d6s y júntalos según los resultados: Sin salida No puede tocar más de 1 dado Pasillo No puede tocar más de 2 dados Bifurcación No puede tocar más de 3 dados Cruce de caminos No puede tocar más de 4 dados Torre Apílalos, debe tocar al menos 2 dados Salón Júntalos, puede tocar hasta 4 dados Para cada dado, suma su valor al de sus vecinos para de terminarla sala. Los salones y las torres son salas únicas con todos susdados sumados. by @AwkwardTurtle42 & @brstf 3. Dormitorios 14. Biblioteca 4. Celda 15. Arboleda 5. Sepulcro 16. Cripta 6. Estatuaria 17. Altar 7. Despensa 18. Galería 8. Patio 19. Taller 9. Cocina 20-22. Templo 10. Forja 23-25. Sala del trono 11. Armería 26-28. Laboratorio 12. Jardín 29-31. Sala de fieras 13. Puesto de guardia 32+. Laberinto Pon una entrada donde tenga sentido. Para más detalle, modifica cada sala según el dado más alto/bajo. = Más alto = Más bajo Salida secreta Decoración elaborada Atrapado/a Impoluto/a Desmoronándose Opulento/a Inundado/a Alcoba secreta Húmedo/a Cerrado/a
Tira un encuentro en cada habitación:
1. Amenaza: Daño activo 2. Obstáculo: Daño pasivo 3. Nada: Momento de descanso 4. Nada: Momento de descanso 5. Oportunidad: Obstáculo + ayuda 6. Ayuda: Útil o valiosa Torre: Tira un encuentro para cada planta, ordénalos de menor a mayor. Salón: Tira un encuentro para cada dado de la sala y combínalos.