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6, JUNE 2017
L. González, Universidad de Medellín, Colombia, ligonzalez@udem.edu.co J.A Echeverri, Universidad de Medellín, Colombia,
M.C Gómez, Universidad de Medellín, Colombia, mcgomez@udem.edu.co jaecheverri@udem.edu.co
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GONZÁLEZ et al.: MOTIVATION AND VIRTUAL EDUCATION 1177
hay comentarios por la pobreza de recursos audiovisuales y la cada estudiante haga y comparta su logo. Los pasos son: 1)
presentación de los contenidos de forma plana. Es poco Toma una hoja, lápiz, colores, marcadores; 2) Piensa en un
frecuente encontrar entornos de aprendizaje donde el alumno dibujo que represente todo lo que eres: tus gustos, tus sueños,
pueda interactuar con sus compañeros, explorar, experimentar, tus aspiraciones; 3) condensa todo esto en un logo
o construir nuevos conocimientos. representativo. Puedes dibujarlo o usar cualquier otro medio
Por su parte los docentes reconocen vacíos en la para hacerlo (PowerPoint, corel, paint, etc); 4) Cuando tengas
presentación de actividades sin seguir una secuencia lógica que listo tu logo debes explicarlo a tus compañeros y para ello
facilite el aprendizaje, no hay factor sorpresa que motive al grabarás un video incluyendo tu nombre y el programa que
estudiante, se presentan tiempos de respuesta inaceptables, estudias, tu logo y su explicación que no puede durar más de
pocos se preocupan por trabajar el autoestima cuando el 3 minutos; 5) Sube este video y también fotos de tu logo con
estudiante no está rindiendo, falta de relación entre las metas de la explicación por escrito al foro “Conociendo los
aprendizaje y los sentimientos y experiencias del estudiante, no compañeros y conformando equipos” disponible en la
se estimulan actividades meta-cognitivas, falta formación en plataforma.
educación para entornos virtuales, no se fomenta el trabajo • Fase 2 con plazo de ejecución de 3 días, y al finalizar los
colaborativo, desinterés por indagar en las causas de la grupos de trabajo deben estar conformados con su respectivo
deserción, seguimiento insuficiente del proceso de aprendizaje. nombre. Los pasos son: 1) Cada estudiante debe ver el video
de los demás compañeros y hacer comentarios constructivos
C. Problemática identificada
(está prohibida la crítica y la burla); 2) Una vez se conocen
En la modalidad virtual el rol del docente es mucho más mediante estos videos, deben iniciar la conformación de
crítico. La creación de ambientes virtuales de aprendizaje debe equipos de máximo 3 integrantes, para ello deben usar
inspirarse en las mejores teorías de la psicología educativa y la herramientas como el envío de correos, mensajes por
pedagogía, además de incorporar el componente de Facebook, conversaciones presenciales; 3) Cuando el equipo
conocimiento específico [23]. esté conformado deben ponerle un nombre y también diseñar
Se hace necesario intervenir de forma consciente y rigurosa un logo que lo distinga de los demás grupos. Además deberán
la forma de enseñar en la virtualidad. La variable motivacional indicar qué horario de reunión definieron para la realización
está casi ausente en el diseño y desarrollo de los cursos, faltan de trabajos e informarlo al docente por asuntos de control.
protocolos y guías para incluirla de forma exitosa, teniendo en
cuenta que se trata de un factor transversal. Hay que intervenir B. Estrategia 2: Importancia de los algoritmos
temas como el porcentaje de deserción que al parecer está
ligado a la motivación [24]. Se trata de una actividad cuyo propósito es mostrar la
El objetivo de este artículo es diseñar y validar parcialmente importancia de los algoritmos como concepto central del curso
nuevas estrategias para motivar a los estudiantes en un entorno de fundamentos de programación. Las instrucciones seguidas
virtual. Se trata de verificar si la deserción, las calificaciones de en cada fase (cada una dura dos días) se muestran a
los estudiantes y su percepción del curso en el que están continuación:
matriculados mejoran con la incorporación del factor • Fase 1: 1) Elabora con tu equipo un dibujo (puede ser a mano
motivacional. o usando cualquier herramienta informática); 2)
Posteriormente (o en simultáneo si lo deseas) tu grupo debe
escribir un algoritmo tan detallado como sea posible, con
V. SOLUCIÓN PROPUESTA instrucciones para que quien desee pueda replicar el dibujo
En este artículo se presentan 2 estrategias que buscan hecho en el paso anterior; 3) En el enlace indicado por el
impactar positivamente el factor motivacional en cursos docente sube un archivo comprimido con el dibujo (jpg, png,
virtuales. La propuesta está construida bajo la teoría gif, etc) en un archivo y las instrucciones en otro archivo (txt,
constructivista donde se busca hacer al estudiante socialmente doc, docx, pdf, etc). Este archivo no debe ser visible para los
presente mediante estímulos para la interacción. Se plantean demás equipos del curso.
actividades que trasciendan la clase y queden en la memoria. • Fase 2: 1) El docente te remitirá las instrucciones a seguir y
Por esta razón también las estrategias tienen un componente de tu grupo debe crear un dibujo a partir de ellas. Cada equipo
gamificación. tendrá un dibujo diferente al que diseñó en la primera fase, y
no conocerá la fuente original, solo el conjunto de pasos para
A. Estrategia 1: diseñando mi propio logo y conociendo mis construirlo; 2) Una vez terminado el plazo se abrirá un foro
compañeros donde el docente compartirá los resultados. Para cada dibujo
Esta actividad al inicio del curso busca propiciar el se mostrará el original y el que se derivó siguiendo las
conocimiento entre compañeros y la conformación de equipos. instrucciones; 3) En el foro debes hacer comentarios con
Es aplicable a cualquier asignatura bajo modalidad virtual, respecto a los resultados, indicando qué tan explícito fue el
aunque cobra mayor sentido en ingenierías dado que los algoritmo seguido? Se logró replicar el dibujo a partir de la
ingenieros reconocen serias deficiencias para hablar de sí secuencia de instrucciones? Y en general, haciendo
mismos, dar opiniones y establecer relaciones de confianza. Las reflexiones sobre la importancia de los algoritmos
instrucciones dadas a los estudiantes para la ejecución de la
estrategia fueron:
• Fase 1 cuya duración es de 2 días, y se habilita un link en la
plataforma virtual que use la institución educativa para que
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Grupo 2 20% con esto, los cursos virtuales no deben limitarse solo al uso de
2015-01 3.6 las plataformas de aprendizaje. Deben ser complementados con
Grupo Promedio Promedio nota
nota definitiva
estrategias de acercamiento y motivación donde sea posible
Examen final (100%) hacer un seguimiento del proceso de formación del estudiante.
(30%) También deben trabajarse fuertemente la actitud del docente
Grupo 1 0.8 2.2 para que sea más cercano a sus alumnos y se ocupe no solo del
2014-02
Grupo 2 1.6 1.1 3.2 2.61
contenido, sino de ofrecer afecto y guía para que el estudiante
2014-02 sienta la necesidad y el deseo de participar no solo por el interés
Grupo 1 2.0 3.2 de aprender sino por la relación de empatía que fabricó con su
2015-01 2.17 3.2 profesor y demás compañeros.
Grupo 2 2.3 3.2 De otro lado, para garantizar un óptimo desempeño en
2015-01
ambientes virtuales de enseñanza-aprendizaje, los usuarios
requieren un conjunto de destrezas y actitudes como:
A partir de los resultados obtenidos se generan varias
autonomía; habilidad para manejar el tiempo; autodisciplina
reflexiones.
para realizar todo el trabajo que exija el curso; buenos hábitos
El grupo 1 de 2014-02 tiene el promedio más bajo de notas
y estrategias de estudio; organización y eficacia en el trabajo;
del examen final de toda la muestra analizada. Mientras que los
disposición a aprender en un nuevo ambiente. Todo lo anterior
resultados en este ítem para los grupos a los cuales se les
se puede propiciar y potenciar con estrategias de motivación
aplicaron las estrategias mejoró sustancialmente. Esto supone
que logren “engagement” por parte de los alumnos.
un examen final presentado con la debida preparación. Por tanto
En este artículo se presentaron dos estrategias para aumentar
las actividades motivacionales hacen que el estudiante esté
la motivación de los estudiantes en el curso virtual
vinculado al desarrollo del curso por más tiempo y con mejor
“fundamentos de programación”, que se imparte desde la
actitud frente a los contenidos.
Facultad de ingeniería de la Universidad de Medellín. Se logró
Al analizar el nivel de deserción, en el año 2014-02 se
una relación más cercana docente- alumno, además de fomentar
retiraron del curso aproximadamente 10 estudiantes de un total
la perseverancia en el alumno que lo llevó no abandonar su
de 22, lo que equivale a una tasa de deserción acumulada del
proceso de aprendizaje. También manifestaron un aumento en
45%. En los cursos donde se aplicaron las técnicas de
el interés y gusto por el contenido impartido.
motivación, de un total de 50 estudiantes, desertaron 15,
Algunas buenas prácticas extraídas luego de la validación
correspondiente a una tasa de deserción acumulada del 30%.
son: comunicar a los estudiantes expectativas altas, fomentar
Los indicadores anteriores sugieren que aplicar estrategias
una buena relación entre los estudiantes y los docentes,
alternativas de aprendizaje como la gamificación y el
estimular la cooperación y la reciprocidad, utilizar métodos y
constructivismo favorece que el estudiante decida darle
estrategias de aprendizaje activo, ofrecer a los alumnos
continuidad al curso hasta finalizarlo.
retroalimentación oportuna, fomentar la dedicación a las
El promedio de la nota en el seguimiento (70% de la nota
actividades y tareas, respetar la diversidad de habilidades y
total) para los cursos donde se aplicaron las técnicas propuestas,
estilos de aprendizaje, promover espacios de reflexión y
año 2015, es de 3.6 mientras que el promedio obtenido en los
formación integral.
cursos sin las técnicas propuestas es de 3.2. Este indicador es
Fue posible evidenciar mejoras significativas en indicadores
mucho más diciente que los indicadores mostrados
como el nivel de deserción, la percepción de los estudiantes y
anteriormente, dado que la evaluación de seguimiento, como su
las notas obtenidas.
nombre lo indica, se encarga de cuantificar el desempeño del
estudiante a lo largo del curso. La mejora en el desempeño del
estudiante puede ser un indicio del nivel de motivación IX. TRABAJO FUTURO
existente al momento de abordar diversas actividades. En el
caso de los promedios de las notas finales (30% de la nota total), Con el objetivo de darle continuidad a este tipo de iniciativas
en el 2014 se obtuvo un promedio acumulado de 1.1, mientras se propone seguir aplicando las estrategias descritas en
que en el año 2015, el promedio fue de 2.1. Esto también refleja diferentes cursos para contrastar resultados y llegar a
un aumento significativo. conclusiones definitivas sobre tu efectividad. También se
En el caso de las notas definitivas, el comportamiento es sugiere usar los materiales generados por los mismos
muy similar al ya discutido. El promedio obtenido en el 2015- estudiantes, para que las nuevas generaciones aprendan de sus
01 fue de 3.2, mientras que para 2014-02, el promedio estuvo otros compañeros.
en 2.6. Este indicador muestra que las estrategias propuestas Otro esfuerzo importante que debe hacer la institución es
finalmente ayudan a mejorar el rendimiento de los estudiantes hacia la creación de mecanismos adecuados para seleccionar los
en el curso de fundamentos de programación y algoritmia. profesores responsables de preparar y ofrecer un curso on-line,
teniendo especial cuidado en su formación y experiencia a nivel
virtual.
VIII. CONCLUSIONES
AGRADECIMENTOS
El diseño y desarrollo de programas virtuales debe inspirarse
en las mejores teorías de aprendizaje y postulados de la
A la Universidad de Medellín por facilitar espacios de
pedagogía. Sin embargo existe un gran vacío en estos temas y
experimentación y mejora de la labor docente. A Colciencias,
falta investigación rigurosa con avances significativos. En línea
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ente financiador de formación de alto nivel y proyectos de [24] C. Zhu, "Student satisfaction, performance, and knowledge construction
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