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1. MARCO CONCEPTUAL
Los siguientes son planteamientos y soportes que resultan útiles para
abordar y presentar el nuevo diseño curricular de la licenciatura en
Informática y Medios Audiovisuales con el enfoque de núcleos
problemáticos que contienen entre otras elaboraciones una
conceptualización desde la perspectiva de la formación en tecnología,
no solo de la informática como medio y herramienta para el aumento
de las capacidades humanas, sino de los enfoques de uso de estas
mediaciones y los soportes que desde la pedagogía y la corriente
cognitiva acerca de la enseñanza y el aprendizaje permiten justificar la
incorporación de las tecnologías de la información y la comunicación en
educación , tarea que requiere de la formación de maestros que lideren
estos procesos en los ambientes escolares colombianos.
c) Actitudes:
- Curiosa y exploratoria.
- Activa e inconformista.
- Prospectiva.
- Favorable a la manipulación y a la experimentación.
- Proclive al cambio, al desarrollo y al crecimiento.
- Resolver una situación tecnológica también implica conducir un
proceso diferente de la resolución de problemas en ciencias. Por
eso el método tecnológico se caracteriza por la siguiente
secuencia de acciones
1) Percibir la existencia de una necesidad a satisfacer.
2) Percibir el conjunto de recursos disponibles.
3) Determinar los cursos de acción para resolver el
problema.
4) Diseño del proceso, que tal vez resuelva el problema con
alguna aproximación (lo que se conoce como principio de
solución).
Propuesta - Plan de estudios. Licenciatura en Informática y medios audiovisuales-2000
Facultad de Educación y Ciencias Humanas Universidad de Córdoba
ANEXO No. 5
El lenguaje, tal como lo propone Bruner3 al referirse a él como ejemplo ideal de las tecnologías, es un
instrumento poderoso no sólo por la facultad de comunicación (la cual implica no sólo la transmisión de la
información sino también su comprensión y transformación de acuerdo con las necesidades de las personas),
sino por la de traducir en clave la "realidad", representar cuestiones remotas lo mismo que inmediatas y por
hacer todo esto segùn reglas que nos permiten transformar esa realidad. Así mismo, el lenguaje como
instrumento tecnològico del tipo màs general, nos proporciona direcciòn y amplificaciòn para la utilizaciòn de
nuestros sentidos y nuestra capacidad reflexiva. Cada uno de estos campos puede expresarse a travès de
instrumentos, entonces la destreza se ve potenciada por otros instrumentos que hemos diseñado para lograrlo
3. VISION
El talento humano formado en la Licenciatura en Informática y medios
audiovisuales , en las dimensiones, ética, pedagógica, científica y
tecnológica, será el soporte de los paradigmas cambiantes en
educación y cultura, en una sociedad que busca alcanzar el desarrollo
humano, la equidad y la competitividad, al enseñar la informática y la
computación como objetos y herramientas de ampliación de
capacidades humanas y utilizar los medios audiovisuales como soportes
o apoyo de la administración curricular en los ambientes de
aprendizaje.
El modelo de formación docente con enfoque curricular interdisciplinario
contribuirá a su desempeño como analista, asesor y forjador creativo
comprometido con el futuro de los entornos educativos colombianos.
♦ EJE 3. HOMBRE:
Sujeto activo de la educación (Ser perfectible, educable) :
AutoConcepto , Relación Educabilidad-Enseñabilidad , Desarrollo
humano , Aprendizaje, Competencias, Habilidades, Horizontes,
Expectativas, Proyecto de vida , Perfiles, Etica, Valores, Políticas ,
Experiencias, Hábitos y Prácticas
Diversas Experiencias,
Teor?as Problemas
Referentes
, modelos, y marcos de apoyo N?cleo 1
Teor?as , T?cnicas, Proyectos
herramientas y conceptos del ?rea de dominio del saber
Temas de inter?s
ques, evoluci?n y conceptos del ?rea de dominio relacionados yN?cleo 2en el saber espec?fico
actualidad
espec?fico
del saber pedag?gico