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Informática Aplicada Algoritmos

Apellidos y Nombres Nota


Erick Anderson Mamani Arhuire
Integrantes

Profesor: Orlando Apaza Vilca

Programa Informática
Grupo:
Profesional
Fecha de realización 2
Mesa de Trabajo:
16/0
6/23
Fecha de entrega 17/0
6/23

Dpto. de Informática Pág. 1


Algoritmos y Macros Informática Aplicada

LABORATORIO 13: ALGORITMOS

Objetivos:

 Escribir algoritmos y pseudocódigos para los casos planteados


 Crear un algoritmo usando PSEINT
 Utilizar instrucciones de programación.

Equipos, Materiales, Programas y Recursos:

 PC personal con Windows 10 Professional.


 Material adicional en Tecsup Virtu@l.
 PSeint

Introducción:

Este laboratorio nos permite conocer los elementos fundamentales de los lenguajes de
programación, la importancia de los algoritmos, nos da un alcance de los diferentes
lenguajes de programación.

Preparación:

Para ello el alumno previamente deberá haber revisado el material publicado en Tecsup
Virtu@l, la participación activa en el transcurso de la clase previa al desarrollo del
Laboratorio y así lograr cumplir con los objetivos y metas trazados al final de cada clase.
Informática Aplicada Algoritmos

Procedimiento y Resultados:

Descargar el programa DFD y PSEINT de su sitio virtual. El programa DFD será para
realizar los DFD o Diagramas de flujo de datos y el PSEINT para comprobar la
estructura algorítmica planteada.

Pseudocódigo y diagramas de Flujo


Para este ejemplo se utiliza el PSEINT

1. Ejemplo - Hallar el área de un triangulo


Inicio del programa

Fin del programa

Como se puede apreciar el PSEINT usa una sintaxis de PROCESO- FINPROCESO que equivale decir
INICIO – FIN al desarrollo de un algoritmo estándar.
Para este caso el comando ESCRIBIR, permite mostrar los mensajes que irán siempre entre comillas
La palabra LEER permitirá leer las variables según lo que escoja el usuario.
Los cálculos como operaciones, se utilizaran el símbolo  que significa asignación en una estructura
de algoritmo. Aunque el PSEINT también puede validar el símbolo “=” como alternativa si se realiza
las configuraciones respectivas.

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Realice los siguientes ejercicios en PSeInt y DFD

Realice las capturas de pantalla necesarias y cópielas en las tablas

2. Crear el DFD y código que permita sumar 3 números.

DFD PSEINT

3. Crear un algoritmo que permita ingresar 3 números enteros y luego muestre el promedio.

DFD PSEINT
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4. Crear un algoritmo que permita ingresar el valor de tres productos, sume los tres valores
(Subtotal), calcule el IGV y calcule el Total.

DFD PSEINT

5. Calcular el área y el volumen de un cilindro. Su pseudocódigo deberá de pedir el radio (R) y la


altura (H)
DFD PSEINT

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6. Escriba el pseudocódigo que permita convertir un monto en soles a un monto en dólares, deberá
de ingresar el monto y el tipo de cambio.

DFD PSEINT

7. Escriba un algoritmo que permita ingresar la velocidad de un auto en km por hora y lo convierta a
metros por segundo.
DFD PSEINT

8. Cree un algoritmo que permita hallar el sueldo neto de un trabajador a fin de mes, considerando
los siguientes descuentos: AFP del 11% y Adelanto de quincena 30%. Usted debe de ingresar el
Sueldo Básico.
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DFD PSEINT

9. Escriba un algoritmo que permita hallar la Nota final de un alumno, este tendrá tres notas de
laboratorios, cuyo promedio vale el 80% del curso y un examen final que vale el 20% del curso.

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DFD PSEINT
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Conclusiones:

Indique las conclusiones a las que llegó acerca de los temas tratados de manera práctica y
teórica en esta unidad:

 La herramienta de programación más eficiente es PSEINT, ya que es más inductiva


que la DFD, aparte de que el desarrollo del algoritmo es mucho más practico

 PSeInt es una herramienta para aprender lógica de programación, gracias a un corto


lenguaje como “Algoritmo, fin algoritmo, escribir, leer, ayuda a desarrollar un
problema, es parecido al Software DFD, la única diferencia es que el Software
PSeInt no utiliza diagramas de flujo, pero los resultados son exactamente los
mismos.

 Un diagrama de flujo de datos (DFD) traza el flujo de la información para cualquier


proceso o sistema. Emplea símbolos definidos, como rectángulos, círculos y flechas,
además de etiquetas de texto breves, para mostrar las entradas y salidas de datos,
los puntos de almacenamiento y las rutas entre cada destino.

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