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PRESENTACION

UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE LAS AMERICAS.


EL AJEDREZ
CLASE DE EDUCACION FISICA.
INTRODUCCION
En el siguiente trabajo estaremos viendo lo son los conceptos del ajedrez, veremos su significado, historia,
el significado de sus piezas, el tablero como otros conceptos más.
1. ¿Qué es el ajedrez?
El ajedrez es un juego que se desarrolla sobre un tablero y que enfrenta a dos personas. Cada jugador
cuenta con dieciséis piezas que puede desplazar, respetando ciertas reglas, sobre el tablero que está
dividido en sesenta y cuatro casilleros, conocidos como escaques.
Dichas piezas son un rey, una reina, dos torres, dos caballos, dos alfiles y ocho peones. El objetivo es llegar
a derrocar al rey del rival, para lo cual es posible capturar a las diversas piezas del contrario.

2. ¿Nombres de cada pieza de ajedrez y las funciones de cada una de ellas?


El peón simboliza un soldado de infantería: el mote significa "(soldado) que va a pie". Es la pieza de menos
valor y es una figura que representa una persona estilizada, de estatura pequeña. Cuando se promueve o
"corona" (cuando un peón llega hasta la última línea del tablero) el peón puede transformarse en la pieza
que uno desee, exceptuando al rey u otro peón.
La torre simboliza una fortificación. Antiguamente se denominaba como «roque» (palabra de la que
proceden enroque y enrocar, y que proviene del árabe «roc», término que significa "carro"), denominación
utilizada en la Edad Media para referirse a un carro de guerra. Por este motivo, es más probable que
originalmente la pieza representase en realidad a una torre móvil de las que se usaban en aquella época
para asaltar las murallas. El trebejo es una figura que representa una torre almenada.
El caballo simboliza el arma de caballería y la pieza es una figura que representa el cuello y la cabeza de un
caballo.
El alfil simboliza un oficial del ejército o un funcionario medio, por eso en algunas lenguas se llama «el
obispo». Originariamente era un elefante; de hecho, el nombre castellano proviene del árabe "al fil", ‫الفيل‬,
«el elefante» (marfil significa hueso de elefante). El trebejo es una figura que representa una persona
estilizada, de estatura media, normalmente con mitra o yelmo.
La dama simboliza el primer ministro o un alto funcionario, por eso se llama el «emir» en el mundo árabe,
convertido aquí en la mujer del rey. El trebejo es una figura que representa una persona estilizada, de
estatura grande, normalmente con diadema. Antiguamente recibía el nombre de «alferza».
El rey simboliza la cabeza del ejército. La pieza es una figura representa una persona estilizada, de estatura
grande, normalmente con turbante o corona que culmina en una cruz.

3. ¿Qué es el tablero?
Un tablero de ajedrez es un cuadrado compuesto por 64 casillas o cuadros y por lo tanto cada lado del
tablero tiene ocho casillas (8 x 8 = 64).
La mitad de las casillas son blancas, y la otra mitad, negras, y están dispuestas alternativamente, de modo
que cada casilla blanca está rodeada por cuatro casillas negras y viceversa.

4. ¿Dónde surge este deporte?


El origen del juego ajedrez sigue siendo un misterio, pero la versión más aceptada sugiere que el ajedrez
fue inventado en Asia, probablemente en la india, con el nombre de chaturanga, y desde ahí se extendió
a China, Rusia, Persia y Europa, donde se estableció la normativa vigente.

5. ¿Resumen del primer campeonato?


El Campeonato Mundial de Ajedrez 1886 fue el primer Campeonato Mundial de Ajedrez. Fue un encuentro
entre Wilhelm Steinitz de Austria contra Johannes Zukertort, nacionalizado inglés. El match se jugó
en Nueva York, San Luis y Nueva Orleans, todos en Estados Unidos. El primer juego empezó el 20 de
enero de 1886. El último juego empezó el 24 de febrero del mismo año, con victoria de Steinitz. Steinitz
ganó el match 12½-7½, convirtiéndose en el campeón oficial número 1.

6. ¿Cómo esta considera el ajedrez por comité olímpico internacional?


El ajedrez está considerado por el Comité Olímpico Internacional como un deporte, y las
competiciones internacionales están reguladas por la FIDE. Se realizan muchos torneos de ajedrez, siendo
uno de los más importantes las Olimpíadas de ajedrez.

7. ¿Qué es el reloj en ajedrez?


Reloj de Ajedrez. Es un dispositivo que sirve para contabilizar el tiempo invertido por cada jugador al
pensar sus jugadas durante una partida de ajedrez. Previamente se pacta el ritmo del juego, y pierde por
tiempo el jugador que no haya hecho el número de jugadas pactadas en un determinado periodo de
tiempo.

8. ¿Según el tiempo como se llaman las partidas y detalles de las mismas?


Los controles de tiempo en ajedrez nacen de la necesidad de evitar que los jugadores tarden demasiado en
reflexionar sus jugadas, algo muy común hasta finales del siglo XIX. En partidas amistosas, el ritmo de juego
es normalmente acordado por los jugadores, que pueden decidir si utilizan un reloj o no. En cambio, en
torneos oficiales el tiempo disponible para cada jugador depende del tipo de torneo (normal, semirrápidas,
ajedrez activo, etc.) y es establecido por la organización del torneo. Un jugador puede disponer de cierto
tiempo para toda la partida, o para alcanzar un número de jugadas establecido; además puede recibir o no
cierta bonificación en tiempo por cada jugada realizada. Si un jugador agota su tiempo o no es capaz de
realizar el número de jugadas asignadas, pierde la partida.
De acuerdo con la duración de cada partida, esta puede ser:
Partida Blitz o relámpago: aquella en la cual cada jugador dispone de un máximo de 15 minutos para toda
la partida, o bien, todas aquellas partidas con incremento de tiempo por jugada en las que, de la suma del
incremento multiplicado por 60 y el tiempo inicial de reflexión no se obtenga una cantidad mayor de los 15
minutos.
Partida Rápida: aquella en la cual el tiempo para cada jugador está entre 15 y 60 minutos, o si se juega con
incremento, aquélla cuyo tiempo de reflexión inicial, más la suma del incremento multiplicado por sesenta,
queden comprendidas en ese intervalo. Normalmente este ritmo de juego se utiliza en desempates de
torneos jugados con ritmo normal, y su tiempo se fija en 25 minutos.
Partida Estándar (ritmo clásico): aquella en la cual el tiempo de reflexión por jugador es mayor a 60
minutos. Este es el ritmo de juego más usado a nivel magistral. En torneos con gran cantidad de
participantes, suele existir un control de 90 minutos por jugador más 15 segundos de incremento por
jugada, mientras que en torneos de élite se asignan controles de tiempo para cierto número de jugadas,
más un tiempo para el final de la partida. También se las denomina partidas de ritmo normal o lento.
Las partidas sin reloj no tienen un nombre específico, aunque popularmente, en España, se les llama
partidas amistosas o también partidas de café. El nombre de partidas amistosas, viene en contraposición a
que no es una partida de competición, por tanto, el resultado no puede afectar al Elo, ni crear disputa por
algún tipo de clasificación o premio, ni crear rivalidad debido a esto. El nombre de partidas de café, es
debido a la costumbre de jugar este tipo de partidas, que no son de competición, en las mesas de un bar-
café, generalmente de un centro cultural.
9. ¿Cuáles son las 3 etapas del ajedrez?

Apertura
La apertura comprende las primeras jugadas de la partida. Partiendo de la posición inicial, se han
clasificado las distintas posibilidades que tienen cada uno de los bandos para conducir sus piezas: se ha
estudiado cada movimiento de las blancas, tras ése, cada posible respuesta de las negras, tras ése, otra vez
el de las blancas, y así sucesivamente. En algunas aperturas muy practicadas se han estudiado líneas que
llegan hasta la jugada 20 o más, mientras que en otras aperturas menos habituales los análisis son mucho
más breves. Los jugadores noveles no suelen conocer la teoría de aperturas, pero los más experimentados
pueden saber de memoria cientos de líneas.
Medio juego 
El medio juego empieza tras la apertura. Si bien no está bien definida la transición entre la apertura y el
medio juego, éste se caracteriza por el inicio de las jugadas de ataque o estrategias especiales encaminadas
a tomar ventaja o, en su caso, a defenderse. Sucede cuando varias piezas de ambos jugadores ya han sido
movidas y colocadas en posiciones que facilitan el ataque y la defensa. Es durante el medio juego cuando
se presentan la mayor cantidad de jugadas y estrategias, porque una buena cantidad de piezas ya han
salido de sus casillas y aún no se han capturado muchas, lo que hace que el tablero esté generalmente con
una distribución más o menos uniforme de piezas de ambos bandos en toda su extensión. 
Final 
Por final se entiende la etapa del juego siguiente al medio juego, donde quedan pocas piezas, pues varias
ya han sido capturadas, usualmente peones y una o dos piezas más por cada bando, aparte de los reyes
obviamente. También se han estudiado las estrategias de finales y hay libros temáticos: finales de peones
(con sólo peones y el rey de cada bando), de torres (con peones, reyes y torres), de piezas menores, etc.

10. ¿jugadores dominicanos y sus logros?


Constantemente entre los ajedrecistas dominicanos surge le discusión acerca de los 10 mejores jugadores
de todos los tiempos. En la mayoría de los “analistas” la preferencia personal y otros factores subjetivos
son los que deciden a los escogidos.
Por mi parte señalaré los 10 mejores jugadores de la historia del ajedrez dominicano basándome en
variables que permiten acercarse a la realidad y por supuesto alejada de toda parcialidad.
Personalmente he tenido el privilegio de conocer a todos los jugadores seleccionados, desde el
Campeonato Mundial Estudiantil del año 1974 hasta la actualidad, reconozco la calidad ajedrecística de
ellos y en su momento fueron ajedrecistas que dominaron el tablero dominicano del Juego Ciencia algunos
con altas y bajas, pero con un balance positivo en sus respectivas carreras.
Las variables que a mi entender proporcionan una correcta idea del orden de la selección son las
siguientes:
-Título de la Federación Internacional de Ajedrez
-Resultados a nivel internacional
-Participación en Olimpíadas Mundiales por equipos
-Campeonatos nacionales obtenidos
-Tiempo como jugador activo

Los 10 mejores:
 GM Ramón Mateo.
 MI José Manuel Domínguez.
 MI Lisandro Muñoz.
 MI Yuan Eu Liao.
 MI Gustavo Hernández.
 MI José David Abreu.
 7.   MF Alberto Delgado.
 MF Marcelo Carrión.
 MN Eliseo González.
 MF William Puntier.
-Entre los ajedrecistas dominicanos más destacados se observa que algunos se retiran del juego activo aún
en edades competitivas y por lo tanto no logran desarrollar todo su potencial, pero también se puede
afirmar en esos casos que “no es llegar, sino saber mantenerse”. De ahí el gran mérito del GM Ramón
Mateo y el MI José M. Domínguez que han estado exitosamente activos por más de 40 años.
-EL MI Lisandro Muñoz, 6 veces Campeón Nacional entre el año 2009 y 2017, además de obtener
resultados relevantes en eventos internacionales, ha sido el ajedrecista dominicano más dominante en los
últimos años, aunque no logró desarrollar todo su talento en busca de la norma de Gran Maestro.
-Al hacer el análisis me llamó la atención el caso del MN Eliseo González en el lugar número 9; sin embargo,
este destacado jugador fue por 20 años (9 veces) integrante del equipo dominicano a Olimpíadas
Mundiales además de ser Campeón nacional en 1972, 1981 y 1985, entre otros excelentes resultados. Hay
que señalar que en sus mejores años obtener un título internacional era difícil.
-El MF Alberto Delgado fue 3 veces Campeón nacional, 3 ocasiones selección olímpica y logró la medalla de
bronce en el primer tablero en la Olimpíada Mundial de Niza 1974.
-El MF Marcelo Carrión, aunque desarrolló parte de su actividad en los Estados Unidos, fue tres veces
selección olímpica (1976, 1984 y 2002) y en la primera (Haifa 1976, donde no asistió ningún país del bloque
comunista y no tuvo el nivel cualitativo como otras) alcanzó la medalla de oro en el tercer tablero.
El MF William Puntier ha sido Campeón Nacional en 3 ocasiones y tiene méritos suficientes para estar en
este listado.
CONCLUSION
En esta investigación estuvimos observando todo lo concerniente al ajedrez, vimos que el ajedrez es
un juego que se desarrolla sobre un tablero y que enfrenta a dos personas. Vimos el significado del tablero
que es un cuadrado compuesto por 64 casillas o cuadros y por lo tanto cada lado del tablero tiene ocho
casillas (8 x 8 = 64). Vimos todas las etapas por la que pasa el ajedrez que son apertura, medio juego y final.
Como otros conceptos sobre el tema, como todas sus piezas, el significado del reloj usado para jugar, entre
otras cosas.

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