, completar texto, ordenar palabras, relacionar
conceptos, cuestionarios, test, ejercicios prácticos, entre otros.
En este ítem deberá diligenciar la siguiente tabla, que especifica las plantillas de diseño de
actividad didáctica o de afianzamiento que entregará para su incorporación en el ambiente
virtual.
GFPI-F-007 – V3
GESTIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL INTEGRAL
PROCEDIMIENTO DESARROLLO CURRICULAR
FORMATO DESARROLLO OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE
Texto de
Nombre de la Tipo de instrucciones para Archivo de la
Objetivo de Descripción de la
actividad actividad que el aprendiz actividad (si se
la actividad actividad
didáctica sugerida desarrolle la requiere)
actividad
El objetivo Crucigramas, La actividad
de esta rompecabeza, elegida será de
Juego aprendo y actividad es sopa de letras, Juegos de
me divierto. dar a Juegos de interacción y de
conocer a interacción y de pregunta
los pregunta respuesta.
estudiantes respuesta. Allí el adulto le
los diversos ayudara leyendo
valores y la las preguntas
importancia propuestas y el
de las niño marcara la
personas. respuesta
correcta.
11. Glosario: incorporar aquí las definiciones de los términos claves, requeridas para comprender
adecuadamente los contenidos de este recurso educativo .
12. Bibliografía- Webgrafía: referenciar las fuentes consultadas para elaborar el material de formación
en el marco de la norma APA vigente.
13. Control de versión: relacionar en la tabla, información del recurso respecto a su versión. Si es un
recurso nuevo, relacione versión 1. Si está reutilizando un recurso anterior (versión 1), al que le está
haciendo mejoras, refiera versión 2 y relacione los cambios o mejoras que le ha realizado.
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GESTIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL INTEGRAL
PROCEDIMIENTO DESARROLLO CURRICULAR
FORMATO DESARROLLO OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE
Nota:
Para efectos de lograr una mayor claridad en la propuesta que hace el experto técnico para la construcción del
Objeto de Aprendizaje, se proponen las siguientes convenciones de documento:
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