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Ablaneda

José Carlos Domínguez

[XD6]
ARCANO XIII Segunda Edición
ISBN: 978-84-940537-2-6
Depósito legal: M-21194-2014
Impreso en España por Imprenta Taravilla S.L.
Autores
De la mano y el verbo del escriba
José Carlos Domínguez
Portada e interior iluminado por la mano de

Diego Menéndez Carrasco


Manuscrito corregido por los Inquisidores

Rodrigo García Carmona


Jacobo Peña Conversa
Patricia Rodríguez Ruiz
Empleando el ingenioso sistema ideado por

Daniel Lorente
Ilustrada ha sido esta obra por gracia de

Artistas históricos
Mapas y filigranas realizados por el artista real

Christian Granero Losilla


Cum Superiorum Privilegio Veniaque Hoc Opus Proditur

Distributurque a

Rodrigo García Carmona


Other Selves
Prólogo  
Índice 7

Introducción   9
¿Qué es un juego de rol? 9
¿Qué es Ablaneda? 11

Prima pars: Ambientación 13


Capítulo I: La Ronda   15
Creación 15
Funciones 16
Reclutamiento 18
Organización 19
Armas y pertrechos 19
Licencia y ascenso 21
Cuarteles 21
Ronderos y familia 22
Capítulo II: Los caminos   25
Carretera real 25
Camino del Río 29
Vía férrea 33
Viejo Camino del Este 36
Camino del Bosque 39

Capítulo III: Las criaturas   43


Sierpes 43
Ojancos 44
Janas y encantadas 44
Trasgos 46
Anjanas 46
Busgosos 47
Otros duendes 48
Demonios 50
Heraldos de la muerte y apariciones 50
Seres de allende Ablaneda 52

Capítulo IV: La fe y la magia   53


Hechicería 53
Milagros 55
Magia negra 57
Pactos con el Maligno 57
Objetos de poder 58
Objetos sagrados 59
Trucos de duende 60

4
Secunda pars: Juego 61

Las tres leyes 62

Capítulo V: Sistema   63
Creando un personaje 63
Nombres e insultos en Ablaneda 65
Personajes de ejemplo 66
Tiradas de dados 67
Conflictos y consecuencias 68
Ventaja y oposición 70
Puntos de destino 71
Evolución 72
Magia 73
Capítulo VI: El director 75
Narrativa: temas y tonos 76
Tareas comunes del rondero 78
Antagonistas 80
La magia en juego 85
Algunos objetos de poder 86
Algunas ideas de aventuras 88
Qué no hacer 90
Inspiraciones 91

Tertia pars: Aventuras 93


Aventura I: La cueva de la Ayalga   95
El gancho 95
El interior de la cueva 96
La ayalga 96
La sierpe 98
Continuando con la historia 98

Aventura II: La rosa roja   99


El gancho 99
El camino 100
Los personajes 101

Aventura III: La noche más corta   103


¿Dónde? 104
¿Quién? 104
Otros habitantes 106
¿Qué? ¿Cuándo? 106

Hoja de personaje 109

Mecenas   110

5
Copia electrónica

Con la compra de este libro tienes derecho a una copia en formato electrónico del
mismo, que podrás leer en tu ordenador, tablet o libro electrónico. Además, recibirás
de forma gratuita cualquier actualización o errata. Para conseguir tu copia escribe un
email a ablaneda@other-selves.com y te explicaremos todo lo que necesitas saber.
6
Prólogo
No es frecuente que los aficionados a los juegos de rol leamos los manuales enteros
más de una vez; tras la primera lectura completa, y hay muchos juegos con los que no
llegamos ni a eso, pasamos a usarlos como libros de consulta para hacer personajes o
crear y dirigir aventuras. Solemos releer las partes más literarias si las hay, por puro
placer, pero sabemos que estamos ante un documento de referencia, con un carácter
sobre todo útil.
Ablaneda lo he leído entero tres veces. La primera vez, muy poco después de
publicarse, yo estaba sumergiéndome en la exploración del panorama indie rolero
español. Había descubierto con retraso la cantidad de material de calidad que
escondían Arcano XIII y Fanzine Rolero (shame on me, shame on me!) y Ablaneda
parecía destacar en calidad sobre la media. No me equivocaba. Me gusta comparar los
libros con la comida y la lectura de este juego fue un plato jugoso, que no empalaga ni
empacha, un pote norteño con mucha verdura y algo de grasa, seguido de queso con
membrillo. José Carlos había conseguido una ambientación compleja, interesante, en
un espacio tan claro y conciso como el Condado de Ablaneda y lo bastante distinta de
otros juegos de rol de similar ambiente (pienso en Aquelarre, Pendragón o Ars Magica)
para funcionar del todo como algo nuevo. Y en especial tenía lo que más me gusta en un
juego; estaba enfocado, maravillosamente enfocado hacia una forma concreta de jugar.
Desde las primeras frases hasta el final sentía saber el tipo de historias que el creador
7
quería que contase, veía las partidas construirse delante de mis ojos con facilidad. Igual
servía para un número muy cerrado de cosas, pero para las que servía, cumplía muy
bien. Un cuchillo toledano, por poner otro símil.
Aún tardé bastante en poder dirigir mi primera partida; pasó más de un año desde
la primera lectura hasta lanzar un primer grupo de ronderos a luchar contra una
repugnante bestia del bosque que retozaba en un fango lechoso, encontrada mientras
despejaban la Vía Férrea, cerca de Yerbosera. También me sirvió para comprobar cómo
el sistema XD6 les obligaba a esforzarse en la interpretación de sus acciones para vencer
usando sus rasgos más narrativos, menos obvios, que algún esfuerzo les había costado
plasmar en esa extraña hoja de personaje que de repente entendían.
Habiendo pasado tanto tiempo desde la primera lectura, para preparar la aventura
me obligué a zamparme otra vez el manual y así descubrí que en la primera ocasión
no lo había leído entero. Al saltarme o leer en diagonal la parte que consideraba menos
interesante, la habitual referencia a obras afines y agradecimientos, me había dejado
la mención de José Carlos a mi juego de fantasía cínico-medieval “...y sus humildes
servidores” y a otros juegos que a su vez habían sido referencia para el mío. La mención
me pilló por sorpresa y me resultó una satisfacción de narices ver plasmado ese diálogo
mudo entre autores que enriquece todas las obras y debería servir para sonrojar a
quienes se atribuyen solo a sí mismos o a las inexistentes musas el origen de sus ideas.
La satisfacción creció cuando hace no mucho Rodrigo García Carmona nos juntaba
en un grupo de autores y nos obligaba a colaborar para enlazar nuestros dos trabajos
para la Puerta de Ishtar, encontrándome enfrente a alguien tan dispuesto como yo a
contaminarnos mutuamente con elementos de ambos trabajos.
Pero he dicho antes que lo he leído tres veces, ¿verdad? Hace apenas unos minutos
lo he terminado de hacer otra vez, a petición del señor editor de esta segunda edición,
para aportar una última revisión del texto. Así he podido contemplar en temporización
privilegiada, es decir, antes que todos vosotros, a esta nueva Ablaneda como moza
crecida, más recia y avispada, más completa y mejor organizada, más útil y embellecida,
con razones ya para alzar el mentón y llegar donde no hubiera llegado de pequeña. No
puedo esperar a ver vuestras caras.

Jacobo Peña Conversa

8
Introducción
Porque las primeras impresiones son importantes.

¿Qué es un juego de rol?

Hola, novato. Te llamo novato, no con maldad, sino porque asumo que, si estás
leyendo esta sección, es porque no sabes qué es un juego de rol ni cómo se pone
uno en marcha. Si no es así, puedes saltarla sin problemas, pasar directamente a
la siguiente y averiguar qué es Ablaneda.
Para estas instrucciones asumiremos que tu labor será la del director del juego
(calma, pronto sabrás qué quiere decir esto), por lo que para disfrutar de este
juego tendrás que seguir los siguientes pasos.
1. Léete este libro. En él encontrarás varias cosas: una descripción del
condado de Ablaneda, el escenario donde tendrá lugar el juego; las reglas
del juego, que deberás conocer bien y finalmente ayudas para el director
de juego y aventuras ya preparadas.
2. Busca jugadores. No puedes jugar solo. Tu trabajo es controlar el mundo
de juego y necesitas amigos para interpretar a los protagonistas de lo que
ocurra en él. Busca unos cuantos, de dos a cuatro estará bien. A ellos
nos referiremos como “los jugadores” y en conjunto sois “el grupo”. Una
reunión para jugar se conoce como una “sesión”.
3. Reúne materiales. En principio necesitas dados, hojas de papel, lápices...
En esencia ya está. No necesitas nada adicional como tableros o cartas,
aunque te vendría bien imprimir y fotocopiar la hoja de personaje que
hay al final de este libro. Los dados son los de toda la vida que puedes
saquear de un juego de parchís o comprar a puñados en un bazar oriental.
Recuerda también que, a no ser que convenzas a un jugador para que
lo haga por ti, debes preparar un sitio tranquilo en el que reuniros,
9
asegurarte de que tenéis tiempo de sobra y proveer algo de comer y beber.
En definitiva: debes ser un buen anfitrión.
4. Prepara la primera aventura. Echa un buen ojo a las que te proponemos
en la última parte de este libro, en especial La cueva de la ayalga y La
rosa roja. Aprende cómo funcionan los personajes y el espacio, cómo
se administra el tiempo, etc. Para la primera sesión lo mejor es que
uses una de estas aventuras y que esperes a tener mayor soltura para
crear las tuyas propias. Tranquilo, no es tanto trabajo prepararlo todo, y
recuerda que al fin y al cabo este material está para ayudarte. Disponer
de más información implica que cuentas con más recursos.
5. Explícate a tus jugadores. Cuando por fin os reunáis (o incluso antes,
para ahorrar tiempo), explícales de qué va Ablaneda, cómo funcionan
las reglas y, sobre todo, cómo se juega a un juego de rol. Sí, aún no te
lo hemos explicado a ti, pero ten un poco de paciencia. Ah, una cosa
importante en esta parte: no te pongas nervioso. Piensa que lo que vas
a hacer no es sino pasar unas cuantas horas hablando y pasándolo bien
con tus amigos.
6. Ayúdalos a crear personajes. Cada jugador debería controlar un
personaje, la persona ficticia que guiará por el mundo imaginado para
resolver los problemas que surjan. Como esta es la primera sesión, cada
uno deberá crear el suyo siguiendo las reglas que vienen en este manual.
Ayudaos mutuamente e intercambiad ideas. Además, recordad que
todos los personajes son, en principio, miembros de la ronda.
7. Plantea una situación inicial. Un juego de rol es, en buena medida, una
conversación donde se discute algo hipotético; siendo estrictos deberías
decirles algo como “si fueseis los personajes que habéis inventado y
estuvieseis en un determinado lugar en determinadas circunstancias,
¿qué haríais?”. Pero por ahorrar tiempo y ayudar a la imaginación se
suele usar el presente e identificar personajes con jugadores: “estáis en
este lugar en estas circunstancias, ¿qué hacéis?”. La situación inicial es
importante pues, como su propio nombre indica, es como empieza todo.
Debes comenzar señalando a los personajes un problema obvio, de
forma que tengan que ponerse manos a la obra para resolverlo. Por otro
lado, asegúrate de que siempre tienen claras qué opciones se encuentran
a su disposición.
8. Los jugadores responden. Lo harán para preguntarte más información
y, sobre todo, para responderte qué hacen sus personajes en esa
situación. Es importante tener en cuenta que, una vez respondan, será
como si sus personajes ya hayan llevado a cabo las acciones que han
dicho, de forma que es mejor que sean concretos y en raras ocasiones
se debería permitir dar marcha atrás. Por otro lado, si te proponen
algo de lo que no estás muy convencido, intenta evitar la respuesta “no”
y prueba con un “sí, pero…”
9. Cambia la situación. Explícales cómo sus acciones (o la falta de
ellas) han cambiado la situación actual y cómo están ahora las cosas,
incluidos los propios personajes. Plantéales problemas continuamente
(aunque sean decisiones simples, como descansar en cierto lugar o
avanzar más) para mantener las cosas interesantes. Y, de la misma
forma, déjales claras las posibles consecuencias de sus acciones. No
obstante, recuerda que tu obligación no es divertirlos, sino presentar
las situaciones y facilitar el juego. Todos debéis esforzaros por igual
para pasarlo bien.
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10. Aplica las reglas cuando sea necesario. Si hay demasiados factores
para decidir cómo una acción cambia la situación, o si es algo en lo
que te costaría ponerte de acuerdo con los jugadores (las situaciones de
peligro son las que suelen cumplir siempre estos requisitos), utiliza las
reglas para resolverlo, tal como se explica en la segunda parte de este
libro. Son sencillas, pero si aun así no puedes recordarlas o no dejan
claro cómo aplicarse a una situación concreta, no dejes que el juego se
detenga: toma una decisión en el momento y continuad jugando.
11. Seguid así hasta que se os acabe el tiempo o decidáis que es un buen
momento para parar.
12. Toma nota de cómo ha quedado todo. Si queréis reuniros para otra
sesión, tendrás que recordar cómo ha quedado todo. Además, deberías
preparar más material (personajes, lugares, monstruos, etc.) para poder
presentar a los jugadores más problemas interesantes. Por cierto, un
conjunto de sesiones enlazadas se llama “campaña”.
Sencillo, ¿no? Pues eso es todo lo que tienes que hacer. Los detalles concretos
se explicarán más adelante. En la siguiente sección el autor de esta obra te
explicará en pocas palabras qué es Ablaneda y qué lo hace especial.

¿Qué es Ablaneda?
Esto que aquí se halla es Ablaneda, el Juego de Rol. Me llamarán repetitivo si
digo que se trata de un juego de rol escrito por la pluma del que ahora se dirige a
ustedes, pero deseo explicarles de forma sucinta qué podrán hallar en esta obra
y qué cabe esperar de ella.
Aquí quiero pensar que hallarán primero un juego bien escrito. Puedo
asegurarles que me he dedicado con primor a cada frase, como sin duda tendrán
la ocasión de comprobar. No sé si mi prosa alcanza las alturas que se prometen,
pero les aseguro que no ha sido por falta de tesón. En segundo lugar, hallarán
una ambientación rica que intenta dar una vuelta de tuerca a la clásica fantasía
medieval, pero sin caer en lo extraño; para mí, cuanto hay en ella es familiar,
pero nuevo al mismo tiempo. Por último se ofrece un sistema sólido y narrativo,
que responde al sencillo (y por tanto adecuado) nombre de XD6. No se dejen
engañar por que sea pequeño, pues es potente sin ser complicado, se adapta
como un guante a la ambientación y cumple su principal cometido: divertir.
El concepto de la ambientación es también sencillo: el dónde es el condado de
Ablaneda; un trozo de tierra colonizado antaño que acabó separado del mundo
por razones misteriosas. Y sus habitantes, claro, quedaron encerrados con
criaturas como sierpes gigantescas, duendes y demonios; obligados a sobrevivir
en una tierra que se empeñaba en matarlos. El quién son los miembros de
la Ronda de Yerbosera, más conocida como la Ronda del Patíbulo o tan solo
la Ronda, llamada así por estar formada por reos condenados a muerte que
a la pregunta de «¿la Ronda o la horca?» eligieron servir al Condado hasta
redimir su culpa. Pues este singular cuerpo se dedica al trabajo más ingrato del
Condado: patrullar caminos, despejarlos, escoltar caravanas de comerciantes,
investigar crímenes, expulsar duendes, transmitir mensajes y cosas por el estilo.
El qué es simplemente sobrevivir: estar en la Ronda supone casi una condena
a muerte dilatada y pocos consiguen pagar su deuda. Ablaneda es peligrosa y
desalmada, pero también es el hogar de mucha gente; y los ronderos, esa panda
de bandoleros, asesinos y violadores, son una de las pocas cosas que hacen que
la convivencia sea posible.
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Como ya dije, el sistema que usa Ablaneda es XD6. Su subtítulo ya dice
mucho: «una sencilla herramienta para el juego de rol narrativo». ¡Y vaya si lo es!
En XD6 las palabras tienen verdadero poder: el trasfondo es la característica más
importante de un personaje. Por otra parte, ¿qué hay más sencillo que unos pocos
dados de seis caras? En XD6 se tira una cantidad de ellos en función de los rasgos
del personaje y cada cinco o seis es un éxito. Eso es en esencia todo lo que hay que
recordar. Pero de todo esto ya se hablará a su debido tiempo.
Además de una generosa descripción del condado de Ablaneda y las reglas
completas de XD6, en este manual encontrarán gran cantidad de ayudas y
herramientas para que el director pueda enriquecer aún más sus sesiones, además
de tres aventuras de iniciación listas para jugarse.
Sin querer alargar esto mucho más, les invito a leer, a jugar y, sobre todo, a
disfrutar de esta obra. Muchas gracias, y ya les dejo con este juego de roles y la
visión que Antón el Cojitranco tiene del Condado.
—José Carlos Domínguez

12
Prima pars
Ambientación
inco hombres caminaban junto a un río lánguido. Era primavera y el verde de
la hierba podía encontrarse también en sus jubones, que lucían en el centro el
puente roto de la villa de Yerbosera. Cuatro de ellos llevaban lanzas apoyadas
en el hombro mientras el quinto, al frente, portaba una espada que acompañaba el ritmo
de sus pasos chocando contra su muslo. Entre ellos hablaban el más joven y el más viejo:
—Y recuerda, Novato: no te hagas el héroe, porque serás el único. Nadie va a ir a salvar
tus heroicas posaderas.
—Sí, señor Llorente.
—¡Maldita sea, Novato! ¡No me llames “señor”! ¡¿Qué será de mí y mis hijos si algún
duende con ganas de armar una buena te escucha y me confunde con un noble?!
Y mientras seguía el camino, con él la instrucción:
—No sé por qué estás aquí, tampoco nos importa a ninguno, pero más te vale no hacer
que nos maten.
—Sí, señ… Perdón, Llorente.
—Así me gusta. Ya sabes mi nombre y el del sargento Nuño. Este de aquí es Pedro.
—Con Dios.
—Y ese que solo habla con su bolsillo es Tenaz, lo llamamos así porque…
—¡No deis un paso más si no queréis morir! —interrumpió el sargento Nuño.
Había parado en seco y miraba hacia arriba. Todos callaron, le imitaron y lo que vieron
no les gustó.
—Aún nos está observando.
Una sierpe, una serpiente de portentosas proporciones, se alzaba sobre su vientre a
escasos metros y les observaba desde arriba saboreando el aire. Había pasado el frío y la
época de hibernar; debía estar hambrienta.

13
Aquí habrán de exponerse las Todo aquel que se aventuraba por la
muchas narraciones sobre nuestro Carretera Real hacia el Norte jamás
condado de Ablaneda que el veterano regresaba. Rodeado casi por completo
rondero Antón, al que conocen mejor de colosales montañas, el condado de
por «el Cojitranco», dictó a fray Johán, Ablaneda quedó aislado del exterior.
“el Flecha”, hermano del monasterio Pronto incluso el nombre del reino
de Santo Tomás y que fueron luego cayó en el olvido.
copiadas e iluminadas por el mismo No obstante, como ya se dijo, los
fray Johán in anno Domini MCCCVII. ablanedenses son duros de carne y
Y, por si algún día la Carretera que ánima, y su fe en Nuestro Señor es
lleva al Norte quedara expedita y por inquebrantable. Por eso el Condado
un casual este códice llegara a manos aún permanece, esperando el regreso
de quien no es ablanedense ni, por su de los antiguos reyes. Para mantener
lejanía, ha oído nunca de nuestra tierra, la paz mientras tanto, los condes se
de ella se disertará para instrucción de vieron obligados a formar una milicia
jóvenes y asombro de discretos: con la que defender aldeas y ciudades.
Cuentan las crónicas que pudieron No obstante los caminos quedaban
rescatarse del viejo convento de San desguarnecidos y el tráfico y el comercio
Andrés y que hoy se guardan en Santo se resentían. Los hombres a los que
Tomás, que Ablaneda fue colonizada más afectaba esto (los concejales y
hace más de dos cientos de años por especialmente el alcalde de la populosa
un rey cuyo nombre no se recuerda, y mercantil Yerbosera) decidieron
y puesta bajo el gobierno del conde tomar cartas en el asunto. De este
Ricardo Ybáñez de Avellanos. Allí modo se creó la Ronda del Patíbulo,
se fundó Castro de la Reina, como un cuerpo especial de condenados
sede del poder del Conde, y también a muerte que eligen servir durante
se instituyó la catedral, que es la años como vigilantes de caminos,
luz que ilumina el alma de cuantos guardabosques, correos y carne de
moran en el Condado. Además, el monstruo en general. Esta es la historia
rey, en su divina potestad, concedió de uno de ellos.
muchas baronías como la de Tesleda,
San Marcial o Vargas; así como dos
cartas municipales a los concejos de
Entrerríos y Yerbosera. A esta última
se le concedió la explotación exclusiva
de las minas de los Montes Quebrados.
Mas aquello que parecía una nueva
Arcadia no era tal paraíso: la fertilidad
de la tierra y el fruto que las montañas
guardan en su corazón iban de la
mano de una plaga. Seres horribles,
siervos de Satán, infestaban los valles
y montañas. Sierpes y ojancos, duendes
y apariciones. No obstante no era nada
con lo que los intrépidos colonos no
pudieran lidiar, y pronto las gentes
que habitaban las tierras llamadas
Ablaneda se hicieron duras como el
cuero viejo.
Falta les hizo, pues no volvieron a
saber nada del Viejo Reino. No llegaban
emisarios, ni cobradores de impuestos.
14
Capítulo I
La Ronda
uenos días. Sepan vuestras mercedes que, siendo de bien nacidos presentarse,
les diré que me llaman Antón, hijo de Domingo; pero todos gustan de añadir
«Cojitranco» detrás de mi nombre desde que tuve el accidente. Soy veterano
de la Ronda, llevo treinta y dos años sirviendo a Ablaneda y al Alcalde, desde que fui
condenado por robar dos ovejas a Miguel de Brezara, Dios lo tenga en su gloria.
El Capitán Núñez me pidió que dictara a los buenos monjes de Santo Tomás,
vuestras mercedes, esta lección de lo que es la Ronda y lo que es Ablaneda, por ser el
rondero más viejo en servicio. Y podrán creerme si les digo que no es fácil hacerse viejo
en nuestra profesión.
No me iré más por las ramas. Ahora que saben quién soy, puedo hablarles de nuestro
objeto: la Ronda de Yerbosera, también dicha «del Patíbulo».

Creación Salvando los vasallos del buen


Conde y los de los pequeños barones
Ya saben vuestras mercedes que el (que pueden ser contados con los dedos
Condado en su totalidad y cuanto en de las manos), el vulgo de Ablaneda lo
él se halla es posesión y prenda del rey conforman hombres libres y valerosos
del Viejo Reino, aun cuando venga a que poseen alguna tierra, ya sea propia, ya
reclamarlo. Su Excelencia el Conde es su sea cedida de las tierras comunales de su
representante en estas tierras y, aunque aldea para poder mantenerse.
como buen señor posea tierras propias y Aunque los barones de los que ya les he
vasallos que las trabajen, solo es protector contado mantienen aún hoy a caballeros
y regidor del resto de Ablaneda y no su guerreros con brillantes armaduras como
dueño. sacados de un cuento para niños y ellos
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defienden sus baronías, los caballeros que Las pequeñas aldeas se defienden
rinden vasallaje al Conde son hombres de como pueden o se arriesgan a perecer
corte y galanterías, pues el mayor brazo ante las bestias, los bandidos o incluso
que sostiene las armas en Ablaneda es la sus propios vecinos en no poca ocasión.
milicia. Muchas entrenan y arman a sus propios
Esto no es más que un ejército hecho hombres, otras (menos) pueden recurrir a
según la mesura que la situación requiera, alquilar espadas (quiero decir, y hombres
formado por levas de hombres jóvenes de que las manejen), mas esto es en grado
todos los rincones del Condado y dirigido más común en poblados mayores, como
por los caballeros del Conde. Y por bien la rica Yerbosera. Siendo esta una villa
que sea cierto que montado a caballo las caudal bien pueden pagar una guardia
batallas se ven mejor, son en gran manera permanente, además de que cada notable
mejores los soldados de la milicia que los tiene una patrulla a su servicio, lo que
pesados jinetes, pues contra ojancos y nunca deja de desencadenar conflicto y
sierpes cuenta siempre más la cantidad discordia.
que la calidad. Mas los mercenarios se ven aun más
limitados que la milicia, reservados a
los más ricos, y en una población que
halla su sustento de complicadas rutas
comerciales, es menester que alguien
cuide los caminos, los despeje, proteja
a los viajeros, porte el correo y otros
encargos, explore lugares desconocidos
y lleve justicia y orden allí donde nunca
pondría el pie un hombre del Conde. Y
debía ser barato.
Así, el Concejo de Yerbosera, acuciado
por comerciantes menores, llegó a un
entendimiento con el Conde para dar uso
a todas esas almas desperdiciadas en la
horca.

Funciones

Yo no soy hombre versado en


historia, como seguro que lo son vuestras
mercedes como buenos monjes. Pero
tengo claro que es difícil entender la
Ronda si no se sabe que fue creada por
No obstante, como dijimos, no es el Concejo Municipal de Yerbosera largo
cosa que dure, y cuando el peligro pasa ha, con el fin de mantener los caminos en
y la campaña termina, gran parte de los buen estado y proteger las caravanas que
milicianos que sobreviven vuelven a casa los cruzan, como ya les he contado. Mas
henchidos de orgullo y con la marca con el tiempo, que todo trae a mudanza,
de la guerra siempre en sus mentes y la Ronda fue abarcando cada vez más
puede que hasta en sus cuerpos. Solo labores, sobre todo aquellas que la milicia
están siempre vigilantes aquellos que del conde se negaba o estaba impedida
guardan Castro de la Reina. Es por ello para hacer, o aquellas que engordaban las
que cueste creer que el Conde defiende arcas del Alcalde o del propio Capitán. A
en realidad todo el Condado, como es su veces incluso sirve los intereses terrenales
deber sagrado. del señor Obispo, que buenos los tiene.
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En fin, no es de buen cristiano murmurar, mineros vuelven a hendir la tierra y los
así que me santiguo y continúo mi relato. campesinos empiezan a labrar. Todos los
Nada más lejos de mi intención que años suele haber problemas con los hitos
escandalizar al buen copista. y las lindes porque fulán cree recordar
Como trabajo vulgar que al cabo es el que antes de la nevada estaban más allá
nuestro, se halla limitado por el tiempo o más acá y el otro fulán dice que no, y
y las estaciones, como el del campesino empiezan a acusarse entre ellos… En
o el comerciante. Así en invierno poco fin, nada del otro mundo, raro es que la
puede hacerse; todo el valle permanece sangre llegue al río, pero normalmente
casi intransitable por las grandes nevadas porque los ronderos nos interponemos y
e incluso los monstruos y los duendes arreglamos el asunto. Y eso que no son los
prefieren quedarse a buen resguardo en ronderos del gusto de todos en las aldeas,
sus cuevas y refugios soterranos, aunque que muchas veces prefieren que nadie se
los haya que con sus engaños lleven a los meta en sus asuntos. Imaginen ustedes
hombres a la muerte en el frío. Solo los lo espinoso que es llevar la justicia del
más locos o hambrientos se aventuran Conde a sitios tan difíciles, que yo a
fuera en estos meses (me refiero a los veces preferiría evangelizar a los lobos.
monstruos, aunque a alguna persona Termina la primavera con las fiestas de
también podría aplicarse). En esta época, mayo y la veneración de la Santa Cruz,
por supuesto, los ronderos tampoco de la que tanto gustan en Castro de la
salimos a repartir el correo o guiar a Reina, donde muchas de sus iglesias
mercaderes, para empezar, porque ellos están dedicadas a ella.
tampoco salen. Con mejor gusto nos Luego, como viene siendo costumbre
dedicamos a guardar nuestros cuarteles y y si Nuestro Señor no quiere otra cosa,
casas de guardia, a arreglar los pertrechos llega el verano. Si bien las bestias y
y prepararnos para lo que venga después. criaturas diabólicas ya están bien comidas
Es tiempo en que los ronderos se reúnen, y dan menos trabajo, es época propicia
mas es de todos sabido que tanta mala para bandoleros y demás escoria de
calaña junta no mejora con el roce. El Madriguera. Llénanse los caminos de
invierno empieza en la Navidad, como ellos aprovechando que las mercancías
ya saben, que también es el inicio del corren sin parar de un lado a otro por la
año nuevo y el Adviento. Y tras ella bonanza del tiempo. El verano también es
viene el carnaval, tiempo de festejo, gula buen momento para la caza, se practique
y pecado, donde se disfruta lo que se con o sin el privilegio de nobleza, ya me
puede antes del tiempo de recogimiento. entienden vuestras mercedes. Mas repito
Los ablanedenses gustan en mucho de mi intención de no murmurar y menos
estas fiestas y hasta en el más pequeño habiendo sido quien les habla parte de esa
pueblo la gente baila y se disfraza para escoria en su día.
así ahuyentar al Demonio, que siempre ¡Ah!, y no ha de faltar el decir cómo
acecha en los rincones. De hecho no falta las janas y sus parientes aumentan sus
quien junta el carnaval con el año nuevo y fiestas y bailes y los círculos de fadas se
están celebrando el doble hasta que llega vuelven más abundantes y peligrosos
la cuaresma. Y pasado el tiempo de la hasta culminar la noche de San Juan.
castidad llega la Semana Santa. Es en esta noche cuando toda clase de
Y con la Semana Santa y la celebración duendes se hallan en gran excitación y
del renacer de Cristo también la muchos no encuentran mejor pasatiempo
primavera vuelve y se trae más problemas que molestar a los hombres de bien. A
consigo. Hay que reabrir los caminos, pesar de ser la noche más corta del año,
retirar la nieve, arreglar desperfectos… fácese para los ronderos la más larga y
Y las sierpes y los ojancos salen con un siempre hay más de una baja por los que
hambre voraz después de la larga espera. caen víctimas de algún encantamiento.
Comienzan a salir las caravanas, los Es en este tiempo también cuando más
17
correo se reparte, pues los ablanedenses, los que ellos no sabrían moverse. Al fin
aunque sean casi todos analfabetos, tienen y al cabo, nadie conoce mejor Ablaneda
gusto en escribirse cartas por medio de que la Ronda del Patíbulo.
los buenos clérigos que saben de esto de
las letras. Por no hablar de las misivas
que han de intercambiar personajes Reclutamiento
principales y ricos mercaderes. Las cartas
que se envían a través de los ronderos Creo que ya lo mencioné antes, pero
tienen fama de llegar raudas y seguras, vuelvo a decirlo por si algo escapó a la
pero no faltan aquellos de mis camaradas pluma rapaz que esgrime el señor copista.
que no pueden resistirse a echar un ojo a La razón por la que la Ronda de
lo que en ellas se consigna. Yerbosera a menudo obtiene el funesto
Y, para cerrar el círculo del año sobrenombre que acostumbra (del
que antes empecé, sin saber si llegaría Patíbulo) no responde más que a la
a acabarlo, les diré que en otoño es de procedencia de la triste mayoría de los sus
ver cómo todo ser se previene, ya sea integrantes. Cuando alguien comete un
pagano o temeroso de Dios. Las bestias crimen lo bastante grave y es capturado
rondan con deseo de llenar la barriga tiene dos opciones; «la horca o la Ronda»
para invernar, y pronto se hace raro como se les suele decir. Claro que esto,
aquel que puede encontrarse fuera de por lo general, aplícase solo cerca de
su lugar subterráneo, como tanto más Yerbosera o Castro de la Reina, pues es
o menos acontece con las personas, celebrada costumbre en otros pagos que
aunque nosotros habitemos en casas. sea el criminal colgado sin juicio y sin
Es esta por lo general estación tranquila responder a otra autoridad que la de la
sin contar la lluvia abundante que suele turba.
anegar los caminos, cosa por la que los
ablanedenses tienen especial inquina al
Nubero. Tranquila excepto por el día de
los difuntos, que ya sabrán que es en ese
día cuando las puertas del purgatorio
se abren para que los finados visiten de
nuevo el mundo de los vivos ya sea para
bien o para mal. A veces se vuelven tan
molestos que se han de formar rondas de
ánimas con hombres que espantan a los
difuntos y hasta la güestia les deja paso
esa noche. Debe ser dirigida por el más
anciano de sus miembros, por eso yo
he conducido una o dos en estos días,
cuando a veces la Ronda se ve obligada a
formar una entre los hombres del pueblo
para mantener la paz.
Y hay más cosas que, por gracia o
desgracia, Dios nos pone por tarea con
intermedio de su ilustrísima, el Alcalde;
su excelencia, el Conde; o, a veces incluso
usando el camino más corto, por medio
del Padre Cardenal de Castro de la Reina
o el buen Abad de este monasterio.
A menudo explorar o buscar alguna
reliquia santa u objeto maldito o incluso
guiar a la milicia condal por terrenos por
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Por si no quedara claro, tendré que las órdenes del buen Alcalde. En el tiempo
decir que al condenado se le disculpa la que llevo en la Ronda se han sucedido
pena de muerte a cambio de una multa en cinco capitanes, pues algunos no duran
dinero, mas, como es raro que quien roba mucho. Y mientras el Capitán da órdenes,
para vivir tenga para pagarla, lo común es el Comandante se encarga del papeleo, los
que lo hagan vestir el verde y trabajar en suministros, la organización, vigila a los
la Ronda hasta que ha conseguido pagar sargentos… No cabe decir más que es la
la multa, el alojamiento, el yantar diario, mano derecha del Capitán.
el equipo, los daños que causen… En fin Y mientras el Alcalde, el Capitán y el
algunos se van cuando consiguen pagarla Comandante reposan sus posaderas en
y otros se encariñan y se quedan, como despachos con chimenea (perdón, Dios
fue mi caso. Otros, muchos, no llegan a me libre de murmurar), los oficiales que
verse libres. Ya saben vuestras mercedes: salen al campo a patrullar y rondar son
rondar es peligroso, nunca sabes cuándo los sargentos. Cada sargento se encarga de
puedes dar con tus huesos en la barriga una patrulla que suele estar formada por
de un ojanco. tres o cuatro ronderos, aunque no es poco
Pero no es esta, claro, en cuanto a la habitual que este número se aumente
más común, la única forma de entrar en o reduzca según la necesidad. No suele
la Ronda. Hay quien lo hace para huir de haber más de veinte sargentos, pero
sus deudores o del deshonor. Hay quien tampoco menos de quince, todo depende
también lo hace porque su padre lo fue de la época. Durante las revueltas de
o porque lo obliga otra persona. Y hay los duendes en el Este hizo falta formar
quien incluso lo hace por vocación. No les treinta y cinco patrullas para mantener la
parezca raro, incluso en los monasterios paz en los alrededores de Torres.
pasa. El Señor me perdone, no sé contener Y en el último escalón, la base de la
mi lengua. pirámide como dirían vuestras mercedes,
En fin, para los nuevos reclutas (que estamos los ronderos de a pie; a los que un
no es cuestión de decir jóvenes cuando sargento manda a internarse en una gruta
muchos raspan la treintena) no suele sospechosa de ser el cobijo de una sierpe,
haber una gran ceremonia. En la Ronda no a los que manda a comprobar si esas
somos aficionados a esas cosas, nos basta luces del camino son la Santa Compaña,
con darles su equipo y decirles quién es su los que se acercan a una aldea llena de
sargento. Tampoco hay entrenamiento: se arqueros enfadados a convencerles de que
aprende en los caminos. solo traen el correo, y ya se hacen vuestras
mercedes una idea…

Organización
Armas y pertrechos
Como ya he dicho en anterior ocasión,
la Ronda de Yerbosera fue creada por el Si me preguntan sobre pertrechos
Concejo de Yerbosera, con el Alcalde a habré de decirles que los ronderos somos
la cabeza, y desde entonces siempre ha gente que catamos de cerca el peligro cada
sido regida por este. Entiéndase entonces día y es propio de gentes tales el portar los
que es el Alcalde electo por el Concejo el instrumentos adecuados con los que se
máximo líder y responsable de la Ronda, hayan de defender; en nuestro caso no de
aunque a veces acepte encargo de otras ejércitos como antaño, sino de monstruos,
fuerzas de Dios o los hombres como duendes y demonios.
el Conde, el Obispo, el Abad de Santo Está mandado que todo rondero
Tomás o incluso mercaderes particulares. porte consigo una lanza que habrá de ser
No obstante, la verdadera cabeza de buena medida y acero. Aquesta arma ya
de la Ronda es el Capitán, que se ocupa es casi símbolo del cuerpo y los ronderos
diligentemente de poner en cumplimiento la llevan con orgullo. O la llevarían, pues
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si la perdieren o se la robaren, habrían los encantos de una jana o la tentación del
de pagarlas con sudor y días de condena, maligno.
pues es el Concejo de Yerbosera quien las En cuanto al combatir a distancia
proporciona y las cobra en tales términos. (cobardemente como dirán algunos que
Por otro lado rara vez tendrá un no se habrán visto en la tesitura de que
rondero una espada entre sus manos, un ojanco te agarre por la pierna) es
pues es arma demasiado elevada para raro conocer a un rondero que maneje
sus aspiraciones. Solo el Capitán y el con soltura el arco largo, que requiere
Comandante cuentan con una cada uno. gran maña. Mas muchos aprenden de
Mas sí es cierto que los sargentos de los demás a emplear el arco corto y no
cada patrulla casi siempre llevan un gran faltan los que son harto duchos lanzando
bracamarte, arma parecida a la espada, jabalinas y venablos. Quizá débase esto a
pero pesada y curvada, de uso para la que en la Ronda abundan los cazadores
poda. Esto paréceme un acierto pues evita furtivos.
motines.
Y, aunque no sea mandado, no hay
rondero en este valle de lágrimas que no
lleve consigo una daga para todo uso que
pueda surgirle: desde apuñalar el ojo de
un ojanco a cortar el pan a la hora del
almuerzo. Algunos de sus miembros, que
antes de alistarse (no se me sorprendan)
eran asesinos y gente de baja ralea, son
notablemente diestros en su manejo.
En cuanto a las defensas es común
que el rondero porte no más que una
saya o jubón verde (de ahí el famoso
dicho) con el escudo de armas de
Yerbosera: el puente roto sobre el río.
No obstante, los miedosos y pudientes
llevan refuerzos; ya sea un acolchado
o cuero endurecido. Mas nada de
las cotas de malla de la milicia pues
aunque la Ronda cuenta con ellas, ni Sábese en el Condado de la ballesta,
los oficiales hallan gusto en darlas a los pero no habrá dónde hallarlas como
ronderos ni estos en llevarlas, pues su sabrán, pues de momento la voluntad
peso dificulta el huir con rapidez. Mas divina nubla las mentes de los armeros sin
en momentos de gran cuita, cuando dejarles recordar el conocimiento de cómo
es preciso defenderse o morir, sí se facerlas. Debió quedarse, como muchas
reparten las lorigas almacenadas como otras cosas, en el Viejo Reino. Pero para
último recurso. suplirlas siempre se puede echar mano de
La cabeza se la guardan los oficiales una honda de pastores y una piedra de
con un yelmo al que llaman capiello, buen tamaño. Un rondero no se podría
que guardando lo necesario, permite permitir una ballesta de todas formas, por
ver y oír bien por dónde vendrán los lo que se cuenta de tal artilugio.
golpes. Aunque los ronderos comunes Fuera de esto cada rondero se arma
llevan la cabeza descubierta o un con lo que puede, muchos de ellos con
sombrero de ala ancha por si llueve, sus herramientas como hachas o mayales.
quizá alguno porte un yelmo de cuero Otros se fabrican porras con una rama
endurecido. Aunque bien imaginarán de roble y unos clavos que sisan cuando
vuestras mercedes que por grande que se halla distraído el herrero. Otros, más
fuera el yelmo, de nada serviría contra pudientes o mejores sisadores, se hacen
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fabricar otras armas como buenas mazas, Y una vez en el sargentazgo es
porras o martillos de guerra. complicado ascender más. El Capitán
Pero no de las armas solo se vive, en persona elige al Comandante cuando
por lo que el rondero también lleva en el anterior muere o es depuesto… o
el zurrón comida, yesca y cuanto vea que ambas cosas. En esos casos lo usado es
necesite para andarse por los caminos. que sea puesto en el cargo un sargento
Eso y la ayuda de Dios es todo lo que de su confianza. Y el Capitán debe ser
tenemos. elegido por el Alcalde de Yerbosera
mismo: lo usado es que sea ascendido el
Comandante, pero a veces el Alcalde pone
Licencia y ascenso a alguno de sus leales, lo que hace que
entre en juego el complicado baile de los
Si a un rondero no le gusta esa nueva poderes de Ablaneda, una danza en la que
vida, no le es difícil dejarla. Ya les hablé intervienen sin cesar el Conde, el Alcalde
de que la mayoría de mis camaradas y y el Obispo como los más avezados
yo mismo hemos practicado la villanía bailarines. Mas ha habido ocasiones
no solo por haber nacido en una villa. también en las que un rondero por sus
Por eso las formas más comunes de meritos se ha visto declarado Capitán por
abandonar la Ronda son dos: trabajar aclamación de sus camaradas de armas y
hasta haber reembolsado la multa o morir claudicación del Alcalde.
en el intento.
La primera, como creo recordar que
dije, se complica al tener que deducir Cuarteles
además del sueldo del rondero la
manutención, las armas y los problemas Hállanse los cuarteles de la Ronda,
que cause. La Ronda es de Yerbosera y no como es natural, en Yerbosera. No en
en vano, pues sus comerciantes no sueltan vano hombres letrados como vuestras
con facilidad ni una sola moneda de sus mercedes la llaman  “Ronda de Yerbosera”
arcas, y no es raro que el Capitán se vea en y no “del Patíbulo” como mal la bautizó la
la tesitura de tener que suplicar para que vulgar elocuencia.
sus hombres tengan qué llevarse a la boca. Si me permiten volver a los cuarteles,
Y eso siempre que al Capitán le importe. estos no son sino un edificio de dos
La segunda manera es más común, plantas desarrapado y más ancho que
pero me temo que no por ello más deseada; alto. Se encuentra junto al río, por lo
la vida en los caminos es peligrosa y no es que en invierno el aire frío cala la ropa y
raro dejársela olvidada en el fondo de una la carne, y en verano es difícil soportar el
cueva, un río o la tripa de un monstruo. hedor que desprende el agua.
Quienes entran libremente a la ronda, Ocupan la mayor parte del lugar los
libremente pueden dejarla. Igual que no barracones donde duermen, hacen vida
hace falta irse una vez pagada la deuda y se ocupan de todos sus asuntos los
como ven que me pasó a mí, que hace ronderos de a pie, como yo mismo soy.
tiempo que la saldé. La suciedad es dueña indisputable del
No son pocos los que, viendo lugar, como las chinches lo son de las
posibilidad de medrar, se quedan. camas. Sirva de ejemplo decir que solo
Hay que hacer importantes méritos hay una letrina en la planta baja para toda
para caer en gracia al Comandante y la tropa y que es castigo frecuente y cruel
conseguir un puesto de sargento. No el limpiarla, cosa que yo hice muchas
sé si es faltar a la humildad decir que veces en mi juventud, antes de aprender a
a mí en tres ocasiones me ofrecieron el contener mis malos impulsos.
puesto, una incluso el propio Capitán La segunda planta está dividida en
Vellido, mas nunca me atrajo el mandar dos partes: por un lado las dependencias
hombres. de los oficiales y por otro los almacenes.
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Sobre las primeras cabe decir que las
cámaras de los sargentos difieren poco Ronderos y familia
de las de la tropa común; aunque son
individuales, están cerca de los barracones Ya dije que en la Ronda puede entrar
para poder así vigilar mejor a los ronderos. quien se ve obligado por seguir los pasos
Las alcobas del Capitán y el Comandante del padre; pues, como es sabido, ellos
son mucho más confortables y aquel también son hombres, buscan el yantar
incluso tiene despacho con su chimenea, y el yacer con fembra placentera, y de
donde recibe a aquellos personajes de lo segundo solo pueden surgir vástagos
cierto postín que se dignan a acudir al y problemas.  Con esto quiero decir,
cuartel en lugar de hacerlo llamar. como ya entienden los discretos, que los
En los almacenes se amontonan ronderos también pueden estar casados y
toda clase de vituallas y herramientas. tener hijos y de hecho es común en este
También es donde se guardan las armas nuestro Condado.
y los uniformes. En sus rincones pueden Es cosa acostumbrada que ya tengan
incluso hallarse objetos que la Ronda mujer antes de dárseles la diatriba de
confiscó y luego perdió de vista; algunos “la ronda o la horca”, con lo que sus
de ellos pueden ser incluso valiosos o dificultades aumentan, teniendo que
mágicos. ¿Mas quién puede saberlo en buscarse otros medios para mantenerla
lugar tan ajeno al orden? a ella y su prole, que quizá pasan por
Como es un fastidio subir los delinquir más. En otras ocasiones es
cargamentos pesados por las escaleras, la propia mujer la que se busca el pan y
se instaló una grúa en el patio interno a esto probablemente no sea del gusto del
tal fin (patio que también sirve de lugar rondero, pues los trabajos que puede
de reunión y entrenamiento). También hacer una mujer en Ablaneda son pocos
comunica la cocina con la planta de arriba y casi todos deshonestos. Y más viéndose
con un ingenioso montacargas, lo que obligado el marido a vivir lejos de ella en
permite que la comida del Capitán o el los cuarteles de Yerbosera, dejando frío
Comandante les llegue sin que tengan el lecho conyugal, lo que es, como saben
que compartir asiento con la tropa. Los los sabios, casi tan nocivo para la buena
cuarteles también cuentan con su propia marcha de una pareja como la pasión
herrería que conecta con el patio. excesiva.
Aunque este es el principal Y ya no hablemos de los hijos.
asentamiento de la Ronda, por todo el Si son mayores de los ocho pueden
Condado pueden encontrarse pequeñas trabajar, ¿pero en qué con su padre
casas y otros edificios destinados al soportando la cruz de la Ronda? Si no
descanso y reavituallamiento de los tienen tierras propias, lo que no suele
ronderos. Es común que las cuiden los pasar si su padre se vio arrastrado al
miembros de más edad del cuerpo (si es crimen, puede que ellos mismos sigan el
que en ese momento hay alguno...) o los mismo camino, acompañando a su padre
tullidos e impedidos. involuntariamente. No será extraño que
El encargado de mantener en un rondero se encuentre en la Ronda con
buenas condiciones y provistas todas las su padre, su tío, su primo, su hermano o
instalaciones de la Ronda y especialmente incluso su abuelo... Que no cae la rama
el cuartel es el Comandante, aunque suele muy lejos del tronco.
delegar en otros ronderos que sepan leer. En otras ocasiones es el rondero
Mas ya paro de murmurar, líbreme Dios. mismo el que lleva a su hijo a rondar
para que lleve sus cosas y de su padre
aprenda el oficio. Son pocos los casos
en los que un padre acepta enseñar a su
hijo semejante oficio para el futuro, pero
a veces no le queda más opción teniendo
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en cuenta que todo padre está obligado a
enseñar un oficio a sus vástagos. A falta
de nada mejor, se ve obligado a compartir
su escaso rancho con su hijo mochilero
y a dejarle dormir a los pies de su cama
en el cuartel, con lo que caben a menos
chinches cada uno. Aunque sepan ustedes
que la obligación paterna es laxa y muchos
mal mantienen a su prole de esta manera.
Y esto último bien puede darse
porque el rondero contrajera matrimonio
mientras sirve al Condado. No está esto
prohibido entre ellos, pero de cierto no
es recomendable por las ya conocidas
penurias económicas a las que se ven
sometidos. ¿Y quién iba a querer casar
con un criminal condenado a la muerte
en vida?
No me respondan ahora, háganlo
mañana. Si es que quieren que vuelva a
seguir contándoles, claro. Ya es casi noche
cerrada y no es buen negocio ir por estos
caminos a oscuras.

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Capítulo II
Los caminos
or supuesto sabrán vuestras mercedes, hermanos, que los caminos fueron
antes que la Ronda. La historia de esta siempre ha estado ligada a ellos.
Tanto que, como también sabrán, se creó porque alguien tenía que
rondarlos. Aunque los caminos aún eran jóvenes cuando se creó la Ronda y han
crecido juntos, casi como hermanos, si me permiten el compararlo. Siempre se han
llevado mal, pero no pueden vivir el uno sin el otro.
Seguramente me permitirán ahora que les hable un poco de esos caminos. Mis
caminos que tantas veces he pisado.

aunque quienes de esto no saben, la llaman


Carretera real la Laguna de la Reina. De ella viven pues es
rica en peces e irriga los campos. Incluso no
Háganse la imagen de que estamos falta quien dice que en las profundidades
ahora, no en el monasterio, sino en Castro de esas aguas se esconde una ciudad
de la Reina, capital de nuestro Condado. más antigua que el Condado, que quedó
Como vuestras mercedes pueden bien sumergida largo ha.
saber, es una gran ciudad. No tan grande
como Yerbosera, pero a mi juicio más
bonita. Las torres del castillo y la catedral
dominan el sitio, donde quiera que uno
esté puede mirar arriba y verlas. El resto de
la ciudad se extiende, alargada, por toda la
orilla de la laguna a la que llaman Lacuna
sin más, como lo hacían los romanos,
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No es raro encontrar a la milicia condal Hablando de gentes de mala vida,
patrullando las calles, y la seguridad que vuestras mercedes no lo sabrán, pero es
se respira hace a las gentes un poco más famoso Castro de la Reina por su calle
afables de lo que se suele dar en esta de las tabernas. Hasta el peor pueblucho
tierra. También es cierto que esto se ve tiene una taberna donde se sirve vino
empañado por ser el lugar del Condado ya avinagrado para que se olviden las
donde más se hallan las túnicas, camisas penurias; mas en ningún otro sitio
y mantos de los nobles junto a los pobres encontrarán más de estas casas juntas y
sayales y capas de lana de los plebeyos, de toda suerte y condición: desde unas
pues muchos hidalgos sirven al Conde o en las que apuñalarían a cualquiera nada
acuden a la corte esperando su favor. No más entrar hasta otras donde los más
digo que sean malas gentes, Dios me libre, gallardos hidalgos comparten jarras de
pero bien se sabe que son personas que vino de los viñedos de los valles del Sur,
por cualquier tontería ya echan mano de que no lo hay mejor.
las armas dispuestos a defender su honor.
Y bien puede ir un pobre rondero plebeyo
a decirles que los duelos están prohibidos
por orden de su excelencia el Conde...
Y eso que él es el primero en defender
el honor de su nombre, de rancio
abolengo. La casa de Avellanos gobierna
el Condado desde que se fundara hace
mucho tiempo. Por que no quede punto
por decir, les diré que su blasón es
también el de Castro de la Reina, y está
compuesto de un escudo partido con tres
árboles blancos, no, perdón, de plata, a la
izquierda, y una sierpe verde enroscada
sobre oro a la derecha. Coronado con la
corona condal y, bajo él, el lema de su casa
y todo el Condado, a decir verdad: «con la
ayuda de Dios». Me disculparán vuestras
mercedes, pero blasonar no es lo mío. No me confundan la taberna con la
Desde su castillo, nada despreciable, posada, donde se reciben huéspedes;
gobierna el último de esta noble estirpe, el mesón, donde se da de comer, o la
don Francisco, defensor de Ablaneda y mancebía donde hay... bueno, ya se lo
señor de justicia mayor, único entre los podrán imaginar vuestras mercedes.
nobles del Condado capaz de aplicar la Pues la confusión es frecuente y los
pena de muerte, como atestigua la horca arrendadores quieren que quede claro
que siempre se encuentra en la plaza que una taberna es una casa de vinos,
mayor de la ciudad. Allí van a parar aunque se pueda servir algo de comer
aquellos que no encuentran la Ronda para acompañarlo. Estos arrendadores
de su gusto. Otros nobles y concejos no pueden ser el concejo, un rico burgués
tienen horca en sus plazas sino cadalso e incluso la propia Iglesia, pues es raro
pues no pueden juzgar crímenes de que el tabernero sea dueño de su negocio.
sangre o traición, solo asuntos menores Además, las autoridades del lugar no
como robo, alcahuetería, fullería en el suelen dudar en mandar inspectores a
juego... Cuando se diera la situación asegurarse de que se cumplen las leyes
de que sus funciones no llegasen a tal al respecto, que el vino no se mezcla con
extremo, lo común es enviar a los reclusos agua ni con otro más joven, que se sirven
a Castro de la Reina, pero ya se dice que alimentos adecuados, que se mantienen
ojos que no ven... los precios fijados y que no son frecuentes
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los indeseables. Que en seguida se llena por Ablaneda y guardan su ministerio.
una taberna respetable de toda clase de Por lo común hay uno en cada iglesia,
borrachos, jugadores y mujeres de mala que suelen estar cerca de una aldea,
fama. pero fortificadas por su cuenta tanto
Pero yendo a asuntos más píos, para defenderse como para que no se le
también está aquí la catedral, donde toma cierre las puertas a nadie, ya que no es
asiento el excelentísimo Obispo don poco común que haya una única iglesia
Lisardo, que es luz de la cristiandad en para varias aldeas y deban sus habitantes
estas tierras paganas y malditas. Es por trasladarse hasta ella en domingo, día de
esto que Castro de la Reina es la única guardar.
ciudad como tal del Condado, aunque a Pero no tiene Castro de la Reina (ni
veces se diga de Entrerríos y Yerbosera. No tampoco otras villas y pueblas caudales)
son tales pues no albergan en ella Obispo una sola iglesia, sino muchas, y todas
ni catedral, sino una colegiata y un cabildo. las que tiene quieren su parte. Está la
¿Pero qué voy a contarles a ustedes de esto? ciudad dividida en cuatro barrios: el
Mas, aunque Castro de la Reina sí tenga de la nobleza y los ricoshombres, el de
Obispo, bien es sabido que ostenta la capa los comerciantes donde se encuentra el
episcopal desde que contaba no más de mercado, el religioso donde se hallan la
ocho años y que, aunque ya tenga sobrada catedral y el convento de las hermanas
edad para hacerlo, nunca ha llegado a de Santa Cecilia, y el barrio extramuros,
tomar todas sus funciones; de modo que junto a la laguna, donde se acumula el
es don Juan Antonio, el Arcipreste, quien pueblo bajo. Pues bien, cada uno tiene
ha de dar misa en la catedral y atender su propia parroquia (excepto, claro, el
los menesteres más mundanos del cargo, religioso) y todas se enfrentan entre sí
que bien ocupado está el reverendísimo por los derechos a procesionar en tal o
don Lisardo en darse buenos banquetes cual festividad, por quitarse feligreses
con su hermano mayor el Conde. Mas las (que más valen dos limosnas que una) e
riñas entre poderosos son comunes y más incluso por ver quién mete más la mano
entre parientes, y mal cariz puede tomar en la política de los hombres.
la cosa, pues bien saben vuesas mercedes Y no crean que en esto las mujeres no
que los religiosos de rango tienen tanto aventajan a los hombres como en tantos
derecho como los nobles a reunir hombres otros asuntos pecaminosos, pues está más
e ir a la guerra. Pero no diré más, que estas lleno el convento de viudas y solteronas
palabras las pone en mi boca el Diablo. nobles que de beatas, y no tiene la
Nuestro otro prelado, a la par que abadesa doña Dolores reparos en intentar
el Obispo en potestad (y puede que más imponer su voluntad allá donde le plazca.
de uno, quizá vuestras mercedes mismas, Pero como dije, abandonemos esta razón
piense que la suya es aun mayor), es don y con ella Castro de la Reina.
Julián, Abad del monasterio de Santo Para este viaje fingido por los caminos
Tomás, donde ahora nos hallamos, por si que les tengo prometido nos haremos
les fallase la memoria. Ya saben vuestras la idea de que salimos de Castro de
mercedes lo que son: una orden de la Reina hacia los distintos lugares. Y
San Benito dedicada a la oración y por empezaremos yendo hacia el Norte, por
supuesto al trabajo. Y para eso no tienen la que llaman la «Carretera Real» pues
solo sus huertos, sino también una buena es la que se dice que de antiguo usaban el
cantidad de tierras, comparables al feudo rey y la reina para visitar estas sus tierras,
de Vargas en cuanto a su extensión y los así como por ser la única vía que lleva o
siervos que en ella se hallan. Y bajo su ala llevaba al viejo reino.
se encuentran también los buenos monjes Podemos salir por donde más gusten
como vuestras mercedes. vuestras mercedes: la Puerta del Rey
A las órdenes del Obispo están los nos llevará a Entrerríos y por la Puerta
sacerdotes que difunden la fe verdadera de la Laguna cruzaremos el río hacia
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San Marcial. Para nuestro propósito me poca falta le hacen teniendo en cuenta la
permitirán que vayamos por el segundo; natural belicosidad de sus vasallos más
del primero ya les hablaré más tarde. humildes.
En esto bien hacen honor a su patrón,
con el que el lugar comparte nombre.
Siendo de los primeros pobladores de
Ablaneda, Marcial fundó el poblado
con su mesnada librándolo de ojancos
y sierpes. Dice la leyenda que en el final
de sus días, como hombre rico y de pro,
apareciósele en sueños un ángel con el
mandato de que cabalgase raudo hasta la
catedral de Castro de la Reina, donde las
hordas del maligno intentaban envenenar
Estos caminos de tierra se echan a sus cimientos, que eran también los del
perder con cualquier aguacero, ¿saben? nuevo Condado. Y hasta allí se llegó
En seguida se convierten en un lodazal espada en mano con su mesnada. Los
y tiene que ir la Ronda a arreglarlos. castreños nada vieron de cuanto se hizo
Y si algo no nos falta en Ablaneda son dentro, mas oyeron gran ruido, y rayando
disgustos y lluvias. Además, donde el alba sacaron a San Marcial muerto
menos llueve puede ser hasta peor, pues por mil heridas. El Obispo en persona
los surcos que dejan los carros acaban lo declaró santo en ese momento. Mas
siendo tan profundos que no pueden dicen las malas lenguas, pues mucho ha
moverse si no es por ellos. Mas es hasta de que eso ocurriera, que el buen Marcial
posible que eso los ayude, pues difícil es en realidad huyó sin dejar rastro por
orientarse por el Condado para quien no mala comunicación con el Obispo, y sus
conoce los caminos faltos de toda señal, herederos, que aun gobiernan sus tierras,
que, después de todo, ¿quién iba a saber exageraron su memoria. Pero líbreme
leer? Por eso al ir por ellos se encontrarán Dios de murmurar.
con los habituales: comerciantes con
animales o buhoneros que lo llevan todo
al hombro, milicianos, bandidos y por
supuesto ronderos.
No se dejen vuestras mercedes lo que
ha de llevar todo buen caminante: capa
gruesa, zurrón, comida, cuchillo, un odre
de vino o sidra (que el agua se contamina
con facilidad), yesca y pedernal, quizá un
lazo para cazar y un buen cayado.
San Marcial está a pocas horas de Más al Norte, el peligro de las Montañas
camino de Castro de la Reina y el camino de los Ojancos del Este siempre está ahí;
está más o menos despejado, aunque en cualquier momento una de esas bestias
no sería raro hallarse con uno de esos de un solo ojo de las que les fablaba puede
gigantes que llamamos ojancos tan cerca saltar encima del viajero incauto, pues es
de las montañas. En la baronía ya están a menudo difícil verlas entre la maleza del
acostumbrados a ellos y suelen burlarlos valle de lo bien que se esconden.
con facilidad usando trucos de toda suerte La frontera de Ablaneda la marca la
para darles muerte; no es raro encontrar Vieja Casona, como todos la llaman. Ya
una cabeza disecada de un solo ojo como nadie recuerda su verdadero nombre;
trofeo en la casa de algún marcialés. Pues, debió quedar abandonada hace mucho
aunque el barón mantenga a unos cuantos tiempo, quizá poco después de que no
caballeros para defensa de sus tierras, llegara nadie del Viejo Reino. Hay que
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acercarse con cuidado, a veces sirve de hijos sino que se juntan abuelos, tíos
refugio invernal para ojancos rezagados solteros, parientes cercanos o lejanos,
o de guarida de bandidos. Esto se debe viudas, huérfanos, sobrinos, mozos que
a que las tierras habitadas terminan un trabajan para la familia a cambio de
poco más al Sur con la última aldea y más sustento e incluso a veces bastardos si no
allá solo hay tierra de nadie y la Casona. ya sus madres.
Y más al Norte nadie se aventura. Por Ya sabrán vuestras mercedes que
ahí se iba al Viejo Reino, pero ya nadie lo que más yantan son gachas, pan que
viene ni nadie que siguiera esa senda desde más parece piedra, legumbres, hierbas y
Ablaneda ha vuelto. Regimientos enteros cualquier cosa que tengan plantada en
de la milicia condal jamás regresaron. Por el huerto si es que hubiese espacio para
eso poco más tengo que contar de lo que uno. Además en su olla entra cualquier
hay al Norte, por muchas historias que cosa que corra, nade, vuele o incluso se
cuenten los borrachos de las tabernas de arrastre si es menester; aunque de lo que
Yerbosera. más gustan es del pescado si se vive cerca
del río o del cerdo si se tiene algo más
de pudiencia, siempre ahumado para
Camino del Río que no se estropee. Y no olvidemos que
en ningún pueblo faltan unos buenos
Si vuestras mercedes me acompañan manzanos, que si el vino es caro, buena
de nuevo a Castro de la Reina por medio es la sidra.
del ingenio bien podré enseñarles la Ah, pero estas gentes que viven
siguiente ruta. de lo que crece en el campo y rara vez
La puerta del Cenizal, al Sur, es la abandonan el sitio donde han nacido,
que cruzaremos ahora. Y seguiremos el no gustan nada de los ganaderos que
camino que va parejo al río Naveo, el recorren el Condado de un lado para
más largo de Ablaneda, que nos llevará otro con sus vacas, ovejas o cabras
hasta Yerbosera. buscando buenos pastos. No faltan
Podemos mirar los muchos pueblos reyertas entre ellos por esta tierra o
que rodean Castro de la Reina y que aquella res, que no suelen acabar bien.
forman un rosario a lo largo del camino. Estos ganaderos recorren sobre todo las
Algunos tienen iglesia y aun merecen faldas de los Picos del Diablo, donde
ese nombre, pero aquellos que con tienen las brañas que habitan, y no
suerte tienen capilla no pueden llamarse falta quien los acuse por ello de poco
sino aldeas. La gente, como saben, vive cristianos y cosas peores.
sobre todo del campo: desde el rico Si seguimos por ese camino
hacendado hasta los vasallos de los pronto encontramos una bifurcación
señores o los grandes concejos. Aunque a la derecha. De seguirla, en lugar de
lo que más abunda en esta nuestra tierra permanecer en el camino principal
son los campesinos libres que forman llegaríamos a la baronía de la familia
pueblos unidos por el parentesco y la Vargas. Alrededor de su castillo (pues
vecindad. Muchos los hay que hasta el suyo, aunque más pequeño que el del
tienen derecho a construir y mantener Conde, es castillo, no como los fortines
una pequeña torre de vigilancia e incluso de otros barones) ha crecido una
un cercado fortificado alrededor de sus pequeña villa de gentes en gran manera
tierras, por mandato del viejo rey o del hurañas, incluso para la natural apatía
señor Conde. ablanedense; duras y desconfiadas.
En el campo la gente vive en cabañas Antes de darte su hospitalidad deciden
bajas de troncos y ramas que tiene que si matarte o no y, si tienes suerte, te
compartir una familia de más de siete darán poco y esperarán que te vayas
personas con los animales. Ya saben pronto. Cualquier palabra puede
ustedes que no solo viven la pareja y sus parecerles un insulto.
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Quizá sea así por la mano férrea que habitado más que por lobos o algo más
siempre han demostrado los Vargas y por grande, no me creo que en él se reúnan
vivir tan cerca de las Cañadas, refugio de brujas adoradoras del Demonio, mas no
sierpes y bandidos por igual, que usan esperen que sea yo el que vaya de buen
los entresijos de rocas para esconderse y ánimo a comprobarlo. Como sabrán
saltar sobre Vargas sin previo aviso. Es ahora el convento de las hermanas está en
por esto además que el barón se cerciora Castro de la Reina.
de tener muchos y buenos caballeros a Volviendo al Camino del Río, más al
su servicio e incluso requiere cuando es Sur se llega al punto donde los Montes
necesaria la asistencia de los hermanos de Quebrados y los Picos del Diablo están
la espada. más próximos. Llamamos a ese lugar
Ya que pasamos por aquí, permítanme el Cenizal, pues su tierra es gris y no da
que les hable de las baronías. Fueron demasiado fruto.
estas en principio cinco dominios que En este lugar se alzaba antaño un
no pertenecían a concejos, como es pueblo llamado San Antonio del Río.
costumbre en Ablaneda, sino a casas Se dice que allí tuvieron lugar terribles
nobles. A saber: la casa de Vargas, la casa ceremonias de los adoradores del Diablo
de Valverde (señores de San Marcial), la y no se sabe si sobre él cayó la ira del
casa de Torres y de Tesleda (asentadas Demonio, de Dios o de los propios
cada una en el lugar con el que comparten hombres, pero a la mañana siguiente
nombre y de los que ya les hablaré) y estaba desierto, aunque las casas y enseres
la casa de Arrias, antes asentada en la seguían intactos. Hoy nadie se acerca a
Atalaya, y ahora caída en desgracia. ese lugar de perdición, por donde se dice
En fin, si ahora vuestras mercedes que aun vagan engendros del infierno,
siguen por el camino que cruza la ocultos en la tierra y en las casas.
baronía, continúan hacia el Norte al pie No muy lejos, pero al Oeste,
de los Montes Quebrados y llegan hasta encontramos este buen monasterio
un río que llaman el Alto, en sus fuentes donde vuestras mercedes habitan, no creo
encontrarán el convento abandonado que haga falta detenerme mucho más en
de San Andrés. Hace tiempo que cayó cómo llegar hasta él pues sin duda sabrán
en desgracia, pues hay quien dice que que es el único monasterio de Ablaneda,
las monjas practicaban magia negra y donde se guarda la mayor cantidad de
fornicaban con Satán, o quizá con los códices que puede uno hallar en esta tierra
monjes que vivían al otro lado de la tapia, ingrata, y que bien vive de los diezmos de
pues bien es sabido que el lugar era mixto, las aldeas cercanas, prometidos por el
mas líbrenos Dios de murmurar. Hogaño viejo rey hace siglos. Y bien se aseguran
no son más que unas ruinas en las que vuestras mercedes de que nadie olvide
nadie se atreve a entrar, pues se habla un punto de lo que ha de entregar, no
de que está hechizado. Quizá no esté por codicia, sino porque así se aseguran
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de que esas almas logren su estancia en y no mal. Incluso pueden llegar a buen
el cielo, bien lo sabemos los hombres de entendimiento con algún patrón mágico
bien. Pero como no todos somos tales, del que sacar ayuda en malos momentos.
para eso están sus fuertes hermanos legos, Por otra parte existen los goliardos,
los hermanos de la espada, duchos en el clérigos de vida licenciosa, discípulos
manejo de las armas, y los altos muros del mismo Goliath, como quieren darse
de su monasterio, que sin duda bien les a conocer. Olvidados de los asuntos
vienen para protegerse del Demonio del Cielo, vagan por los caminos sin
encarnado en este Condado, que a veces parroquia ni convento cantando a la vida
toma más la forma de la codicia que de y al vino para ganarse alguno de los dos.
sierpe. Por supuesto dedicarse a esta vida
Pues ya saben que no solo podemos no está bien visto en el Condado y el
encontrar religiosos de buena costumbre ser clérigo errante suele castigarse con la
como vuestras mercedes en este horca... o la Ronda.
transitado camino del río: dos tipos hay Aunque a menudo estos hombres
de maleantes que hollan este nuestro dejados de la mano de Dios no se tienen
Condado de pueblo en aldea y de aldea en buen entendimiento con él, sus
en ciudad vendiendo su canto y sus versos capacidades versificadoras en muchas
por una escudilla de sopa boba, quizá un ocasiones pueden ayudarles a componer
vaso de vino y hasta algunas monedas si oraciones con las que contentar al Altísimo
el auditorio es distinguido y generoso, y la y a sus santos y lograr milagros mágicos.
representación buena. Se cuenta que en la poco pía villa de
Con humildes aunque coloridas ropas Yerbosera, de la que les hablaré en un
de viaje, instrumento al hombro y rostro momento, los goliardos están empezando
avispado llegan los juglares a los pueblos. a reunirse. Cuentan las malas lenguas
Es muy de su costumbre buscar la plaza que han formado una cofradía bajo el
en día de mercado, donde posan para que patronazgo de un santo ficticio que
sus cantos sean oídos. Hablan de leyendas sigue todo tipo de prácticas heterodoxas.
y cantan la vida de viejos héroes. Traen Otros de peor lengua incluso dicen que
noticias de tierras a días de viaje y no son unos herejes que adoran al mismo
buscan sino el beneficio y el vino. gigante Goliath divinizado. Los peores
Su vida es tan difícil como los pronósticos insinúan que incluso han
caminos que recorren, a menudo hallado su sepulcro aquí en Ablaneda
expuestos a la intemperie, las bestias y y pretenden devolverlo a la vida... Pero
los bandidos, obligados a acompañarse probablemente no son más que un
de otros de su calaña para lograr alguna inofensivo grupo de juerguistas.
protección. Las autoridades del Condado, Mas retomando la senda tal como les
tanto mundanas como espirituales, los prometí llegamos a Yerbosera, «la Gran
tienen en poca estima pues su presencia Ramera», como la llaman algunos, y
distrae del trabajo y la misa. Y además perdónenme ustedes, que no es cosa que
porque allá donde van, como es común haya de decirse ante hombres de Dios.
de los que no hunden sus raíces en lugar
alguno, surgen conflictos y altercados,
pues carecen de buenos vecinos que velen
con su murmurar por que cumplan con la
moral cristiana. Dado esto, no es extraño
que acaben en la Ronda sirviendo a
propósitos menos bellos, pero igualmente
itinerantes.
Y, aunque no es común que los
juglares compongan sus propios cantos,
bien es cierto que algunos así lo hacen
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De los dos grandes poblados de a vuestras mercedes? Por muy en clausura
Ablaneda, Yerbosera, aunque villana, que estén, hasta el niño más pequeño
es mucho más bulliciosa que Castro de sabe que el Conde siente celos del poder
la Reina. Está cerca del punto donde se de Yerbosera y que por eso siempre está
juntan el Narveo y el Sierpe, y siempre pugnando con el Alcalde…
sabes que estás cerca porque el río cambia Pues bien es sabido que es en este
de color por la escoria de las herrerías y los terruño donde más alto se puede llegar aun
tintes de los gremios de tejedores, sastres siendo de condición plebeya. Que, aunque
y tintoreros, y apesta por la cercanía de las al que vive en una villa se le dice villano, si
curtidurías. tiene dineros se le llama burgués y a estos
En el resto de Ablaneda no se fabrica para ser nobles solo les falta el título. Y
prácticamente nada, todo el mundo lleva no es raro que lo consigan o al menos se
algo que ha sacado de la tierra o los animales arrimen a él, casando con familias con un
y lo da a cambio de algo que han hecho en abolengo rancio como el queso viejo, mas
Yerbosera a partir de eso o espera a que sin nada que legar a sus hijos, a los que bien
venga el dilecto comerciante a comprárselo, les viene la cuantiosa dote de una hija de
pues algunos viven a no poco camino. maestro gremial.
Por ello todos los días abre el mercado de Pero hay otras cosas en las murallas de
Yerbosera y se celebra con especial interés Yerbosera aparte de gremios. Como ya dije
una feria en la villa dos veces al año, siendo ahí están los cuarteles de la Ronda, pues a
la más grande de ellas en primavera cuando esta ciudad debe lealtad. Y otros indeseables
acuden a aprovisionarse de aperos para el hay como nosotros, que ya dije que donde
resto del año y la segunda en otoño cuando hay burgués hay villano y aunque no falten
se venden los excedentes de ese año, si es honrados, allá donde se juntan más de
que los hubiera. En el resto de lugares se tres personas no faltan vagos, truhanes,
pueden dar con un canto en los dientes si pillos y mendigos. De estos últimos los
tienen día de mercado una vez a la semana, hay falsos en tal cantidad que ahora tienen
que si no, tienen que buscarse la vida por el deber las parroquias de declarar cuál es
su cuenta. mendigo por necesidad y no por codicia, y
Hay tantos gremios en la población para distinguirlos llevan al cuello una placa
que no podríamos contarlos con las de plomo. Mas ya imaginarán vuestras
manos y se dice que de lo único que hay mercedes con qué facilidad puede fundirse
más que artesanos es de mujeres de mala una semejante con la que engañar a las
vida. Cada uno de estos gremios tiene su gentes temerosas de Dios.
propia calle y se organiza en base a sus En las villas o ciudades, de más poderío
maestros, que mantienen una estricta que una infame aldeúcha, la gente suele
disciplina en cuanto a qué ha de fabricarse, vivir hacinada en casas donde habitan
por cuánto ha de venderse... Y ay del que varias familias, separándose apenas con
no cumpla las normas del gremio o trabaje unos tablones de madera. Los artesanos
sin licencia, pues puede acabar mal parado siquiera pueden permitirse vivir en una
si los inspectores gremiales, en absoluto casa para ellos, habitando la planta alta
comprensivos, pasan por la vecindad. mientras en la baja hacen su labor a la vista
El concejo municipal suele estar del viandante. Solo los más ricos nobles,
formado por los maestros de gremios y los maestros o comerciantes pueden permitirse
comerciantes más influyentes que eligen a vivir en grandes casas de dos o hasta tres
un Alcalde que hable en nombre de todos, pisos con criados y guardias.
primus entre paters, como dicen ustedes. Ya que hablamos de comerciantes,
Tengan por seguro que ese Alcalde será casi también encontramos en Yerbosera la
siempre el maestro del gremio de herreros, casa de comercio, donde se reúnen los
como se da el caso ahora mismo, que comerciantes de menos caudal para juntos
ocupa el cargo Bastián Antúnez, admirable poder influir de alguna manera en las
gobernante. Pero, ¿qué tendré que contarles decisiones de los maestros del concejo, que
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por lo normal prestan poco oído a pesar construida sobre él, aunque esta sí sea de su
del mucho beneficio que sacan de estos dueño.
hombres. En pueblas de buen tamaño, que
Y hablando de dineros, es en esta puedan pagar su propia guardia, es
ciudad también donde se tienen la mayor frecuente encontrar al merino de turno
judería del Condado, pues hallan buen patrullando con unos cuantos alguaciles
ayuntamiento estos señores tan gustosos o más que unos cuantos si hablamos de
del oro con villa tan mercantil; unas decenas Yerbosera... Pues es bien sabido que la
de familias en Yerbosera, dirigidas por sus Ronda tiene su jurisdicción limitada en
rabinos. Todos los judíos se encuentran poblado, al ser sobre todo una guardia de
bajo la protección del Conde, pues como caminos.
son en verdad propiedad inalienable del
rey, tiene él el deber de administrarlos.
Como digo, viven casi todos en Yerbosera, Vía férrea
pues aunque ahí tampoco se les quiera
bien, producen incluso mucho menos De Yerbosera sale hacia el Sur otra vía
gusto a los habitantes de otros lugares, de que llaman férrea pues es la que lleva a los
donde a menudo son echados a pedradas, valles de las minas.
si es que llegan a salir. La otra judería de Son importantes estos valles que riegan
consideración se encuentra en Castro el Pellón y el Maltieso, pues en ellos la
de la Reina, mas ahí es frecuente que los tierra es en gran medida fértil y produce
judíos vivan dispersos, pues suelen ser si abundante grano y es donde mejor agarra
cabe más ricos y conocedores de la ciencia la uva, tan querida por los poderosos y
médica por la que bien pagan los nobles, los clérigos. Para dar la comunión, no me
aunque sea abominación ver a los asesinos entiendan mal. Pero es más importante
de Cristo vivir tan bien como un cristiano. esta tierra por el valioso hierro que en ella
Antaño existían pueblas donde habitaban se halla.
solo judíos, mas hoy no las verán por esos Muchos pueblos hay hechos al pie de la
caminos si no es quizá en las lindes de los montaña que explotan las minas por túneles
bosques, que son tierra de nadie y de todo que o bien son hechos por ellos mismos o
puede hallarse en esos parajes. bien los construyeron los mouros antes de
Pero volviendo a Yerbosera, lo que no desaparecer. Después de sacar el mineral en
verán en sus muros es hechicería, pues el bruto lo envían en caravanas a Yerbosera
concejo prohibió su práctica so pena de para que lo trabajen y obtengan valiosas
muerte tras ciertos acontecimientos que sin herramientas tanto para el campo como
duda ustedes ya conocerán. para la guerra, pues sendas labores que son
Sepan que aunque Yerbosera es el el sustento del Condado.
mayor concejo, no por ello es el único, Estas caravanas son objetivo frecuente
pues son raros los nobles en Ablaneda y de los malhechores de la cercana
en cambio común que hasta las pequeñas Madriguera, que las acechan ya sea a caballo
aldeas tengan a bien regirse por ellas o navegando por el tortuoso río Sierpe. A
mismas. El concejo puede ser abierto, veces se atreven a atacar los mismos pueblos
donde se reúnen todos los hombres adultos en rápidas incursiones e incluso la misma
del lugar, o cerrado como el de Yerbosera, Yerbosera o más al Norte, los muy truhanes.
donde se votan los cargos. Que no siempre
son los mismos, pues bien es sabido que en
Entrerríos hay dos alcaldes.
E igual que los nobles son dueños de
la tierra donde se asientan, así lo son los
concejos, que o bien la reparten entre las
familias que la necesitan o bien cobran un
jugoso impuesto a aquellos que tienen casa
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Este nido de cobardes y ladrones que no se retractan. Aunque es cierto que
es Madriguera está al fondo del valle del muchas veces esto ocurre así, no son
Sierpe, que resulta lo bastante difícil de pocas las ocasiones en las que esto solo
transitar como para poder sorprender a sirve para dar ideas a aquellos que nunca
las milicias del Conde o los mercenarios las hubieran tenido por sí mismos.
de Yerbosera cada vez que intentan Como imaginarán, a menudo la
entrar, aprovechándose también de que Ronda tiene que parlamentar entre tantos
conocen mejor el terreno. Precisamente malhechores irredentos que habitan en
por esto en un principio lo escogieron este lugar y el Conde; porque digamos
aquellos que rehuían la justicia para que la mayoría de los ronderos tienen
ocultarse, y cuando las gentes de bien viejos amigos entre los madrigueros.
quisieron poner fin al medrar de esta Pero no crean que todos los bandidos
mala hierba, sus raíces ya se encontraban que hay salen de esta tierra maldita. Que
bien hondas y sus ramas eran frondosas. ahí son todos los que están, pero no están
Se trata de una puebla de buena talla, todos los que son. No faltan habitantes
comparable a Vargas o San Marcial. Allí del lugar que atacan a los viajeros ya sea
se reúnen ladrones y bandoleros de toda por codicia o por necesidad o miembros
casta al resguardo de la justicia sin de las hermandades de armas sin trabajo
regirse por otro código que el del más o milicianos desertores. O pueden ser
fuerte; una Nueva Sodoma si prefieren simplemente buenas gentes que creen
así llamarla. Aunque se dividan en que uno va de mala fe, razón esta por la
bandas y cofradías rara vez se halla entre que es mejor no mostrar armas al cruzar
ellos uno de bastante fuerza para hacer un terreno, pero claro, entonces uno
que aúnen sus propósitos. no se hace sino más vulnerable, por lo
En este lugar puede llevarse a cabo que lo más sensato es viajar en grupos
cualquier tipo de mal negocio sin temer numerosos, que ya se dice que la unión
autoridades de la tierra o el cielo: venta hace la fuerza.
de mercancía robada, usura, prostitución Bien lo saben esto en otros lugares
sin regular, nigromancia, herejías de toda más golpeados tanto por los malhechores
clase... Pues a pesar de ser poblado tan (pues es sabido que se esconden
poco católico en él no hay una sino dos bandidos en las Cañadas y en la Vieja
parroquias donde se reúnen clérigos Casona) así como por los otros peligros
laxos y heréticos que escaparon de la del Condado, donde deciden tomarse la
paternal disciplina del Obispo. justicia por su mano y recurrir a brazos
Pues ya saben vuestras mercedes que mercenarios.
no es esto lo más peligroso para la fe,
pues los cristianos de bien buenamente
sabrán distinguir estas yerbas secretas.
No, es aquella mentira que se disfraza
bien y se mezcla con el correcto hacer de
la Iglesia la que realmente puede hacer
daño. Tales son muchas herejías que
se dan en el Condado y que el Obispo
tiene a bien desmentir y reprimir. Mas
hay otras que atentan claramente contra
el dogma. A menudo Su Reverendísima Mas, ¿de qué lugar salen estos
manda tribunales de fe por los pueblos, mercenarios? De las hermandades de
aldeas y villas; reuniendo a todos los armas, claro. Las hermandades y cofradías
habitantes frente a la iglesia, recitando son cosa frecuente en Ablaneda y es usado
una lista de herejías, confesando a que corran paralelas a un gremio en el que
la gente para asegurar su salvación y los cargos gremiales se corresponden con
castigando justamente a aquellos que los de los cofrades. Sepan que en el caso
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de las hermandades de armas el oficio de alhajas más hermosas que se hayan hecho
su gremio es la guerra. sobre la tierra.
Las hermandades de armas son pocas, Pues óiganme bien cuando les digo
mas relativamente grandes en número; que nadie como los mouros trabajaba el
en el Condado solo se conocen tres de oro y la plata y algunas de sus joyas todavía
renombre y una de ellas, la de San Jorge, pueden hallarse enterradas en los castros
se dedica en exclusiva a trabajar como donde vivían, pues también eran los amos
guardia de la ciudad de Yerbosera y sus de la piedra y construyeron edificios tales
notables. Las otras suelen dividirse para que han llegado hasta nuestros días. De
aceptar trabajos en otras poblaciones y entre estos sobresale Castronegro, la
aldeas. El número de miembros se halla principal puerta de acceso al interior de
limitado por las instituciones gremiales las montañas, aunque hay otras como las
de cada una de las hermandades, por ello Cañadas, como se rumorea.
los mercenarios no inundan el Condado
y todos los hermanos pueden sobrevivir,
de la misma forma que un gremio de
toneleros limitaría la producción de su
producto.
Aquel que intente vender su espada
sepa que hay una buena razón para que
solo haya tres hermandades en Ablaneda: Aunque Castronegro es en realidad
como en cualquier otro gremio no gustan un lugar desolado y nadie sabe a ciencia
de la competencia y el que se trabaje cierta qué son sus grandes edificios de
fuera de su yugo. Por ello los mercenarios piedra negra. Puede que conste como
o hermandades más pequeñas son deshabitado, pero durante la historia
rápidamente absorbidos o aniquilados. de Ablaneda siempre ha tenido algún
No faltan ronderos que pertenecen visitante incómodo como sierpes y
o pertenecieron a estas hermandades, ojancos que lo tienen por buen lugar
pues en ellas las oportunidades para caer para guarecerse en invierno. Todo
en pecado abundan. Puede que hayan tipo de bandidos se han internado en
traicionado a sus pagadores y fracasaran, él para burlar a sus captores y quizá
o que se volvieran contra alguno de los ocultar su botín. Un ermitaño loco vive
poderosos del Condado. Además es entre sus edificios rehuyendo a todos
de saber que cuando una parte de la los visitantes por algún motivo. Unos
hermandad no halla trabajo, entre tanto druidas se asentaron aquí con el mismo
se dedican ellos mismos al bandolerismo propósito con que luego lo hizo un grupo
y el pillaje. de hechiceros: la magia que recorre el
Mas volviendo a los Montes lugar. Hasta se intentó repoblarlo para
Quebrados, ¿sabían vuestras mercedes dedicarlo a la actividad minera, pero los
que merecen ese nombre por los muchos colonos huyeron a la semana aterrados
túneles que los cruzan? Sus constructores de las espantosas visiones que poblaban
fueron los mouros, como ya les dije, un la noche y que, según dicen, provenían de
pueblo antiguo; el primero que habitó las las profundidades de la tierra.
tierras que hoy son Ablaneda hasta que se El lugar es laberíntico y es sencillo
les expulsó o ellos mismos se marcharon, perderse, pues todas las paredes parecen
nadie lo sabe con seguridad. iguales, por lo que a menudo las gentes
Eran poderosos y paganos, muy de los pueblos mineros se ofrecen de guía
aficionados al cerdo y al vino. Su piel era para aquellos que quieren subir hasta allí
clara, sus ojos azules y sus ropajes blancos por alguna razón, por un módico precio.
como la nieve, y no falta quien dice que Con certeza es la única forma de no acabar
eran gigantes. Sus mujeres tenían fama cayendo en uno de los muchos pozos sin
de hechiceras y se engalanaban con las fondo semiocultos por la maleza.
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Castronegro sobre todo, pero también La primera bifurcación a la derecha lleva
otros lugares, conectan con túneles que a la baronía de Tesleda, encaramada en las
conducen a las profundidades, aunque laderas de los Picos del Diablo. Los Montes
llevan eras abandonados y los mineros Quebrados son altos, pero los Picos son
del valle solo aprovechan los que están traicioneros. Internarse en sus puertos es casi
más cerca de la superficie. Aún así se asegurarse la muerte y nadie sabe qué puede
cuentan muchas tonterías sobre ellos: que haber en su interior. Los tesledanos más
si los mouros regresarán para reclamar bravos afirman haber visto de lejos ciudades
Ablaneda, que si existe la gente comadreja que el hombre nunca ha pisado; claro que
o la gran ciudad de Bajomonte, que si hay suelen decirlo después de sonsacarles con
un enorme dragón dormido… Cuentos buen vino.
de viejas y borrachos. Se lo digo yo.
Por otro lado bien sabido es que
Ablaneda fue en un tiempo remoto
hollada por gigantes; por todas partes se
ven los restos que dejaron. Mas también
es sabido que ya no queda ninguno de
aquellos portentosos hombres pues todos
se convirtieron como de la noche a la
mañana en piedra, adoptando la forma de
montañas, que hoy forman parte de los Mas no piensen que esto les quita mérito.
Montes Quebrados. Pero se dice que su Son hombres recios y fuertes que pueden
espíritu aún reside en ellas y dependiendo beber vino como si fuere agua. Dedícanse al
de su carácter pueden hacer bien o mal al pastoreo en las estribaciones de los Picos y
hombre que camina sobre ellos. allí aprenden desde muy niños a manejar la
Algunos atribuyen esta mágica honda y el garrote como ningún otro, pues los
transformación a Adelando, el viejo de lobos abundan.
las cumbres, que los maldijo cuando Sepan que no todos los tesledanos viven
intentaron tomar el Monte Perdido. en Tesleda, por extraño que pueda sonarles.
Sobre dicha montaña se alzan los palacios Muchos habitan pequeñas aldeas o incluso
más hermosos de la tierra, pero nadie ha casas solitarias en las montañas, donde rara
conseguido encontrarla, pues siempre vez se oye hablar de los asuntos del Condado.
cambia de lugar. Mucho menos escalarla, Se dice que aunque todos los Tesledanos son
tarea imposible para cualquier mortal que un poco distintos a los ablanedenses comunes,
no fuere provisto de alas o una montura son estos montañeses los que mejor guardan
encantada... sus viejas costumbres, que muchos podrían
Otros dicen que fueron ellos mismos hallar bárbaras. Cuentan ellos (y algún
los que se convirtieron en piedra al saber letrado díjome que bien podría ser cierto) que
la noticia de que venía el Salvador al ya habitaban estas montañas antes de que
mundo y que pronto no habría lugar para hubiera Conde o Condado o de la llegada de
ellos. la luz de Cristo a estas tierras.
En las brañas más altas los ganaderos
adoran a extraños santos, en especial a la
Viejo Camino del Este imagen de Santa María como rubicunda
y fértil. Dicen que habita en cuevas en la
Del Camino del Río, pasado Vargas y cima de las montañas y viaja de una a otra
justo antes de entrar al Cenizal parte otra vía convertida en una poderosa tempestad que
a la que llaman el Viejo Camino del Este. Le lanza pedrizo sobre la tierra. Por mucho
llaman «viejo» por haber sido de los primeros que hacen cuantos buenos pastores manda
en hacerse y además de los que más lo el Obispo, ni en un punto se ha conseguido
demuestran, pues ya está bastante descuidado evangelizar del todo a estas gentes. Es más:
por el peligro que lo acecha. es bien sabido que muchos clérigos se han
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sometido a ello y celebrado misas en honor a primer humano puso el pie en Ablaneda y
esta extraña Señora frente a sus cuevas. que no son sino otra de las muchas obras que
Si no nos desviamos y seguimos hacia los mouros dejaron atrás cuando huyeron
el Este veremos las murallas de la puebla a las profundidades de la tierra. Si es o no
de Torres, a orillas del Fridagua, alzarse cierto esto, yo no lo sé; pero he oído de boca
imponentes, cerrando el paso a casi cualquier de un rondero que ya era viejo cuando yo era
ser que se acerque a ellas. Sus habitantes, joven, que en su día viajaron hasta los Picos
situados demasiado al Este, temen cualquier del Diablo, que allí hallaron una ciudad de
cosa que pueda amenazar sus vidas y sus idénticas murallas y no se atrevió a contarme
haberes. Pocas veces se fían de un extraño y, más...
si no les ofendes, puede que te dejen pasar Una oscura leyenda dice que sí fueron
junto a sus murallas sin dispararte. Pero ellos los hombres de Torres los que las alzaron
no tienen la culpa; vivir justo entre los ojancos, pagando un caro precio: para que la
los siervos de Satán, las sierpes y los duendes impensable estructura se sostuviese, cada
los ha llevado a eso. familia tuvo que dar su primogénito durante
tres generaciones. Con la sangre de los niños
se mezcló el mortero y ahora los muros son
indestructibles. No creo que esto sea cierto,
pero es sabido que las familias que habitan los
arrabales de Torres, expuestos a los ataques de
las criaturas, afirman que sus antepasados no
se dignaron a sacrificar a sus pequeños y por
eso se hallan hoy así.
Otros podrán decirles que son un truco
El lugar está gobernado por un concejo de los duendes, un engaño que las hace
de hombres de armas, de los que se dice que parecer mayores y con el que se divierten
realmente compiten en torneos por el puesto. por algún motivo. Otros, que en realidad las
De hecho Torres, junto con San Marcial murallas están vivas y crecen y sus habitantes
(baronía con la que mantienen excelente solo se dedican  a podarlas. Pero si quieren
relación, por otra parte), son cuna de muchos saber cuál es mi opinión, es que fueron
y famosos mercenarios. obra de hombres ingeniosos y que si sus
Pero muchas más son las historias que descendientes no aprenden a cuidarlas, será
se cuentan sobre estos muros altísimos que fácil que se derrumben en el peor momento.
incluso las sierpes temen... Pero dejemos atrás estos muros y les
Se cuenta que los hombres no pudieron contaré a vuestras mercedes que uno de los
alzar esas monumentales murallas solos, caminos que parten de Torres lleva a una
por lo que recibieron ayuda de Dios alta fortificación sobre un paso elevado de
misericordioso para defender la empresa los Picos del Diablo. Es la llamada Atalaya
evangélica de las buenas gentes de Ablaneda de Fridagua, pues desde allí se puede vigilar
contra monstruos, duendes y especialmente todo el valle del río que así se llama, e incluso
la malignidad de Melqhior, el más taimado a veces se puede alargar la vista hasta Castro
de los siervos del maligno. Dícese que en el de la Reina en un día despejado. Pues bien, no
albor del Condado, cuando la gente de Torres me cabe duda de que es de su conocimiento
luchaba contra el mal sin dar un paso atrás,
cuando todo estaba perdido, los ángeles
descendieron y les salvaron y en siete días
y siete noches alzaron los enormes muros.
Otros, en cambio, dicen que fue obra del
maligno y una trampa en la que los torreínos
cayeron.
Otros afirman que las murallas ya se
hallaban largo atrás construidas cuando el
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lo que allí ocurrió, pero lo narraré para que no misas negras donde, ante una cruz invertida,
se diga que omití palabra alguna, el Señor me invocan a sus temibles señores, atentan contra
libre. todos los mandamientos y comulgan con
La Atalaya la levantó uno de los primeros carne de cabrito y sangre de niño aun caliente.
condes para vigilar a las criaturas terribles Yo puedo contarles estos horrores al haberlos
que moraban el valle. Pero hace tiempo, antes visto con mis propios ojos, oculto con mis
siquiera de que yo naciera, un hechicero compañeros, a fin de poner fin a los desmanes
desalmado que daba por nombre Melqhior de una de estas sectas, hace ya tiempo, cerca
desalojó el lugar y lo convirtió en su hogar. de Entrerríos.
Había aprendido nigromancia, la ciencia de Es el objeto de estas mentes descarriadas
Aristóteles y la alquimia árabe. Se presentó no tanto pecar como extender el pecado por
ante el anterior Conde de Ablaneda y se toda Ablaneda de forma que se maldigan
ofreció como consejero, pero este vio el mal cuantas más almas sea posible.
que escondía Melqhior y le echó de su casa Al haber dicho esto puede que crean
en el acto. El nigromante juró venganza ante que todos los comerciantes enriquecidos, los
las mismas puertas de Castro de la Reina y dueños de tabernas y mancebías, los ladrones,
se fue. Solo en los bosques hizo un pacto con asesinos y hombres de armas, y todas esas
el Maligno, con lo que obtuvo gran poder otras gentes que se hallan en abundancia
con el que tomar la Atalaya. De allí echó a en Madriguera son fieles al Diablo. Y no
su antiguo castellano, el barón de Arrias, es cierto, pues no todos lo son, pero sí que
que gobernaba la Atalaya y la puebla que se pueden hallarse muchos entre ellos. E incluso
extendía a sus pies. Sus descendientes habitan entre el propio clero, que es donde más gusto
ahora en Castro de la Reina y pesa sobre sus encuentra la Víbora en meter su veneno.
espaldas la promesa de que ninguno entrará Pero, ay, si solo fuesen aquellas ovejas
en el Cielo hasta recuperar la Atalaya. descarriadas las que traen el Mal a nuestra
Esto, como sabrán ha sido imposible Ablaneda, no darían tantos quebraderos de
hasta la fecha, pues la Atalaya del Fridagua, cabezas. Pero ya les he dicho que el Maligno
aunque empezase como una atalaya como se burla de la Iglesia en todo e, igual que ella
dice su nombre, poco a poco fue convertida tiene sus místicos, él tiene sus propios magos
por la necesidad en un inexpugnable castillo. negros y brujos diabolizantes.
Desde allí Melqhior convoca seres infernales Si nos adentramos más al Este aun, hacia
que le sirven y protegen, y que lanza sin cesar el fondo del valle, llegaremos a los túmulos
sobre las tierras de los ablanedenses como donde viven fadas y duendes y a veces se les
venganza. Y a menudo es la Ronda la que puede ver bailar en los círculos de piedra,
tiene que lidiar con ellas hasta que aparece la sobre todo en aquel que llaman El Círculo,
milicia… un lugar del que se dice, era templo de los
En todos los rebaños hay ovejas negras. adoradores de los viejos dioses. El vado
E igual que es mayor la influencia del Señor que cruza el Fridagua en esa zona es bien
en aquestas tierras sembradas de sufrimiento, conocido como punto desde el que puede
llamadas Ablaneda, también lo es la del verse a las fadas e incluso hablarles. Aunque
maligno, que todo lo corrompe y en todo se no suele ser buena idea.
burla de la Iglesia.
Así es normal que tenga fieles en todo
el Condado, de los cuales el más temible
es Melqhior, pero sepan que por lo general
permanecen ocultos y obran sus maldades
en secreto, pues se les persigue con especial
virulencia en todos los rincones a los que
alcanza la fe de Nuestro Señor.
Pero como dije se burlan: tienen a Las fuentes del Fridagua son famosas
Melqhior como oscuro Obispo y sus propios por sus muchas cuevas y lagos subterráneos
sacerdotes malditos con los que celebran donde acostumbran a vivir las janas. Pero ay
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del que se acerque en según qué época, no por plaga la que trajo la perdición a quien quiera
nada los llaman Manantiales de las Sierpes. que habitara antes en Valtempestas.
El lugar suele estar lleno de esos seres todo el
año, pero durante la época de cría la mayoría
van allí a reproducirse y desovar; los siseos Camino del Bosque
pueden escucharse casi desde Tesleda en una
noche tranquila. Ya les dije al principio que volvería a
Castro de la Reina y les hablaría de la Puerta
del Rey. Es de buen cristiano cumplir lo que
se promete, así que no les haré esperar mucho
más.
Si siguen vuestras mercedes por ese
camino llegarán a la villa de Entrerríos,
llamada así por encontrarse justo donde el
En la otra orilla del Fridagua están las Alto desagua en el Naveo. Su buena posición
Montañas de los Ojancos. No son llamadas y su cercanía a Castro de la Reina los protege,
así por ventura; es cierto que allí es donde la por lo que son una gente bastante hospitalaria,
mayoría de esas bestias gigantes de un solo alejada de lo que se ve en el ablanedense
ojo tienen sus cobijos y solo bajan de ellas para común. La comida es buena y las muchachas
cazar cristianos o cualquier otra cosa para amables, ya me entienden vuestras mercedes,
llevarse a la boca. No suelen alejarse mucho, que serán monjes, pero no santos.
pero no es insólito que las correrías de los más Por ser cercana a tierra de magos,
audaces lleguen incluso hasta Yerbosera. Fue Entrerríos es de natural forma la población
uno de esos hideputas quien me arrancó la de Ablaneda que entre sus muros alberga la
pierna, y disculpen mi lengua, hermanos. mayor cantidad de habitantes que dan buena
Por su altura y la cantidad de monstruos práctica de la hechicería.
que las habitan estas montañas son realmente
intransitables. El único paso conocido es por
el Paso del Abuelo Ojanco. Se dice que fue
un ojanco que creció de forma increíble y que,
cuando murió, cayó entre dos cordilleras y
cerró el paso convirtiéndose él mismo en una
montaña cuando la maleza la cubrió. Para
llegar al otro lado de las Montañas hay que
encontrar la entrada a su esqueleto y cruzarlo
hasta salir por su cráneo, y no les quepa duda
de que es cierto. ¿Y qué hay al otro lado?, se
preguntarán vuestras mercedes. Las relaciones de estos con la autoridad
Lluvia, siempre lluvia. Yo he visto ese civil de la villa son por lo general agradables y
valle en el que nunca para de llover. La gente beneficiosas para ambas partes: los hechiceros
que ha oído hablar de él lo conoce con el cuentan con su propio fuero en el concejo,
nombre de Valtempestas. Es una tierra de dándoles ciertas prebendas a cambio de
pantanos y aguas estancadas. Cuando fui ponerse al servicio del lugar.
allí de joven para explorar por orden del Pero no puede contarse un cuento de paz
Conde descubrimos entre los pantanos los semejante sobre los lazos que son mantenidos
restos de muchas ciudades, pero no pudimos con las autoridades que tienen a bien cuidar
explorarlas pues estaban habitadas por sapos del alma y el espíritu de los habitantes de
diabólicos. No se rían, hermanos. Parecían Entrerríos. Pues es el otro cabildo (el de
sapos como los que se pueden encontrar en los clérigos) el que acostumbra a llevar a
un arroyo de estas montañas, pero tenían cabo violentas campañas en contra de los
dientes pequeños y afilados como agujas y hechiceros, a menudo con el beneplácito de
eran muchos. No me cabe duda que fue esa su eminencia el Obispo; mas fíjense vuestras
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mercedes si aquestos hombres de bonete Es lugar de desterrados donde van a parar
y servidumbre son tan exagerados en sus aquellas creaciones mágicas que pudieron
aseveraciones y soflamas, que en ocasiones ni poner tierra de por medio entre ellas y sus
la catedral les da su bendición. creadores, también conocida por ser terruño
Dicen que una de las principales razones que los salvajes reclaman como suyo a la par
de tal odio por parte de la curia de la villa que de hechiceros que no fueron aceptados en
es que en el seno del mercado que para los el seno de gente vulgar y mundana ni tampoco
hechiceros se reserva, puede encontrarse entre sus propios pares, que los despreciaron
casi cualquier tipo de producto o servicio por la maldad de sus actos.
sobrenatural, y que de entre todos ellos los Unos pocos de estos, conocidos por
más demandados son aquellos que inducen o sus vilezas, residen en el corazón de estas
facilitan el pecado. ¡Como si para ello le fuere enfermas tierras habiendo sido expulsados
necesario al vulgo la ayuda de magia, ya ven de la civilización y obligados a vivir en estos
ustedes! lugares no menos viles y peligrosos que sus
Pero no deja por ello ser de cierto y habitantes. Y los que no mueren en el intento
de justo reconocimiento que los filtros de de hallar cobijo en ellas, nómbranse a sí
amor son el producto estrella del mercado, mismos señores de su propio reino al tiempo
creados para inducir y provocar ese peligroso que batallan con sus vecinos por un puñado
sentimiento, al que acuden muchos varones (y más de estéril polvo que llamar suyo.
no pocas doncellas) para obtener el favor de Juego es por lo tanto de mentes oscuras
aquella persona que fuere tanto de su agrado, y codiciosas, y sus artes se corresponden
que por no ser correspondido, el amor en su con tal, pues es la magia asunto complejo
seno latiendo les duele hasta el aliento. y a la par peligroso, y más cuando fuere
Y si se me permite el reconocimiento, usada de aquesta manera. Sobre todo para
tan buenos son los resultados que a menudo aquellos pobres transeúntes que cuando,
acaban en esponsales, y de ahí dicen que encontrándose perdidos en tal lugar, a
viene el odio, pues como la curia afirma, tales menudo acaban siendo tomados por espías
prácticas son contrarias a la buena voluntad por el renegado de turno que dígase señor de
cristiana. Ya saben vuestras mercedes que un la zona.
matrimonio fundado sobre el amor, no puede Quienes cruzan los páramos buena cuenta
nunca llegar demasiado lejos. habrán de echar de las colinas donde habitan a
Mas no todo en Entrerríos son fin de esquivarlas, cosa que no siempre resulta
hechicerías. En este lugar tiene su sede la sencilla por la casi total falta de caminos, pues
escuela catedralicia, aunque no tenga catedral quienes entraren desprevenidos en sus tierras
propiamente dicha, sino que depende de la bien pueden acabar en sus garras, sirviéndoles
catedral de Castro de la Reina. Por ello los como material para sus experimentos.
jóvenes más despiertos (y de mejor posición) Mas la cara más salvaje de los páramos
del Condado acuden aquí a estudiar las es propia de las criaturas que los habitan,
ciencias liberales, teología, derecho y medicina. fruto de la magia: tierra es por lo tanto de
Bien famosa es la villa por el alboroto que seres creados por los magos que pudieron
arman los mozos con sus juergas y las reyertas huir de su confinamiento o que fueron
en las que a menudo se enzarzan ya sea con liberados por no ser deseados; seres que
las gentes del lugar o entre ellos mismos, que cambian horriblemente debido a la magia
ya se dice que da igual con quién si la pelea que es propia a la zona; muertos sin cristiano
es buena. Más de una vez se ve la Ronda descanso, o mascotas que los hechiceros
obligada a sofocarlos, que no es cosa leve, con renegados a menudo acostumbran a soltar
tanto vino y sidra como llevan en los cuerpos. más por divertimento que otras razones...
Pero continuemos nuestra senda. Se habla por cierto de la existencia de una
Cruzando el río o, perdón, los ríos por el gran sierpe de un solo ojo capaz de lanzar
Camino del Bosque se llega a los Páramos, fuego por él, mas eso, como comprenderán
tierra que en su seno alberga suaves colinas de vuestras mercedes, es a todas luces criatura
frondosa hierba teñida de colores pardos. de imposible existencia.
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Pero no todo es tenido por malo ni está sacerdotes hechiceros. Es mejor guardarse
teñido de la vileza en estas tierras, pues la de ellos y de su pecado, cosa que bien podría
magia que se aviene a concentrar en su seno decirse de cualquier Ablanedense, por otra
da lugar a una enorme variedad de hierbas parte.
de increíbles propiedades que luego atraen Quién sabe qué verdades y mentiras, qué
a hechiceros en su busca, pues siempre es cuentos y realidades, leyendas y certidumbres
natural encontrar nuevas clases que producen serán por buenas o falsas en estas tierras tan
extraños prodigios. acostumbradas a las maravillas.
Al Oeste, allende los Montes Quebrados La única de sus construcciones que puede
está Silvinis, el gran bosque del Oeste. verse a simple vista es la gran torre que se alza
Entre el bosque y el Condado, yace en el extremo de los Montes Quebrados que,
plácida una franja de espesura que nadie sabe se dice, era usada para observar el cielo, quizá
si bien adjudicar al bosque o el Condado, y por un astrónomo enamorado de los cielos
en ella habitan muchos (si no la mayoría) que aún esté encerrado en ella, con todas sus
de los magos y hechiceros que aprendieron riquezas y sus secretos. O quizá era el palacio
los secretos de los duendes, las criaturas del del Rey de los Magos del que hablan las viejas
bosque o incluso del mismísimo Señor de las leyendas del Condado, donde fue encerrado
Tinieblas. cuando sus propios súbditos se aliaron con
Sus casas están ocultas entre los árboles el Conde para destronarlo. O quizá fue la
y solo se muestran a quienes ellos desean, de obra del último rey de los mouros para evitar,
suerte un profano podría cruzar las lindes seguramente sin éxito, que nadie llegase hasta
y volver sin haber hallado ninguna. En su su hija de indecible belleza.
interior alberga cualesquiera clase de estudios Es poco lo que sabemos de las
tengan sus propietarios a bien realizar. profundidades del bosque. Internarse en
En sus claros, sepan también, aguardan él suele ser peligroso porque es espeso y es
buena cantidad de pequeñas aldeas donde fácil perderse y no volver a ver la luz del día.
podremos encontrarlos si se precian a vivir Sabemos que tiene tres ríos llamados Rivus,
con compañía pues aunque algunos de sus Fluvius y Amnis; vuestras mercedes que
habitantes habrán de trabajar en soledad, saben latines podrán reír la broma a quien los
aislados en sus casas, otros en cambio serán bautizó, aunque tengan sus propios nombres
hallados viviendo en comunidad. Si bien en secretos que solo conocen las criaturas del
algunas aldeas solo podremos encontrar a bosque y las aguas.
aquellos que se dediquen a las artes arcanas, Déjenme decirles que estos ríos no son
otras en cambio también tendrán espacio comunes, como tampoco lo son los árboles.
para gente mundana. Tienen sus propios reyes y llevan en guerra
De aquesta manera se cuenta, aunque casi desde que nació el mundo. No sonrían,
no encontré manera de decir ser cierto o lo digo en serio.
falso, que un grupo de conjuradores en El Rey de los Ríos se hace llamar Rivus
suma con sus aprendices, trabajan en una de y la Reina de los Árboles, Silva. Son marido
dichas aldeas en la búsqueda incesante de la y mujer, de hecho y llevan tanto tiempo
transmutación perfecta, y así relatan muchos batallando que ni siquiera recuerdan el
comerciantes haber sido pagados con oro que, motivo. Yo mismo vi al rey Rivus cuando el
a los trece días, tornose plomo. Conde envió una embajada a su corte para
Y también aquí o al Este, en el Círculo, estar en buen entendimiento con él. Tiene la
donde bailan las fadas, pueden hallarse gentes parte superior del cuerpo de ciervo, pero el
en entero paganas que reniegan de la luz del resto de pez y nos habló sin palabras. Su corte
Señor y adoran a sus dioses. Según dicen, se encuentra en un gran lago donde habitan
estos dioses ya estaban aquí antes de la llegada los tritones. Aunque veo por sus rostros que
de los cristianos a Ablaneda y son extraños: no me creen.
diosas lascivas y guerreras, hombres cornudos Es natural que los hijos de Adán apoyen a
y lobos... No aceptan la autoridad del Obispo Rivus en su eterna guerra contra Silva, pues la
ni el Conde y se dejan guiar por sus propios vegetación indomable y las bestias que hacen
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de ella hogar siempre habrán de ser enemigos solo por deferencia a sus aliados humanos
naturales del ser humano; mientras que los permitió que se construyera sobre aquel
ríos amables se muestran dispuestos a dar río con el que comparte nombre el viejo
su agua para aplacar la sed y con ella hacer puente de piedra. Pero es sabido que Rivus
germinar buenos frutos y cosechas. pone poco cuidado en vigilarlo y a menudo
Y no olvidemos el fruto dorado de se encaraman a él todo tipo de criaturas
los lechos de los ríos con los que Rivus extrañas que a veces se limitan a molestar
liberalmente paga a todo aquel que alza armas a los escasos viandantes, pero otras veces
en su nombre contra las huestes de Silva, les exigen tributo o intentan llevarlos con
especialmente hechiceros. Es la vieja Monna, ellas al fondo del río para ahogarlos. Pues,
famosa habitante del bosque, quien recluta sepan vuestras mercedes que en lo que a mí
hombres para Rivus, haciendo visitas por las alcanza no todas las criaturas que habitan
lindes y a veces más allá. Nadie sabe su edad, el agua del bosque son fieles seguidoras de
pero si se la llama “Vieja” no es en vano, pues Rivus, sino que como en todo lugar hay
hay quien cuenta que el señor de los ríos le hombres de bien y criminales.
concedió la vida eterna, mas no acompañada Otros lugares hay en el bosque de
de juventud, para su desgracia. Silvinis dignos de mención. Se cuenta que
En cuanto a la reina Silva dicen que es el Árbol Dormido es un enorme roble que
una mujer tan hermosa que un humano en su día se rebeló contra Silva, reuniendo
moriría con su simple visión. ¿Se imaginan a bajo su mando a los árboles del Norte y
esos dos en su noche nupcial? ¡Y que Dios me aliándose con Rivus. Como represalia la
perdone por murmurar! reina de los bosques lanzó un hechizo
contra él, haciéndolo dormir y sus leales
se desbandaron, no participando más
en las refriegas. Es por esto que el Norte
del bosque es relativamente tranquilo
comparado con las terribles batallas que se
viven al Sur del río Rivus.
Pero también hay otros lugares
neutrales como el santuario en las fuentes
del Fluvius, donde se dice que contrajeron
matrimonio en su día los dos reyes, y
En su corte duendes y ninfas le rinden hoy en día es guardado solo por dos
pleitesía y los árboles se arrodillan a su niños. Cuentan que en las aguas que lo
paso. Las rocas se apartan de su camino recorren es posible la resurrección sin que
y jamás debe evitar una rama o una raíz. intermedie el poder de Cristo. Pero dudo
En ella imperan siempre la alegría y los que sea cierto y si lo fuera el precio a pagar
festejos, mas no se lleven a engaño, pues es sería terrible.
sabido que es fiera luchadora y no cederá Pero no lo diré por no escandalizar más
un palmo de lo que considera suyo frente a vuestras mercedes. Y si les parece bien, me
a su marido. retiro por hoy y mañana continuaremos
Pero poco más se sabe de su corte nuestra razón.
arbórea pues el camino solo llega a cruzar
el río Rivus y poco más, y se sabe que la
reina se asienta más al Sur, pasado el río
Fluvius.
Son interesantes los ríos de esta tierra,
como ya dije, ya que nadie sabe a dónde van
a desembocar, pues la espesa selva no ha
permitido seguirlos a hombre alguno que
haya regresado para contarlo. De la misma
forma, Rivus los protege celosamente y
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Capítulo III
Las criaturas
ucho he hablado ya de los peligros de Ablaneda y saben vuestras
mercedes que me quedo corto. De modo que, para no ser llamado infame
y embustero, les hablaré de cuantos seres horrendos hollan estas tierras,
y de alguno amable también. De su especie y fuerzas, y de todo lo que es necesario
saber de ellos.

mercedes y yo, ¿para qué quiere oro un


Sierpes monstruo y de dónde podría sacarlo?
¡Bobadas!
Una sierpe es una culebra tan grande Hay poca manera de librarse de
que difícilmente tres hombres podrían una sierpe. Cuentan que aldeas enteras
rodearla con los brazos. No escupe fuego se libraron de ellas dándoles a comer
ni vuela como el dragón al que dio muerte panes rellenos de agujas o piedras al
el buen San Jorge, pero su aliento y sus rojo, aprovechando su pobre ingenio. O
colmillos son fétidos y venenosos, y su que un héroe sagaz aprovechó cuando
piel es tan dura que ni la mejor espada se hallaban dormitando en la noche de
ni la más rápida saeta puede atravesarla y San Juan y ausentes de fuerzas, para así
crece en dureza día a día. darles muerte y liberar mozas encantadas.
Habitan simas y cuevas profundas, No obstante su fin más común es que,
cerca de fuentes o manantiales donde pasado mucho tiempo, crezcan tanto
vigilan a janas y, como dicen muchos, en tamaño que no quepan en su cueva.
grandes tesoros. Aunque, entre vuestras Entonces les crecen alas y vuelan lejos,
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quizá hacia el mar o a algún sitio en el que Pero esas no son sus únicas maldades.
se reúnan para morir. Y no es buena idea Matan animales, destruyen puentes y
interponerse en su camino… construcciones, raptan pastoras, hurtan en
Mas poco se sabe de dónde surgen. iglesias, siembran el terror allá por donde
Algunos piensan que se aparean de forma pasan, derriban árboles, ciegan fuentes,
natural en los manantiales, aunque nunca abren simas y barrancos, arrastran peñas
se ha tenido noticia de una cría. Otros hasta los pastos del ganado, rompen tejas,
dicen que son culebras macho que, al roban imágenes sagradas, dejan bojonas a
contrario que sus hembras, jamás cesan las vacas, esparcen el heno amontonado,
de crecer en talla. Las historias más vuelcan carros, atraviesan troncos en los
descabelladas incluyen hechiceros que las caminos, derriban cercas y tapias... y... y
crean con sus oscuras artes o cabellos de les seguiré contando cuando recupere el
doncella que caen en aguas encantadas aliento.
para convertirse en tan mortales criaturas. Algunos aldeanos, sobre todo cerca
Sepan que en la Ronda corre la de sus montañas, dejan en el campo
leyenda de la Blasa. Hay quien cree que es carne, pan y cuencos de leche y sangre
solo un chisme para asustar a los novatos, para apaciguarlos. A veces funciona y a
pero yo la he visto. Una sierpe blanca y veces no, pues lo mejor es recurrir a la
mucho más grande que cualquier otra. ayuda de seres como duendes o anjanas
Raro es verla, pero a menudo se puede que protegen a los hombres del ojanco o
encontrar su rastro de destrucción por incluso lo castigan.
los bosques de las laderas de los Montes Por lo que sabemos solo los machos
Quebrados. Puede que no me crean, pero viven en grupo. Las hembras viven solas,
podría estar rondando este monasterio pues serían difíciles de mantener por su
ahora mismo… mayor tamaño. Crían por casualidad: unos
machos se encuentran con una hembra,
se enfrentan en un breve combate y, si
consiguen dejarla inconsciente, la llevan a
su cubil para aparearse. No es buena idea
acercarse a ellos durante estos cortejos y
mucho menos a una hembra embarazada
o con su camada.
Ojancos Aunque el ojo parezca la parte más
flaca lo mejor para acometer contra los
Un ojanco es un ser gigantesco, el doble machos es, Dios me perdone, apuntar
de alto que un hombre como mínimo. a sus partes, pues las llevan siempre a
Tienen una constitución parecida a la descubierto. Con las hembras no hay ni
de los seres humanos, excepto porque que pensar qué hacer: correr por la vida,
solo tienen un único ojo. Esta es quizás bien lo saben ustedes, santos hermanos.
la razón de que se guíen sobre todo por
su olfato, con el que huelen la sangre de
cualquier cristiano que se acerque, así Janas y encantadas
como reses y cualquier otro animal, pues
nada escapa a su apetito. Hay quien dice Ya sabrán vuestras mercedes cómo es
que incluso los ha visto comer piedras. una jana. Duendes con forma de mujer
Viven en cuevas guarnecidas de bellísima que habitan cerca del agua, todo
las montañas que llevan su nombre, el día en remojo, como quien dice. Los
formando grupos pequeños y salvajes, que las han visto dicen que son delgadas,
guiándose solo por la ley del más fuerte. de piel blanquísima y pelo de oro, y que
A menudo bajan de las montañas para poseen más tesoros de los que pueden
buscar comida y carne de cristiano, lo que encontrarse en la catedral del señor
les viene siendo lo mismo. Obispo. Muchas veces estos tesoros son
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hilos de oro que tejen con herramientas quedan adormecidas y desprovistas de su
de plata. poder y las ayalgas pueden usar un poco
A veces se hacen visibles para algunos, del suyo para crear lucecillas azules con
que las ven haciendo estas labores o las que atraer a la cueva a algún hombre
peinándose o haciendo cualquier otra cosa valiente dispuesto a rescatarlas. Si este,
sentadas junto al agua. Si el desdichado se con ayuda de la ayalga, consigue matar
acerca, ya sea atraído por la belleza o por a la bestia, podrá quedarse con todo el
el oro, lo más probable es que después de tesoro que guardara, además de con la
hablar un poco se vea arrastrado al fondo mano de la muchacha, que suele ser de
del agua y que seamos nosotros quienes especial belleza.
tengamos que sacar sus restos del río al Pero no siempre han de fiarse de las
día siguiente. luces azules que ven en la noche, pues bien
Otras veces se limitan a raptar niños podría ser la obra de un duende. Igual que
humanos y cambiarlos por los suyos para no siempre una ayalga es cautiva de una
que los bauticen, por eso las madres de jana, sino que también puede haberse
Ablaneda ya no se fían de dejar solos a visto hechizada por una bruja maléfica o
los infantes, pues bien pudiera ser que al algún otro ser.
día siguiente hallasen a un recién nacido Todas estas tropleías llevan a cabo
peludo y dentado, y a veces hasta parlante. las janas, aunque cuando están de buen
Mas de dónde sacan estos niños se humor bien podrían ser benéficas para el
preguntarán vuestras mercedes, bien hombre. Bien podrían… Pues se dice que
sencilla respuesta tiene eso, pues no tienen el poder de curar con el agua y que,
faltan las veces en las que mantienen a veces, cuando se encuentran con una
ayuntamiento con mozos antes de doncella de corazón puro no la hechizan,
engañarlos como a los demás, que acaban sino que comparten con ella este don.
igual de ahogados e hinchados, pero con Pero ya ven que no todas las
una mueca de felicidad. habitantes de las aguas del Condado
Aunque eso no suele ser lo más son embusteras y tramposas, también se
peligroso de las janas, sino que se hacen las puede hallar realmente bondadosas.
acompañar de una o puede que hasta Tales son las mozas del agua que, si bien
más sierpes, a las que engañan para que andan faltas de poderes mágicos de la
las protejan a ellas y a sus tesoros. Y es misma talla, superan en mucho a sus
que nada es más terrible que tomar algo primas mayores en riqueza, pues viven
del tesoro de una jana, especialmente en suntuosos palacios escondidos en las
sus peines de hermosa especie, pues fuentes y ríos, tejiendo madejas de oro y
perseguirán sin cesar a cualquiera que tal plata sin dormir jamás.
ose y a su descendencia, que solo hallarán Son muchachitas muy menudas y
consuelo en tierra santa o mientras delicadas, que visten ropillas de hilo de
suenen las campanas de las iglesias, que oro y plata que ellas mismas tejen a partir
las janas no soportan. Esta maldición solo de sus tesoros, lo que es su principal
podrá romperse si, en efecto, devuelven el dedicación.
peine a su legítima dueña. No obstante al vivir bajo el agua las
No es raro que las janas encanten a madejas se mojan, por eso los días de
doncellas humanas, las ayalgas, para que sol salen de sus habitaciones acuáticas y
vigilen sus tesoros en profundas cuevas, extienden sus madejillas de oro y plata
igual que parecen hacer con las sierpes. Y, sobre la hierba para que se sequen.
como muestra de sumisión, hacen portar Entonces recógenlas y vuelven a sus
a las pobres muchachas un ceñidor de palacios sumergidos, mas a veces algún
flores azules. mozo halla el cabo suelto de una de ellas
Pero sepan, por si algún día se notan y, si lo agarrare firmemente, las mozas del
aventureros, que el encanto pierde poder agua tirarán todas juntas de la madeja y lo
en la Noche de San Juan. Las sierpes arrastrarán al agua. Mas no os horroricéis
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pues no se ahogará sino que una vez en el lavar la piel de un carnero negro hasta que
fondo lo llevarán a su palacio, lo colmarán quede blanca como la nieve o recoger mijo
de riquezas y tendrá derecho a escoger a del suelo, cosa que no puede conseguir
la que quiera para desposarla, si es que no pues se le escapa por los agujeros que
está casada ya. Desconozco qué ocurre tiene en sendas manos. Tras intentarlo
si toma el hilo un hombre casado o si lo largo tiempo, se marchará ofendido y
hace una mujer. frustrado.
Pero, volviendo al mozo sumergido, Y también se les puede espantar
ahora ya pertenece a las aguas y no volverá andando de noche por la casa y fingiendo
a la tierra si no es una vez al año en el día ser un duende o robándole su gorro rojo,
más largo, el de san Juan. Es entonces de forma que no puede moverse tan
cuando sale de las aguas con su esposa rápido como suele. Pero más les vale que
y ambos deambulan por los senderos de estos métodos funcionen al primer o al
los bosques para dejar junto a un árbol segundo intento, de lo contrario el trasgo
o sobre una roca un anillo, un broche o quedará muy enfadado y, créanme, no les
un collar. Estas joyas no pueden ser vistas gustaría verlo así...
por persona alguna salvo las doncellas
virtuosas a las que confieren la capacidad
de curar cualquier mal si es con el agua de Anjanas
un río o una fuente.
La anjana es una hermosísima ninfa
de estatura menuda, ojos rasgados,
Trasgos pupilas negras o azules y brillantes como
luceros, y mirada serena y amorosa.
¡Esos pequeños diablillos! Esos Peinan largas trenzas de color azabache
duendes del tamaño de un palmo están u oro que adornan con lazos y cintas de
por toda Ablaneda y son un verdadero seda de todos los colores, mientras se
quebradero de cabeza. ciñe a la cabeza una hermosa corona de
De acuerdo que muchas veces se flores silvestres. Su voz es más dulce que
portan bien limpiando casas, guiando a la del ruiseñor y algunos dicen que tiene
viajeros o dando regalos mágicos; pero son unas pequeñas alas que casi no se pueden
más las veces que se dedican a fastidiar, ver. Visten túnicas largas, finas y blancas
bien porque se sientan ofendidos, bien que cubren con una capa azul (o negra en
porque se aburran. invierno) y en sus manos portan una vara
Esconden cosas, las rompen, de mimbre o espino cuya punta brilla con
desordenan, pierden a los viajeros, los una luz diferente cada día de la semana.
retienen durante décadas, se llevan Poseen grandes poderes que, al
animales, bebés, estropean cosechas, contrario que muchos otros duendes,
asustan gatos, interrumpen partos, usan para premiar a los buenos de corazón
engañan a desprevenidos con oro falso, se y castigar a los abyectos. Bendicen las
burlan de la Iglesia… En fin, que hay que aguas, los árboles y el ganado; ayudan
tener siempre un ojo encima de ellos. a los pobres, a los que sufren y a los
No es fácil librarse de su presencia. extraviados. Cuando algún ablanedense
Mudarse no es opción pues el trasgo tiene problemas a menudo recurre a las
sigue a su familia a la nueva casa y anjanas invocando su ayuda, aunque
no tarda en volver a aparecérseles, solamente se la prestará si es bueno y
normalmente portando algún objeto que puro de corazón; de lo contrario sufrirá su
se les hubiera olvidado como una escoba castigo, de la misma forma que lo sufren
o un candil. los que las desobedecen.
Lo que mejor funciona es hacerle Son acérrimas enemigas de los ojancos
afrontar alguna tarea que le resulte por el caos y la destrucción que producen y
imposible, como traer agua en un cesto, se enfrentan a ellos cuando tienen ocasión.
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Caminan todo el día por las sendas los hombres. Otros incluso llegan a decir
de los bosques, solo parándose para que son hombres comunes solo que muy
descansar junto a fuentes y arroyos, peludos o ataviados con pieles.
donde conversan con sus aguas que Se dice que cada uno es señor de un
entonces manan más alegres y cristalinas. bosque o foresta del Condado y que tienen
Se suelen alimentar de miel, fresas, potestad sobre las plantas y las bestias
almíbar y otros dulces fructos del bosque. que en él se hayan excepto sobre aquellas
Cuando llega la noche dicen que se feroces como osos, rapaces u ojancos, que
retiran a grutas recónditas que en verdad sin embargo tienen por común el temerlo.
no son sino palacios con suelo de oro y
paredes de plata. Se dice también que se
reúnen al comienzo de la primavera en
los pastos altos y allí danzan hasta que
el sol despunta, cogidas de las manos,
en derredor de un montón de rosas que
luego esparcen por los caminos. Cuentan
las viejas que aquel que halle una de estas
flores encantadas no conocerá más que la
felicidad hasta la misma hora en que fine.
Su origen nadie lo conoce. Quien les
habla cree que son duendes, espíritus de
los árboles que tienen encargo de cuidar
de los bosques y los hombres por alguna
razón. Otros hacen correr rumores de
que no son sino mujeres santas o ángeles Por un lado es benefactor de los
que Dios manda al mundo a que realicen hombres, usando para ello una flauta
buenas obras. Lo cierto es que su poder hecha con madera que se dice no es
se lo confiere una fuerza superior, ya que de este mundo (aunque solo de día,
también pueden ser castigadas al romper pues de noche emplea el silbido). Al
reglas que solo ellas conocen; aunque es que se pierde en su bosque lo guía
bien sabido que enamorarse de un mortal con su música hasta la senda que erró.
es una de las causas de que deban renunciar Cuando el lobo o la tormenta ciérnese
a su esencia mágica. En cualquier caso, sobre el rebaño y pone en peligro al
parece que no son inmortales tampoco pastor, raudo lo avisa el busgosu de
y que pasados cuatrocientos años en este hallarse cerca, con su zampoña. Si por
mundo deben irse para jamás volver. los caminos que recorre el montañero
hubiese amenaza de alud, de la misma
forma le alertará el dedicado ser,
Busgosos aunque no sabemos si será la más
aconsejable manera... No es raro por
Cuando fabla el vulgo del busgoso, esto que muchas de las gentes que
musgoso u otro de los muchos nombres habitan cerca de los bosques y han sido
que a este ser otorgan, no se refieren sino objeto de su bondad o esperen serlo de
a criaturas que, aunque de torso humano, necesitarlo, dejen regalos en forma de
son vellosas en extremo y poseen comida y ropa al busgosu local. Práctica
cuartos traseros de cabrito y cuernos desaconsejada por los siervos de Dios,
en correspondencia a esto. Aunque que ven en estas criaturas demasiadas
hay quien los describe desnudos, otros similitudes con el Enemigo.
hablan de que gustan llevar trajes de un Pero no todo es bondad en los señores
vivo verde. Difícil es dar la razón a uno del bosque. Como tales no dudarán en
u otro pues resulta inútil perseguirlo y defender sus dominios, haciendo que los
rara vez se acerca a poblado, rehuyendo a cazadores y leñadores abusivos se pierdan
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o volviendo la naturaleza contra ellos o pueden contar en el peor lugar, por lo que
incluso enfrentándoseles directamente, hay que guardarse de que no oigan cosas
pues es sabido que una de sus coces puede importantes. Mas a menudo hacen el bien
dañar seriamente a un hombre e incluso transportando palabras de amor de una
las malas lenguas insinúan que igual que amada a su amado o las últimas palabras
cuidan de las plantas y animales, lo hacen de un padre moribundo a su hijo.
de las enfermedades del bosque, que También el diaño burlón que asusta al
transmiten a los transgresores. Algunos caminante que anda a deshora, desorienta al
incluso llegan al punto de no admitir a pastor que busca ganado perdido, incordia
ninguno en sus dominios, lo que acaba al molinero que trabaja a la luz de la luna o
por generar conflicto por las necesidades se burla de los mozos que regresan tarde de
de leña y caza, sobre todo de esta última fiesta robándoles las fajas o levantándoles las
para los más poderosos del Condado. faldas a las mozas. Al caminante cansado se
A sus estragos pueden añadirse los le ofrece con la forma de una mansa montura,
relatos de aquellos que, dominados por pero una vez se halla el incauto sobre su
un ánimo lujurioso, han secuestrado a grupa, no hace más que crecer y crecer sin
jóvenes para llevárselas al bosque y yacer cesar para luego lanzarse a una galopada
con ellas. Algunos buscan la explicación infernal que termina en el mismo lugar del
en que las hembras de su especie son que partieron, pero con el caminante mucho
pocas o que incluso no existen, cosa difícil más cansado y puede que lanzado de mala
de mantener de nuevo por lo difícil que es manera a tierra o al río. Los más maléficos
catar a estos seres. Siendo pocos aunque son responsables de cosas más graves como
escandalosos estos casos, es de suponer impedir la roturación de los terrenos, causar
que responden solo a busgosos aislados. aludes, echar a perder redes de pescar u
oprimir el pecho de los durmientes hasta
matarlos cosas que, gracias al Creador, no
Otros duendes son de lo común entre estos seres.
Los hay también que, como algunos
Hay muchos más de esos seres hombres, gozan de manera pecaminosa
burlones y paganos que no suelen guardar con la gula. Los duendes zampones, a
bien al buen cristiano. pesar de su diminuto tamaño, tienen
Están los ventolines, realmente necesidad de engullir cada día siete arrobas
diminutos, con quienes bailan las janas de comida y bebida, de ahí su nombre.
la noche de San Juan. Se dedican a flotar Razón esta por la que se cuelan en las
en el viento llevando canciones, suspiros casas a devorar todo lo que encuentran. Si
y secretos. Cualquier cosa que oigan la bien los ablanedenses confían en el gato

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para que les proteja de las depredaciones El trenti, por otro lado, no incita
del ratón, más lo aprecian por mantener más lascivia que la propia pues es un
a raya a este duende, aun más terrible si duende de los bosques picaruelo y bribón,
cabe. temido sobre todo por las muchachas que
O las ijanas, que desde antiguo han vuelven del campo. Se oculta de su vista
ganado renombre por su glotonería. entre las matas del camino y, al pasar, el
Encuentran gran placer en saquear trenti les tira de las faldas o les pellizca
las colmenas o robar la comida a los las pantorrillas, con lo que las mozas
caminantes despistados ante sus propias huyen pensando que puede ser algo peor.
narices. No es infrecuente de su parte El trenti también huye riendo entre los
causar problemas entrando con sigilo en zarzales. Es por eso que suele decirse de
las casas que se dejan solas a comer todo una moza brava y bien puesta que no la
lo que pueden para luego ir a cualquier asusta ni el trenti.
fuente o arroyo y allí beber hasta que Hablarles también quiero del
quedan tan saciadas y llenas de agua sumicio, duende tramposo donde los
que no se mueven del lugar hasta que haya, que oculta las posesiones de los
deciden hacer alguna otra travesura o algo hombres en lugares secretos que solo
las obliga a fuir. Además su cuerpo no él conoce. Gusta mucho de hacerlo con
conoce el vestido y siempre van desnudas. cosas que hace nada estaban a la vista o
De ellas se dice, y yo lo he visto, que su incluso en las propias manos de la víctima
teta derecha es tamaña que debe llevarla del robo, y a veces hace desaparecer
echada sobre el hombro para moverse con incluso a personas enteras. No es raro
comodidad. A pesar de no tener telas con escuchar en las casas de Ablaneda el
las que cubrirse, tienen largas melenas grito “¡llevómelo el sumicio!”. Se dice que
rubias, con las que deben de protegerse para encontrar lo perdido es necesario
tanto del frío como de las miradas lascivas. recitar una oración a San Antonio y
Hay otros que bien incitan a la hacerle algún donativo. Mas guárdense
lascivia, como los tentirujos que siempre bien al hacerlo dado que un solo error
llevan consigo brotes de mandrágora que al decir la oración hará que los objetos
usan para realizar sus nefastas correrías. perdidos jamás vuelvan a aparecer, por
Tras comerlos se vuelven invisibles para mucho que se los busque.
los humanos y aprovechan para entrar Quizá salga más a cuenta para
en las casas por cualquier resquicio que buscarlos recurrir a un duende zahorí,
encuentran. Entonces, si en la casa vive que con su magia son capaces de
una moza de buen hacer, que sea tranquila encontrar aquello que se halla perdido,
y recatada, él la acaricia en lugares que si es que un poder más grande como
no he de decir, pues Dios me libre de el de Nuestro Señor no lo oculta.
murmurar, hasta que esta muchacha Se le debe pedir ayuda y el duende
torna de conducta como la noche torna aparecerá preguntando qué ha de
en día y se vuelve alegre y apasionada. buscar. Una vez lo sepa dará vueltas y
Aunque bien lo harían solo por vueltas, viendo si flaquea la voluntad
su diversión, a menudo los tentirujos de aquel que lo convocó, pues él conoce
se dejan contratar por demonios o desde el principio el sitio donde está
hechiceros malignos para pervertir a lo perdido. Si se le sigue con paciencia
las doncellas. Incluso algún enamorado acabará conduciendo hasta él, pero de lo
puede llegar a pagarle para que ablanden contrario desaparecerá y muy de callado
el corazón de su amada, si esta semejase irá a llevarse lo que se buscaba y lo
que lo tuviese hecho de piedra. Mas ay, guardará para sí.
esto no suele salirles bien pues, ¿quién Estos duendes suelen saber secretos
les asegura que una vez derretido el hielo viejos y pueden hacer prodigios mágicos
de sus pasiones será a este que la ama a que a veces enseñan a humanos. Aunque
quien busque? no es buena idea confiar en esta magia
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más que en el poder de Nuestro Señor,
pues a menudo los duendes enseñan de Heraldos de la muerte y
diez partes, nueve y se guardan la más
apariciones
importante para ellos y así poder reírse
del incauto. Hay en Ablaneda muchos seres, güercos,
que anuncian la muerte. A veces toman la
forma de alguien que está próximo a morir
Demonios y se presentan como si fuesen esa persona
a alguien de la familia, en un lugar donde
Si gustan ahora les hablaré de los luego la persona que pronto encontrará
verdaderos hijos de Satán, engendrados su fin asegura que no estaba. Otras veces
en las entrañas del Infierno y nutridos se dan a ver en sueños o visiones. Los
con las almas de los malditos. más escandalosos, al tomar su apariencia,
Algunos son simples diablos de anuncian la próxima muerte por doquier,
formas horrendas, que llegan a Ablaneda especialmente por los cementerios, alterando
en noches de luna nueva o invocados por la paz de los campos santos. Es posible que
Melqhior el Maldito, para lanzarlos sobre una persona halle al güerco con su propio
las tierras de los buenos cristianos. semblante, lo que suele llenar de pavor a las
A veces se aparecen en una forma gentes temerosas de Dios.
corpórea horrible. No piensen solo en En otras ocasiones toman la forma de
el demonio con patas de cabra y rabo animales, como la coruja (lechuza como
largo para espantar moscas. A veces ustedes la llaman) que ulula cerca de aquellos
son asquerosas caricaturas de la forma que van a pasar a una vida mejor, si es que
humana que acechan a los incautos y a han transcurrido sin pecado por este valle
veces masas informes que se arrastran sin de lágrimas. O también pueden adoptar la
rumbo. forma de un perro negro que nadie ha visto
Otros ocupan cuerpos, de forma que nunca antes y que ronda por los alrededores
solo un buen sacerdote puede librar a la aullando y negándose a irse. Una vez
víctima… Y a veces ni eso. Miren si no ocurrido esto, el perro seguirá el funeral
cómo los súcubos poseen cuerpos de las hasta que el difunto sea enterrado y nunca
mujeres más hermosas que encuentran más se volverá a saber de él. Cuentan, no
para poder realizar sus carnales negocios. obstante, que si el enfermo le ofrece comida
Algunos tienen gran potestad y el perro la acepta, se irá tras haber comido y
sobre un dominio del mundo, ya sea el él vivirá. También se dice que matar al perro
fuego, el agua, los animales... Y a estos puede traer consuelo al convaleciente, pero
suelen recurrir los magos negros en nadie lo ha logrado jamás que yo sepa... No
sus invocaciones para llevar a cabo sus está claro de si se trata de un güerco o de otro
terribles conjuros. tipo de ser, pero bien pudiera ser.
Pero estos son solo engendros, También pueden presentarse en
soldados apenas de los ejércitos del forma humana como dos ancianos
averno, pues se sabe que a veces llegan a montados en un caballo o el conductor
Ablaneda demonios aun más poderosos, del carro de la muerte; un carro negro
casi siempre invocados, y entonces la tierra que vaga de aquí para allá conducido
tiembla. Aunque estén poco tiempo, el por el último difunto que se llevó y
horror que dejan atrás es grande, a veces buscando las almas que están a punto de
incluso a costa de la vida del mismo que abandonar sus cuerpos para recogerlas y
lo convocó con tan poco seso. llevarlas al más allá. Detiénese frente al
Parece que, cuanto más trabajamos hogar del moribundo y lo llama así: «sal,
por mantener seguros los caminos y Fulano, que aquí te buscan» y así el alma
mantener las parroquias aisladas, más abandona el cuerpo y la casa, se sube al
aparecen… Ya saben lo que dicen, que carro y por lo normal jamás se la vuelve a
son Legión. ver. Ni a él ni al carro, que con sus ruedas
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de corcho abandona el mundo de los el camino y este tome la cruz y el cubo,
vivos sin ser visto ni oído. liberando a su predecesor y condenándose
Y de este carro dicen que se baja la a sí mismos.
güestia o Santa Compaña, visión espantosa. Si la güestia se acerca a una casa, lo mejor
Es una procesión de almas en pena que es no asomarse. Puede que quieran entregar
vaga bajo el cielo nocturno por caminos un cirio blanco al difunto y, si es recogido,
y forestas recogiendo a los difuntos y retornarán pasado un día para escenificar
anunciando la muerte. su propio entierro y dar una vuelta a su
Los procesionarios visten túnicas negras alrededor. Si hacen esto tres días seguidos,
con capucha o se envuelven en sudarios la víctima morirá y su alma se unirá a la
blancos. Van sin calzado y en sus manos frías comitiva que estallará en un horroroso llanto
siempre portan algo: una luz, una vela, un por su muerte.
candil, huesos encendidos o campanitas que Se suele aparecer en las encrucijadas,
tañen sin armonía mientras cantan himnos mas no siempre es así. Cuentan que solo
funerarios e incomprensibles. Este sonido, el pueden verla aquellos que por error fueron
olor a cera y un viento frío siempre es señal bautizados con los óleos de la extrema
de que están pasando por el lugar. unción o aquellos ante los que quieren
dejarse ver. Si alguien se cruza en su camino
por error, los muertos lo golpean y le gritan:
“Anda de día, que la noche es mía”.
En caso de hallarla y querer salvar el
alma, hagan lo que les voy a decir: apártense
del camino, no los miren y hagan ver que no
se han percatado de su presencia. Dibujen
un círculo en el suelo con una cruz dentro,
métanse dentro y recen, pues las almas no
podrán entrar en él. Procuren llevar encima
escapularios o ajos cuando salgan de noche,
cosa que los repele. Cojan algo con la mano
para que así el guía no pueda tenderles la
cruz o háganle la señal de los cuernos o la
figa para espantarlo. Como último recurso se
puede correr y si ni esto fuera posible, tirarse
en el suelo bocabajo y soportar que los pies
Parten de los cementerios para visitar a muertos lo aplasten a uno. De cualquier
las personas cuya muerte ya está próxima. forma nunca jamás acepten nada de lo que
Caminan en dos hileras y ante ellos va un les tiendan, mucho menos coman su comida.
espectro de mayor tamaño, que algunos Mas sé que vuestras mercedes son personas
dicen que es un ángel, el mismísimo ángel sensatas que no harían tal.
de la muerte. En cabeza va siempre un vivo Aunque ese tipo de espectros no suelen
que en una mano porta una cruz y en la dar tantos problemas como las apariciones
otra un cubo o un caldero de agua bendita. de difuntos. Almas en pena que no han
Han necesidad del pobre desdichado para podido dejar el mundo y molestan a todo
que los guíe en su fúnebre peregrinación el que se cruza en su camino hasta que el
por los caminos hasta la casa de las muy incauto resuelve los asuntos que dejó
víctimas y de vuelta al cementerio. Los que pendientes el fantasma, de forma que pueda
tienen este dudoso honor no recuerdan ir al cielo para ser juzgado.
nada de lo ocurrido por la mañana, pero se Y a veces hasta vuelven en la noche de
puede saber de su condición al verlos cada difuntos o la de San Juan, cuando se estrecha
vez más pálidos y enfermizos. La única la frontera entre ambos mundos, pues
forma de liberarse del tormento es que la gustan de visitar a sus familiares vivos tanto
Santa Compaña se tope con otro vivo por con buenos propósitos, como no, por lo que
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les resultará provechoso a vuestras mercedes alejarse a toda prisa. Se dedican también a
no aventurarse esa noche fuera de casa. cambiar el curso de los ríos para facilitar su
Se les cata caminando por los tejados, labor, a veces demasiado azarosamente, de
las calles desiertas y los rincones oscuros. forma que con la misma facilidad pueden
Al pasar cerca del cementerio se los puede apagar un incendio, que hundir un molino o
ver asomados a la valla o agarrados a las inundar toda una aldea.
rejas, increpando a los que pasan para que
cumplan sus promesas y guarden respeto a
aquellos que han perecido. A veces incluso se Seres de allende Ablaneda
presentan ante una persona que les debe una
promesa para recordársela, no siempre de la Y en las zonas con las que limita el
más amigable de las maneras. Otros son más Condado hay seres que con dificultad
beatos y se los encuentra en la pila de agua podrían imaginarse.
bendita, oyendo o diciendo misa o tañendo Los pequeños y tres veces malditos
las campanas de la iglesia durante toda la saposangre de Valtempestas, por ejemplo.
noche sin parar. Parecen sapos comunes, pero tienen
Algunos se llegan hasta las casas y muchos dientes muy afilados. La
se esconden detrás de las puertas (lo que mordedura de uno solo puede hacerte
es el terror de todo niño). Es por esto sangrar, varios juntos dejarían tu osamenta
que en muchas casas de Ablaneda aún se como los cirios de una iglesia. Viven en los
acostumbra a libar vino tras la puerta de la grandes pantanos del valle y suelen reunirse
entrada o, por motivos parecidos, a poner en las ciudades caídas de Valtempestas,
platos de más en la noche de los Difuntos donde esperan a los incautos.
para los familiares fallecidos que decidan Las oscuras profundidades de los
pasarse por el hogar. Montes Quebrados también pueden
Pero hay otros seres que causan la ocultar todo tipo de seres, reales o no. Como
muerte en lugar de limitarse a anunciarla. los mouros que hace tiempo abandonaron
Por ejemplo la guaja, que como al animal la el valle, enormes gusanos o incluso hombres
llaman coruja, vieja horrible, encorvada y de que cambiaron horriblemente por la falta
un solo diente largo y afilado. de luz y comida cristiana.
Por las noches sale de los árboles donde En Silvinis el ejército de Rivus está
se esconde buscando una víctima, si es que formado por tritones, seres que andan
no la tiene ya, pues cuando la escoge casi casi tan bien como nadan. Siempre en
nada en este mundo la detendrá: se cuela guerra con los árboles caminantes y los
como el aire por cualquier resquicio hasta enormes insectos de la Reina Silva.
allí donde duerme, normalmente un niño o Por no hablar de las cosas que podrían
una mujer joven. Clava su diente en el cuello nadar bajo nuestros propios ríos…
del desgraciado y le sorbe la vida, pero un ¿Y quién no ha oído hablar de los
poco cada noche, de forma que aquellos que homúnculos hechos de barro, sangre y
sufren el beso de la guaja cada vez están más otras sustancias que son la diversión y el
pálidos y débiles. grueso del ejército de Melqhior?
Es cobarde y huirá si es descubierta, ¿Y quién sabe qué hay más al Norte
pero aun así volverá a la noche siguiente. Se de la Carretera Real o lo que yace en los
la debe esconjurar recurriendo a talismanes precipicios de los Picos del Diablo, donde
mágicos o a la rápida acción de un sacerdote, nacen las lluvias? No sé si alguien lo sabe,
que sabrá poner límites a los desmanes de la pero tampoco sé si quiero saberlo.
vieja. En fin, si vuesas mercedes lo tienen a
Y también están las lavanderas, que bien, volveré mañana, pues ya cae la noche
pasan las noches lavando en el Naveo ropas y ahora que hemos hablado de tantos
viejas y ajadas, ahogando a cualquiera que peligros en mi corazón parece anidar el
las vea. Por ello, cualquiera que oiga el fuerte miedo, ahora que mis piernas no son tan
sonido de sus palas en la noche debería rápidas como antaño.
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Capítulo IV
La fe y la magia
n Ablaneda abundan los prodigios, si vuestras mercedes me permiten llamarlos
así y no simple brujería. Aunque bien sea cierto que la madre Iglesia no reconoce
que las brujas existan y los señores párrocos siempre nos lo recuerden, estos
ojos saben lo que han visto. Y ahora he de remitírselo a sus oídos para que vuestras
mercedes lo pongan en papel y pueda leerlo cualquier caballero de latines. Siendo esto
así, pongan atención.

derrumbar las casas, angostar las cosechas


Hechicería y hacer perder la virilidad a los hombres.
Entonces es cuando los perros empiezan
De entre aquellos que llamamos a ladrarles, los niños les tiran piedras,
hechiceros son quizá más conocidos los los ancianos escupen al oír sus nombres,
que habitan en los bosques, o al menos las mujeres protegen a sus niños y los
lejos de poblado, a los que a menudo se les hombres van tras ellos con antorchas y
llama brujos o brujas. Suelen vivir de los horcas. ¿O acaso es al revés y los brujos se
servicios que prestan a la gente del lugar vengan de los pueblerinos desagradecidos?
preparándoles untos y pociones, curando Difícil es decirlo y ciertamente depende
enfermedades, lanzando conjuros para del caso. Aunque bien es cierto que a
que la cosecha crezca en abundancia o las algunas brujas se les paga para que obren
vacas y mujeres recuperen su fertilidad. mal sobre los enemigos de sus clientes
Mas no faltan ocasiones en que son o para que los espíen de alguna forma o
malévolos y lanzan sus hechizos para sometan su voluntad.
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Y aunque por lo general estos brujos mercedes la función de las parteras y
no adoran al Demonio sino que su magia también la de los curanderos, que con
viene de su conocimiento de las plantas y hierbas y oraciones curan las más diversas
las rocas y los espíritus que los moran, no dolencias del cuerpo.
faltan los que las acusan de ser otro tipo Pero también hay terribles dolencias
de brujas; novias de Satán o adoradores del alma para las que se ha de llamar a un
del diablo, y se exponen a acabar en la ensalmador. Estos hombres, normalmente
hoguera o acabar presa de los cazadores ciegos o goliardos, rezan diversos salmos
de brujas y demonios. Estos hombres de sobre el enfermo, aquellos más apropiados
armas fanáticos que recorren el Condado para su estado, de forma que se libren de
batiéndose a muerte con cualquier cosa las fiebres, la locura o incluso la posesión
que huela a impío, pagano, demoníaco del maligno.
o antinatural, y aunque es cierto que Y otros hechiceros hay que también
son pocos (no podía ser de otra forma dedican su poder a ayudar a los demás a
con semejante empresa) provocan más cambio de una suma razonable. Tenemos
problemas de los que solucionan. Por eso por un lado a los adivinos, que predicen
para los brujos es preferible que los pille la buenaventura mirando todo tipo de
antes un rondero, que por lo general no augurios como las líneas de la mano, los
les hará mal, y lo llevará ante la justicia, dados, el vuelo de los pájaros... Algunos
donde quizá pueda elegir la Ronda en son capaces también de ver el pasado o
lugar de castigo más cruel. Yo he servido lugares distintos del presente, así como
con alguno de ellos y siempre cuentan decir si algún fallecido ha llegado a la
cosas muy curiosas de su oficio. Gloria o por el contrario ha caído a las
abrasadoras llamas del infierno. Aunque
es bien sabido que muchos de ellos son
farsantes, no lo son todos y no faltan
los que son contratados incluso por los
mismos concejos para predecir ataques de
monstruos o el clima.
Pero muchos se dicen que por qué
predecir el clima pudiendo controlar a
un nublado (a los que también llaman
criavientos); son estos hechiceros
involuntarios que atraen las nubes, la
lluvia y el granizo allá a donde van, por
lo que es común que villas y pueblos les
paguen para que pasen un tiempo en el
lugar en la época de regar los campos y
por igual se mantengan alejados en el
tiempo del año en que la ira del cielo
puede acabar con las cosechas. En otros
lugares prefieren limitarse a colgarlos,
normalmente acusándolos de haber
causado destrozos.
Y siempre puede verse en los
Parecidos a los brujos en sus funciones, mercados a un vendedor de pócimas
pero mejor vistos son los curanderos, los o ungüentos ambulante, que ofrece
ensalmadores y las parteras, ya que estos remedios para todo: desde el orzuelo al
obran bajo la gracia de Dios y como tal mal de amores. Quizá esto no los haga
no pueden usar sus poderes para el mal. muy queridos por la Iglesia, mucho
Antes incluso deben hacer gran bien para menos en Entrerríos, como ya les conté.
mantenerlos. Ya se imaginarán vuestras Además, si sus remedios no funcionan o
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incluso producen más mal del que en un
principio había, no será raro que tenga Milagros
que abandonar la puebla esquivando
piedras o que nunca llegue a abandonarla, Ver directamente obrar a Dios rara
que tienen todos los concejos leyes contra vez lleva a la verdadera fe, sino muchas
los falsos adivinos y boticarios. Y deben veces a todo lo contrario.
guardarse bien los buenos cristianos, pues ¿No están de acuerdo conmigo?
no faltan aquellos de estos buhoneros que ¿Acaso no es cierto que muchos malos
son más amigos de Satán que de Dios y cristianos, Dios los juzgue, tienen su
hacen sus pócimas y untos con sangre y cuidado solo en sacar provecho de las
grasa de niños... obras divinas y el ministerio de Cristo, y
Los fueros de Ablaneda, aunque no aun buscan mal a sus semejantes?
ven mal la práctica de un poco de esta Es por esto que el Señor y sus santos
hechicería y reconocen que es en general rara ocasión actúen de forma visible y de
beneficiosa, guardan terrible castigo al su mano, pero a veces no dudan en acudir
charlatán y al embaucador y no pocas cuando cualquier oveja de su rebaño les
veces es la misma Ronda quien tiene que ruega con fervor.
comprobar que sus poderes o mercancías Grande es la corte celestial y muchos
son genuinos, puede que por las vías más de ella que estarían dispuestos a prestar
expeditivas. su ayuda al buen cristiano.
Pero otros hechiceros hay que no gustan Sin contar al mismo Dios, tenemos
tanto de la gente y los caminos, y antes a la cabeza a su propia madre, Nuestra
prefieren los viejos tomos polvorientos, Señora Santa María, que en su infinita
los laboratorios escondidos y las cabañas bondad y misericordia intercede por los
en las lindes del gran bosque. Estos son hombres ante Cristo incluso en el más
magos eruditos y alquimistas que estudian ajustado de los casos, pues no sabe negarse
la magia solo por el afán de conocimiento y a quien recurre a ella. Bien conocidos son
del propio conocimiento extraen su poder. los casos de aquellos que, muertos en
Poco sé de ellos, pues viven recluidos y son pecado, fueron restituidos a la vida por
solitarios, y por tanto rehúyen las visitas si obra de la Virgen para poder vivir lo que
no son con una buena causa, pues temen les quedase de acuerdo a la justicia y los
que alguien quiera hacerles daño o robarles mandamientos.
sus secretos... De las pocas excepciones que
hay a esta regla es Entrerríos, como ya se
dijo, donde los magos viven en comunidad,
aunque a menudo sea recogidos en una
sola vecindad. Otra es la corte del Conde
donde un venerable mago le aconseja o
los salones del concejo de Yerbosera, lugar
en que está prohibida la hechicería, pero
eso no hace que se priven de conocer la
opinión de un experto.
Y aunque muchos de estos hechiceros
puedan ofenderse por nombrarlos, y me
temo que a ustedes también, creo que
he de hablar del repugnante arte de los
saqueadores de tumbas, los nigromantes,
que sin ser por lo común adoradores del
Diablo, no dudan en tratar con los muertos
y sacar de ellos su poder. Pero poco sé de
ellos y porque no se me acuse de inventar
no diré más.
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Para casos concretos pueden Si unos hombres justos se arrodillan
recurrirse a otros santos. Tenemos los y rezan con devoción y fe verdadera,
arcángeles: San Miguel, que sonríe a cabe la posibilidad de que alguno de
los que portan armas en el nombre del estos santos intervenga con un hecho
bien; san Gabriel, mensajero celestial, de naturaleza sobrehumana. Siempre
anunciador de María, a quien se puede que no pidan pamplinas; pues eso de
rogar que haga llegar noticias a los que se seguro no les granjeará ayudas a la
hallan lejos, o San Rafael, que protege en hora del juicio. Que ya se dice que Dios
los viajes y en la enfermedad. responde a todas las plegarias aunque
Para la enfermedad también puede muchas veces la respuesta sea que no.
recurrirse a los santos auxiliadores. Además los caminos del Señor son
San Cristóbal protege en los viajes y en insondables y muy pocas veces el milagro
cualquier enfermedad, pero hay otros que se revela de una forma espectacular y
ayudan a combatir dolencias concretas: maravillosa. Muchas ocasiones ocurre
contra el dolor de cabeza, San Acacio; una coincidencia inesperada, de tal forma
contra los de garganta, san Blas; para no que nadie sabría precisar si ha sucedido
sufrir del vientre, San Erasmo; para la un verdadero milagro o no. Aunque
fiebre, Santa Bárbara, que además tan cuando Nuestro Señor de verdad quiere
pronto hace cesar la tempestad como hacerse notar, es maravilla lo que puede
la provoca; para sanar a los animales llegar a acontecer, miren si no aquellas
domésticos bueno es San Jorge, que historias de las ciudades de Sodoma y
además mantiene alejadas a las bestias Gomorra.
salvajes enemigas del hombre; para el Pero en esto, como en todo, los hay
parto se invoca a Santa Margarita de más favorecidos que otros y yo he visto
Antioquía; igual que San Pantaleón sana a monjas y curas que pueden obrar
la tisis, y San Gil y San Vito remedian la prodigios por hallarse en estado de gracia
locura. y ser santos en vida, pues está visto que el
Pero otros sanan las dolencias del ayuno y la mortificación hace que lleguen
espíritu: San Ciriaco además de sanar más pronto las peticiones a la corte de
los ojos evita la tentación, a la hora de la los cielos y que esta sea más propensa
muerte, de rehuirla o desearla demasiado; a responder con agrado a las oraciones
San Dionisio protege de la posesión rimadas de uno de estos místicos.
diabólica, y San Eustaquio evita que se ¿Pero qué va a contarles de eso este
caiga al infierno y protege a los cazadores. pobre ignorante a vuestras mercedes que
Y entre los auxiliadores también están sin duda han de saberse el santoral de una
Santa Catalina de Alejandría, virgen y punta a otra? O de cómo trabaja el Señor,
mártir, valedora de los estudiantes y los sobre todo en esta tierra que parece estar
sabios. Y a los presos nos protege San bajo su especial vigilancia, quizá por la
Leonardo, bendito sea él, pues tiene el gran iniquidad de sus habitantes, sean
privilegio de liberar a todo reo con el que estos humanos o no. Sin más dejo este
se encuentre. tema y discurriré por otro camino más
Y otros muchos hay como los oscuro y espinoso.
buenos padres San Pedro y San Pablo.
O San Benito o Santo Tomás, patrón del
monasterio, o Santiago, que ayuda a los
que batallan, o San Millán, o San Judas
Tadeo, que ampara los casos imposibles, o
San Francisco, que vela por los animales.
En alguna ocasión he visto como una
intervención divina ha salvado a un buen
cristiano, aunque no se tratase de la magia
de ningún clérigo.
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gran sombra se proyecta siempre sobre
Magia negra el Condado, amenazando con el más
antiguo de los males.
Los magos negros logran su poder Pero hay otros, ocultos como los
invocando a las cohortes malditas de los satanistas que son. Algunos tienen un poder
infiernos, bien lo sé, pues los he visto en la que casi podría rivalizar con el de Melqhior
Atalaya y en otros sitios, en las más odiosas y a menudo causan estragos en regiones
formas. El mago negro debe conocer la enteras cuando dejan que se desboque.
forma apropiada de invocar a los habitantes Otros son menos poderosos y por tanto más
del abismo, con los menos poderosos discretos, realizando pequeñas acciones con
pueden hacerlo al instante, llamándolos con las que traer la desdicha a sus convecinos y
su nombre y poco más. Los más poderosos así empujarlos al pecado. Famosas por esto
en cambio deben ser agasajados con largos son las novias de Satán, las monjas malditas,
cánticos en lenguas perversas, impíos las brujas que practican la magia negra
sacrificios de sangre y a veces hasta grandes contra sus vecinos y se reúnen en aquelarres
aquelarres y misas negras en noches sin luna donde invocan a demonios y traman contra
si lo que le van a pedir es grande. las gentes temerosas de Dios. Es una
pena que brujas honradas sean a menudo
confundidas con estas y llevadas de igual
forma a la hoguera.
Pero se puede distinguir a los magos
negros, pues a menudo llevan con sí una
marca con la que el Demonio los señala
como suyos. A menudo está oculta,
pero cuanto más poder atesora y más
negro se vuelve su corazón, de la misma
forma se vuelve evidente su marca. Dicen
que el propio Melqhior es una visión
terrible, que puede conducir al horror
a hombres crecidos. Y dicen bien, pues
yo mismo lo he visto en más de una
ocasión, intentando detener alguna de sus
incontables maldades.

Y a la vez que deben hacer una Pactos con el Maligno


invocación de mayor proporción, también
deben aumentar las precauciones, pues Hay quien comete un error terrible.
aunque solo invoquen al Enemigo por un Melqhior no es el único que cambió su
instante, si por alguna razón perdieran el alma inmortal por poderes terrenos y una
control, este podría causarles gran daño a larga estancia en el infierno después.
ellos y cuanto encontrasen a su paso. Bien No es difícil hacer un pacto así de
lo sabemos los ronderos, que no faltan horrendo en Ablaneda. Muchos demonios
los chiquillos con ínfulas de mago que están dispuestos a acudir ante la menor
juguetean con las artes oscuras y acaba oportunidad de quedarse con un alma.
la cosa con mal pie, como está mandado. Solo hace falta un sitio tranquilo, luna
Pero quizá debiéramos rezar para que la nueva, conocer las palabras adecuadas y
cosa quedase ahí... sangre. El resto, dicen, es un contrato.
De todos los hechiceros oscuros el A pesar de esto son pocos los que
más conocido y en la misma medida cometen este inefable acto y menos
poderoso es Melqhior, Caudillo mal. ¿Qué le importa el honor o
Umbrífero, Usurpador de la Atalaya. Su la decencia a un hombre que ya ha
57
renunciado a su salvación? Van por Los duendes también pueden llegar
los caminos usando sus poderes para a conceder regalos mágicos a alguien
dejar muerte allá por donde pasan. que sea de su agrado como una cuerda
Porque eso reciben: un poder que los tejida con cabellos que jamás se romperá
convierte en monstruos. Escupir fuego, y podría usarse para atar al mismo
transformar su pelo en serpientes Belcebú o una olla de oro de la que
venenosas, convertir sus manos y pies nunca se encuentra el fondo.
en garras terribles como las de un oso, No obstante también hay objetos
matar con una sola mirada, conseguir poseídos por espíritus no siempre
puños de hierro o cuernos de toro, una benignos. Estos suelen traer la desgracia
lengua portentosamente larga, una piel a quien los usa, por mucho cuidado
negra resistente a los golpes y al fuego, que tenga. O puede ser que solo sean
ojos de reptil a los que nada escapa… engañosos e inútiles, como un espejo
Cualquier cosa que puedan imaginar, que muestra un falso futuro, haciendo
pues el precio es grande y algunos pensar a quien se reflejara en él cosas
no dudan en pedir más de la cuenta. como que se enriquecería o incluso que
Aunque igual que solo tenemos un llegaría a Conde. ¡Pamplinas!
alma, Satán solo les ofrece un poder, de Otros simplemente no sabemos de
forma que piden para sí el más terrible dónde han salido. Pueden ser viejas
que puedan concebir. reliquias de los que vivieron antaño
Cuando los capturamos son en Ablaneda como los mouros o los
ejecutados al poco, sin necesidad de habitantes de Valtempestas o cosas aún
juicio. Pero una vez uno de ellos prefirió más extrañas.
la Ronda a la horca. Y no hablaré más El origen de los objetos de poder
de esto, Dios me libre de murmurar. puede ser distinto, pero la mayoría
se basan en que solo tienen un efecto
mágico que se activa de una determinada
forma. Vuestras mercedes ya lo sabrán,
pero se lo recuerdo para que sean
precavidos.
Y de la misma forma que sus
orígenes y poderes son variados, así lo
son sus formas. Algunos son anillos o
armas, mientras que otros pueden ser
las varitas mágicas que los hechiceros
usan para manejar su poder.
Bien afamados son en especial los
untos y pócimas. Estos son preparados
que hacen su efecto cuando aquel que
los usa los unta en su piel o los bebe.
Son las brujas verdaderas maestras en
su preparación, sépanlo bien, pero a la
Objetos de poder vez guárdense de impostoras y farsantes
que les puedan traer más desgracia que
Ablaneda está llena de objetos de bien.
poder. Miren sin ir más lejos las reliquias Distintas plantas se pueden usar
de hombres santos que han hollado para estos bebedizos: el apio calma
esta tierra o que trajeron durante la la fiebre, mientras que la cicuta se usa
colonización. Dicen que los huesos de en toda clase de maleficios. Por otro
san Honorato guardados en la catedral lado el trébol da suerte y remedia el
dan una fuerza descomunal a quien rece catarro, la valeriana es de gran uso en
todos los días frente a ellos. filtros de amor y la verbena ahuyenta
58
a las culebras y las sierpes. Pero es la Nuestra Señora misma quien hace acto
ruta la más mágica, pues ahuyenta de presencia para bendecir lo que haya
cualquier mal y pecado: desde ojancos menester. Incluso las personas pueden
a los maleficios de las brujas malvadas. verse benditas de esta manera, hallando
Bien lo saben vuestras mercedes, que la desde entonces gran provecho en lo
toman en cantidad para dar descanso al que hagan. Muchas veces la bendición
demonio del vientre y que no los pierdan desaparece con el tiempo o cuando se
las pasiones de la carne. usa el objeto para un fin indigno, pero
Y no olviden vuestras mercedes en algunas ocasiones es tan poderosa
el poder de las piedras. La piedra que pervive por largo tiempo.
del águila, que usan estas aves para Las reliquias son parecidas, mas
romper sus huevos y ayudar a nacer sus no obtienen su poder por medio de la
polluelos, ayuda en los partos y descubre bendición, sino por haber pertenecido
ladrones. La piedra de leche la aumenta a persona notable, especialmente
en mujeres y ganado, mientras que la santos varones o mujeres. Su principal
piedra de sangre detiene su salida. Pero cometido es ser objeto de veneración,
es sobre todo la piedra del rayo, con su es cierto, pero también pueden tener
forma en punta y caída del cielo, la más propiedades milagrosas y, en las manos
útil para el campesino, pues ahuyenta al de un clérigo entrenado, ponerlo en
Nubero y sus tempestades y evita que contacto más estrecho con el santo en
sus relámpagos caigan sobre las casas. cuestión. Son en gran medida populares
la osamenta o partes de esta, y las
vestiduras de estos hombres y mujeres
Objetos sagrados de virtud, llegando a tenerse como un
tesoro un solo hilo. También lo son así
Por otro lado, igual que puede decirse los objetos cotidianos, pero sobre todo
que los ministros de Dios cuentan con aquellos con los que se le dio martirio o
sus “patrones”, entiéndanme bien si así muerte; en la misma catedral de Castro
lo quieren, cabría decirse que cuentan de la Reina se conserva la cabeza de
con sus propios “objetos de poder”, que la sierpe que devoró a San Fadrique
en lo que a mí alcanza podría decirse mientras intentaba evangelizar a los
que son de tres especies de las que con gentiles del Círculo. A veces incluso
su permiso hablaré ahora. es venerado el lugar donde vivió o, por
Encontramos por un lado los supuesto, donde murió.
objetos consagrados, aquellos hechos
por el hombre que gozan de parte del
poder que les dan los cielos. Puede
tratarse de un simple crucifijo que,
por ser símbolo de Nuestro Señor
y su sacrificio, tiene la potestad de
espantar y poner en fuga al Demonio
y a sus servidores. Igual puede decirse
del agua o el óleo benditos. Como digo,
cualquier clérigo de buen hacer puede
crear uno de estos objetos dándole
su bendición y así logrando que el
santo de turno o el mismo Señor vele
por quien los use, ya se trate de una
poderosa espada o un sencillo alfiler,
que siempre es menester de costureras
no perder puntada. Y no solo de las
de coser. A veces es el mismo santo o
59
Por último, y más raro, hallamos quieren vuestras mercedes, pueden
los regalos de los cielos; artefactos asegurarse de que yo mismo soy real,
creados por los mismos ángeles que ahora que debo haberles despertado
son entregados a mortales de especial la curiosidad.
virtud para llevar a cabo algún cometido Los duendes a veces enseñan este
o como premio a alguna obra de muy poder a aquellos que consideran
notable hechura. Como digo, raros son, dignos o a los que están agradecidos.
casi tanto como poderosos, y por ellos Mas las más de las veces solo les
se podrían desencadenar guerras. enseñan la mitad de lo que deberían
Y de la misma forma que existen saber y se divierten sobremanera
del lado de Dios, no faltan los objetos viendo cómo fracasan los pobres
malditos creados por la mano del diablos.
Demonio. En otras ocasiones no les ofrecen
conocimiento sino regalos de alguna
clase. Puede tratarse de verdaderas
Trucos de duende riquezas u objetos encantados, pero
casi siempre o bien tienen un doble
Esos pequeños demonios… filo o realmente son inútiles, como
A muchos les encanta confundir una espada mágica que dota de gran
los sentidos de los mortales de habilidad a su portador, pero es
alguna forma: hacen que te pierdas imposible de afilar.
en los bosques, te dan hojas por oro, A veces también ofrecen dones o
se convierten en bellas mujeres… A poderes de algún tipo, más esto rara
veces son más sutiles, por ejemplo vez da buen resultado, créanme.
dando un regalo mágico que resulta Si no hay nada más que quieran saber,
tener una pega insalvable o casándose retírome ya, pues es mañana domingo,
con humanos para hacerles la vida día de guardar. Tengan vuestras mercedes
imposible… como creo que es mi buenas noches, que les sea de ayuda
caso. cuanto les he contado sin omitir más
No es algo poco común para un aquello que no merecía la pena decirse, y
Ablanedense, mucho menos para un que Dios les bendiga, pues buen dinero
rondero que pasa un buen tiempo me han hecho ganar.
tratando con ellos, por lo que hay
que saber andarse con ojo y saber
distinguir una ilusión de lo que no
lo es.
Saber que se está en una ilusión
no libra de ella, claro. Pero hay
muchas formas. Por ejemplo los
duendes más débiles huirán si se reza
una oración o ante la visión de hierro,
por lo que la ilusión les seguirá. En el
caso de otros más poderosos, a veces
hay que saber su verdadero nombre y
pronunciarlo, o tienen una debilidad
especial como la sal. Incluso puede
que haya que meterse en su guarida
a encontrar la fuente de su poder…
Al menos aquí estamos seguros;
ni duendes ni demonios se atreven
normalmente a pisar sagrado y
aquí no funciona su magia. Si así lo
60
Secunda pars
Juego
un gesto de su mano, los ronderos se detuvieron
—Está bien, oídme… —les urgió el sargento Nuño.
Todos permanecían inmóviles y expectantes en el camino junto al río, incluso
la sierpe. El monstruo se limitaba a clavarles la mirada y lamer el aire.
—Cuando cuente hasta tres correremos todos en distintas direcciones, así la
confundiremos. ¿De acuerdo? —Se giró, nadie habló ni hizo el menor movimiento—.
Bien. Uno, dos…
Antes de llegar hasta tres los cinco hombres empezaron a correr y la sierpe reaccionó.
—¡Aparta, Novato! —gritó Pedro, mas sin poder evitar el fatal desenlace de chocar
contra él.
Pedro, menos corpulento cayó al suelo y el horrible ser se abatió sobre él, tragándoselo
entero entre sus enormes mandíbulas.
Cuando hubo terminado se volvió hacia aquel bulto que temblaba paralizado, como
un roedor criado como alimento, que hace unos instantes había sido Novato. Y se oyó
el siseo.

61
Buenos días tengan vuestras mercedes y que encuentren la gracia del Señor cuando
se acaben los muchos años que les tiene reservados.
Me perdonarán, pero mi decoro como simple escribidor es impedimento insalvable
para que escriba aquí mi pobre nombre, siendo las normas de juego que ahora han de
relatarse obra de quien es más sabio y ducho en letras que quien mancha estos pliegos.
Dios me corte la lengua por no callar y a vuestras mercedes que no les bendiga con
paciencia sin límite, pues ya la han hallado. Comencemos como es mandado con las
normas de este juego de roles.
Pero será preferible que hable así para que se me entienda mejor.

Las tres leyes


Antes de empezar a hablar de dados y números, y suponiendo que ya sabéis qué
es un juego de rol tras haber leído la introducción, dejaremos claras las tres reglas más
importantes de este juego y, realmente, de cualquier otro que se precie de serlo. Tan
importantes son, que para no olvidarnos las llamamos leyes.
Ha de ser divertido. Esto es un juego, y jugamos para divertirnos. Esta es la primera
de las leyes, la más lapidaria, inamovible e incuestionable de todas. Si cualquier regla va
a estropearte la diversión, ignórala. La diversión debe estar por encima de todo, aunque
la forma en que te diviertes ya es cosa tuya, claro. Pero recuerda que lo importante no
es lo que sea divertido para el personaje, sino el jugador; el conflicto es el motor de toda
aventura y la razón de ser de los héroes.
Ha de ser consensuado. Esto es un juego, y jugamos todos. El director no tiene la
obligación de entretener a los jugadores (pero sí de intentarlo), y los jugadores no tienen
la obligación de someterse a la voluntad del director (pero sí de respetar su autoridad).
Cada uno debe conseguir su propia diversión, pero siempre sin quitársela a los demás y
respetando el criterio de toda la mesa, es decir, el conjunto de los jugadores y el director.
Por tanto, es el grupo el que debe decidir por consenso a qué quiere jugar y bajo qué
normas. La palabra del grupo es ley.
Ha de ser sensato. Ante la duda, sensatez. Si por culpa de una regla el resultado de
una tirada desafía al sentido común, ignórala. Si no hay una coherencia con el mundo
compartido en el que estamos jugando, no nos sirve. Sin embargo la sensatez queda
sometida a la primera ley: la diversión. De nada sirve que una cosa sea razonable y
coherente si no es divertida. Pero recuerda la segunda regla: el grupo decide la coherencia
de aquello a lo que estáis jugando aunque desafíe la coherencia de nuestro mundo real.

Estas son las Tres Leyes.


Todo lo demás es opcional.

62
Capítulo V
Sistema
• Su presente: si las cosas fueron como
Creando un personaje el personaje esperaba o se torcieron
por el camino, si tiene alguna
ada jugador (con la excepción ocupación reseñable, en qué cosas
del director) debe crearse un se ha especializado, su forma de vida
personaje con el que jugar actual…
usando estas reglas. Así tendrá una visión • Su descripción física: si el personaje
de cómo es su rondero, cómo se enfrenta es alto, bajo, gordo, delgado, si
al mundo, de dónde viene, a dónde quiere se corta el pelo de alguna forma
llegar y sus números, que tan bien nos característica, si su aspecto asusta a
vendrán para tirar dados. Apunta todo lo la gente o es atractivo…
que vaya surgiendo en la hoja de personaje • Su carácter y mentalidad: si es
que aparece al final de este libro. un tipo simpático, reservado, si ha
El comienzo de todo personaje es decidido hacer voto de silencio por
su historia, su trasfondo, qué lo ha algo, si es parco en palabras, si es
llevado a ser lo que es. Debido a que es irascible, calmado, si es codicioso,
un aspecto vital del juego, tiene ciertas desprendido, si observa algún código
limitaciones. de honor…
Se deben tratar estos temas: • Sus motivaciones: qué espera el
• Su pasado: de dónde proviene el personaje de la vida, por qué lucha,
personaje, dónde se crió, si tuvo una qué cosas son las que le hacen
infancia fácil o difícil, si sus padres conservar la cordura, qué cosas le
eran pobres o ricos… motivan a seguir vivo un día más…
63
Se deben incluir puntos fuertes del Ahora, teniendo en cuenta el
personaje, pero también sus debilidades, trasfondo, se escogen los puntos
que son lo que lo hace vulnerable y fuertes del personaje. Un punto fuerte
humano. deberá ser algo que lo defina bien y que
La extensión máxima del trasfondo puedas usar en su beneficio.
será de diez frases breves, de modo que Por ejemplo, los puntos fuertes de
hay que pensar bien qué se va a decir sobre Antón podrían ser los siguientes:
el personaje. Es necesario que haya un 1. Criado en Yerbosera.
número limitado porque, como dijimos, 2. Antiguo ladronzuelo.
esto afecta a las reglas (como más tarde 3. Rondero veterano.
veremos). También es necesario que sean 4. Sabio y avispado.
breves para que no se abuse. No se deben 5. Trabajador entregado.
hacer frases tan largas como párrafos, A esos puntos fuertes les llamaremos
recurriendo con astucia a no usar puntos. a partir de ahora rasgos. Los rasgos
Por ello es preferible que en cada frase se nos dirán cuáles son las habilidades y
dé una única idea o pocas ideas breves conocimientos que mejor definen al
muy relacionadas. personaje, aquello que nos diga quién
Vamos a inventar un personaje de o qué es y de qué es capaz. Un rasgo
ejemplo: como Criado en Yerbosera dice mucho
Antón el Cojitranco: del personaje: que conoce el lugar, que
1. Nació en una aldea cerca de Yerbosera. sabe moverse por ciudades, que conoce la
2. A temprana edad abandonó el hogar organización de los gremios, los concejos
paterno para buscar fortuna y hacerse y las cofradías, que conoce los alrededores
aprendiz de tejedor. y sus peligros...
3. El trabajo no le duró mucho y se dio al Lo esperable es que un personaje tenga
hurto un tiempo. cinco rasgos que se correspondan con los
4. Fue capturado, llevado ante la ley y cinco temas antes mencionados, ya que
decidió servir en la Ronda. eso le permitirá ser más versátil. Pero esto
5. La edad empieza a afectar a su no es siempre necesario; se pueden tener
cuerpo. rasgos que traten el mismo tema, o más o
6. Cojea bastante desde que un ojanco menos de cinco rasgos. Un personaje con
casi le arranca la pierna. menos rasgos estará más especializado en
7. Es el más veterano de la Ronda. algo, mientras que uno con más rasgos
8. Acostumbra a dar buenos consejos podrá hacer de todo, aunque peor. Ten
que la gente tiende a desoír. en cuenta que, por razones numéricas
9. Sus expectativas son trabajar duro que ahora se expondrán, un personaje no
hasta redimir su culpa, que no su puede tener menos de tres rasgos ni más
condena, ya pagada. de siete.
10. Se esfuerza en conseguir contener su Ahora reparte XV puntos entre
lengua cotilla para ganarse el Cielo. los rasgos. Llamaremos “dados” a estos

64
puntos, pues representan el número de Como nombres masculinos tenemos
dados que se lanzan en las tiradas de Adriano, Bastián, Belardo, Benino, Berto,
este juego. Podrás asignar un mínimo de Blas, Colás, Diego, Fernán, Fernando,
II dados y un máximo de V dados por Flaín, Fredo, Froila, García, Genaro,
rasgo. A partir de ahora abreviaremos la Gerardo, Gervasio, Godesteo, Goyo,
palabra “dados” con la letra “d”, por lo que, Guntrodo, Jamín, Jandro, Lisardo, Mino,
por ejemplo, “IIId” quiere decir 3 dados. Miyán, Munio, Nuño, Olay, Ordoño,
El nivel de los rasgos es como sigue: Osorio, Oveco, Pedro, Pelayo, Ramiro,
• Id: Mediocre. Es el nivel por defecto Recaredo, Rodrigo, Sancho, Silverio,
para cualquier cosa en la que no se Silvino, Sisto, Suero, Velasco, Vermudo o
destaque. Víctor.
• IId: Competente. Un profesional Y como nombres de mujeres: Adriana,
cualificado tendría este nivel de rasgo. Alorma, Bastiana, Benina, Bersinda,
• IIId: Experto. Alguien capaz de Colasa, Elvira, Fabila, Froiloba, Gertrudis,
sobresalir en su trabajo. Gotina, Jesusa, Jimena, Justa, Mansaura,
• IVd: Maestro. La gente vendría desde Melina, Milia, Muniadona, Narda, Olaya,
muy lejos solo por conocer al personaje Paterna, Perfeuta, Sira, Tegridia, Urraca o
y estudiar su trabajo. Vitorina.
• Vd: Leyenda. Su nombre y obras se Los nombres de poblaciones suelen
recordarían por generaciones. hacer referencias a algún elemento
Repartamos los puntos con Antón: geográfico natural o humano: prado,
• Aprendiz en Yerbosera. IId cañada, monte, peña, campo, valle o val,
• Antiguo ladronzuelo. IId río, fuente, arroyo, braña, soto, villa,
• Rondero veterano. Vd puebla o pobla, castro, alfoz, hogar, torre,
• Sabio y avispado. IIId puente... También a personas: rey, conde,
• Trabajador entregado. IIId doncella, labrador...; u otras criaturas:
A continuación anota en la hoja que ayalga, bruja, sierpe, lobo, oso... A veces
el personaje tiene III puntos de destino. pueden ser totalmente o en parte nombres
Más adelante veremos qué es esto. de santos. Y no olvidemos los adjetivos
Por último, asume que el personaje ya que suelen acompañar: espeso, roto, bello,
tiene cualquier herramienta necesaria bajo, alto, grande, frío...
para cumplir con sus rasgos, siempre Sobre nombres menos agraciados…
de acuerdo a la Segunda Ley: sensatez y insultos, para entendernos, disponemos
coherencia. de una buena selección. Pero aunque
son todos los que están, no están todos
los que son. Algunos sonarán familiares,
Nombres e insultos en otros no tanto y varios ni siquiera serían
Ablaneda considerados insultos hoy en día.
• Bellaco, bribón. Alguien ruin y poco
Una de las partes en las que más se de fiar. Solía ir acompañado de otro
duda (aunque parezca mentira), a la hora epíteto como perro bellaco o bellaco
de crear un personaje, es en elegir su traidor.
nombre. Para ayudarte en tal empresa a • Bruja. Cosa que además de insultante
continuación se presenta una somera lista era peligrosa, tal como estaban las
de nombres apropiados para los habitantes cosas entre la inquisición y la magia
del Condado. Por cierto, un apunte: solo negra.
los nobles tienen apellidos, la gente del • Bujarrón, sodomita. Esto no
común tienen un patronímico, como el Hijo requiere explicación, ¿verdad?
de Pedro o Pérez (los apellidos acabados en • Cabrón, cornudo, lenón. En estos
-ez son normalmente patronímicos); el tiempos no era simplemente aquel
lugar de procedencia, como de Yerbosera; o que estaba casado con una adúltera,
un apodo, como el Cojitranco. sino que además lo consentía,
65
convirtiéndose en persona infame.
Se le podía acusar incluso de estar Personajes de ejemplo
prostituyendo a su mujer, pues no
faltaban ocasiones en las que era Aquí tienes unos cuantos ronderos
cierto, y lo menos que se podían llevar reales, creados por víctimas y esclavos del
por tal crimen era ser avergonzado en autor de este manuscrito. Sirvan como
público y cien azotes. ejemplo:
• Hereje. Más o menos como la
anterior, especialmente en un pueblo Se presenta Lucibertus, rondero
tan católico. antes conocido por presunto galeno
• Jalar las barbas. Aunque no era un y obrador de milagros sanando
insulto verbal, sin duda lo era físico. enfermedades, que cayera en desgracia
Las barbas de un hombre eran signo al ser descubierto yaciendo entre las
de virilidad y no se tocaban, punto. sábanas de una doncella de noble cuna
No faltaba quien juraba por las barbas que ya no fue tal. Condenado por
de su abuelo para dar contundencia a felonía y poco amigo de la espada, no
sus afirmaciones. dice ser cobarde sino prudente, y presta
• Mamón. No hay mucho que servicio a la Ronda calmando heridas
comentar. con ungüentos, y ánimos exaltados de
• Perro. También era grave afrenta gentes del Condado gracias a su verbo
tachar a alguien de ser animal tan vil, sin par. Todavía mujeriego, dicen que
a pesar de simbolizar la fidelidad en abandona el cuartel en noches oscuras,
tantas otras ocasiones. robando virtudes de jóvenes beldades
• Puerco, marrano. Hoy en día se usa para abandonarlas cuando amanece. Mas
más “cerdo”, pero entonces se estilaban pese a ello es tenido por Rondero de bien
más estos términos. Este insulto no que paga sus afrentas con el sudor de su
solo se relacionaba con el animal y su frente, y Dios nos libre de murmurar.
suciedad, sino que también se usaba —Pablo Mayoral
para referirse a los judíos.
• Ramera, ramera vieja, alcahueta. Rapaz Expósito es un muchacho
El negocio más viejo del mundo joven, ágil, de lengua afilada y pendenciero.
también estaba mal visto entonces, y Fue expuesto cuando era apenas un niño
aunque ha perdurado hasta nuestros para saciar el hambre de una sierpe que
días no lo ha hecho en cambio el de acosaba una aldea. La ronda lo rescató y
alcahueta, ramera vieja que ponía lo puso bajo la tutela del monasterio de
en contacto a los clientes con sus Santo Tomás, donde permaneció hasta
protegidas. Ejem... que su gusto por las mujeres lo metió en
• Rufián. Lo que viene siendo un problemas y la ronda se cruzó de nuevo
alcahuete. en su vida. Sorprendido, por uno de los
• Traidor, alevoso, felón. Todos señores más influyentes de Yerbosera, en
vienen a significar lo mismo. En ayuntamiento carnal con una de sus hijas,
una época donde importaba tanto la ronda fue la única opción para salvarle
la lealtad, poner en duda la de otro de la horca acusado de violación. Rapaz
podía ser como mínimo motivo de se aferra a la vida con todas sus fuerzas,
sacar las espadas, si hablamos de sabe que las sierpes nunca olvidan sus
nobles. presas ni los señores sus ofensas.
• Villano. Si se lo dices a alguien que —David Rivas
vive en una villa probablemente se
quede igual, pero a los nobles les Mendo el Fidepú, así llamado
sentaba especialmente mal que se porque no conoce padre. Criado entre
pusiese en duda su origen, como pecadoras, estaba llamado a la Ronda
cabría imaginar. desde que Marisa la Chata empezó
66
a criar panza. Creció robando y Diego Montes nació bajo tutela de
aguantando palos y gargajos, hasta que una familia bien avenida, con buena fama
le cargaron injustamente un muerto de entre el gremio de sastres de Yerbosera.
cuchillo. De este modo entró a la Ronda, Más con todo lo que tenía, Diego gustaba
saliendo más por suerte que por maña de hacer sufrir a los demás, torturaba
de muchos peligros. Inútil pero muy animales para susto de las madres y daba
afortunado, carece de escrúpulos y hasta palizas para dolor de los débiles. Esa mala
de fe. Bajito, feo, moyudo, encontradizo vida lo llevó a convertirse en asesino de
y desconfiado, le atraen las malas artes callejones. La mala suerte hizo que cayera
paganas de los bosques, y no quiere otra apresado ante la milicia, y acabando sus
cosa que salir de la Ronda y devolver huesos en la Ronda. Mozo alto y delgado,
unos cuantos garrotazos a cualquier de piel blanca y pelo negro, sorprende que
precio. aun así sea duro como la piedra y ágil como
—F. Andrés Domene una gacela. También su mirada intimida,
pues siempre está callado, y solo habla
Atiende nuestro hermano por cuando grita de placer en el combate. En
Eugenio, también conocido como la Ronda puede seguir matando, así que
“el Alegre”. Rondero dicen de penosa ha decidido quedarse.
ventura, tal es su compañía que su —José Francisco Riera
padre prendió soga de un olivo en su
decimotercer aniversario, colgando de Abrafan, de mente tan despierta como
ella durante horas, hasta que el hijo pudo cuerpo perezoso, tuvo la desgracia de ser
tajarla y portándola desde entonces hijo de judíos. Lo cual tiene mérito, pues
como recuerdo de aquel día. Amén de por lo que al él respecta debían de ser los
otros sucesos acaecidos en su vida que únicos marranos de todo el Condado. Con
olvidaremos mencionar. Ganadero fue tal sangre en las venas, no quedó otra que
hasta que, tras la muerte de todas y cada dedicarse al antiguo, pero poco cristiano,
una de sus reses, fuere condenado por oficio de la usura. Mas sus, por qué no
mendigar al atreverse a pedir limosna a su decirlo, boyantes negocios se fueron al
ilustrísima, Obispo del Condado. Capaz traste cuando un cliente de rasurada testa
de minar el ánimo de quien se acercare, y nobles progenitores decidió no pagar
sí. Mas de impasible espíritu como su deuda. El resultado: las posesiones de
Rondero pese a su letanía constante de Abrafan pasarían a servir a Dios, y él al
quejas que lo acompañan día y noche. pueblo, como rondero. Si bien su mano
—José Manuel Palacios no es especialmente diestra ni su pie
rápido, su talento para la administración
Colás de Amieva era el menor de le ha asegurado un futuro. Si no le devora
siete hermanos y pronto aprendió que una sierpe, claro está.
más vale maña que fuerza, la misma —Rodrigo García
maña que lo salvó cuando unos ojancos
devoraron a su familia. Creció entonces Pero basta ya de poner ejemplos.
en el monasterio, una vida espartana con Prosigamos con las reglas de este juego.
la única evasión de la lectura. Libros de
caballería forjaron su carácter, lleno de
honor y moral y aventuras. Se apuntó Tiradas de dados
a la milicia en cuanto tuvo edad con el
propósito de proteger y servir al valle. Cuando un jugador decide que su
Fue transferido a la Ronda como ejemplo personaje emprende ciertas acciones,
de moral y rectitud para sus compañeros, puede que el resultado de estas no sea
y destaca por su agilidad de pensamiento inmediatamente obvio, ya sea por razones
y acto, y su férrea fe en Dios. como que todo ocurra muy rápido (y por
—Daniel Lorente tanto sea difícil decir con seguridad si lo
67
consigue) o porque algo valioso, como dado, al ser habilidades y conocimientos
la propia seguridad del personaje, esté mediocres. No obstante, recuerda la
en juego. Aunque estos casos podrían Segunda Ley: esto es válido siempre
decidirse discutiendo, probablemente esto que intente hacer algo posible dentro del
os llevaría una cantidad desproporcionada sentido común. Antón podría llegar a
de tiempo. Por eso, si como director ves escribir una poesía rudimentaria, pero no
que una cuestión debe resolverse de una lograría, por ejemplo, comunicarse en un
forma rápida y/u objetiva e imparcial, idioma que no conoce.
puedes recurrir a una tirada o prueba. Veamos un ejemplo de cómo se
• En una tirada se escoge un rasgo realizaría una prueba:
adecuado y el jugador tira tantos Digamos que nuestro rondero, Antón,
dados como su valor. Escoger el rasgo está siguiendo el rastro de un niño que ha
es muy subjetivo y a veces problemático, salido de casa durante el invierno y se ha
por lo que realmente la única indicación perdido, de modo que debe seguir sus pisadas
que se puede dar es seguir las tres leyes. en la nieve. El tiempo corre en su contra, de
Si no se tiene ningún rasgo adecuado modo que el director le dice que tendrá que
se tira Id; ya hablaremos de esto más hacer una tirada para saber si encuentra al
adelante. niño antes de que le ocurra algo. En estas
• Cada resultado de V o VI en un dado circunstancias, el jugador de Antón decide
es un éxito; cuantos más éxitos, mejor. que su personaje usará su rasgo rondero
• Los dados de ventaja, que se tratarán veterano, alegando que los miembros de la
en breve, añaden dados extra a tu tirada. Ronda están acostumbrados a seguir rastros,
Busca la forma de que la situación o el y el director se lo da por bueno. Como el
entorno te sean favorables para ganarlos. valor de ese rasgo de Antón es V, lanza ese
• Los dados de oposición del director, de número de dados y el resultado es: IV, V, III,
los que se hablará también más adelante, I, VI. El jugador obtiene dos éxitos (V y VI)
ponen las cosas más difíciles para el superando de sobra la tirada (ya que con uno
jugador, que debe obtener al menos un hubiese bastado), de modo que Antón logra
éxito más que la oposición. Si no hay encontrar al niño y llevarlo de vuelta a la
oposición, aún tiene que sacar un éxito, aldea.
porque es uno más que cero. Si hay Si tienes varios rasgos apropiados
oposición y, especialmente, si la tirada para una prueba, lo mejor es que escojas
se realiza contra otra criatura, se suele el mayor de ellos. No te preocupes, que
llamar a esta prueba tirada enfrentada, en estos casos el otro rasgo también te
pero no es realmente distinta de ayudará a conseguir tus objetivos, como
cualquier otra. Si te enfrentas a un explicaremos en la sección Ventaja y
personaje controlado por otro jugador, oposición.
en lugar de tirarse dados de oposición,
dicho jugador tirará tantos dados como
algún rasgo de su personaje más los Conflictos y consecuencias
dados de ventaja que sean apropiados.
Los rasgos son los puntos fuertes del Los conflictos son un tipo especial
personaje, y por eso tiene tantos dados en de pruebas, que se utilizan cuando la
ellos. Pero, ¿y todas las demás cosas que una situación implica un enfrentamiento o una
persona podría hacer o conocer? ¿Significa oposición directa y activa hacia ti. De ahí
eso que, por ejemplo, Antón no podría ni su nombre. Un conflicto ocurre cuando al
siquiera intentar escribir una poesía por menos otro personaje está haciendo todo
no tener ningún rasgo apropiado? Nada lo posible por impedir que tengas éxito. Es
de eso. El personaje podrá intentar hacer un tipo especial de prueba, en la cual tus
cualquier cosa, incluso aquellas para las rasgos pueden verse dañados, y donde gana
que no tiene ningún rasgo específico, quien consigue derrotar a su oponente o
pero en todas esas tareas tendrá un único hacer que se rinda. Los conflictos son más
68
complejos que las pruebas normales, así 4. Vuelve al paso 1 hasta que uno de los
que vamos a estudiarlos con mayor detalle dos bandos sea derrotado o se rinda.
en este apartado. Un personaje será derrotado en el
Pero antes vale la pena dedicar unas momento en que uno de sus rasgos llegue
palabras a cuándo un problema debería a 0d, o bien cuando no tenga ningún rasgo
resolverse con una prueba normal y cuándo apropiado para absorber el daño. En este
con un conflicto. A veces no queda muy caso, el derrotado quedará a la merced de
claro cuándo debería darse uno u otro, de su oponente, que podrá hacer con él lo que
modo que en estos casos la decisión recae quiera, siempre que sea coherente.
por completo en el criterio del director. ¿Y
cómo toma su decisión? Muy sencillo: los
conflictos son más complejos y se prestan
a un mayor grado de detalle, además de
ser situaciones en las que los personajes
se enfrentan a un riesgo real. Por eso, el
director debería reservar los conflictos
para los enfrentamientos más importantes
y dramáticos, y hacer pruebas rápidas
cuando sea más imperativo que el juego
avance.
Para resolver un conflicto se deben
seguir una serie de pasos:
1. Debe hacerse una tirada enfrentada, Pero, ¿qué hacemos en conflictos
tal y como se explicó en la sección contra personajes del director, que no
anterior. poseen rasgos? Lo mejor es crear para
2. El perdedor recibirá una cantidad de ellos un contador de daño (incluso si el
daño igual a la diferencia entre sus conflicto no es físico, pues puede ser daño
éxitos y los éxitos del vencedor. Así, social, por ejemplo), que prácticamente
si el vencedor obtiene IV éxitos y el es un rasgo creado al momento y que, si
perdedor obtiene II, este recibirá II quieres ponerle un nombre, bien puede
daños. ser el del antagonista (por ejemplo
3. Cada daño sufrido resta Guardia de Castro de la Reina III).
automáticamente Id a uno de los Tendrás que adjudicarle un valor de uno
rasgos del perdedor. Este puede a diez teniendo en cuenta lo difícil que
elegir cuál, pero deberá asimismo quieres que sea ese conflicto en concreto.
explicar en qué consiste el daño Un humano tiene, normalmente, tres o
sufrido en el contexto del conflicto y cuatro puntos en ese contador.
tener sentido. Un ejemplo: De este modo, cada vez que los
Antón intenta convencer a unos ronderos consigan infligir daño en el
aldeanos de que no es un duende conflicto, este se le restará a su oponente
disfrazado, sino un esforzado miembro de su contador de daño y los jugadores
de la Ronda. Por desgracia, uno de los obtendrán tantos dados de ventaja como
vulgares tiene especial labia y desmonta puntos falten a su contador (respecto al
los argumentos de Antón. Este podría valor original) al atacarlo. Por supuesto,
aplicar ese daño a veterano de la cuando su contador se vacíe, el oponente
Ronda, afirmando que pierde respeto quedará derrotado y a merced de los
ante los aldeanos o a sabio y avispado, ronderos. Ten en cuenta que el contador
pues queda claro que serán más de daño y los dados de oposición no son
recelosos al escuchar sus argumentos. lo mismo, y que los dados de oposición
Haría falta una muy buena explicación no disminuyen cuando lo hace el
para justificar el aplicar este daño a contador de daño. Lo que determina
aprendiz de Yerbosera. los dados de oposición son (como se
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verá en la sección siguiente) el contexto
narrativo y la situación concreta. Piensa Ventaja y oposición
que los jugadores ya se benefician de
haber reducido el contador de daño de su En este apartado manejaremos dos
oponente obteniendo dados de ventaja. conceptos importantes: los dados de
Por ejemplo, una criatura con V puntos en ventaja y los dados de oposición. Son
su contador de daño puede suponer solo Id herramientas para ajustar la dificultad de
de oposición si está acorralada o distraída, una acción en base al contexto narrativo.
y una con II puntos en su contador de La explicación de estas herramientas es
daño puede representar una oposición muy sencilla: si el personaje que lleva a
de IVd si está desatada y enfurecida. cabo la tarea lo tiene muy fácil, el jugador
Con todo, los dados de oposición de un tirará dados extra (dados de ventaja). En
oponente en el momento de iniciarse el cambio, si el personaje lo tiene difícil, el
conflicto pueden ser una buena guía para director también lanzará dados (dados
determinar su contador de daño. de oposición), cuyos éxitos anularán, en
Pero no todos los combates tienen razón de uno a uno, los de la tirada del
que acabar con un oponente derrotado. jugador. Es decir, que si el director obtiene,
Como nadie quiere perder el pellejo por pongamos, II éxitos en sus dados de
una tontería, siempre queda una última oposición, el jugador restará II éxitos a su
opción: rendirse. total, pudiendo este reducirse a cero. Como
Rendirse significa que el jugador dijimos en la sección Tiradas de dados,
(no el personaje) pacta con el director el objetivo entonces es obtener al menos
cómo el personaje que se rinde queda un éxito más que la oposición, por lo que
fuera de juego a cambio de algún incluso cuando esta es 0 hay que obtener I.
perjuicio. Un personaje fuera de juego ¿Y cómo se decide si un personaje
no puede actuar, pero tampoco recibir tiene ventaja o desventaja? Hay que pensar
más daño. Normalmente esto supone en el contexto que rodea a la acción: no
que el personaje pierde el conflicto, pero es lo mismo seguir el rastro a una sierpe
al menos los términos de esta derrota por la nieve fresca cuando hace poco que
pueden ser pactados y resultar más leves el engendro ha pasado, que hacerlo por
que una derrota total. Por ejemplo: una zona rocosa cuando hace días que la
Supónganse que a Antón todavía le criatura escapó. No es que sea una acción
queda un último dado en su rasgo veterano recomendable, claro está, pero en un caso
de la Ronda. Al albergar temor a que los es bastante más fácil que en el otro. En el
furibundos aldeanos pudieran disponer de primer ejemplo el contexto hace la acción
él si cayese derrotado, opta sabiamente por más fácil de lo habitual, por lo que sería
negociar con el Director una rendición: justo que el jugador recibiese dados de
él perderá la discusión, pero los aldeanos ventaja. En cambio, en el segundo ejemplo
sabrán contenerse y solo le capturarán en las cosas se plantean más difíciles, por lo
espera de dilucidar la verdad. que el director debería tirar contra él dados
Un personaje puede recuperarse del de oposición a superar. Ahora bien, en
daño de forma natural si la naturaleza estos casos el director debe tener en cuenta
del rasgo lo permite. Un rasgo físico la situación global a la hora de adjudicar
se recuperará poco a poco si se reciben ventaja u oposición; usar una balanza
cuidados o si se descansa. Un rasgo social, imaginaria donde ponga las ventajas en un
en cambio, puede que sea más difícil platillo y las dificultades en el otro, para así
de recuperar, sobre todo si uno ha sido ver hacia qué lado se inclina más.
humillado. Siempre dentro del sentido Pero en su deliberación no hay que
común. Pero no temas, el daño también tener en cuenta solo las partes más pasivas
puede recuperarse con rapidez utilizando del escenario, sino también si alguien
puntos de destino, como veremos más ayuda o se opone al personaje que tira.
adelante. No es lo mismo perseguir a esa sierpe si
70
uno se ayuda de otros dos buenos pares
de ojos, que si se intenta encontrar al Puntos de destino
horror serpentino antes que otra persona
que, seguramente a falta de buen juicio, Dicen que la justicia es ciega, pero
también lo busque. que la fortuna observa a los héroes
Si se lleva a cabo una tirada enfrentada, detenidamente y favorece a quienes se
el director debe decidir qué bando posee han ganado su respeto. Los personajes de
una ventaja sobre el otro y añadir dados los jugadores son los héroes de la historia
oportunamente. Si tienen ventaja los y, como en todo relato, lo único que separa
personajes de los jugadores, estos recibirán a los héroes de su final es su Destino. En
dados de ventaja; si tienen ventaja los este juego representamos tal Destino
personajes controlados por el director, este mediante una cantidad de puntos, y
podrá sumar dados de oposición. También dichos puntos son, sin duda, el recurso
puede que dos personajes jugadores entren más útil e importante que tendrán los
en conflicto, en cuyo caso, simplemente se jugadores. Serán difíciles de conseguir,
compararán sus tiradas. fáciles de gastar, y prácticamente
Además, un personaje podría ayudar imprescindibles. Los puntos de destino
a otro. En estos casos, el jugador del son lo que diferencia a los protagonistas
personaje que ayuda hará una prueba del resto de mortales.
para esta acción antes que la del jugador ¿Y para qué sirven? Para producir
ayudado y, si la supera, cada éxito que coincidencias que favorezcan a los
obtenga se convertirá en un dado de personajes. ¿Cómo se consiguen?
ventaja para el otro jugador. Esta regla Metiendo a los personajes en líos. Suena
es especialmente útil a la hora de realizar sencillo, y de hecho lo es, pero la cosa
acciones en grupo. Así, aunque todos tiene más miga. Puedes gastar un punto
los personajes colaboren, solo uno de los de destino para crear una ventaja para el
jugadores realiza la tirada definitiva. personaje, que puede consistir en añadir
Ya hemos tenido en cuenta la influencia un dado de ventaja a una tirada, o que
del entorno y otras entidades. Pero aún nos puede servir para otras cosas. Como es
queda otro factor: los propios personajes. lógico, coincidencias aun más favorables
Es cierto que ya obtienen dados por requerirán el gasto de más puntos de
usar un rasgo, pero puede ser que en el destino. Por ejemplo:
trasfondo del personaje haya cosas que el Antón está siendo perseguido por
rasgo que se esté usando no refleje, pero una sierpe hambrienta y, obviamente,
que también le den ventaja en ciertas no quiere que esta le atrape. No ve
situaciones concretas, o incluso que posea ninguna escapatoria, así que decide
otros rasgos que también sean aplicables forzar una coincidencia favorable en la
al caso concreto. Recuerda siempre que el trama: “Al doblar un recodo del camino
trasfondo importa. veo un abrigo de roca donde quepo, pero
¿Y cuántos dados de ventaja u oposición lo bastante estrecho para que la sierpe
se tiran? La escala que manejamos es esta: no.” El director encuentra aceptable la
• Id: ventaja / dificultad moderada. idea y pide a Antón que gaste II puntos
• IId: ventaja / dificultad clara. de destino. Cuando la sierpe se cansa
• IIId: ventaja / dificultad indudable. de tanto intentar entrar para tan poca
• IVd: ventaja / dificultad extrema. comida y se marcha, Antón puede salir
• Vd: llegados a este punto deberíais tranquilo.
plantearos si no es mejor un acierto o Este tipo de coincidencias pueden
fallo automático en lugar de tirar. incluir la aparición de otros personajes
Aunque técnicamente sería posible, en escena, incluso aunque esto implique
no es recomendable añadir más de cinco inventar sobre la marcha una relación
dados de ventaja u oposición, sobre todo entre el personaje protagonista y otro
estos últimos. personaje.
71
También se puede usar un punto de
destino para recuperarse de un daño Evolución
en un rasgo. La explicación a nivel
narrativo es que se ha producido una Al final de cada sesión llega el momento
situación que ha permitido al personaje de otorgar las recompensas. Al finalizar
recuperarse. Un ejemplo podría ser una aventura el jugador puede ampliar el
un instante de respiro para recuperar trasfondo de su personaje con un máximo
el aliento en una pelea. O, en una de cinco frases, mediante las cuales podrá
discusión en público, que alguien de la reflejar las experiencias que ha vivido el
audiencia haya dicho algo a favor del protagonista, aumentar la extensión de
personaje, haciendo que este recupere aspectos que ya estaban en el trasfondo
su confianza. Utilizad la imaginación. inicial (tanto fortalezas como debilidades), o
Los puntos de destino se obtienen usarlas para ganar nuevos rasgos.
metiendo al personaje en líos y esto
implica dos cosas: jugar según el
trasfondo del personaje, para lo
bueno y, especialmente, para lo malo;
haciendo que el personaje lleve a
cabo hazañas memorables, que no
suelen consistir en quedarse en casa
descansando; y creando consecuencias
desfavorables.
Jugar según el trasfondo implica
que, siempre que una debilidad
o alguna otra circunstancia del
personaje le perjudique, este recibirá
un punto de destino, o quizá dos si el El grupo de juego debería decidir antes
perjuicio es realmente importante. De de empezar siquiera a jugar cuál de las tres
la misma forma, representar bien la opciones que se presentarán a continuación
idiosincrasia del personaje, dotarle de quiere usar para la evolución de los
una personalidad propia y hacerlo de personajes. Se debe escoger una teniendo
forma que resulte interesante también en cuenta el estilo de juego que más guste,
debería ser recompensado con puntos pero téngase en cuenta que para Ablaneda la
de destino. recomendación es el modo Realista. A veces
Así mismo, toda gesta memorable puede que incluso el Heroico, pero rara vez
debería ser recompensada, y qué el Épico.
mejor forma de estimular los actos de Realista. Aumentar un rasgo en Id
heroísmo que otorgando un punto de supone bajar Id de otro. No hay tiempo
destino para el protagonista. para todo, así que centrarte en mejorar
Las consecuencias desfavorables, uno de tus rasgos supone descuidar los
como cabría suponer, son exactamente demás. Puedes aprender nuevos rasgos de
lo contrario que las coincidencias esta misma forma: baja Id de un rasgo ya
favorables. Cada vez que se sucedan, el existente y escribe un nuevo rasgo con un
jugador recibirá puntos de destino en valor de Id. Sí, Id ya lo tienes por defecto,
la misma proporción que los hubiera pero así reflejas que todavía no eres más que
gastado para crear una consecuencia un aprendiz en la materia.
favorable de la misma magnitud. Heroico. Subir Id de un rasgo te seguirá
En todos estos casos, será el costando bajar Id a otro, pero ahora puedes
director quien decida cuándo un gastar III puntos de destino y ganar un
personaje jugador recibe puntos de nuevo rasgo a Id sin perjuicio para los ya
destino, siempre teniendo en cuenta existentes. El resultado de esta opción es
las leyes de coherencia y consenso. que al final no te quedarás solo en los XVd
72
iniciales, sino que con el tiempo tendrás más todo, los hechiceros no son frecuentes en
y tu evolución será más dinámica. la Ronda. Además, las rimas sirven como
Épico. No hay perjuicio en los rasgos a contrapeso al sistema de rasgos. Es decir,
la hora de subir sus valores; los personajes puedes tener tu rasgo de mago con Id,
solo pueden mejorar. Gasta puntos de pero hacer cosas geniales porque inventas
destino para subir de valor tus rasgos: un buenas rimas y siempre consigues muchos
nuevo rasgo a Id te costará III puntos de dados de ventaja; o, por otro lado, puedes
destino; subirlo de Id a IId te costará IV jugar con un poderoso mago de Vd y seguir
puntos de destino; subir un rasgo de II a siendo efectivo con rimas muy sencillas.
IIId te costará V puntos de destino; de III A este respecto, téngase en cuenta que a
a IVd te costará VI puntos de destino, y de los patrones normalmente no les gusta oír
IV a Vd te costará VII puntos de destino. muchas veces lo mismo. Un director debería
Incluso, si así lo decidís, podríais aumentar penalizar las rimas que se repiten una y otra
los rasgos por encima de los Vd siguiendo vez. Un conjuro no es algo prefabricado.
esta progresión. Como ves, con el tiempo tu Cualquier persona que conozca los
personaje será muy poderoso, al no haber secretos de la magia puede llevarla a cabo:
ninguna merma en sus capacidades. Aunque hechiceros, clérigos entrenados y hechiceros
a la larga podrías comprobar que ser bueno satánicos. Son personas que han pasado
en todo puede resultar aburrido, al no poder mucho tiempo estudiando o tienen un don,
encontrar retos a tu altura. lo que les permite ponerse en contacto con
Sea como fuere, recuerda que estos entidades superiores que les dan poder.
cambios deben reflejarse siempre en el Esto se refleja de una forma muy simple:
trasfondo. ¿tienes un rasgo que diga que puedes hacer
magia? Si lo tienes, bienvenido. Si no, te será
bastante difícil y a lo máximo que podrás
Magia apelar será a un milagro.
Dado que la ambientación no pone
Ablaneda es un juego de fantasía y, como límites a la magia, prácticamente cualquier
cabría esperar, habrá personajes, sean de cosa será posible, si las circunstancias
jugadores o no, capaces de hacer magia. Este y el origen de la magia del personaje lo
apartado se dedicará a explicar cómo poner sugieren. Eso sí, siempre que el hacedor
esa magia en juego y con qué reglas se decide de magia esté de buenas con sus entidades
su éxito o su fracaso. patronas y sea habilidoso, claro está. ¿Puedes
La magia en Ablaneda no es, en esencia, arrasar una ciudad hasta los cimientos con
muy distinta de cualquier otra habilidad un fuego imposible de apagar? Sí, pero
en términos de juego. Por ello, para hacer necesitarás tener un rasgo bastante alto y
magia es necesario que un personaje que hacer una rima bastante buena… además de
esté capacitado para tal menester, pronuncie posiblemente adorar al Demonio y asumir
un conjuro donde pida a la entidad mágica las consecuencias de tus actos.
que lo ampara (sean espíritus, demonios o Y para terminar con la magia una
santos) lo que quiere conseguir. El conjuro última recomendación, que de utilizarse
debe rimar, aunque sea un poco. Si el siempre hace las cosas más divertidas.
director considera que el conjuro ha sido El jugador debe hacer su rima, pero no
lo bastante bueno, dará dados de ventaja al decirle en ningún momento al director
jugador. Entonces se hace una tirada con un qué pretende conseguir con ella. Este la
rasgo mágico adecuado y, de superarse, se oye y juzga qué efecto debería producirse
obtiene el efecto esperado. basándose únicamente en ella. Así,
Como ves, jugar con un mago en además de producirse divertidos
Ablaneda no es tan sencillo como anotar resultados si se comete un error, simula
una lista de hechizos; al igual que los quizá con mayor precisión la reacción de
magos del juego, los jugadores también las entidades patronas a las súplicas de
necesitan poseer cierto talento. Después de un personaje.
73
Para que se prenda la llama de tu • Lo que no está roto, no arregles. Lo que se
inspiración, aquí tienes unos pocos hechizos ha de arreglar, que no tarde meses.
de ejemplo. Como ves, no es tan difícil: • Nada escape de mi mente que haya
• Abre el umbral al más allá; que los reinos visto antes. Otórgame la memoria de un
de origen no mortal mi poder ahora los elefante.
pueda alcanzar. • No alberguéis duda de que las hordas del
• Acude en mi ayuda, hermano oso, ven con Infierno vendrán en mi ayuda.
andar presuroso. • Obedéceme, mula, asno o caballo,
• Afiladas zarzas y espinas, apresad a quien desmonta a tu jinete como el rayo.
por este sendero camina. • Olvidado de la maldición de Babel, cuanto
• Aire sea el barro, la piedra o la madera. los hombres hablen, que yo lo pueda
Donde no la hay, yo abriré la puerta. comprender.
• Alarga y engrandece tu longitud. • Por mi poder, que pueda conversar como
Extiéndete con la mayor prontitud. si se tratara de un hijo de Adán con
• Alzaos, llamas ardientes. Defendedme de cualquier ser vegetal.
aquel que hacerme mal pretende. • Por tu mucha carnalidad y fruición que
• Brotad de mis dedos, llamas ardientes; san Jorge te arrebate la visión.
destrozad a ese valiente. • Protegedme, poderes, sed mi escudo; de
• Con el olfato de un tejón, seguiré el rastro vuestra defensa no dudo.
del ladrón. • Que la luz ilumine mi camino para saber
• Con estas plantas curo tu herida, no temas por donde ando y evitar cualquier peligro
más por tu vida. nefando.
• Cubre su mente con un manto negro, • Que la tumba no te contenga, alma amiga,
esconde lo que no debe saber donde no lo levántate ahora y camina.
alcance su cerebro. • Que se me muestre ordeno, si está en esta
• Dale alas y llévalo al sitio que deseo, que zona, la requerida persona.
esté allí y no aquí ordeno. • Quédense tus juntas duras por medio de
• Dame hocico, alas o garras. Dame el mágicas ataduras.
aspecto de una silla o una jarra. Usa mi • Revela lo que no puede ser visto y destapa
apariencia para no ser reconocido por lo oculto, tanto da que sea listo o estulto.
ninguna ciencia. • Sal de mi mente y sé. Lo que ahora es
• Debilita su razón y apaga su sueño yo lo haré aparecer.
entendimiento. Que su mente quede falta • Tarrito, tarrito mágico; quien a abrirte se
de pensamiento. atreva, que en tu interior atrapado se vea.
• Déjate caer en un profundo sueño, en • Tú, bestia que andas o vuelas, seas carnero
despertar no tengas empeño. o pato, entrégame tu mente y obedece mi
• El frío y la escarcha son mi escudo, con su mandato.
fuerza ni la mayor llama pudo. • Tuerce mis miembros en piedra y mi
• Eleva mis sentidos, potencia mi visión. Que carne en roca. Comparada, la dureza del
no se les escape hechizo ni encantación. diamante será poca.
• Florece y fructifica, amigo vegetal. Crece y • Venid a mí, viento y brisa, cumplid mis
medra, que nada te haga parar. mandatos con prisa.
• Hasta la talla del gigante Goliat cambia tu • Yo te conmino, invisible ente. A que me
forma y haz la tierra temblar. sigas en el camino y seas mi sirviente.
• La mente es más fuerte que la mano. • Yo te convoco, ponzoñoso miasma, A
La mía mueve desde un grano hasta un quien te respire, envenénale hasta el
marrano. alma.
• Las ladillas te devoran y hacen sangrar tu • Yo te invoco y a tu poderoso hocico para
pene. Perderás todo tu miembro por no hallar lo que esté buscando a cambio de
observar tu higiene. un hueso rico.
• Liberarme he de los enemigos en derredor • Yo te lo ordeno, fiera asesina, contente
emitiendo tan horrible hedor. y detén tu ira.
74
Capítulo VI

El director
quí se contienen ayudas y son capaces de percibir con los sentidos;
consejos para este esforzado también es adversario, hasta cierto
jugador, que debe llevar a buen punto, pues impone conflictos, obstáculos
término una sesión de Ablaneda. y retos que hacen interesante la partida;
Pero en primer lugar cabe preguntarse, actúa en cierta forma como director de
¿qué es un director de juego? La respuesta orquesta, controlando el ritmo de juego
corta es: muchas cosas. La larga es que en función del humor del grupo y lo que
el director cumple diversos papeles para esté ocurriendo en la aventura; cumple
llevar a buen término una partida, que también el papel de actor de reparto,
pueden dividirse mayormente en aquellos pues interpreta a todos los personajes
que atañen a las aventuras, a las reglas y que no controlan los jugadores, y además
al grupo. Esperamos que describiéndolos es líder creativo, dado que determina el
quede más fácil la labor de este jugador tono, el género y los límites, además de
especial. mantener la coherencia y la continuidad
En cuanto a los roles relacionados con dentro de cada sesión y entre ellas.
las aventuras, un director es un autor, pues En lo que a las reglas respecta, un
prepara de antemano cómo comienza director es un facilitador, pues se asegura
la aventura y los acontecimientos que de conocer las reglas y de que todo avance
podrían darse en ella; es un arquitecto, con facilidad, repartiendo atención
ya que crea (o en nuestro caso adapta) entre los jugadores; es un maestro, pues
el mundo donde tendrán lugar las enseña a los demás participantes cómo
aventuras; como escenógrafo describe a funcionan las reglas y el juego; también
los jugadores todo lo que sus personajes hace el papel de árbitro, asegurándose de
75
que las reglas se cumplen y de ser justo
y coherente; relacionado con este está
el papel de validador, ya que se asegura
de que los resultados de las tiradas se
han hecho sin trampas (¡ni siquiera
propias!); es un recompensador, pues
premia o castiga a los jugadores en base
a los comportamientos que él o el juego
quieren potenciar; también actúa como
administrador, dado que se encarga
de la logística del juego, controlando
desde las reservas de puntos de destino
hasta las provisiones que llevan consigo
los personajes; y por supuesto es un
archivista, pues se ocupa de llevar registro
de todo lo ocurrido hasta el momento en
las partidas.
En cuanto a los papeles que se refieren
al grupo, o sociales, el director es dueño
del juego y, como tal, lo propone, decide
las reglas y cuándo, dónde y quién jugará;
es el anfitrión, ya que prepara el lugar de
juego y se asegura de que los participantes
están cómodos; actúa como moderador
y resuelve los desacuerdos que puedan
surgir; es también un productor y como Narrativa: temas y tonos
tal proporciona todos los elementos
necesarios para jugar (libros, dados, lápices, Todo juego tiene sus temas y los
etc.); es también el organizador, porque se tonos con los que se tratan. Ambos
encarga de reunir al grupo, informarlo de determinan en gran medida cómo se van a
cuándo se realizará la sesión y determinar desarrollar las sesiones, y qué experiencia
cuándo esta empieza o termina; es un proporcionará dicho juego. Por tanto,
ambientador, siendo quien controla los como director que eres, lo propio es que
elementos que ayudan a la inmersión conozcas los temas más comunes de
como música, ilustraciones, videos..., y, por Ablaneda y la forma de tratarlos. En fin,
último, es un motivador y ayuda a que con poco más que decir, vamos al tema. O,
los participantes (incluido él) se sientan más concretamente, a los temas:
satisfechos e, idealmente, deseando repetir. • Crimen: quizá uno de los más
Por supuesto, algunos de estos roles importantes. Los personajes han sido (y
son opcionales, como el de ambientador, posiblemente sigan siendo) criminales,
y no serían necesarios para que la partida que además persiguen y atrapan a otros
discurriese adecuadamente. Y, por otro criminales. Un tema indispensable.
lado, muchos de estos roles pueden ser • Desconfianza: en Ablaneda nadie
delegados en otras personas, como ya confía en nadie. Nunca. A no ser que la
podrá imaginarse. Por ejemplo, alguien necesidad sea imperante. Es la forma en
que disponga de un lugar adecuado en el la que han decidido vivir, o mejor dicho,
que jugar puede ocuparse de ser anfitrión. sobrevivir, los habitantes del Condado.
Y no solo personas pueden asumir estos Por eso, los protagonistas no deberían
roles, sino también material de terceros; fiarse de nadie igual que nadie se fiará
por ejemplo, si usas una aventura de este de ellos prácticamente nunca.
libro, nos estás dejando a nosotros en • Hombre contra naturaleza: Ablaneda
buena medida el papel de autores. es a un tiempo un vergel y una trampa
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mortal. La misma naturaleza que reírse, no pararse a pensar sobre temas
alimenta a los hombres lo hace con filosóficos.
sus enemigos: monstruos, duendes, • Humor negro: en Ablaneda hay
demonios… Por eso la lucha es muchas cosas que pueden suscitar
constante y no cesa. lástima, piedad, miedo… Este tono se
• Magia y fantasía: en mayor o menor basa en verlas desde una perspectiva en
medida, pero siempre debería haber un la que causen hilaridad, como derrotar
poco de estos elementos sobrenaturales a un ojanco golpeando sus partes
en una sesión de Ablaneda, que por algo nobles.
es un juego de fantasía medieval. • Épico: quizás el menos recomendable.
• Penurias: la muerte, el hambre, la Ablaneda no es una tierra de héroes y
suciedad, el cansancio, el frío… Todo leyendas, sino de gente que da el callo
lo que nos atormenta y nos convierte por sobrevivir un día más. No obstante,
en humanos puede encontrarse si queréis que los ronderos sean
caminando junto a los desgraciados guerreros temibles y maten sierpes con
ronderos. un mondadientes, ¿quién os lo impide?
• Supersticiones: tanto las populares • Fantasía oscura: priman los elementos
como las que llegan desde la religión fantásticos, pero haciéndolos poco
convencional. Como buenas gentes de abundantes y dándoles un tono de
la Edad Media, los ablanedenses son desconocimiento, que los hace a la
tremendamente supersticiosos… quizá vez temibles e intrigantes. Aquí una
demasiado. sierpe sería todo un descubrimiento,
• Supervivencia: sobre este tema gira un hallazgo terrible.
toda Ablaneda; la lucha por sobrevivir • Cuento de hadas: hadas por todos
día sí y día también, porque si un día lados, no puedes salir de casa sin
lo dejaran… encontrarte con un ojanco, los objetos
• Vicios humanos: y por último, las cosas mágicos caen del cielo… En fin, la
que nos hacen realmente humanos: fantasía es un elemento primordial
la lujuria, la codicia, la búsqueda de de este tono y siempre debe estar
notoriedad… Nada de eso falta en presente.
Ablaneda. • Cuento de hadas oscuro: es como el
Son todos los que están, pero no están anterior, o más bien como su sombra.
todos los que son, claro. Aparecen solo los Si en el anterior la magia y la fantasía
más importantes. Sentíos libres (como son idílicas y luminosas, aquí son
bien sabemos que ya lo hacéis) de meter igual de abundantes, pero no siempre
mano cuanto queráis. buenas.
Y si los temas son los ladrillos que • Noir: al fin y al cabo Ablaneda es una
forman la historia, los tonos son la ambientación policíaca con un disfraz
forma de colocarlos y de conseguir un medieval. Este tono es el que más lo
determinado objetivo. Aquí los once que exprime: una Ablaneda en blanco y
revisten mayor importancia: negro donde los ronderos investigan,
• Satírico: quizá la quintaesencia siguen pistas y fuman tabaco negro. O
de Ablaneda; presentarla como un lo harían si existiese.
lugar en el que se dan cita los vicios • Costumbrista: este tono aparta el foco
sempiternos de la humanidad como la de la fantasía y lo pone sobre la gente.
superstición, la hipocresía, la lujuria, En la vida cotidiana de los ronderos,
la codicia… y poder reírnos de ellos a de los ablanedenses y en los paisajes y
gusto. lugares. Así como en la recreación del
• Disparatado: aunque también puede ambiente medieval.
ser una sátira, lo principal es el humor • Tremendista: como el anterior, pero
absurdo y desenfadado. Mucha gente a lo bestia. La muerte, la violencia, el
solo quiere pasar un buen rato y hambre y demás penurias siempre están
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presentes y amenazan la existencia de esas tareas ingratas. Pero la labor de los
los habitantes del Condado. ronderos suele ser más desagradecida
• Supersticioso: ¿de verdad existen los aún, si cabe: su tarea mientras todo
monstruos y los demonios? ¿No puede esto sucede es internarse por terreno
ser que sean habladurías, formas de inhóspito, buscando el mejor recorrido, y
explicar lo inexplicable o cosas en las vigilar que los trabajadores lo hacen todo
que se escuda la gente? Esas preguntas como es debido y no reciben visitas poco
son una constante en este tono, quizás gratas, como la de una sierpe.
el más difícil de llevar. En estas situaciones supón que los
Esos once son los que aquí aparecen, ronderos están constantemente expuestos
pero hay tantos como personas. Además, a peligros, de forma que no será raro
las categorías son vagas y están hechas que tengan que lidiar con percances
para romperse. Es muy difícil mantener la inesperados. También deberías tener en
ambientación en un solo tono, por lo que cuenta que, si la cosa empieza a ponerse
es altamente recomendable mezclarlos muy fea, la moral de los trabajadores
y experimentar. Algunos ejemplos son: también podría empezar a caer y, llegado
épico y disparatado, humor negro y el caso, podrían amotinarse o huir en
tremendismo, cuento de hadas oscuro y desbandada, ya que los ronderos no
noir… suelen tener una verdadera autoridad
sobre ellos. Deberías además llevar un
cálculo aproximado del tiempo que les
Tareas comunes del rondero llevará terminar y los retrasos por los
diversos percances que puedan acaecer.
Los ronderos hacen muchas cosas Como regla general, una legua (unos
y de algunas ya habló Antón en la parte cinco kilómetros, la distancia que se
anterior, pero en esta nos preocuparemos recorre en una hora andando) de terreno
de cómo llevar las funciones de la Ronda más o menos adecuado, con un grupo
a la mesa de juego. ¿Y por qué son bien nutrido y sin que nada retrase los
importantes estas tareas? Pues porque trabajos, llevaría una jornada de trabajo a
en cómo los personajes cumplen con la hora de limpiar y allanar. Los ronderos
ellas es en lo que consistirán la mayoría también deben tener presente que es
de las aventuras que se sucedan en este necesario esquivar obstáculos como rocas
juego. Para hacer las cosas más sencillas, o bosques; siempre es posible hacer el
dividiremos las actividades más frecuentes camino a través de la floresta, pero eso
en unos tipos básicos. supondría pararse a talar y crear un lugar
Abrir caminos y explorar. Mantener idóneo para emboscadas.
los caminos en buen estado es el deber Recuerda también que, antes de
de todo rondero y es frecuente tener ponerse a trabajar, los ronderos deberían
que reabrirlos por completo en invierno, decidir el mejor camino: dales una
a veces buscando nuevas rutas por descripción tan detallada del terreno
donde trazarlos debido a que el anterior como consideres oportuno y que ellos
camino ha quedado intransitable por consideren el mejor recorrido a seguir.
cualquier razón (corrimientos de tierra, Una buena regla al plantear esto es que
crecimiento excesivo de la maleza, un camino que siguiese un terreno más
peñascos que los ojancos dejan ahí por fácil tuviese que ser más largo, pero a
molestar...) o simplemente se ha borrado cambio uno más tortuoso podría ser más
y ya no se acuerdan de por dónde iba. corto.
Los ronderos no son demasiados, A la hora de explorar terreno
por lo que en estos casos las autoridades desconocido (requisito indispensable
del lugar suelen enviar a su propia gente para hacerse una idea de la situación
para que acaben con la maleza, allanen del terreno antes de decidir el recorrido
la tierra, la cubran con grava y todas del camino) sería conveniente pasar
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un tiempo explorando los alrededores. (rara vez) o si se ven envueltos en algo
Lo que puedan encontrar ya depende más turbio. Lo normal es que sufran
de ti, pero deberías asegurarte de que algún ataque o se encuentren con algún
estuviesen en un estado de cierta tensión, antagonista. Pero esto no siempre es así;
anticipando el peligro. Un peligro que puede que encuentren algún rasgo que
podría finalmente no aparecer. lleve a una investigación o que el ataque
Patrullar y vigilar. Y una vez listos lo reciba una tercera parte. Esto último
los caminos, es menester rondarlos, sobre puede ser bastante interesante si esta
todo para que no desaparezcan por falta tercera parte no es a quien tenían que
de uso o vigilancia. vigilar en un principio.
En estos casos por lo general se Escoltar y transportar. De nuevo
ordenará a los ronderos que vayan de un similar a patrullar, pero con una sutil
punto A un punto B, para ver cómo están diferencia; algo o alguien está en el punto
las cosas. Esto podría conllevar, o no, otras A y ahora debe trasladarse al punto B. La
misiones relacionadas. Esto incluye tanto labor de los ronderos es asegurarse de que
patrullas rutinarias, como ser enviados ex llega sano y salvo.
profeso a un lugar por el que hace tiempo Uno de los ejemplos más claros es
que no se pasa o que parece más peligroso el correo, que los ronderos llevan de un
últimamente. lado para otro. Otro son los comerciantes
a los que guían a los distintos pueblos,
protegiéndolos por el camino.
En el caso de transportar, no hay
mucha diferencia con respecto a las
patrullas, ya que los peligros comunes son
los mismos. La cosa cambia dependiendo
de lo que se transporte. Si es algo que
alguien quiere con especial interés,
probablemente el interfecto intente
interceptar a los ronderos con insistencia.
Por otro lado, si lo que hay que proteger
es algo pesado, cambiarán las estrategias a
usar, sobre todo porque no se puede huir
tan rápido como antes.
Escoltar personas es otra cuestión,
ya que en esencia se dan dos situaciones:
que dicha persona vaya por propia
voluntad o que no. En el segundo caso
los protagonistas serán en la mayoría de
Por otra parte, los ronderos pueden las ocasiones presos que son llevados a
estar encargados de vigilar a algo o a Castro de la Reina, para recibir la justicia
alguien. Esto es parecido a patrullar, solo del Conde. En cualquier caso los ronderos
que no hay que moverse del sitio. Puede deberán lidiar con alguien que puede que
que tengan que vigilar cierto puente, uno no esté tan acostumbrado a los caminos e
de los pequeños puestos de la Ronda o las intente huir a las primeras de cambio, o
actividades de algunos trabajadores como que resulte un blanco fácil para cualquier
mineros o campesinos. Algo bastante cosa que intente comérselo, por lo que
habitual cuando los ojancos están más tendrán que permanecer el doble de
violentos que de costumbre. atentos. Algunos acompañantes pueden
En ambos casos la idea es que los ser especialmente impredecibles.
ronderos están asegurándose de que nada Una variante interesante de esta
malo ocurre o ha ocurrido. Deberías tarea es que los ronderos no sepan qué
decidir si es una vigilancia tranquila transportan o a quién escoltan, sobre
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todo si su “carga” es, por decirlo de antemano, de forma que nunca te quedes
alguna forma, problemática. Tendrían sin saber qué hacer cuando quieras añadir
que lidiar con las consecuencias de dicha algo más de tensión o tengas que recurrir
característica, sin saber por qué les está en demasía a la improvisación, cosa que
pasando todo esto a ellos. por norma general suele empobrecer el
Investigar. En Ablaneda hay no juego, a no ser que seas muy sagaz.
pocos misterios y a veces los ronderos son Por otro lado, no debes limitarte a
enviados específicamente para resolverlos estas situaciones, por amplias que sean,
o se los topan por el camino. pues puede que los ronderos se vean
Pueden ser horrendos crímenes, envueltos en otro tipo de aventuras
extraordinarios efectos mágicos, y desventuras. Pero eso tendréis que
estragos inexplicables, cosas que parecen descubrirlo tus jugadores y tú en la mesa
demasiado buenas para ser ciertas... En de juego.
fin, todas se resumen en que hay algo
extraño a lo que hay que dar explicación.
La verdad puede esclarecerse mediante un Antagonistas
proceso de investigación noir digno de El
halcón maltés o metiéndose en una cueva El lector avezado se preguntará
oscura de donde emerge un extraño olor. por qué las criaturas presentadas en el
Recuperar, encontrar, capturar... apartado de ambientación no tienen
Los ronderos tienen que dar con el “estadísticas”, que es como se llaman los
paradero de algo o alguien. Puede números que describen a un personaje en
que esto implique una investigación un juego de rol. En efecto, sería posible
preliminar, como ya se ha descrito, para listarlas en un bestiario, estableciendo una
hacerse una idea de dónde está lo que sea lista de rasgos numéricos fijos para cada
que deben buscar. También puede ser que uno de los oponentes al que los ronderos
los ronderos ya conozcan el paradero de se pudieran enfrentar. Pero entonces, ¿por
antemano, en cuyo caso es probable que qué no se ha hecho así? La respuesta es
obtener lo que buscan sea más difícil que que en Ablaneda los antagonistas solo son
simplemente dar con ello. una variable más a considerar a la hora
Como ya imaginarás, la cuestión es de establecer las posibilidades de que
en esencia esta: averiguar dónde está X, una acción tenga éxito. Por tanto, estas
llegar hasta allí afrontando los peligros “estadísticas” dependerían en gran medida
y problemas que puedan surgir, obtener del contexto. Además, no todo lo que hay
X (o capturarlo) y finalmente escoltarlo ahí fuera es cuantificable. ¿Qué rasgos
hasta donde debería estar. pondrías tú a la Santa Compaña?
El objetivo de esta tarea pueden No obstante, a pesar de que no
ser criminales fugados, doncellas que podemos ser videntes, capaces de
no quieren casarse, las reliquias de un determinar las circunstancias que
santo, la cola de cierto tipo de duende o rodearán a los enfrentamientos entre cada
simplemente un montón de oro. grupo particular de ronderos y criaturas
Como los ronderos podrán tan dispares como duendes y ojancos,
comprobar, en muchos casos los distintos aun así mostraremos más adelante los
tipos de aventuras están muy relacionados que podrían ser los rasgos de algunas de
entre sí y una tarea puede dar paso a otra las criaturas más corrientes de Ablaneda.
sin mucha dificultad. Deberías saber Siempre, claro está, a modo de ejemplo y
reconocer los diferentes tipos y emplear sugerencia.
los recursos adecuados en cada situación. Por dejar la terminología clara, en este
Como ves, en muchos de estos casos los apartado usaremos la palabra antagonista
ronderos se verán asaltados por todo para referirnos a cualquier entidad con la
tipo de problemas, por lo que deberías que puedan interactuar los personajes y
tener siempre unos cuantos pensados de reaccione por voluntad propia. Por otro
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lado usaremos la palabra encuentro para virilidad colgada de un clavo, cuando una
referirnos a dicha interacción. sierpe se les abalanza desde la espesura.
Que, por cierto, la parte más Digamos que el director decide que dicha
importante del juego es precisamente sierpe, a pesar de ser grande, es capaz de
esa: interactuar. Los antagonistas son esconderse bien y los bosques son densos,
interesantes en la medida en que se puedan de modo que da IIId de oposición contra
hacer cosas con ellos. Un ojanco presenta las tiradas de los ronderos para darse
una serie de decisiones interesantes: ¿ha cuenta de su presencia. Supongamos
emboscado a los ronderos? ¿Los ronderos que fallan su tirada y la sierpe consigue
lo han visto a él, pero el ojanco a ellos no enredar en sus anillos a uno de los bueyes.
y pretenden huir? ¿Pretenden emboscarlo Es una situación peliaguda, pues hay que
para aprovechar alguna ventaja? Y, si se sacar al buey de ahí antes de que muera, de
encuentran sin más, ¿presentan batalla o modo que los ronderos podrían intentar
huyen? Esas decisiones son las que hacen ahuyentar a la bestia con sus lanzas. En
el juego interesante y valioso, y tú como este caso el director podría decidir que,
director deberías plantear contextos en para conseguirlo, dado el tamaño de la
los que estas decisiones fuesen posibles. sierpe y que está hambrienta, uno de los
Está bien que los enemigos que asaltan ronderos (ayudado por sus compañeros)
a los ronderos por el camino ataquen debería superar una tirada con IId de
siempre de cara, pero es mucho más oposición. ¿Lo logrará?
divertido que intenten emboscarlos, Otro enfrentamiento típico, aún
atraerlos o engañarlos de vez en cuando. más si cabe, sería un encontronazo con
Por otro lado, a la hora de juzgar cómo duendes y otras criaturas que, en lugar
se desenvuelven los encuentros de los de atacar directamente, intentan burlar a
personajes con los antagonistas, deberías los personajes. Imaginemos que nuestros
ser justo y coherente, para que así los ronderos van por un camino que pasa por
jugadores sepan que el mundo en el que las lindes de un bosque cuando, surgiendo
juegan sigue unas reglas en las que pueden de su espesura, escuchan los gritos de una
basar sus decisiones. Si un día una sierpe muchacha. El drama está servido, ¿cómo
es una amenaza terrible, al siguiente reaccionan los personajes? Podría ser que
no puede ser un mal menor. Pero no te los llantos pertenecieran verdaderamente
preocupes por esto, simplemente ten a una joven, por lo que sería su deber ir a
presente que debes escuchar al resto ver qué está pasando. Por otro lado, tan
de jugadores y todo irá bien. En último probable es que se trate de un duende, en
término, la coherencia del mundo de cuyo caso lo mejor que podría pasarles es
juego es algo que se decide entre todos. que acabasen perdidos y humillados por
Ah, y no olvides que no todos los el pequeñajo. En el peor de los casos la
encuentros se dan con un antagonista criatura podría querer conducirlos a la
hostil, a pesar de que les dedicamos más madriguera de una sierpe o algo peor. Un
espacio porque en Ablaneda no faltan y personaje experimentado podría intentar
suelen ser interesantes de base. una tirada para determinar si el grito es
Veamos algunas situaciones posibles. verdadero, pero, si en efecto se tratara un
Un enfrentamiento típico en Ablaneda es duende, deberías poner tanta oposición
el encuentro con grandes depredadores como poderoso lo consideraras: un
como sierpes y ojancos; como ya pudo duendecillo burlón puede tener Id o
verse en el capítulo anterior y en las ninguno, mientras que uno viejo y curtido
pequeñas introducciones narrativas de en mil trucos podría fácilmente tener IVd
cada parte. Aun así, consideremos otro o Vd.
ejemplo: podría ser que los ronderos Como alternativa, los ronderos
estuvieran transportando una recua de podrían intentar entrar despacio y
bueyes que deben entregar a tiempo en mirando hacia todos lados. En tal
la feria de Yerbosera, so pena de ver su caso puede que el duende intentara
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manipularlos para que se perdieran, lo darse un conflicto en el que la criatura
que conllevaría más tiradas contra él. intentaría abrirse paso para escapar
O puede que los personajes recordaran cuanto antes, aunque no se le da bien
alguna forma de acabar con los trucos del pelear y probablemente no tiraría nunca
duende y pudieran dispersar la ilusión con más de IId de oposición. También podría
éxito y casi sin tiradas. Si los personajes suceder que los jugadores fuesen listos y
son lo bastante listos incluso podrían decidieran que sus personajes esperarán
rodearlo y capturarlo, haciendo esa parte escondidos hasta que la guaja clave el
de Ablaneda un poco más segura, lo diente en su víctima, momento en el que
que sin duda sería bien recompensado es más vulnerable (0d o Id), y entonces
por sus superiores. Y el duende, nada, a debilitarla con amuletos y agua bendita
la hoguera, que ya se sabe que con estos para así poder atraparla.
hijos de Satán... Además, es posible que O pongamos que un leñador
incluso oculte una jugosa olla de oro por especialmente avaricioso ha sido
los alrededores. capturado por un busgoso que se niega a
Veamos ahora cómo podría ser dejarlo marchar. Los personajes podrían
un enfrentamiento con la guaja. Los intentar colarse en el bosque y rescatarlo
personajes podrían estar montando a hurtadillas, lo cual conllevaría un
guardia en la habitación de una víctima conflicto entre el fauno y los personajes
y, de pronto, ver aparecer al ser, que para ver si este los descubre, cosa probable
se escurre por debajo de la puerta. La porque se lo chivarían los animales que
guaja es cobarde por naturaleza, de están a su servicio. De modo que los
modo que intentará huir al ver que se jugadores probablemente se enfrentarían
va a armar follón, pero los personajes a una oposición de IVd o Vd. Pero los
podrían intentar atraparla antes de que jugadores siempre pueden adoptar la
se escapara por alguna rendija. Esto vía diplomática e intentar convencer al
sería una tirada con bastante oposición peludo señor de que el leñador será más
(digamos IVd), en la que otros personajes comedido en el futuro. Para esto siempre
pueden ayudar bloqueando las salidas. puede venir bien informarse del carácter
Si se viera acorralada, la guaja lucharía y las motivaciones del ser, y seguro que
con todas sus fuerzas, y entonces podría

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en la aldea de la que proviene el leñador ser una fuente de dados de oposición
sabrán algo. si tienen ocasión de interponerse en el
También es posible que, mientras se camino del rondero.
hallen recorriendo esos caminos de Dios, La forma de distribuir la oposición
seguramente de noche, la Santa Compaña tampoco se limita, claro está, a conflictos
se aproximara demasiado a nuestros físicos. Supongamos que los ronderos
ronderos. En primer lugar estos deberían no pudieran detener el ritual del que
realizar una tirada con poca oposición: hablábamos antes y toda una aldea
0d, IId, incluso IIId si la noche es fuera poseída por horribles demonios
especialmente oscura o los ronderos están caníbales. Ahora lo más importante sería
especialmente despistados. Fallar esta correr hasta la aldea más cercana para
tirada supondría que la Santa Compaña alertar a sus habitantes. Pero, ¿creerán
se les echa encima sin darles tiempo a los aldeanos la historia de los ronderos?
huir, de modo que lo que queda es rezar Todo depende en buena medida de lo
y aguantar mientras les pasa por encima. que opine el alcalde de dicho concejo. ¿Es
Esta prueba probablemente tendría IVd una persona cerrada? ¿Muy segura de sí
o Vd de oposición, y fracasar implicaría misma? ¿Confía en los ronderos? ¿Cree
unirse durante la noche (¡si tienen suerte!) que es realmente posible algo como lo que
a la lúgubre comitiva. le cuentan? ¿Peligraría su situación social
Pero no todo son bestias, duendes o económica ordenar una evacuación?
y apariciones, por supuesto. El mayor ¿Tiene motivos secretos para impedirlo?
peligro al que puede enfrentarse un Todo ello contribuye a crear oposición o
rondero es a menudo el propio hombre. dar dados de ventaja a los jugadores.
Digamos que nuestros ronderos están La mayoría de estas decisiones
investigando horribles desapariciones deberás tomarlas en el momento, pero no
relacionadas con satanistas, y que al te preocupes. Recuerda las tres leyes que
hacerlo se acaban topando con una ya expusimos: intenta que sea divertido,
misa negra. En una iglesia abandonada que siempre haya una posibilidad de tener
en los bosques contemplan cómo un éxito o de fracasar (si no la hay, lo mejor
oscuro sacerdote, rodeado de cánticos, es no tirar). Procura que la situación sea
está a punto de sacrificar a una virgen coherente, tanto con el nivel de dificultad
para completar un blasfemo ritual de general que quieres que impregne tus
invocación. El sargento mete prisa a uno sesiones (puedes hacer las situaciones
de sus hombres, asegurándole que si no más temibles aumentando un solo dado la
salva a la muchacha, lo que le hará él será oposición en general), como la oposición
mucho peor, de modo que el rondero y ventaja que ya adjudicaste en el pasado.
decide saltar de los arbustos para parar Por eso es importante que apuntes
al sacerdote negro antes de que baje el estas cosas, para que siente precedente
cuchillo. En función de la distancia que y no parezca que te las inventas. Y, por
tiene que recorrer y lo avanzado de la último, la más importante de las leyes: el
ceremonia, el director decidirá la cuantía consenso. Explica a tus jugadores por qué
de la oposición: si el impío satanista has escogido esa oposición o ventaja en
está a punto de bajar el cuchillo y lo ese momento. Pregúntales su opinión y
separan cincuenta metros del rondero, la decide con ellos qué nivel de oposición en
dificultad podría ser Vd fácilmente. Pero general queréis tener en las sesiones.
si está a menos distancia y la misa negra En el capítulo Criaturas se dieron
no ha hecho más que empezar, podría bastantes ideas y es posible que solo
incluso no haber oposición en absoluto. con ellas sea posible jugar cuanto
Como es lógico, el resto de ronderos quieras. Pero también puede que acabes
podrían ayudar distrayendo a los otros hartándote de usar siempre las mismas,
asistentes y al propio sacerdote, de la que desees inventar una capaz de algo que
misma forma que los asistentes podrían las que ya existen no, o que simplemente
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te sientas creativo. No hay una fórmula comerse toda la comida de una casa de
mágica para crear criaturas con sabor una sentada.
ablanedense, pero una de las opciones Demonios. Los duendes son
más fiables es recurrir al folclore del mágicos y traviesos, pero los demonios
mundo real, sobre todo de la Península son malvados y causan pavor. Y es que
Ibérica, donde se puede encontrar de estos seres, al contrario que las sierpes
todo con apenas indagar un poco. Si aun y ojancos, no inspiran miedo por poder
así no encuentras nada o no te interesa el hacerte perder el cuerpo, sino el alma.
asunto, lo más aconsejable es que intentes Por lo demás, su mecánica de diseño
crear una criatura que se adapte a una es similar a la de los duendes: piensa
de las categorías que ya existen, y que a qué poder poseen o cómo tientan a los
continuación se exponen. mortales.
Bestias grandes y hambrientas. Si Heraldos de la muerte y
los ojancos y las sierpes no te parecen apariciones. Aquí encontramos dos
suficiente, puedes pensar en otras tipos que a veces incluso se confunden.
criaturas que encajen en esta categoría, De heraldos de la muerte ya hemos
como el bu, un búho monstruoso mencionado unos cuantos que pueden
que secuestra niños y se bebe óleos servir para cualquier ocasión. Sus
consagrados; osos o águilas gigantes que características comunes son aparecerse a
acechan en los montes y gustan de la carne gente de noche en lugares solitarios y dar
humana; o dragones escupefuego. Tú algún tipo de aviso críptico, o ir a buscar
mismo. De cualquier forma, si los haces al difunto o moribundo allí donde esté.
convivir con los grandes depredadores Otras veces ellos mismos pueden ser los
habituales de Ablaneda, lo mejor es que causantes de la muerte. Las apariciones,
sean pocos y/o estén muy aislados. en cambio, son espectros de gente que
Mozas del agua. La figura de la jana estuvo viva. ¿Por qué vagan por este
se puede encontrar con otros nombres valle de lágrimas o han vuelto a él desde
en la inmensa mayoría de culturas; la el purgatorio? ¿Quiénes eran en vida?
naturaleza personificada como seductora, ¿Cómo les ha afectado la muerte? Son
terrible y solo a veces benigna. Resulta las preguntas más básicas a hacerse a la
un nicho difícil de llenar a no ser que hora de diseñarlos.
empecemos a hacer versiones diversas Ah, y no olvides los animales
como con las ninfas griegas: janas de los comunes. En Ablaneda un lobo, un
bosques, janas de las montañas, janas oso, una rapaz o un jabalí también
de las estrellas... Pero claro, al final pueden ser peligros temibles, aunque
sería todo muy parecido y daría poco para nuestra percepción moderna no
rendimiento, sobre todo si tenemos en lo parezcan. Además, muchas leyendas
cuenta la siguiente categoría. están relacionadas con ellos, como la
Duendes. Pequeños (o no tanto) del hombre lobo sin ir más lejos, y se
mamones, como a Antón le gusta puede sacar mucho provecho del valor
llamarlos. Si quieres una criatura que simbólico que aún conservan en nuestra
no represente una amenaza directa, sino cultura.
que sea más bien tramposa y con un Para terminar, aquí tienes unos
toque mágico, ¿a qué estás esperando? cuantos contadores de daño que se
Si nos salimos del duende estándar, el pueden usar para diversas criaturas y
trasgo, encontramos una gran variedad antagonistas en circunstancias comunes,
de ellos. La mejor forma de crearlos es como un enfrentamiento físico o social
pensando un dominio específico o algún (ya se trate de intimidar o convencer).
tipo de travesuras que les guste hacer y Deben usarse como referencia para
explotarlo al máximo. Fíjate en todo el otros tipos de criaturas, así como para
juego que puede dar un duende zampón, cualquier otro tipo de conflictos contra
y eso que su único rasgo es que puede el mismo antagonista.
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La magia en juego problemas. Si un hijo es acosado por la
guaja, la madre podría acudir lo mismo a
La magia es quizá uno de los puntos un sacerdote a por un exorcismo que a una
más peliagudos del juego. Lo mejor es bruja a comprar algún tipo de amuleto. O
hacerla aparecer lo suficiente para que a ambos, que en Ablaneda toda ayuda es
los personajes se maravillen, pero de poca. Como cabría esperar, esto repatea
forma que siga siendo misteriosa y les soberanamente a los hombres de Dios,
parezca un peligro potencial. Mantener mas poco pueden hacer con lo arraigadas
este equilibrio no es sencillo y depende que están estas costumbres.
en buena medida del tono que quieras Siendo así, como árbitro deberías
aplicar a tu Ablaneda, pero como director intentar reflejar este juego de dualidades
deberías preguntarte a menudo si la con el que los ablanedenses se enfrentan
magia que describes no es excesiva, y si el a los hechos naturales, a menudo
mismo efecto no podría conseguirse con produciendo confusiones y desconciertos.
una explicación mundana. Ahora que ya hemos explicado
La visión que tiene el ablanedense de cómo ven los ablanedenses la magia,
a pie de la magia es fuertemente binaria: centrémonos en cómo la ven los que
magia negra y magia blanca, aunque lo que tienen más trato con ella. Los hechiceros
ocurre en realidad es que las divisiones no en Ablaneda tienden a recurrir a conjuros
están claras. Un habitante del Condado rimados, pero también a pócimas y
siempre considerará como magia blanca la amuletos. Aunque es bien posible que
obra de curanderos y ensalmadores, que puedan hacer magia en el acto, sobre
actúan con la venia de Dios, pero mirará todo cuando se ven acosados, lo normal
con repugnancia la obra del maligno y la es que dediquen tiempo a su preparación,
nigromancia. En cambio la mayor parte pues la magia puede salir mal y de
de los hechiceros suelen colocarse en una formas catastróficas. En la guarida de un
amplia franja intermedia, que incluye a hechicero (ya que para preparar la magia
brujas, magos, adivinos, preparadores de suele hacer falta una guarida) se podrán
pociones... Puede que haciendo lo mismo encontrar todo tipo de ingredientes
sean considerados benéficos por unos extraños, proyectos mágicos acabados o a
y malvados por otros, o incluso que en medio acabar (seguramente dañinos si los
una aldea los tengan por magos negros manipula quien no debe), e incluso notas
por algo tan simple como ayudar a la con conjuros apuntados, aunque esto no
población rival. será nada frecuente.
De cualquier forma, un ablanedense Como director, deberías encargarte de
de a pie no considerará que los milagros que los personajes que manejan la magia
estén al mismo nivel que la magia parezcan misteriosos, algo chiflados
corriente, pues esta última es propia y potencialmente peligrosos. Siempre
de paganos y adoradores del Demonio. con algún truco bajo la manga. Uno no
Aunque esto no impide que recurran hace carrera en esto de la magia si no es
a ambas opciones cuando se presentan bastante astuto y se ve venir el peligro.
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Además, debes tener claro a qué haciendo que sus heridas se cierren
escuela de magia pertenece cada con prontitud y rara vez se infecten.
taumaturgo y hasta dónde llegan sus • Bolsa sin fondo de infortunio. En
poderes. Un ensalmador puede curar cualquier momento puede introducirse
muchas cosas, pero no puede hacer la mano en esta bolsa y sacar piezas
amuletos de buena suerte como un brujo, de oro. No obstante, es sabido que
aunque este por otra parte no sabe de además de con el fuego eterno, aquel
antiguos conjuros zoroástricos como un que saque el oro se condenará a sufrir
mago, que por lo general será incapaz de tanta mala fortuna como la cantidad
(o reticente a) invocar demonios como un de oro que tomó para sí.
satanista, que desde luego no meterá sus • Botas de cuero de ciervo. Fabricadas
narices en dioses paganos como haría un con la piel de animales cazados en las
druida... Creo que nos hacemos una idea. lindes de los magos, cargados de la
Por supuesto, como con las criaturas, no magia residual del ambiente. Quien
tienes por qué someterte a las sugerencias camine con ellas lo hará ligero y sin
que se presentan en el capítulo de agotarse en muchas leguas. Se dice que
magia, pero si inventas tu propio tipo se venden en el mercado de Entrerríos,
de hechicero tienes que tener claros sus pero por un gran precio.
límites. • Capa y polainas de lana de carnero.
Lo mejor es que si un jugador quiere Esta indumentaria mágica confiere
que su personaje sea un hechicero es que a su portador un camuflaje casi
siga esas mismas directrices y complete perfecto para pasar desapercibido
los detalles de sus poderes con ayuda del a la vista y el olfato de los ojancos.
resto de jugadores y el director. Ocultará su aspecto y olor, siendo
asimilados ambos, por parte de estas
bestias inmundas, a los de un carnero
lanudo de las montañas. No obstante,
Algunos objetos de poder el engaño dejará de ser efectivo en
cuanto el individuo vestido de esta
Tan importante como la magia que guisa realice actividades impropias
se canta es la que se encierra en las cosas. del comportamiento habitual de
Por ello, aquí tienes unos cuantos objetos un carnero. Esto es, hablar, blandir
de poder con los que dar color a tus una espada, utilizar una azada o
aventuras. Algunos incluso podrían ser el cualesquiera otro apero de labranza,
protagonista de más de una. montar a caballo o burro... Conviene
• Anillo cantor. Se dice que esta alhaja advertir que, aunque proporciona un
pertenecía a un mago que no fue disfraz efectivo, no evita que un ojanco
vuelto a ver tras caer en poder de unos hambriento decida incorporar a su
ojancos, por lo que muchos piensan carnívora dieta un suculento carnero
que sigue en las montañas donde lanudo de las montañas.
estos habitan. Si se lleva en el dedo • Casulla de San Ildefonso. Se habla
cantará a voluntad, mas sabed que es de una reliquia milagrosa oculta en
un objeto malicioso: puede decidir una iglesia perdida de las montañas.
cantar cuando ha de guardar silencio y Es la casulla, el manto de la misa, de
sabe componer hirientes sátiras contra un sacerdote de hace siglos, antes de
quien se halle presente. Es posible que que se fundara el Condado. No fue
su creador simplemente encontrase tejida por manos humanas, sino que
una forma adecuada de deshacerse de la hicieron los ángeles con una tela
él. que no es de este mundo y la Virgen
• Anillo de piedrasangre. Un anillo en persona se la entregó al santo varón
de hierro con una pequeña gema como premio a su virtud. Cualquiera
roja engastada. Protege al portador que la vista mientras reza con fervor
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recibirá la bendición del Altísimo • Espejos oráculos. Quizá se trate
y su protección. Pero que tengan de uno de los objetos mágicos más
cuidado los locos temerarios que la peligrosos que existen y que más
busquen en su propio beneficio, pues daño pueden llegar a hacer a sus
aquel que guarde pecado inconfeso incautos propietarios. En apariencia
en su alma y su corazón no debe usar son espejos normales, pero en lugar
la casulla, o esta se cerrará sobre su de mostrar reflejo alguno, el espíritu
cuello, asfixiándolo hasta la muerte. que habita en su interior se aparece
Tan alto premio solo corresponde a y hace todo tipo de falsos augurios,
los corazones más puros. Se sabe que conjeturas y promesas a su estupefacto
el obispo de Castro de la Reina busca usuario. Huelga decir que todo aquello
esta casulla pero, ¿cuánto pagaría por que dice es falso, inverosímil y necio.
poseerla? Además, tampoco es el único Los espejos oráculos son burlones
que anda tras la prenda... por naturaleza, y gustan de provocar
• Cetro de hierro encantado. Una vara absurdas rencillas y competiciones de
forjada con un metal negro como la belleza entre miembros de una misma
noche y hallada cerca de los Montes familia, amén de una larga lista de otras
Quebrados, por esto se sospecha que fechorías. Las mazmorras del conde
es una vieja creación de los mouros. Se son visitadas por ilusos huérfanos más
desconoce su función, si bien es cierto asiduamente de lo que les gustaría,
que parece estar siempre caliente y es y la causa es que se creen imbuidos
especialmente temido por los duendes. de un regio poder, que los lleva a
• Cráneo de San Eulogio. Se dice autoproclamarse como herederos del
que no es sino la calavera de uno de antiguo reino. Los responsables de
los primeros monjes que abrieron el tamaños desaguisados son igualmente
camino de la colonización a Ablaneda, los espejos. El equilibrio de poder en la
con la gracia de Dios y una buena maza sociedad de Ablaneda es frágil, muchos
con la que aplastar la cabeza de cuantos son los peligros que la acechan, y es
ojancos y duendes se interpusieron en totalmente inconveniente que existan
su camino, a pesar de su naturaleza elementos que la desestabilicen. Ya
afable. No mucho ha que el cráneo se sabe, si hay un estúpido que cree
de este santo varón se conservaba que merece ser escuchado, podrás
en una capilla cerca de Vargas, pero encontrar a cien aún más estúpidos
desapareció misteriosamente y desde que lo escucharán embobados.
hace años el episcopado ofrece la • Plata de duendes. Este material es
salvación eterna y una recompensa fabricado por ciertos duendes a orillas
material para que la espera se haga del Fridagua, que a menudo dan
más leve. Cuentan las viejas crónicas objetos hechos con él como regalo a los
que aún después de muerto la ira del hombres. Mas hay que guardarse de
buen Eulogio se conserva en sus restos sus mentiras, pues cuando el agua toca
y que si algún día la cristiandad se viera esta plata fementida, el metal pierde su
en gran peligro su poder resurgiría brillo y se convierte en el lodo con el
para defender al rebaño de Cristo. que fue en realidad hecha.
Puede que las prisas del Obispo por • Polvo de fadas. Entre las clases más
recuperarla tengan algo que ver con las privilegiadas y acomodadas del feudo
extrañas figuras que se ven en el Este. se está extendiendo el consumir esta
• Cucharón de bruja. Una varita mágica sustancia, ya sea mezclada con la
que perteneció a una bruja. Tiene la comida o la bebida ya sea directamente
forma de un cucharón cubierto de sorbida. Se trata de un producto
símbolos arcanos. Si se usa para guisar, insidioso que hace creer que realmente
el sabor será sublime, pero puede se vuela durante unas horas. Es
producir efectos inesperados. especialmente buscado por hechiceros
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de toda condición, ya que se conoce que que quien lo lleve será imbatible contra
aumenta sus poderes de conjuración. estas bestias y remediará su jaqueca
El nombre de este “polvo de fadas” y dolor de cabeza. Mas, ¿quién se
no es una metáfora, realmente hay atreverá a cogerlo con la devoción que
furtivos que cazan un tipo particular le profesan los marcialeses?
de duende y los sacuden para obtener • Yesquero de los cerberos. Este
el precioso polvo y poder venderlo. El yesquero permite convocar a
Obispo lo ha prohibido por constituir cancerberos. Un solo golpe de la yesca
pecado de gula y hacer que nuestros en el pedernal y convocará a un perro
buenos nobles y burgueses olviden con ojos como platos; dos, y convocará
sus obligaciones para con la Madre a un can cuyos ojos son del tamaño de
Iglesia. Aunque el conde lo apoya, ruedas de molino, y tres y aparecerá
pues teme que la costumbre pase a las el propio guardián de la puerta del
clases bajas y Ablaneda sucumba en un infierno, con ojos tan grandes como
mar frenético. Entre tanto el Alcalde la Atalaya de Fridagua. Estos canes
de Yerbosera se plantea cómo sacar solo pueden convocarse una vez al día.
beneficios, quizá consiguiendo que A los cancerberos se les debe dar una
se levante la prohibición y cobrando orden específica que puedan cumplir,
tasas… una vez vencido este acuerdo el can
• Sígilo maldito. Quien lleve este quedará libre hasta que vuelva a ser
símbolo al cuello gozará de la convocado. Conviene recordar que
protección del mismo Demonio y los cancerberos son seres taimados,
nunca le faltará ayuda en asuntos retoños del propio infierno, y como
terrenales, especialmente aquellos de tales buscarán los resquicios en las
vicio, como el dinero y las mujeres. tareas encomendadas por los que
Mas condenará su alma y será puedan perjudicar gravemente a su
repudiado por Dios y sus ángeles y sus convocador trayéndole toda suerte de
santos y sus ministros. Es más, si el desgracias.
sígilo entrare en sagrado, ardería como
el mismísimo infierno hasta que fuere
sacado, quemando todo lo que tocare. Algunas ideas de aventuras
• Unto de grasa de dragón. Este
ungüento es usado por brujos para Aunque en la siguiente parte
impresionar a los crédulos, pues encontrarás tres aventuras completas,
es una mezcla de grasa animal con en esta sección se incluyen unos cuantos
hierbas secretas, por lo que se cuenta. esbozos que, con un poco de esfuerzo,
Cualquier cosa sobre la que se extienda pueden convertirse en aventuras de
(piel, metal o tela) será inmune al pleno derecho. Así que, si te quedas
fuego, el calor y sus efectos durante sin ideas o necesitas inspiración, aquí
cierto tiempo. Sin embargo, hay quien tienes munición para la mente, en forma
asegura que la sustancia arde bien y en del último pregón que se proclamó en
cantidad si es inflamada por fuego de Yerbosera:
naturaleza sobrenatural. • Se hace saber, por orden del buen señor
• Yelmo de San Marcial. Un casco que alcalde y el concejo del municipio de
este santo varón usó en vida, guardado Yerbosera, que el buen conde Don
en la parroquia del pueblo que fundó Sancho ha llamado a filas. Uno de cada
y con el que comparte nombre. Es de cinco hombres capaces de blandir armas
hierro, con una forma pasada de moda de la población deberán presentarse
y una gran abolladura. Se cuenta que la próxima semana en Castro de la
lo llevaba cuando se enfrentó con sus Reina para ser enviados de campaña al
propias manos a tres ojancos, dejándose Oeste. Un enviado de la milicia condal
casi la vida en ello. También cuentan se encargará del reclutamiento y será
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escoltado por una patrulla de la Ronda. pide a las buenas gentes del municipio
Se exige la mayor colaboración. que no desconfíen de sus hombres ni
• El maestro tejedor Nuño, de la calle les reserven mal ni rencor. Recuerden
de los Dos Álamos, pide se anuncie cuántas veces esos esforzados mozos
que tiene género en abundancia a buen nos han protegido contra fuerzas
precio. Vestidos para la dama y la vil. demoníacas.
Corran ahora que pueden. • La posada del Monje Carnal recuerda
• Se hace saber así mismo a todo zagal que, por la cercanía de las fechas
que preste oído, que Antón el peletero festivas, lanza una oferta especial de
paga con un dulce cada gamusino tres picheles de vino por el precio de
muerto que se le lleve. dos. ¡Las mejores camas de la villa, casi
• El buen padre Martino, obispo de no tienen chinches!
Castro de la Reina, recuerda a sus ovejas • Mañana mismo se celebrará la ejecución
de Yerbosera que no se dejen engañar de tres presos en la picota de la plaza
por las habladurías del fin del mundo del pescado. Vengan y tomen nota de
ni falsas señales del Apocalipsis y que, la justicia del señor y sus servidores;
aunque la peregrinación es necesaria sobre todo de la que recibirá Velasco
para la salvación del alma, no abarroten Pantanegro, afamado jefe de bandidos.
iglesias, catedrales y monasterios por el La guardia será redoblada para evitar
peligro que esto entraña. intentos de fuga.
• Además ruega que nadie se interponga • Es también de saber para las buenas
en el camino de la procesión que gentes que aquí habitan o están de paso
transportará los restos de un hermano que en tres días tendrá lugar el gran
de Santo Tomás, muerto hace poco carnaval de Yerbosera para disfrute de
por manos homicidas, y enterrado con infantes y adultos. La música, la buena
descuido fuera de sagrado. Sábese que comida y los torrentes de vino, cerveza
su cuerpo se halla incorrupto, señal y aguardiente se les atragantarán ante
inequívoca de santidad, pero que nadie la visión de los disfraces más horribles
intente despojar al cadáver de su ropa de toda Ablaneda. La cofradía de San
o carne, por valor que puedan tener las Orlando afirma que son tan terribles
reliquias. que de verdad creerán que se van a
• El Capitán de la Ronda quiere encontrar con el Creador, y ruega
desmentir los rumores sobre vándalos olviden el terrible accidente del año
que actúan disfrazados de ronderos y pasado y lo consideren un caso aislado.

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• La preocupante escasez de vino en la de librarse de todos sus males. Es
villa terminará pronto, cuando llegue totalmente falso que tuviera que salir
del sur un cargamento fuertemente corriendo tras la muerte de muchos de
vigilado. Recen a lo más sagrado para sus clientes.
que no sea asaltado por bandidos de • Se ofrece una alta recompensa para
Madriguera, que tanto gustan de la quien capture a una sierpe llena de
uva envejecida. cicatrices que devoró a un clérigo
• Turín Lenguadeplata, afamado juglar, que iba de Castro de la Reina al
recitará, cantará y hará todo tipo monasterio de santo Tomás. El buen
de tropelías en la Plaza del Pescado hermano no es problema, ahora está
mientras duren los festejos. No se en la gloria, pero la reliquia que
pierdan esta oportunidad única, pues transportaba la necesitamos en la
dicen que su voz está encantada y Tierra todavía. Se trata de la flecha
puede hacer llorar a hombres curtidos. con la que atravesaron el tobillo a
¡No presten oído a las habladurías de San Turce, causándole la muerte por
que hizo un pacto con el Maligno y se infección, y de la que se dice que cura
alimenta arrebatando la virtud de las todo tipo de heridas de esta clase.
doncellas! Tendrá toda la gratitud de Cristo y
• Si han de viajar aléjense de los Montes sus ministros quien la devuelva a las
Quebrados. Dicen los rumores, manos de la Santa Madre Iglesia.
aunque seguramente falsos, que un Y eso es todo por hoy. No se dejen
corrimiento de tierras ha revelado engañar por un falso pregonero que va
una grieta que exhuma vapores por ahí difundiendo noticias falsas… y
mortales. La milicia y la Ronda se que, por supuesto, no soy yo. Buenas
están ocupando de esclarecer qué ha tardes, vecinos de Yerbosera.
ocurrido en realidad, así que no se ha
de temer.
• Y recuerden también tener cuidado Qué no hacer
en los vados del Naveo, pues se habla
de una jana notablemente cruel, que Ya has aprendido un montón de
ofrece su virtud para luego ahogar cosas que debes hacer para ser un buen
a los pobres incautos que intentan director, pero también es importante
aprehenderla. Sean precavidas con sus saber qué no tienes que hacer si quieres
maridos, señoras, pues se afirma que que tus sesiones se resuelvan con éxito.
ese diablo es de gran belleza. A continuación tienes una lista:
• Además, absténgase de bucear en el • No intentes forzar a los jugadores a
río todo hombre de buen seso, a pesar llegar a una determinada situación,
de los rumores que pueda haber oído debes darles libertad de elección.
de grandes palacios de las mozas del • No te enamores de tus propios
agua, hechos de plata y oro, donde personajes, recuerda que solo están
agasajan a los visitantes. ahí para hacer brillar a los jugadores
• Se desmiente por parte del Concejo y que probablemente acaben muertos.
todo rumor de que los judíos de la Pero, al menos, que lo hagan con
villa realicen magia negra u ofrezcan a estilo.
sus hijos neonatos al fuego. Cualquier • No hagas trampa, especialmente con
tumulto contra la judería será sofocado los dados. Si los dados dicen que
si no se hallan pruebas. algo horrible ocurre a un personaje,
• El erudito maese Matías ha llegado a la no pasa nada, es ley de vida, y el
villa desde Entrerríos para vender sus riesgo real hace que todo sea más
medicinas, drogas y bebedizos. Capaz divertido. Si te sientes tentado de
de curar desde el herpes hasta el mal cambiar los dados una vez los has
de amores, no pierdan la oportunidad tirado, probablemente no deberías
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haberlos tirado en un principio, así
que piénsatelo un poco antes. Inspiraciones
• No intentes dictar las acciones de los
personajes de los jugadores, pues ellos Y, para finalizar con aquesta parte,
siempre tienen la última palabra sobre el autor hará ejercicio de pedantería y
lo que hacen sus personajes, siempre dará cuenta de cualesquiera otras obras o
que sea lógico. Tranquilo, tú tienes trabajos han coadyuvado a la realización
todo un mundo a tu disposición. del presente escrito.
• No les digas qué se han perdido Aquelarre. Empezamos con una
después de una sesión. Descubrir sencillita. ¿Cómo evitar fijarse en el
cosas por uno mismo es parte de la decano de los juegos de rol españoles y
diversión. que encima guarda tantas similitudes con
• De la misma forma, no les fuerces a el trabajo que nos ocupa? Su presentación
encontrar algo que hayas preparado. de la magia y las leyendas de la península
No importa, dales derecho a en los siglos xiii y xiv es encomiable,
equivocarse. Además, siempre puedes pero la parte de Ablaneda que más se
ponerlo en otro sitio. ha inspirado de esta obra han sido las
• No les dejes hacer algo estúpido descripciones de la vida y las costumbres
porque no hayan entendido bien la de los habitantes comunes del Condado.
situación. Explícaselo todo claramente Canción de Hielo y Fuego. ¿Cómo
las veces que haga falta, recuérdales no podría verse uno inspirado por la
cosas que puedan haber olvidado, Guardia de la Noche de la genial obra
hazles diagramas, etc. de Martin? Tanto los guardias como los
• No pienses que hay solo una solución ronderos son en su mayoría una panda
a una situación. En la mayoría de de matados que encuentran la muerte,
casos, tus jugadores darán con otras, un destino épico o ambas cosas. Además,
así que sé abierto al respecto. el sentido de crudeza y tremendismo
No tengas miedo de que las cosas que rezuma la obra puede trasladarse
salgan mal. Al principio probablemente fácilmente a Ablaneda. ¿No es genial ese
lo harán, pero lo importante es divertirse: sentimiento de que nadie va a escaparse
si logras esto, jugar ya habrá sido un y de que cualquier personaje puede
éxito. Dirigir, como todo, es un arte que morir de una forma horrible en cualquier
requiere algo de práctica. momento? Poco más que decir para quien
ya conozca la obra.
Bosque. El juego ganador del
primer concurso CreaFUDGE, obra
de Jesús Calvero. Fantástico, fantasioso
e inspirador mundo de fantasía feérica
al que tanto debe Ablaneda. Sin ir más
lejos, su Madriguera es el precedente más
claro de Yerbosera. Además, sabía que el
nombre de “Madriguera” no me lo podía
haber inventado yo. Nunca me perdonaré
haber olvidado nombrar esta inspiración
en la primera edición de Ablaneda, pero
espero que vuestras mercedes sí.
Tolkien. No hay fantasía medieval
que no se pare en algún momento a mirar
a Tolkien. Yo me he inspirado en la tierra
de los hobbits para describir Ablaneda, y
aunque el Condado no sea un lugar tan
idílico (lo sería si quitásemos a un par de
91
horrores), ambos se parecen un tanto en Mundodisco. De la obra de Pratchett
la forma de ver el mundo de sus gentes he emulado (o mejor dicho, robado) de
y su organización política y económica, forma particularmente obvia la saga de
basada en la autocracia de pequeños la Guardia de Ankh-Morpork, pero no
reductos de población. Nada de grandes es lo único en lo que me he inspirado.
centros urbanos, excepto uno o dos. Por ejemplo, Ablaneda también bebe
Mitología del Norte peninsular. bastante del arco argumental de las
Siempre he defendido que Ablaneda brujas. Lamento reconocer que “Sueño de
es “fantasía medieval a la española”, una noche de verano” no ha caído todavía
contraponiéndola al clásico “a la en mis manos, pero todo se andará. Y, en
anglosajona”. Por eso, desde el principio fin, para mí Pratchett es una referencia
me propuse que la parte de monstruos, constante haga lo que haga, o esa es
magia y demás efectos sobrenaturales mi intención. El humor pratchettiano
no fuesen un trasunto de los clásicos seguramente podría aplicarse muy bien
dragones y orcos. Para conseguir este a Ablaneda, así como sus reflexiones y la
objetivo nada mejor que buscar por casa; forma de exponerlas.
la mitología del Cantábrico, en especial la Touhou Project. He hablado de
asturiana, es una fuente casi inacabable libros, cómics, juegos de rol, folklore…
y, creo, poco explorada en esto del rol. Ahora le toca a los videojuegos. Touhou
Además, la geografía, carácter e historia Project es una saga de shooters estilo bullet
de Ablaneda también están inspirados en hell o danmaku creada por Team Shanghai
el Norte de la península y la Reconquista Alice (desarrolladora consistente en un
temprana. solo señor, llamado ZUN) y de donde
Mouse Guard. Cuando oí hablar más bebe Ablaneda es del lugar donde
de Mouse Guard me dije “yo quiero tienen lugar los juegos: Gensoukyou.
hacer algo así” y en ese preciso instante Es una tierra perdida, rodeada por
nació Ablaneda, añadiéndole algunas una barrera que difícilmente se puede
cosas más tarde. Por aquel entonces no atravesar, donde viven recluidos todo tipo
tenía ni nombre ni forma fija y dejé el de seres mitológicos, encerrados con unos
proyecto aparcado unos meses. Pero sin pocos humanos que tuvieron que hacerse
duda oír hablar de Mouse Guard fue lo fuertes para evitar que los monstruos se
que originó Ablaneda. En la primera los comieran. Una pena no haber podido
edición de este juego me excusaba por mantener las chicas monas…
conocerlo solo de oídas y comentaba …y sus humildes servidores. Y
que en la “segunda parte” hablaría de terminamos como empezamos: con algo
mi experiencia con él. Bueno, aquí está, patrio y rolero para dejar buen sabor de
que no se diga que no soy hombre de boca. Obra del maese Jacobo Peña. Si
palabra. puede decirse que Mouse Guard es la
Al haber leído los cómics he madre de Ablaneda, es menester reconocer
de confesar que desde luego no me que “humildes” fue su nodriza. Esta
equivoqué al elegir una génesis así para ambientación, de secuaces pringados al
Ablaneda: Guardias ratones que se cargo de un señor completamente pasado
aseguran de que los asentamientos de de rosca, me enamoró desde la primera
su gente siempre estén en contacto. Los vez que leí sobre ella en el foro de Rápido
ronderos son eso mismo aunque, para y Fácil, el sistema que utiliza el juego
bien o para mal, sin el tono épico que nombrado. Y cuando por fin pude leerla
desprende la Guardia de los Ratones. no decepcionó. Además, su pintoresca
Además, el cómic empieza con los visión de Camelot es también una de las
protagonistas enfrentándose a una piedras angulares de la concepción de
“enorme” serpiente. Ablaneda.

Gracias a todos.
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Tertia pars
Aventuras
ra imposible que la situación empeorara, pensó el joven rondero.
—¡Novato, corre! —le espetó Llorente desde unos arbustos cercanos—. ¡No te
hagas el héroe, animal!
Pero Novato no estaba para hacerse el héroe ni mucho menos. Las piernas le
temblaban y se aferraba a su lanza como a las faldas de su madre. Venía del sur y nunca
había estado tan cerca de una sierpe.
La que había tenido el honor de estrenarlo, ahora con la panza llena, lo observó un
segundo. Y se lanzó. El movimiento fue tan rápido como el que había acabado con el
desdichado Pedro.
El sargento miró a otro lado, y no fue hasta que oyó un siseo lastimero cuando se giró
para contemplar la impactante escena: la sierpe se retorcía con un extremo de la lanza
en el ojo, mientras que el lado no punzante aún permanecía en manos de Novato. La
bestia se agitó lo suficiente para lanzar por los aires al muchacho y se alejó con el mástil
del arma aún sobresaliendo de su cuerpo.
Llorente y Nuño se acercaron corriendo al chico, que había caído de culo en la
hierba, y le ayudaron a levantarse.
—¿Estás bien? —preguntó el sargento.
—¡No está mal para tu primer día, ¿eh, Novato?! —exclamó Llorente entre risas.
Pero sus risas cesaron cuando el sargento y él olieron algo, se miraron, miraron a
Novato, sonrojado, y volvieron a mirarse.
—Bueno, chico, no te preocupes… Vamos, en Torres podrás cambiarte.

93
A continuación les ofrecemos en igual de sencillas. Se han dispuesto
prenda tres aventuras ya creadas que, en el que, creemos, es un orden de
esperamos, hagan las delicias de todos dificultad adecuado para quien está
los que las jueguen y dirijan. Son empezando tanto a jugar como a
aventuras introductorias pensadas para dirigir. En cualquier caso, aunque
presentar la ambientación y el juego, y La cueva de la Ayalga y La rosa roja
transmitir directamente el tono para el están muy próximas a este respecto y
que está pensado este manual. Aunque, ambas son buenas opciones para una
por supuesto también pueden usarse en primera partida, se recomienda dejar
cualquier momento, no solamente como La noche más corta para una etapa más
introducción. Son apropiadas tanto avanzada. La razón es que, por tener
para ronderos recién incorporados a mayor cantidad de elementos, se trata
servicio como para expertos con años de una aventura más compleja.
de veteranía a sus espaldas. De cualquier forma, no hablo más
Con todo, también es menester y dejaré que sean ustedes los que las
añadir que no todas las aventuras son juzguen. ¡Buena ventura!

94
Aventura I:
La cueva de la Ayalga
o que aquí presentamos es una pequeña aventura para Ablaneda, pensada
especialmente para servir como primera toma de contacto para jugadores que
no sepan mucho de la ambientación del juego, pero que puede utilizarse con
cualquier grupo de hasta cinco personajes.

la cueva es bastante grande y apenas


El gancho hay vegetación a su alrededor, como si
alguien la hubiera retirado consciente
Lo más natural es que los personajes aunque bruscamente. No obstante, por
formen una patrulla de la Ronda. La su ubicación resulta muy difícil ver la
aventura puede tener lugar en cualquier cueva desde el camino. El interior está
momento en el que estén viajando y se oscuro y aun con fuego no se ve nada
vean obligados a parar a descansar. Si salvo un túnel que desciende. Al acercarse
esta es la primera sesión de un grupo, se puede percibir como la música
puedes empezar directamente aquí. Eso aumenta en intensidad, por lo que esta
sí, quizá quieras dejar que los personajes inequívocamente proviene del interior.
interactúen un poco entre ellos antes de Si los ronderos deciden ignorar la
revelarles el gancho de la aventura: una canción, seguir a lo suyo e irse de allí, la
voz femenina que canta. sierpe los encontrará a ellos o bien serán
Dicha canción llega ahogada por la ellos los que la encuentren. Resuelve el
distancia, pero no es difícil de oír si se encuentro como prefieras, aunque es
guarda un poco de silencio. Por lo tanto, probable que la sierpe venga de comer y
a los ronderos no debería resultarles no persiga a los personajes si estos huyen
complicado llegar hasta su origen: una de ella. Aunque, eso sí, no permitirá que
caverna no muy lejos de donde han los ronderos permanezcan cerca de la
decidido detenerse. No tires para ver si cueva.
oyen la canción o la encuentran, ya que Una vez se haya asegurado de que
no es realmente importante y una tirada estos no se acercarán (o eso crea, pues
fallida no sería interesante. La boca de puede que los personajes logren espiar a
95
la sierpe desde lejos), la bestia entrará en que se recorta una silueta, de apariencia
su guarida. humana, que es de donde parece proceder
Es importante que lleves una la bella canción.
cuenta aproximada del tiempo que ha Aunque el agua apenas cubre hasta
transcurrido desde que los personajes el pecho de un hombre de altura media,
oyeron la canción, sobre todo si aún no se sin duda resultará más cómodo para los
han topado con la sierpe. personajes el moverse saltando entre las
muchas rocas que sobresalen de las aguas
subterráneas. Con la iluminación correcta
El interior de la cueva verán estas rocas sin dificultad, pero de
lo contrario deberán dedicar tiempo a
buscarlas. Si quieres, puedes permitir una
tirada con un rasgo apropiado para que
las encuentren inmediatamente.
La característica del lago que
probablemente resulte más interesante
a los personajes es que su lecho está
lleno de oro, joyas y todo tipo de
riquezas. Debido a que las aguas
están tranquilas, pueden verse brillar
todas estas alhajas a la luz del fuego.
Incluso hay montones de un brillante
color dorado sobre alguna de las rocas.
Es más, en algunos lugares el oro se
amontona tanto que llega a sobresalir.
Si un personaje caminara por el fondo,
debería tener cuidado de que sus pies
no se enredaran entre las monedas,
Si el grupo se aventura en el interior collares y anillos, haciéndolo caer.
de la cueva, más les vale llevar antorchas u Al Este de la caverna mayor hay
otra fuente de luz. De lo contrario, aunque otras dos más pequeñas, cuya entrada
sí percibirán que el túnel desciende, es demasiado estrecha para que una
difícilmente verán nada más allá de sus sierpe pase por ellas. La de más al
narices. Probablemente también les pille Norte está también completamente
por sorpresa el desvío a la izquierda inundada, y ya se hablará de ella en
cuando haya descendido unos cuantos la siguiente sección. La de más al Sur
metros. Si preguntan explícitamente si tiene otra orilla al fondo, como la de
notan algo extraño, no dudes en decirles la entrada de la caverna principal. No
que las paredes parecen tener adheridas tiene nada de especial salvo porque
escamas de buen tamaño. también contiene un buen montón de
Como se aprecia en el mapa, casi tesoro en su interior.
al final el túnel gira hacia la izquierda
y desemboca en una caverna mucho
mayor. Lo primero que apreciarán los La ayalga
personajes es que el suelo ha pasado de
ser de roca viva a grava e incluso arena. A La fuente de la canción es, tal y
continuación, si cuentan con iluminación como parece, una bella muchacha rubia,
(pues de lo contrario tendrán que avanzar que se halla en el centro de una isla de
para apreciarlo) verán que efectivamente buen tamaño en el centro de la caverna
la caverna es de buen tamaño, y que principal. Solo viste unas finas ropas
está casi totalmente inundada. Podrán traslúcidas, lleva un arpa dorada, y a su
apreciar a poca distancia una luz en la lado dos linternas arden vigorosamente.
96
La mujer interrumpirá su canto Si la sierpe muere, el encantamiento
sobresaltada en cuanto sea consciente que la mantiene prisionera se romperá
de la presencia de los personajes, pero y no verá más motivos para seguir
si no se ve amenazada se recuperará ocultando su verdadera forma: sus
rápidamente y les contará que es una cabellos se volverán blancos y sucios, su
ayalga que fue hechizada hace cien cara se tornará arrugada y deforme, sus
años por una bruja celosa de su belleza. dedos se alargarán como garras... Y saldrá
No puede abandonar la cueva, pues de la cueva volando entre una bandada de
el encantamiento se lo impide. La cuervos, riendo enloquecidamente. De la
única forma de liberarla es acabando misma forma, todo el tesoro recuperará
con la sierpe que la custodia. De ser su primitiva y repugnante forma, esté
interrogada dirá que su plan para donde esté.
que los ronderos lleven tal enorme Si alguien saca parte del tesoro de
tarea a efecto es que se escondan en la caverna sin que el encantamiento de
la cueva lateral de más al Sur con una la ayalga se haya roto, al cabo de tres
de sus lámparas mágicas, que brillan días el disfraz mágico desaparecerá y
con un fuego inextinguible (pues ni las riquezas volverán a convertirse en
el agua ni el más fuerte viento puede las alimañas que fueron. Si alguien hace
apagarlas y arden sin ningún tipo de algún mal a la mujer, esta no tendrá más
combustible). Allí deberán templar forma de defenderse que susurrar un
sus lanzas al fuego mientras esperan mal de ojo entre dientes a todo aquel que
que el monstruo vuelva de su cacería. participase en su maltrato. De suceder
Entonces, mientras ella lo adormece esto, al cabo de tres días el receptor
con su canción, ellos deberán deslizarse del maleficio se llenará de dolorosas
silenciosamente y atravesar su cuerpo pústulas.
con el acero candente. Si el encantamiento se rompe, la
Desde luego, esto es más fácil de decir bruja no tendrá razones para atacar a
que de hacer, como veremos en breve. Por los ronderos, pues los ve como poco más
supuesto, este plan es solo una sugerencia que insectos estúpidos. Sin embargo,
y los ronderos podrían tomar el curso de es rencorosa y tendrá buen cuidado de
acción que encontrasen más oportuno. vengarse de cualquier afrenta contra ella
La ayalga, en cualquier caso, no cesará en el momento de su recién recobrada
de rogarles ayuda e instarles a que se libertad o cuando tenga ocasión.
apresuren, pues la bestia puede volver en Dijimos que hablaríamos de la
cualquier momento. pequeña cueva que está más al Norte y
Como es lógico, esta conversación este es el momento. La bruja no consiguió
difícilmente podrá tener lugar si la sierpe su belleza y su voz por casualidad, sino
ya ha llegado a la cueva y está vigilando a que durante los primeros años que pasó
la chica. encerrada, sus gritos de dolor y auxilio
A pesar de lo que ella cuente, la atrajeron a una joven noble que se había
ayalga en realidad no fue hechizada despistado en medio de una cacería.
por una malvada encantadora, sino que Esta chica era una de las muchachas
ella misma es una bruja encerrada en la más bellas del Condado, y bajó hasta la
caverna por hechiceros benévolos tiempo cueva para socorrer a lo que ella creía era
atrás. Con los pocos poderes que conserva una pobre anciana, momento en el cual
busca embaucar a algún incauto para que su belleza le fue arrebatada. La bruja la
la libere disfrazando su apariencia y su dejó abandonada en la pequeña caverna,
voz. Además, todo el tesoro de la cueva de donde no podía salir por miedo a
es falso, pues son alimañas encantadas la sierpe, y la pobre muchacha acabó
por ella misma: las monedas y anillos son muriendo de hambre. Si los ronderos
insectos, las piedras preciosas son sapos, entran en esta estancia verán que las
los collares son culebras... paredes están llenas de arañazos, y bajo
97
una inscripción cubierta de sangre reseca
hallarán el esqueleto putrefacto de la Continuando con la historia
pobre muchacha hundido en el agua. La
inscripción solo contiene una palabra: Es imposible decirte cómo puede
BRUIA. continuar esta aventura, porque el
Si la ayalga es cuestionada sobre este resultado es abierto y tu grupo podría
hecho alegará que el cadáver pertenece a acabar por derroteros que ni se le habían
la arpía que la encerró, a la que consiguió pasado por la cabeza de aquel que escribe
matar, aunque el encantamiento estas líneas. No obstante, podemos dar
permaneciera. algunas ideas.
¿Qué pasará si la bruja consigue huir?
¿Tendrá cuentas pendientes que saldar
La sierpe con quien quiera que la encerrara? ¿Se
dedicará a extender su dominio de terror
La sierpe está, efectivamente, de sobre el Condado? ¿O tiene planes más
caza, pero acabará volviendo (por sutiles? Quizá solo vuelva a la aldea en la
eso era importante tener presente el que solía vivir y se dedique a lo suyo sin
paso del tiempo) y la aventura puede molestar a nadie...
cambiar sustancialmente si lo hace ¿Y si los personajes no han liberado
antes o después de que los personajes a la bruja pero se han llevado todo el
hayan tenido contacto con la ayalga. oro encantado que pudieron cargar, sin
Como vuelve de una cacería exitosa, advertir que es falso? Cualesquiera sean
la bestia tendrá la tripa llena y no las formas en las que lo gasten, es más que
tendrá especial interés en devorar a los probable que los comerciantes con los que
personajes más allá de para proteger la hayan tratado no estén muy contentos
cueva. Esto se debe a que, aunque no es de que al poco tiempo las monedas se
realmente inteligente, la sierpe ha sido conviertan en seres asquerosos. Seguro
encantada para ello. Por otro lado, el que considerarán que los ronderos han
hecho de que venga de comer, unido a actuado a sabiendas, y la brujería de tal
los poderes mágicos que aún conserva clase no está bien vista en el Condado...
la ayalga, harán posible que la sierpe ¿Y qué hay de la pobre chica muerta?
se quede dormida al escuchar el dulce Puede que la casa a la que pertenecía aún
canto, enroscada alrededor de la isla sobreviva y esté dispuesta a recompensar
donde está la mujer. a aquellos que le lleven sus huesos... Si
Pero esto no será suficiente para pueden probar su procedencia, claro está.
pillarla desprevenida si los personajes no
son cautelosos. Moverse en sus cercanías
sin despertarla podría conllevar una
tirada con IIId de oposición, la misma
que si se la despierta y el personaje
intenta esconderse. Acercarse a ella lo
suficiente para golpearla pueden ser
IV o incluso V dados de oposición,
según las circunstancias. Si más de un
personaje lo intenta a la vez, deberán
hacer tiradas separadas.
Como ya se dijo antes, si la sierpe
detecta intrusos no se detendrá
hasta que considere que la cueva y
sus alrededores están seguros. Por
lo demás, actuará como una sierpe
normal.
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Aventura II:
La rosa roja
sus posibles amoríos con un joven pastor
El gancho de los Picos del Diablo.
Viendo que su negocio peligra,
odo empieza en Prado Espeso, el señor Rojas se decide a demostrar
una aldea de Ablaneda, al Sureste definitivamente que su niña es tan pura
de Yerbosera. Allí Martín Rojas, como cuando su madre la trajo al mundo.
alcalde del concejo, quiere casar a su hija Afortunadamente, en el propio concejo,
Cristina (de quince años, la edad propicia) cruzando un pequeño bosque al pie de las
con Ferrán de Bragata, ricohombre que ha montañas, vive una anciana curandera. Si
hecho fortuna en la ciudad. ella asegura que Cristina es moza, como
Ahora bien, el señor de Bragata tiene es natural, no habrá ningún problema.
razones para dudar de la virtud de la Lo que sí es un problema es que la
joven Cristina, teniendo en cuenta que curandera ya está anciana, de modo
corren toda clase de rumores acerca de que tendrá que ser la más joven la que
99
vaya hasta su cabaña para llevar a cabo Sin embargo, cada vez son más
la prueba. Solo hace falta alguien que frecuentes los rumores de que un
la escolte al otro lado del bosque y, busgoso malvado se ha asentado en la
feliz coincidencia, nadie mejor que esos floresta y los aldeanos ya no se atreven
ronderos que acaban de llegar al lugar. a cruzarlo. En principio es la opción
Es su obligación, después de todo, y más rápida, pero es sabido que un
seguro que la posibilidad de quedarse a busgoso no se controla ante la cercanía
la boda para comer todo lo que quieran de doncellas, y mucho menos si son de
(a cuenta del señor alcalde) y alguna esos busgosos locos que atormentan
recompensa más brillante los termina indiscriminadamente a cualquiera que
de convencer. entra en sus dominios. Lo suyo es que
se mantengan en la senda; pues si se
internan en el bosque deberán hacer
El camino tiradas para evitar perderse, aunque
con poca o nula oposición.
Hay tres caminos posibles para Otra posibilidad es ir por el otro
llegar hasta la cabaña de la vieja desde lado del río, donde todo es mucho más
la aldea. seguro, pero llevaría mucho tiempo
El primero pasa por el Norte encontrar lugares por donde cruzar de
del bosque, bordeándolo al pie de un lado a otro.
las montañas. Es largo y difícil, Y el tiempo es importante, pues el
especialmente para aquellos que no grupo, en principio, saldrá a mediodía
lo conocen bien. Por otra parte, salvo y Cristina debe haber vuelto antes
la presencia ocasional de algún lobo u del anochecer del día siguiente. De lo
oso, es bastante seguro. Sobre todo si contrario la boda quedará anulada y el
se tiene en cuenta la fama que tiene el señor Rojas no estará nada contento.
segundo... Para hacernos una idea, pongamos
Este otro es una senda más o el siguiente ejemplo: si parten al
menos bien delimitada que permite mediodía, como debieran, podrían
cruzar el bosque con cierta seguridad. volver a la mañana del día siguiente

100
atravesando el bosque; si van por las quiera parar, la chica no dudará en
colinas llegarían muy justos, ya por la hacer mohines, quejarse y amenazarlos
tarde; y si deciden ir por el otro margen a todos. Se opondrá especialmente a
del río, tendrían que darse mucha prisa tomar el camino del bosque, pero es
para no llegar ya de noche o incluso por posible convencerla.
la mañana de dos días después. Vermudo y sus primos. El famoso
Si llegan a tiempo, no habrá pastor de las montañas, enamorado de
problema en pernoctar en casa de la Cristina y repudiado por el padre de la
curandera. interfecta, pues el señor alcalde no lo
Si por cualquier razón tardaran consideraba a la altura de su criatura.
mucho más de lo debido (si llegara Ahora que Vermudo se ha enterado de
el mediodía del tercer día, ya con que su amada se va a casar con otro y
la boda anulada), el señor Rojas se que van a llevarla a ver a la curandera,
impacientaría y no dudaría en formar no cabe en sí de rabia. Él y dos o tres de
una partida de búsqueda para ver qué sus primos se han armado de garrotes
demonios está pasando. Varios vecinos para bajar de los Picos del Diablo e
participarían en ella y recorrerían la interceptar a los ronderos, con el fin de
senda del bosque hasta la cabaña de secuestrar a la chica.
la curandera buscando a Cristina. En caso de que los ronderos sigan
Podemos apostar nuestra herencia el camino de las montañas, los primos
con tranquilidad a que, en tal caso, no emboscarán aprovechando su mejor
estarán muy contentos. conocimiento del terreno. En principio
no quieren hacerles daño, ya que su
principal objetivo es la chica, pero si
Los personajes se interpusieran... Aunque también
puede que quieran dejarlos atados
Hablemos de los protagonistas de o inconscientes, para evitar que den
esta peculiar historia: la voz de alarma en la aldea antes de
Cristina. La chica es bonita, que hayan huido lo bastante lejos. Si
aunque no demasiado despierta, y se por alguna razón esta emboscada no
ha visto metida involuntariamente en se produjera, no tuviera éxito, o los
todo este embrollo. Ella realmente no ronderos toman otro camino que no
quiere casarse con de Bragata, pero fuera el de las montañas, Vermudo y
tampoco quiere llevar la contraria a sus sus primos optarían por ejecutar el
padres, así que en principio se dejará “plan be”. Dicho plan consiste en asaltar
llevar dócilmente por los ronderos. Por la casa de la anciana curandera, atarla y
otra parte, es cierto que está enamorada tender allí otro intento de emboscada a
de un pastor de las montañas llamado los ronderos.
Vermudo, y si ve que tiene ante sí una Ellos también han oído los rumores
buena oportunidad, no dudará en sobre el bosque, por lo que los primos
fugarse con él. no se internarán en él, asustados. No
Por lo demás, ya decimos que obstante, Vermudo es más valiente que
la chica no es demasiado despierta. ellos (y está enamorado), por lo que no
Obedecerá a los ronderos, pero sus dudará en enfrentarse a los peligros de
únicos actos por iniciativa propia la floresta.
consistirán en, por un lado, interrumpir El busgoso. En realidad no es
la marcha para pararse a descansar, tal. Se trata de un duende burlón
recoger flores, comer o lo que sea; y, especialmente poderoso y molesto, que
por el otro, huir del peligro si cree que se ha apoderado del bosque haciéndose
los ronderos llevan bastantes papeletas pasar por un busgoso. Hace creer a la
de salir derrotados. Si los personajes gente que los animales y los árboles
insisten en forzarla a caminar cuando los atacan, como si estuviesen bajo las
101
órdenes de un busgoso real, cuando en
realidad solo son ilusiones producidas
por sus trucos. Uno de sus favoritos
es tomar la apariencia de un gran lobo
que ahuyenta a los viajeros. A menudo
hablará a los que crucen el bosque,
aunque sin mostrarse, asegurando ser
un busgoso terrorífico e implacable. Si
se siente especialmente seguro, tomará
la forma del busgoso mismo.
La curandera. La vieja es una bruja
de singular condición. Es capaz de
responder de forma infalible a cualquier
pregunta, llevando a cabo para ello las
pruebas oportunas. Si ella asegura que un
pañuelo manchado de sangre significa que
la muchacha es virgen, pocas dudas habrá
entre quienes conocen su fama. Ahora
bien, este don de la anciana tiene un
precio: por cada pregunta que responda
perderá un año de vida. Pero de la misma
forma es capaz de rejuvenecer un año
preparando una infusión con una rosa
azul que crece en un lugar escondido de
los bosques. Llevarle una (y es casi seguro
que la exigirá) es la forma más sencilla de
obtener su colaboración. La respuesta que
dé sobre la pureza de Cristina depende
totalmente del director.

102
Aventura III:
La noche más corta
sta aventura tiene lugar en la Noche de San Juan. Noche en la que, como todo
el mundo de bien sabe, los duendes, fantasmas y demonios campan a sus
anchas por la Tierra. Los pobres ronderos son enviados a Fuente de Águilas,
cierta aldea famosa por ser especialmente problemática durante esta noche, para que la
vigilen de cerca.
Es una aventura algo más avanzada que la anterior y bastante abierta, en la que los
personajes tienen toda la aldea y alrededores para moverse, los sucesos se entrelazan y
es importante la relación entre los personajes controlados por el director. El director de
juego deberá leerla un par de veces para asegurarse de que entiende cómo encajan todas
las piezas entre sí. Al fin y al cabo son muchas.
Para que una aventura así funcione es imprescindible dejar libertad a los ronderos
para hacer como gusten. Pero eso sí, haciéndoles experimentar las consecuencias de sus
acciones.

103
yergue la atalaya, que se usa para vigilar los
¿Dónde? contornos. Las murallas están rodeadas
por un pequeño foso.
En esta aldea, Fuente de Águilas, cuyo La parte de la aldea tras los muros,
mapa se puede ver arriba. como se puede apreciar, sirve más como
Los nombres de las ubicaciones que refugio que como lugar habitable. La
aparecen en el mapa tendrán sentido mayor parte de las casas están en el
cuando se hable de los personajes. De exterior, sobre todo al Sur, donde se
momento haremos una descripción encuentran los campos. Al Oeste de las
general del lugar. murallas hay un molino, además de dos
La aldea está situada en un terreno puentes que cruzan el río, y al Norte se
más o menos llano. Al Norte linda con un encuentran la casa del leñador y la iglesia,
espeso bosque; al Sur se encuentran los que es de tamaño mediano y se halla sobre
campos de cultivo; al Oeste está el río y un una pequeña colina.
poco más allá las montañas; y hacia el Este
parte el camino principal.
El núcleo de la aldea es la parte ¿Quién?
amurallada, donde se encuentran la casa
del alcalde, los silos y graneros, y los Aquí se describirán los habitantes más
establos. En el interior de las murallas destacables de Fuente de Águilas.
toda la tierra está apisonada, con la Yago Jiménez, alcalde. En otro tiempo
excepción del pequeño parche de la huerta fue un afamado guerrero de la milicia
del alcalde. En la esquina Noroeste hay condal; ahora gobierna y protege la aldea.
una elevación artificial, sobre la cual se Él es el juez y la máxima autoridad en los
104
casos que no sean de gran importancia. Mateo), planean su venganza contra
Aunque es casi siempre amable, intentará Vidal Espina.
detener cualquier conflicto antes de que Vidal Espina, hijo. Hijo de Blas
estalle. En casos extremos no dudará en Espina, bastante avispado y amigo de las
armar a los habitantes para hacer frente a faldas. Contrató los servicios del cura y su
una amenaza. tentirujo para que le pusieran en bandeja a
Rodrigo Flores, cura. Es cura de esta Rosario. Los hermanos Cabrera le pillaron
aldea y otras de los alrededores, aunque viéndose con Rosario y ahora van a por él.
aquí es donde tiene la pequeña iglesia en Blas Espina, padre. El leñador de la
la que vive. A pesar de que se muestra aldea. Además de ser trampero furtivo,
pacífico y pío, se pondrá nervioso si los es tanto o más avispado que su hijo y
ronderos andan por las cercanías, pues sin duda más astuto, aunque no más
es todo un pecador. Le vuelven loco las comedido. Asesinó a Rufino Cabrera hace
jovencitas y emplea un tentirujo (del un año cuando los descubrió a él y Eulalia
que se hablará más adelante) para que en ayuntamiento carnal. Con buena maña
mejore la disposición de las mozas hacia y complicidad del molinero enterró el
él. Rodrigo envió a este duende a tentar a cuerpo bajo el molino, de forma que nada
Rosario por petición de Vidal. Aunque el pudo probarse a los ojos del alcalde y los
cura sabe un poco de magia, solo la usará hijos de Cabrera tuvieron que contenerse.
como último recurso. Ahora se ve obligado a proveer al molinero
Eulalia Rojas, madre de los Cabrera. de animales que caza vivos en el bosque,
Viuda de Rufino Cabrera, el que era el aunque no quiere preguntar la razón de
campesino más enriquecido de la aldea. que necesite tantos.
Es una mujer fuerte y desprecia un tanto Tácito Arce, un ladrón. Ni siquiera
a los ronderos. Tiene como amante a es de la aldea, solo quiere aprovechar las
Blas Espina. De hecho, compartían catre fiestas y la confusión para robar en alguna
antes de la muerte de su marido, lo que casa. La de los Cabrera ha llamado su
desencadenó el asesinato de este. En su atención.
casa hay un trasgo al que tiene dominado Carlito, el tonto del pueblo. Nieto
y obliga a hacer todo tipo de trabajos. de Remedios, la curandera. Es grande
Ha sido bendecida por el Señor con tres y fuerte, aunque no sabe controlarse, y
hijos: Emilio, Mateo y Rosario. se pasea por el pueblo haciendo de las
Emilio Cabrera, hermano mayor. suyas. Vio algo la noche del asesinato de
Fuerte y agresivo, odia con toda su alma Rufino (cuando Blas llevaba su cadáver) y
a los Espina, pues está convencido de que otro algo de las cosas raras que pasan en
Blas mató a su padre (y acierta). Nada, el molino, pero es demasiado tonto para
excepto la intervención de su hermano o, explicarse.
especialmente, de su madre, le hará entrar Remedios Sepúlveda, anciana
en razón. sanadora. En su mocedad recogió uno
Mateo Cabrera, hermano menor. de los dones de las janas (puede ser la
No es tan agresivo ni está tan seguro de misma que habita ahora el bosque, o no),
la culpabilidad de Blas como su hermano de forma que obtuvo el poder de sanar
mayor, pero este le incita. Con él se puede por medio del agua, aunque en la aldea
hablar, aunque probablemente también la tienen por bruja, porque además es un
esté enfadado. poco excéntrica y vive algo apartada, con
Rosario Cabrera, hermana menor. Carlito. No obstante, sabe de los embrujos
La benjamina de la familia Cabrera. Está de Vidal y el cura, y sospecha que el
bajo el embrujo del tentirujo, de forma que molinero no es trigo limpio. Se paseará
se encuentra a escondidas con Vidal sin por el pueblo y es probable que se acerque
que sus familias lo sepan. Por desgracia, a los ronderos para ofrecerles ayuda.
sus hermanos la vieron la noche anterior Ricardo Entrerríos, molinero. Vive y
y ahora, sin decir nada (por consejo de trabaja en el molino de agua al otro lado
105
del río. Tiene en posesión tanto el molino le trae. El otro es un tentirujo que habita
como los puentes que cruzan el río, de en el hueco de un árbol a las puertas de
forma que cobra por su uso a los aldeanos. la iglesia, pues teme entrar en sagrado.
Es siniestro, seco y de pocas palabras. Fue El cura le provee de refugio y alimento
cómplice de Blas, ayudándole a ocultar a cambio de que obre sus malas artes en
el cadáver de Rufino Cabrera. A cambio las mozas del pueblo, poniéndoselas en
tiene un trato con él, y Blas le proporciona bandeja. Ambos duendes son bastante
cierta cantidad de los animales que caza cobardes.
en sus escapadas al bosque. Utiliza estas También llegará esta noche a la aldea
piezas para apaciguar a las dos lavanderas el carro de la muerte, que aterrizará
que habitan en el bosque río arriba: les donde se señala en el mapa y aguardará
ofrece libaciones de sangre a cambio de ahí toda la noche (pocos se atreverán a
que respeten su molino y sus puentes. acercarse). Ha venido a traer a los finados,
que quieren aprovechar la Noche de San
Juan para volver a ver a sus familiares,
Otros habitantes o simplemente dar un buen susto a los
vivos. Entre ellos está Ramón, el hermano
Ahora se hablará de las criaturas que de Blas Espina, que previene a su sobrino
habitan la aldea y sus alrededores. Vidal de las intenciones de los hermanos
En el bosque vive un busgoso que Cabrera.
tiene especial inquina a los Espina, padre
e hijo, por ser leñadores y cazadores. Por
estas forestas también se pasea un trenti ¿Qué? ¿Cuándo?
solitario, que echa de menos el contacto
con alguna mozalbeta. En el propio bosque Esta aventura transcurre desde el
pero cerca del río se encuentra el refugio anochecer de la Noche de San Juan hasta el
de dos lavanderas (utilizan las aguas para amanecer del día siguiente. Es importante
lavar), que son las que tienen tratos con llevar una cuenta más o menos fiable del
el molinero y con sus poderes mágicos transcurso del tiempo, para así poder
controlan el cauce del río. Sin embargo, poner en marcha los distintos eventos que
últimamente están en malos términos con acontecen en el transcurso de la noche.
él, ya que consideran que no reciben la Estos eventos se describen en
suficiente sangre. En una cueva cercana al intervalos de media hora, tal y como
cauce de este río habita una jana, vigilada ocurrirán si los ronderos no influyesen
por una sierpe. La sierpe se encontrará de forma alguna en los acontecimientos.
dormida durante el desarrollo de esta Con toda probabilidad no será así,
aventura, por ser la noche de San Juan, de pero sabiendo cómo se desarrollaría
forma que su cautiva aprovechará para salir lógicamente la acción será más fácil
al río, refrescarse y lavarse a sus anchas. reaccionar a los cambios que puedan
Si ve a algún hombre acercarse, intentará surgir.
tentarlo con su belleza o sus riquezas para
secuestrarlo, quedarse embarazada de él
y luego matarlo ahogándolo o dejándolo
a merced de la sierpe, para cuando esta
despierte al amanecer.
Dos duendes viven con los humanos.
Uno de ellos, un trasgo, habita en casa
de los Cabrera. Normalmente haría
trastadas, pero teme tanto a doña Eulalia
que cuando no está haciendo tareas para
ella, se esconde donde puede. Además, es
fiel vigilante de la casa, por la cuenta que
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Nota a la segunda edición
¿Por qué una segunda edición de este juego? Es una pregunta que se responde
prácticamente sola. No diré la misma semana, pero sí el mismo día en que se publicó
Ablaneda, ya empecé a recibir retroalimentación, dudas y propuestas de una edición
revisada. Ahora que han pasado casi tres años, me parece un buen momento para
hacerlo realidad. Como digo, mucho ha llovido desde entonces, he tenido tiempo
de ir enriqueciendo la ambientación por distintas vías (mi blog, Fanzine Rolero, el
suplemento Hechiceros de Ablaneda...) y siempre ha rondado por mi cabeza la idea de
una recopilación y ampliación. Por otro lado, he de reconocer que la primera edición se
publicó de una forma un poco apresurada, por lo que una revisión se iba a agradecer.
Además, era necesario aclarar las dudas que habían surgido a los lectores. Por último,
XD6 es un proyecto vivo sobre el que se medita constantemente y se actualiza con
regularidad. Uno de los objetivos de esta nueva edición era poner el juego al día con las
nuevas mecánicas.

Agradecimientos

Hay mucha gente a la que debo agradecer Ablaneda. En primer lugar a Daniel
Lorente por crear XD6, y a David Rivas por ser un importante colaborador del sistema
y uno de los mayores fans del juego. A ellos y a muchos amigos más de SPQRol les doy
las gracias por apoyarme y ayudarme a aprender sobre esta maravillosa afición que es el
rol. También merece mi gratitud el estudio creativo Arcano XIII, sin el cual no hubiera
sido posible la primera edición de Ablaneda, en especial a José Francisco Rivera y Jesús
García por maquetar el manual básico y Hechiceros de Ablaneda respectivamente, a
Luis Herrero por aportar el maravilloso mapa original del Condado, y sobre todo a
Pablo Mayoral; él lo hizo todo posible, así que espero que se encuentre bien esté donde
esté. A Alfonso Gutiérrez, por no dejar de decirme que sacase esta edición. A Courtney
Campbell y a Damián Faustro, por sus inestimables consejos sobre dirección que no solo
mejoraron mis juegos sino que hicieron este posible. Y por último, mi agradecimiento
a Rodrigo García Carmona, por ayudarme a hacer este libro una realidad bajo su sello
Other Selves. Gracias.

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Mecenas
Potentados
DracoTienda.com mathom.es
Frikicompras.com Sendel
Impremta Casanovas Tienda Pegasus Oviedo
Librería Hobbyton Cabanillas

Exploradores
Abel Amigo Benavent Lobo
Ara LostInBrittany
César Cuervo Austral Jara Michel Foisy
Dániel “Frikiman” Rivas Blanco Roberto Suárez
Darío Canalejas Mirón Sergio Somalo San Rodrigo
Edanna Tonijor
Juan Tîlmöst

Ronderos
“Aoren” Jose C. Carlos de la Cruz
@samufuentes Carlos del Cerro “Reilly“
Abraham Ferro Sanz Carlos García ‘Phlegm’
Adrasto Carlos Javier Villa Pastora
ADS-PTN Castillo
Agconcejero Chechumaru
Agustín Galbarro González Chus Abascal
Akuma Studio Chuslightyear
Alberto Moreno Cifuentes
Alberto Nogueira Alférez Cuarto del Rol GDSO
Albertorius Daiku
Albinusdwarf Damián Martínez Albarral
Alegorn de Torquemada Danfive Xaron
Alejandro M. Thomas “argonauta” Dani Durán
Alejandro Pérez de Luque Dani GoodWar
Alejandro Vigil Morán Dani Lorente
Alex Juárez Zamora Daniel Hernández, Plunder
Alex Santonja “Kano” Daniel Julivert
Alfonso Cabello Flores Daniel P. Espinosa
Alfonso Gutiérrez Dark Anakleto
Alfredo Prieto “Meroka” Davehunter
Algomu David Arkerion (www.jernhest.es)
Álvaro Loman David Carvajal Garrido
Andrés Francisco Mateu David de Diego
Andrés J. Vidal Jurado David Díaz
Anthony Theaker David F. Vaamonde
Antonio Donoso Hurtado David Llaranes
Antonio Jose Sanchez Garcia David Menéndez Ferreras
Aquitan el Matabestias David Miguel Rivas Ascaso
Arnau David Muelas “Davader”
Arso David Nieto
Arturo Losada David Sánchez
Badalox David Vaquero
Berkoff David Zurita Sánchez
Bester DeLeagant
Betuka Don Javier Iglesias
Biliflasca DontForget3oct
Blackdere Eaven D.R. Redondo
Borja Contreras EbaN de Pedralbes
Brownieman Eloraket
Bussy Ramone Eneko Menica
Buster de Campo Eneko Palencia
Carlos Bidea Enrad
Carlos Daniel Muñoz Enrique J. Vila
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Erekíbeon Barbagrís José Javier Fernández Martínez
Ernesto Sánchez y Pérez De Muniain José Javier Martínez Fernández
Eusebi Vázquez José Luis Gallo
Falopowel José Luis Martínez Mata
Fedetroll José M. Sánchez
Fernando Murillo & Elena de Pedro Jose Manuel Gomez Castillo
Fito García Jose Manuel Real (piedrapapeld20)
Fran Bejarano José Maria Romero Raposo
Fran Yáñez José Ramón Suberviola
Francesc Montserrat Sanahuja Josema “Yrdin” Romeo
Francisco Blanca “Funy Skywalker” Josemasaurio
Francisco Castillo Segura Josep MAria Serres
Francisco Flores Josué Insua Ayuso
Francisco J. Cabrero Juan Andújar (Sadfyr)
Francisco J. Martínez Juan Castela Martínez
Francisco José Medina Gómez Juan Cruz Balda Berrotarán
Frank Guerra “Servobot” Juan Diego
Gabriel García-Soto Juan F. Donoso
Gamusinu Tennosuke Juan Manuel Moreno-Rivera (Kazan)
García Valverde Juan Salvador Aleixandre Talens
Gary Arkham Juanjo Roig “bowie”
Gemonvaz Juanmi Férez
George1516 Julián Navarro
Gerardo Tejedor Julio “Morgan Blackhand” Escajedo
Gongoron Keljdra
Gonzalo Dafonte Garcia “Aikanar” Kothoga
Gothalo Kyuzo Ayala
Grothius Lady Aletta
Guardián Mikael Laurel V Ledo
Güido Monzú Tejeiro Lia Chavarria Hurtado
Guillermo Rubio Martín Lord Kefka
Gulom Luis Ángel Madorrán
Gumer Coronel Pérez Luis Fernández
H.Gil (La Torre de Ébano) Luis M. Rebollar
Hankcold Luis Montejano
Harrypotas Luis Recatalá
Héctor Prieto de la Calle Luisal
Histrión Lukar
Ignacio Sánchez Aranda Madu Ramla Ubi
Imanol Bautista “Wulwaif ” Maese Luis Silla
Inad - Daniel Bayarri Martinez Manuel “HipsteRPG” Torreiro
Iñaki Arizaleta Manuel Arjona Climent
Iñigo Fdez de la Reguera Manuel Belizón
Ishcar Manuel Pinta (Thruik)
Iván Jover Pérez Marc Santanach Gibernet
J. Fernando Martín “Dr. Alban” Marcos Pastor Calvet
Jaime Santamaría Sánchez Marcos Pimentel
JakuZK Marcos Valverde
JandroAsola Maria Jesus Gomez Martin
Javier “cabohicks” García Maria Placeres
Javier Andión Marino Marina
Javier Fernández Valls (Nirkhuz) Mariola Juncal Rosales “Nebilim”
Javier Lamas Marmormi
Javier Mascis Martakjb
Javifanpi Matías Antón Catalá
JC Landrove Matsura
JC Sierra Max Barga
Jesús “Rolero” Max Power
Jesús Álvarez Miguel A. Castro
Joan Bofill ( Jester) Miguel A. Moreno (Cable)
Joaquin Torrecilla Miguel Ángel Barragán
Jordi Mateu Miguel Ángel Pedrajas Torres
Jordi Rabionet (“mipedtor”)
Jorge “Noeko” Mir Bel Miguel de Andrés “Freak in the North”
Jorge Aláez Sierra Miguel de la Cruz
Jorge Fuentes Jiménez - Cell Scythe Miguel Estefanía
José “Rojo” Hernández Miguel López del Pueyo
Jose Angel “Togul” Martin Miguel Martín y Gema del Prado
José Gallardo Ordóñez Miguel Nieve
111
Nacho Rodriguez Rosalía Agüera Domínguez
Naef Alnabhani Casamayor Rubén “PerroRabioso” Ortega
Neria Rubén Aquilifer
Néstor Solano Grima “Surien” Rubén Astudillo
Noel Tomás Benítez Rubén Navarro
Ojo al dado Ruiz Muñoz
Óscar Estévez Soler RuloGP - Akhyros
Oscar Muñoz Sandra Torrents Fernàndez
Oscyn Sergi Garcia Roca
Pablo “Hersho” Domínguez Sergio “SrBarrod” Barrio
Pablo Aparicio Sergio Córdoba
Pablo Claudio “Crom” Ganter Sergio Hernández
Pablo de Santiago Sergio Ros
Pablo Trinidad Sergio Selfa García
Pablo Vega Ezquieta Silvia Moyano Mansilla
Paco Lorenzo Spargelstangen
Paco Morón de Almendralejo Starkmad
Padi D´Ulmo Berzur Tapion
Paradoja Tatiana Alejandra de Castro Pérez
Patricia Rodríguez Ruiz Telmo Arnedo
Pau Arlandis Martínez Telsia
Pau Ferrón Tomás Regajo Gallego (Shirkian)
Pau Gomez Miracle Tomás Sendarrubias
Pedro Gil “Steinkel” Tomeu
Pedro Moreno Toni
Pedro Sanchez Toni Borràs Socias
Pedro Soto Toni Clavell
Pedro(te) Traso de Sagasta y Aldana
Pikillo Tumbos
Quel Batalla Txipiron
Rafael Gallego Tziliar
Ramón Ayala Sánchez Uve
Ramón López Martínez “Finarfin” Vanessa “Pataslargas” García
Raúl “Ramsey” Gorbea Vàngelis Villar
Remigio, el Penas Velkor
Rhamanu Víctor Manuel Puerto Núñez
Ricardo Dorda Víctor Martín Cruz
Ricardo Escobar Víctor Valero
Ricardo Fuente Voivoda de Castilla
Roberto Alhambra Wingt
Roberto Bravo Sánchez Wrykoulaka
Roberto Gallego Barberá www.laguaridadeltrasgo.es
Roberto Henríquez Laurent Xavi Nieto
Rodrifurky Gamer Xavier “xas” Alarcon
Roger Bertran (Gaelos) Xavier Villalba Altayó
Roger Sen Montero Xosé Oscar Lòpez “El Bicas”
Román Moreno Urdiales Zarya
Romano Piccio-Marchetti Zonk-PJ
Rondero Tome Flanaghan Zuzu

Reclutas
Alejandro Barrantes “Elwood Barry” Juan Manuel Escribano Loza
Alfonso de Lózar Escudero Julio Romero
Alfredo Amatriain Luis Velasco
Antonio “Aidan Donovan” Anchel Mario Rodriguez Gonzalez
David Serrano Matías N. Caruso
Dio McAllus
Ecnaris Miguel Angel Martinez Castilla
Ehkesoyo Nerljaran
Enric Grau Nitensan
Gero Gozco Ooh_2003 (Oscar)
Guillermo “Vyrtim” Navarro Martínez Pablo J. Urbano Santos
Iot Page
JandroAsola Raul Garcia Luis
JCVD Sergio Gutierrez Santos “Sergut”
Jorge Diez Tiberio Sempronio Graco
Jose Lomo
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