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Definiciones
Algoritmo y FinAlgoritmo son las palabras clave que se utilizan para abrir y cerrar, respectivamente, el algoritmo o
programa. Y después, cada acción o instrucción puede consistir en: definiciones de variables, mostrar texto por pantalla,
pedir datos al usuario por teclado, borrar la pantalla, expresiones matemáticas o lógicas, estructuras de control
(condicionales, bucles, …), etc. Para escribir comentarios se empieza la línea con los símbolos «//».
// Ejemplos
Definir nombre Como Texto;
Definir edad Como Entero;
Definir respuesta Como Logico;
Una vez declarada la variable se le puede asignar un valor y también pedir por teclado ese valor (leer). También
existe una palabra clave para mostrar datos por pantalla, esta es Escribir, si se utiliza Sin Saltar, no se hace un salto
de línea después, sino se utiliza se hará un salto de línea.
// Asignación de variables
var1 <- valor;
// Lectura de variables
Leer var1;
Leer var2 Sin Saltar;
// Ejemplos
nombre <- "Antonio";
Los tipos de datos anteriores son simples, además existen los arreglos, que son algo más complejos, son las matrices
matemáticas, estructuras de datos homogéneos del mismo tipo que pueden tener varias dimensiones. También se suelen
llamar arrays.