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Este documento describe un juego llamado "El gato y el ratón" que desarrolla los reflejos y la psicomotricidad de los niños. Los participantes forman un círculo y representan al gato que intenta atrapar al ratón. El ratón trata de escapar del gato por los huecos entre los niños. El juego termina cuando el gato atrapa al ratón o cuando entran nuevos participantes.
Este documento describe un juego llamado "El gato y el ratón" que desarrolla los reflejos y la psicomotricidad de los niños. Los participantes forman un círculo y representan al gato que intenta atrapar al ratón. El ratón trata de escapar del gato por los huecos entre los niños. El juego termina cuando el gato atrapa al ratón o cuando entran nuevos participantes.
Este documento describe un juego llamado "El gato y el ratón" que desarrolla los reflejos y la psicomotricidad de los niños. Los participantes forman un círculo y representan al gato que intenta atrapar al ratón. El ratón trata de escapar del gato por los huecos entre los niños. El juego termina cuando el gato atrapa al ratón o cuando entran nuevos participantes.
Objetivojetivo *Desarrollar los reflejos de los niños
*Trabajar la psicomotricidad Desarrollo los participantes se colocan en ronda, separados unos de otros y los brazos extendidos a los lados, con el objetivo de dejar hueco suficiente entre ellos para las entradas y salidas del ratón y el gato. La ronda tiende a favorecer al ratón, y para ello, ensanchan o estrechan, según convenga al gato, que ha de pasar por los mismos huecos por donde se coló el ratón. El Gato le dice al ratón: a que te cojo ratón. El ratón le responde: a que no gato ladrón. Luego el gato le dice: Hagamos una puesta. El ratón responde: ¿Cuál es? El gato le propone: Una mogolla y un chicharrón. El ratón responde: ¿listo, a qué horas? Luego El gato responde la hora que, a él, le convenga. La ronda canta: “El reloj de Jerusalén, da las horas siempre bien, da la una, da las dos, da las tres, da las cuatro, Da las cinco; y ahí dependiendo las horas que el gato le haya dicho al ratón que pasaba, luego de que se cumpla la hora, el ratón deberá salir a correr y el gato deberá ir a agarrarlo” El juego acaba cuando el ratón es atrapado por el gato, cambiándose entonces los papeles. O bien, interviniendo dos nuevos niños.