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REGLAMENTO DE FUTBOL SALA Y FUTBOL CAMPO

FUTBOL SALA
El futsal, o bien fútbol de salón, también tiene su reglamento igual que
el resto de deportes que se juega hoy en día. Es necesario que haya
unas reglas del fútbol sala para que el juego en el campo sea ético, sin
ventajas o desventajas para los equipos rivales.
En las reglas del fútbol sala existen peculiaridades que no están
presentes en el fútbol clásico. Por ejemplo, en futsal no figura el reglamento
del «fuera de juego». También cambian las normas acerca de los jugadores,
los saques de esquina, el campo etc. A continuación, te mostraremos todas
las reglas de fútbol sala, desde las más básicas hasta las últimas
actualizaciones del reglamento de futsal.

REGLAS FUTSAL

TERRENO DE JUEGO
 En las reglas del fútbol sala determina que el campo debe ser de un
mínimo de 28 metros y un máximo de 40 metros. La anchura del
terreno de juego tiene que ser como mínimo de 16 metros y como
máximo 20 metros.
 Las líneas que delimitan el terreno de juego tienen que ser de color
blanco o de un color que destaque en el campo. Con un ancho de 8
centímetros. Las superficies del campo se dividen en dos mitades
iguales por una línea denominada líneas de medio campo. El centro
del terreno de juego se macará con un círculo de 3 metros de radio.
 El área de meta según las reglas de fútbol sala deberá tener una
superficie de juego de un ancho de 18 metros para permitir el juego
del portero o portera y 6 metros de longitud
BALÓN
Según las reglas del fútbol sala el balón deberá seguir unas
características y requisitos:
 Esférico.
 Categorías mayores: Circunferencia mínima de 60 cm y máxima de
62 cm. Un peso entre 430 y 450 gramos.
 Categorías femeninas y masculinas entre menores de 12 y de 13
hasta 16 años: Circunferencia mínima de 53 cm y máxima de 55 cm y
con un peso entre 320 y 350 gramos.
 Cada partido deberá tener disponible tres esféricos y el árbitro/a será
quien verificará las condiciones.
 El balón no puede reemplazarse durante el juego a no ser que sea
dañado y con la autorización del árbitro/a.

NÚMERO JUGADORES/AS
 En las reglas del fútbol sala pone como norma que en cada equipo
deberán estar 5 jugadores en el terreno de juego incluyendo al
portero. Además uno de ellos o ellas será capitán.
 Cada equipo podrá inscribir como máximo a 12 jugadores para asistir
al partido y el mínimo 7.
 El partido nunca podrá empezar si no hay un mínimo de 5 jugadores
por equipo. Si por varias razones un equipo se queda con tres
jugadores o menos el árbitro deberá dar por finalizado el partido.
 Los integrantes del cuerpo técnico no podrán superar a los 5.

EQUIPACIÓN
La equipación según dicta las reglas del fútbol, habrá unas normas
para los jugadores, otra para el cuerpo técnico y los árbitros:
JUGADORES
 El uniforme de los jugadores/as será: camiseta maga larga o corta,
pantalón cortó sin bolsillos, medias largas, calzado deportivo. ( acorde
a fútbol sala)
 Podrá utilizar elementos que sean elásticos u ortopédicos.
Suspensores, protectores, espinilleras.
 Si se llevan pantalones térmicos, deberán de ser del mismo color que
el pantalón.
 Los porteros deberán llevar una equipación de color diferente al resto
del equipo, y se le permite llevar pantalones largos.
 Deberán llevar obligatoriamente el número en la dorsal.
 No se permite utilizar objetos peligrosos o inconvenientes para realizar
el juego. Como por ejemplo, anillos, pearcing, extensiones, pulseras…
 En caso que se decida sustituir al portero por un jugador que no es
portero, deberá llevar una camiseta distintiva con el mismo número
que figura en la posición del arquero.

CUERPO TÉCNICO
 Las personas que formen el cuerpo técnico podrán llevar camisa y
corbata. Siempre y cuando sean uniformes.
 Los árbitros deberán controlar las vestimentas del cuerpo técnico.
 Además los propios árbitros podrán excluir aquellos o aquellas que no
cumplan con los requisitos.

ÁRBITROS
 Deberán utilizar uniforme adecuado a estas características: camiseta
manga larga o corta de color, pantalones largos blancos, cinturón
blanco, medias y calzado blanco. También se les permite poder utilizar
pantalones cortos.
 Los auxiliares de mesa y autoridades, deberán ir de color gris o similar
al color del árbitro.
 Los árbitros además, llevarán en el lado izquierdo el escudo a la
entidad a la cual pertenecen.

SUSTITUCIÓN JUGADORES/AS
Las reglas del fútbol sala determinan los siguientes requisitos a la hora
de realizar las sustituciones entre jugadores:
 Los equipos podrán realizar sustituciones ilimitadas.
 El jugador sustituido podrá volver al campo cuando sea necesario.
 Si se descalifica o expulsa a un jugador, este no podrá estar en el
terreno de juego ni en los bancos de suplentes, deberá retirarse a un
lugar lejano.
 Si se realiza cambio entre portero y jugador, se deberá comunicar al
árbitro y realizarse cuando el juego este parado.
 La sustitución de jugadores solamente podrá hacerse cuando el juego
este detenido. Entrando y saliendo por la zona de sustitución señala,
excepto encasa de lesión que se podrá retirar por cualquier parte del
campo.

TIEMPO DE JUEGO EN EL PARTIDO


 El partido tendrá una durada de 40 minutos, cronometrada y dividida
en dos partes de la misma durada. Con un descaso entre cada
periodo de 10 minutos.
 Las categorías de menores de 16 años tendrá una duración total de
30 minutos divido en dos periodos iguales y con un descanso de 10
minutos.
 Cada equipo podrá reclamar tiempo muerto de un minuto por cada
periodo y no son acumulables, es decir, si un equipo no pide el tiempo
muerto en la primera parte no podrá realizar dos en la segunda. Los
tiempos muertos se tendrán que realizar cuando el balón salga fuera
del área y el juego este parado. Se deberá informar al cronometrista
para que el mismo informe al árbitro.
 La duración de las partes del partido, podrá prorrogarse para la
ejecución de un penalti o tiro de castigo pero el periodo finalizará
cuando el balón haga su trayectoria.
 Cada equipo dispone de 15 segundos de posesión del balón para
poder cambiar de terreno de juego y estar en el campo del adversario.
Por el contrario, si el balón toca al equipo contrario el tiempo se
prolonga a los 15 segundos correspondientes.

DESCUENTOS DE TIEMPO

La reglas del fútbol sala determinan que los tiempos de detención se


descontarán de la manera que, cuando el juego se pare el cronometro
también. Pero para que le juego este en detención, hay varias normas:
 Si hay un jugador lesionado el árbitro detendrá el juego cuando la
jugada haya acabado.
 Para la asistencia de un jugador lesionado se dispondrá de 15
segundos para poder retirarlo del campo y al mismo tiempo realizar la
sustitución.
 Si se presenta una lesión para perder tiempo, el árbitro deberá seguir
el juego sancionando al o a los infractores.
 Según las reglas del fútbol sala no se deberá paralizar el juego, en
caso de cambio de vestimenta, solamente el jugador deberá retirarse
de la superficie del juego. Tampoco se parará para dar advertencias o
tomar medidas disciplinarias.
INICIO Y REANUDACIÓN DEL JUEGO 
 Antes de iniciar el partido, las reglas del fútbol sala determinan que el
árbitro deberá realizar un sorteo a través del lanzamiento de una
moneda entre los capitanes, de esta manera se decidirá quien
realizará el saque inicial.  Este mismo saque, se iniciará cuando el
árbitro de la orden a través del pitido y el jugador empezarán a dar
juego al balón. Cada equipo deberá estar en la parte del campo que le
corresponde sin pasar de la línea del medio campo, pero el terreno de
juego se cambiará cuando se efectúe la segunda parte del juego. Los
equipos se cambiarán de campo y el saque inicial se hará por el
equipo que no lo hizo en el primer periodo.
 Si el balón rebota en el poste o travesaño el juego no se detendrá,
siempre que no dé o salga de la superficie de juego pero si por el
contrario la pelota toca el techo o cualquier obstáculo que no esté el
terreno de juego se paralizará. Y se reanudará con un lanzamiento
lateral ejecutado por el equipo adversario y lo más cerca al punto
donde pasó todo.

EL GOL
 El gol contará siempre y cuando traspase totalmente la línea de gol,
entre el travesaño y los postes. No es válido si por el contrario, el
guardameta realiza el saque de meta y suelta el balón antes de salir
del área y lo toca un compañero o adversario y traspasa la línea de
gol. El juego deberá ser reanudado haciendo un saque de meta y el
balón volverá a estar en juego cuando traspase la línea de área del
portero.  Tampoco será válido un tiro directo a portería al inicio o
reinicio de juego y tampoco se contará gol cuando se efectué un
saque de esquina con las manos ni aunque fuera tocado por el
guardameta del equipo contrario.
 El gol siempre será válido si cumple las reglas del fútbol sala  y los
puntuajes de los partidos será de dos puntos para el equipo ganador,
un puto en caso de empate y cero para el equipo perdedor.
INFRACCIONES
 Las infracciones se dividen en dos tipos de faltas: Las faltas
personales y las faltas técnicas.

FALTAS PERSONALES

Las faltas personales serán sancionadas según el criterio del árbitro y


serán acumulables y se deberán anotar obligatoriamente. Las faltas
personales derivan a tiros libres directos cuando:

 Se intenta o se da un puntapié al adversario.


 Realizar zancadillas, derribar o intentar hacerlo de una manera
voluntaria.
 Saltar o abalanzarse al adversario.
 Cargar al adversario por detrás o de manera violenta.
 Sujetar o empujar al adversario impidiendo que pueda realizar la
acción que iba a ejecutar.
 Tocar, desviar… el balón con las manos o el brazo de manera
intencionada pero excluyendo al portero.
 Impedir que el guardameta pueda moverse por su área.
 Interponerse entre el balón y el jugador de manera brusca.
 Lanzar objetos impactando o no al equipo adversario. Se considera
una conducta de agresión.

FALTAS TÉCNICAS
 Cuando el portero está más cinco segundos con el balón en juego.
 Cuando un jugador tiene el balón en parón y se está impidiendo estar
en juego más de cinco segundos.
 Obstruir o impedir una jugada no permitiendo al equipo adversario
disputar libremente el juego.
 Tardar más de cinco segundo en poner el balón en juego en
lanzamientos de esquina o lateral.
 El balón sea tocado por un jugador que este uniformado.
 Hacer uso de palabras o gestos para distraer al adversario para tener
ventaja en el juego.
 El portero si toca el balón con los pies fuera de su área para que el
balón entre en su área y poder tocar la pelota con las manos, será
considerado una falta técnica según las reglas del fútbol sala.
 Si el portero inicia el juego y el balón esta más de 15 segundos en su
misma área y el balón no es tocado por algún miembro del equipo
contrario.
 En las siguientes faltas, puede aplicarse la ley de la ventaja, que es la
ley que otorga al árbitro y así no tener que detener el juego y permitir
que prosiga de manera que favorezca al equipo que tiene la posesión
y pueda acabar la jugada. Esta ley se aplicará siempre y cuando se
vea que puede favorecer al equipo que ha sufrido una falta y no parar
el juego.  Y hacer que puedan acabar la jugada ya sea para marcar un
gol. La ley de la ventaja no quiere decir que no pueda sancionarse la
falta, si el árbitro cree que es una falta que se deba hacer uso de
tarjeta, cuando el juego haya terminado efectuará la sanción.

INTEGRANTES DEL CUERPO TÉCNICO

Los integrantes del cuerpo también pueden ser molestados según las


reglas del fútbol sala los casos son los siguientes:
 Por no llevar una vestimenta correcta.
 Entrar en el terreno de juego a instruir a un jugador.
 Por increpar o dirigirse de manera inadecuada a jugadores, árbitros.
 Recomendar jugar de manera desleal en el terreno de juego.
 Si el cuerpo técnico entra en el terreno de juego sin la autorización del
árbitro será molestado. Si el árbitro decide expulsar a alguien del
cuerpo técnico deberá abandonar el terreno de juego e irse a las
gradas.

FALTAS ACUMULABLES
 Las faltas acumulables son todas aquellas nombradas en las faltas
personales regulas por las reglas del fútbol sala. Cada equipo puede
hacer 5 faltas acumulables en cada periodo de juego, el momento en
el que se traspasan estas 5 faltas, a la sexta todas las faltas se harán
a partir del penalti. De esta manera, no permite que el equipo pueda
hacer uso de barreras para las faltas, todas las anteriores hasta llegar
a la sexta si está permitido.

PENALIZACIÓN MÁXIMA
La penalización máxima es el tiro de penalti que se concede al equipo
contrario que ha cometido la falta y será un tiro libre directo dentro del área
del equipo que ha efectuado la falta:

 Se podrá marcar gol directo.


 Se concederá un tiempo extra para la ejecución del penalti.
 El balón tendrá que estar en el punto que cumpla con la distancia de 6
metros.
 El portero estará inmóvil en la línea de gol.
 Todos los jugadores estarán fuera del área del portero excepto el
jugador que lanza el penalti y el portero.
SAQUE DE META
El saque de meta es una manera de reanudar el juego y será
admitido siempre y cuando pase el área del arquero ya sea por suelo o por
aire y haya sido tocado por un jugador.  Las reglas del fútbol sala determinan
el saque de meta siempre y cuando:
 Lo realizará el portero y con las manos. Puesto que cuando el
juego está en parón el portero solo puede sacar con las manos a
no ser que el balón no salga del área pues el aquero podrá
efectuar el tiro con las manos o pies.
 Si se lanza el saque y lleva dirección a las gradas será invalidado
el saque y la posesión pasará a ser del equipo contrario.
 A la hora de realizar el saque de meta, los jugadores del equipo
adversario deberán estar fuera del área del arquero.

LANZAMIENTOS
 Los lanzamientos sirven para reanudar el juego cuando el balón está
completamente fuera de la superficie del terreno de juego.  Se 
distinguen varios lanzamientos determinados por las reglas del fútbol
sala. 

LANZAMIENTO LATERAL

 El lanzamiento lateral será cuando el balón salgo por los laterales de


la superficie del terreno de juego. El lanzador nunca podrá ser el
portero y podrá realizarse el saque con las manos o los pies. El balón
si entra en la portería contraria, no se contará nunca como gol.

LANZAMIENTO DE ESQUINA
 El lanzamiento de esquina se realiza por el equipo adversario y por la
esquina que salió el balón pero la decisión siempre será tomada por el
árbitro. Su ejecución es la misma que el lanzamiento lateral pero en
este caso, debe realizarse con los pies y si entra en la portería se
contará como gol, siempre y cuando cumple los requisitos de
las reglas del fútbol sala. 

LANZAMIENTO DEL PORTERO

 El lanzamiento del portero, dicho anteriormente se realizará con las


manos o los pies, dependiendo de la situación. El arquero dispondrá
de cincos segundos para efectuarlo, si pasan los segundos el árbitro
deberá dar por invalido el saque y la posesión pasará a ser del equipo
contrario.  Y si el portero realiza un lanzamiento directo y el balón no
toca a ningún jugador y entra a la portería contraria, no se contará
como gol.

ÁRBITRO/A
 El árbitro/a es la figura que hará que el juego dentro del terreno de
juego sea justo y sano. Es quien tomará todas las decisiones que se
han nombrado anteriormente y siempre con la ayuda de la mesa y si
existe la figura del árbitro auxiliar, también. Es quien tiene la última
palabra en el juego y siempre que vea oportuno hará uso de las
tarjetas, invalidar gol o echar a las personas del equipo técnico.
 Todas las decisiones que llegue a tomar el árbitro y la mesa tienen
que comunicarse a través de gestos. Ya sea para indicar fuera de
esquina, lateral, gol, falta, la ley de la ventaja, señalar el jugador que
ha marcado, el que hizo la falta…

FUTBOL CAMPO
 El fútbol es un deporte que se juega con un balón redondo, en el que
participan 11 jugadores por equipo, que se dividen en portero, defensas,
medios y delanteros, se practica con el pie y el único que puede meter la
mano es el guardameta, pero sólo en una zona especial de la cancha.

La cancha deberá ser rectangular, con dos metas en cada lado y el


objetivo es meter el balón entre dichas metas para marcar un gol. El equipo
que meta más goles en un tiempo de 90 minutos será el ganador, aunque se
permiten empates y en caso de que sea necesario un vencedor, puede haber
una prórroga de 30 minutos y tanda de penales hasta que un equipo tenga
más anotaciones que otro.

REGLAS DE FUTBLO CAMPO

EL TERRENO DE JUEGO
 Los partidos podrán jugarse en superficies naturales o artificiales, de
acuerdo con el reglamento de la competición.
 El terreno de juego será rectangular, divido en dos mitades y estará
marcado con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que
demarcan.
 La longitud de la línea de banda deberá tener un mínimo de 90 metros
y máximo de 120, y deberá ser superior a la longitud de la línea de
meta, que tendrá un mínimo de 45 metros por un máximo de 90
metros.
 Además, se deberá trazar un área de meta, con dos líneas
perpendiculares a la línea de meta, a 16.5 metros de la parte interior
de cada poste y, las líneas se adentrarán 16.5 metros en el terreno de
juego. Al centro del rectángulo se marcará un punto penal, que se
ocupará para colocar el balón cuando haya una falta dentro del área.
 Ya con la cancha, falta una parte importante para la esencia del futbol:
las metas, que es el nombre oficial que la FIFA le da a las porterías,
que consisten un par de postes colocados a una distancia entre sí de
7.32 metros, con una altura de 2.44 metros y unidos por un travesaño,
para formar un rectángulo por donde deberá pasar el balón para
marcar gol.

EL BALÓN
CARACTERÍSTICAS Y MEDIDAS
 Será esférico.
 Será de cuero o cualquier otro material adecuado.
 Tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.
 Tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo
del partido.
 Tendrá una presión equivalente a 0,6–1,1 atmósferas al nivel del mar.

EL NÚMERO DE JUGADORES
 El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de
once jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta.
 El partido No comenzará si uno de los equipos tiene menos de siete
jugadores.
 Para los partidos oficiales de selecciones nacionales A, se permite un
máximo de seis suplentes y un límite de tres cambios, pero las ligas
locales pueden ser flexibles en cuanto al número de suplentes, y sólo
en juegos amistosos puede haber más cambios.
 Un jugador sustituido no podrá volver a ingresar y cualquier jugador
puede tomar la posición del portero, sólo tiene que avisar al árbitro.

EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES


El equipamiento básico obligatorio de un jugador se compone de las
siguientes piezas:
 Un jersey o camiseta. Si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa
deberán tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta.
 Pantalones cortos. Si se usan mallas térmicas cortas o largas, estas
deberán tener el color principal de los pantalones cortos.
 Medias. Si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte
exterior, deberá ser del mismo color que la parte de las medias sobre
la que se usa.
 Canilleras/espinilleras. Deberán ser de caucho, plástico o de un
material similar apropiado para ofrecer una protección adecuada, y
tendrán que ser cubiertas por las medias.
 Calzado
 Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y
también del árbitro y los árbitros asistentes. Los guardametas también
están obligados a utilizar un color diferente.

EL ÁRBITRO
 Un partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad
total para hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro. Sus
decisiones son definitivas en cuanto se reanude el juego, sí puede
rectificar un error si es avisado por una asistente, pero deberá ser
antes de que el partido siga su curso.
 Dentro de las principales decisiones está avalar los goles, marcar las
faltas y sancionar las más severas con amonestaciones o expulsiones,
para tal efecto, utiliza tarjetas amarillas o rojas, respectivamente.
 Dos tarjetas amarillas ameritan sacar la tarjeta roja, para señalar que
un jugador fue expulsado.
LOS ÁRBITROS ASISTENTES
 Se podrá designar a dos árbitros asistentes que tendrán, bajo reserva
de lo que decida el árbitro, la tarea de indicar: si el balón salió del
terreno de juego, tiros de esquina, fuera de lugar, avisar de los
cambios, infracciones que no vea el árbitro, duración del partido, gol
marcado y saques de meta.

LA DURACIÓN DEL PARTIDO


 El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo
que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes
se convenga otra cosa. Entre cada tiempo habrá un descanso que no
deberá exceder de 15 minutos.

EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO


El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
 Al comienzo del partido.
 Tras haber marcado un gol.
 Al comienzo del segundo tiempo del partido.
 Al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el caso.
 Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida. Antes del
inicio del partido se lanzará una moneda al aire y el equipo favorecido
decidirá la dirección en la que atacará en el primer tiempo del partido y
el otro efectuará el saque de salida.
 En caso de que el árbitro interrumpa el partido por un motivo que no
se indique en las Reglas de Juego, ser debe dejar caer el balón a
tierra para reiniciar el encuentro.

EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO


 La novena regla parece muy lógica, el balón está en juego mientras no
se marque falta y esté dentro de la cancha. No se interrumpe el
partido si rebota en un poste o banderín de esquina o si rebota en el
árbitro.
 Estará fuera de juego su cruza por completo una línea de banda o de
meta, y si el partido es interrumpido por el árbitro.

EL GOL MARCADO
 Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado
completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del
travesaño, siempre que el equipo anotador no haya cometido
previamente una infracción a las Reglas de Juego.
 El equipo que marque mayor número de goles será el ganador, si
anotan los mismos o no anotan, el juego termina empatado. En caso
de que sea necesario un vencedor sólo se permiten tres
procedimientos: regla de goles marcados como visitante, tiempo
suplementario o tiros de penal.

EL FUERA DE JUEGO
 Un jugador estará en posición de fuera de juego si se encuentra más
cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo
adversario, pero no estará si se encuentra en su mitad del campo. El
árbitro deberá otorgar al equipo rival un tiro libre indirecto.

FALTAS E INCORRECCIONES
 Las faltas fuera del área se sancionan con tiro libre y las que son
dentro del área con un tiro penal.
 Hay infracciones que se sancionan con tiro indirecto, por ejemplo, el
juego peligroso, obstaculizar el avance de un adversario o cuando el
portero tarda más de seis segundos en despejar el balón.
 De acuerdo a la gravedad de la infracción, el árbitro podrá decidir si
sólo se marca la falta, si saca tarjeta amarilla para amonestar o roja
para expulsar al jugador; dos amonestaciones son sancionadas con
una expulsión.

TIROS LIBRES 
 Los tiros libres se dividen en directos, que con un solo contacto se
puede meter gol o en caso de que sea en propia meta se marcará tiro
de esquina; y tiro libre indirecto, en el que el árbitro debe mantener
una mano levantada y consiste en dos toques antes de que el balón
cruce la meta, si sólo hay un toque se concederá saque de meta.
 El equipo rival tiene derecho a colocar una barrera de jugadores, para
resguardar al portero y complicar el panorama para el cobrador, pero
dicha barrera deberá estar a una distancia de 9.15 metros.

EL TIRO PENAL
 Se concederá un tiro penal contra el equipo que cometa una infracción
que amerite tiro libre directo, dentro de su propia área penal y
mientras el balón esté en juego.
 El balón se coloca en el punto penal, que está a 11 metros de la línea
de meta y es un mano a mano entre el ejecutor y el guardameta a un
solo disparo. Los demás jugadores permanecerán fuera del área a por
lo menos 9.15 metros de distancia del punto penal.
 Si el ejecutor falla y cobro penal podrá contrarrematar si el árbitro
detiene el disparo, pero no podrá tocar el balón si el rebote proviene
de uno de los postes de la meta.

EL SAQUE DE BANDA
 El saque de banda es una forma de reanudar el juego y se concede a
los adversarios del último jugador que tocó el balón antes de atravesar
la línea de banda por tierra o por aire.
 No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.
 El saque de banda se sirve con las manos, el balón se lanza desde
atrás por encima de la cabeza, con ambos pies bien colocados sobre
la línea desde el sitio donde salió del terreno de juego.

EL SAQUE DE META
 El saque de meta es una forma de reanudar el juego, cuando el balón
haya atravesado completamente la línea de meta, ya sea por tierra o
por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo
atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.
 Se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta, pero
solamente contra el equipo adversario.

EL SAQUE DE ESQUINA
 Se concederá un saque de esquina cuando el balón haya atravesado
la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado
por último a un jugador del equipo defensor, y un gol no se haya
marcado conforme a la Regla 10.
 Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero
solamente contra el equipo contrario.

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