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Universidad de San Carlos de Guatemala

Facultad de Arquitectura
Escuela de Diseño Gráfico

Sistematización del proceso


de enseñanza – aprendizaje
y diseño de material de apoyo
para el curso
Desarrollo y Gestión de Proyectos,
USAC, Ciudad de Guatemala
Proyecto de graduación presentado por :
María Inés Peñate Porres

Al conferírsele el título de:


Licenciada en Diseño Gráfico
con énfasis Editorial Didáctico Interactivo

Guatemala, septiembre 2015.


Universidad de San Carlos de Guatemala
Facultad de Arquitectura
Escuela de Diseño Gráfico

Proyecto de graduación presentado por:::


María Inés Peñate Porres

Al conferírsele el título de:


Licenciada en Diseño Gráfico
con énfasis Editorial Didáctico Interactivo

Guatemala, septiembre 2015.

El autor es el único responsable de las doctrinas sustentadas,


contenido y originalidad del Proyecto de Graduación, eximiendo
de cualquier responsabilidad a la Facultad de Arquitectura
de la Universidad de San Carlos de Guatemala.
Sistematización del proceso
de enseñanza – aprendizaje
y diseño de material de apoyo
para el curso
Desarrollo y Gestión de Proyectos,
USAC, Ciudad de Guatemala
Nómina de Autoridades Terna Sinodal
Decano
Msc. Arq. Byron Rabe Rendón Arq. Carlos Enrique Valladares Cerezo

Vocal I Asesora Gráfica


Arq. Gloria Ruth Lara Cordón de Corea Licda. Miriam Isabel Meléndez Sandoval

Vocal II Asesor Metodológico


Arq. Edgar Armando López Pazos Lic. Marco Antonio Morales Tomas

Vocal III Tercer Asesor:


Arq. Marco Vinicio Barrios Contreras Mcs. Lic. Luis Gustavo Jurado Duarte

Vocal IV
Br. Héctor Adrián Ponce Ayala Arq. Alejandro Muñoz Calderón

Vocal V
Br. Luis Fernando Herrera Lara

Secretario Académico
Msc. Arq. Publio Rodríguez Lobos
Dedicatoria
y Agradecimientos
Primeramente a Dios, por permitirme llegar a esta
instancia de mi vida en el momento y lugar exactos.

A mis padres, quienes me han apoyado a lo largo


de toda mi vida y, más aún, en los momentos de
estrés y desvelo, siempre estuvieron ahí para
alentarme y acompañarme, por sus enseñanzas y
consejos.

A mi hermano Santiago, quien siempre me apoya


cuando más lo necesito, me alienta para no
rendirme y me recuerda que debo creer en mí para
alcanzar mis metas.

A Geovani, con quien me encontré justo al principio


de este camino, el cual hemos recorrido juntos,
quien sabe escucharme y reírse de mi estrés,
enojos y preocupación, me hace tomar el valor de
realizar las cosas e inspira con su trabajo.

A mis compañeros y amigos, Kate, Anita, Andrea y


Joshua, fieles compañeros de aventuras y ocurren-
cias, con quienes avanzamos a lo largo de nuestra
carrera sin desmayar.

A mis asesores, Lic. Marco Morales, Licda. Isabel


Meléndez y Lic. Gustavo Jurado, quienes me
alentaron a hacer realidad este proyecto y con
su sabio consejo lograron que diera mi máximo
esfuerzo y capacidad.

A todos en verdad muchas gracias, sin ustedes


todo este esfuerzo habría sido en vano.
Índice 13
15
16
Capítulo I: Introducción 17
1.1 Antecedentes
1.2 Problema
1.3 Justificación
19
1.4 Objetivos 21
Capítulo II: Perfiles 23
2.1 Perfil de la Institución
2.2 Perfil del grupo objetivo 29
Capítulo III: Definición Creativa
31
3.1 Estrategia de Comunicación Visual
3.2 Concepto Creativo
32
3.3 Decisión Final de Concepto Creativo
3.4 Códigos Visuales
34
Capítulo IV: Planeación Operativa
42
4.1 Flujograma del Proceso 43
47
4.2 Cronograma de Trabajo

Capítulo V: Marco Teórico


5.1 Desarrollo y Gestión de Proyectos,
49
una herramienta de la comunicación visual
5.2 En búsqueda de la sistematización educativa
51
a través de la comunicación visual 53
55
5.3 El Diseño Gráfico Editorial como herramienta
para la sistematización de la enseñanza

57
60
Capítulo VI: Proceso de Producción Gráfica
y Validación
63
6.1 Primer Nivel de Visualización y Autoevaluación 65
6.2 Segundo Nivel de Visualización y Coevaluación
6.3 Tercer Nivel de Visualización y Validación
6.4 Descripción y Fundamentación
67
de la Propuesta Gráfica Final 74
Capítulo VII: Lecciones Aprendidas 85
Durante el Proceso de Gestión
y Producción del Diseño Gráfico 107
Capítulo VIII: Conclusiones 111
Capítulo XIX: Recomendaciones
115
9.1 Recomendaciones a la Institución
9.2 Recomendaciones a Futuros Estudiantes
117
del Curso Proyecto de Graduación
9.3 Recomendaciones a la Escuela
118
de Diseño Gráfico
119
Costos
139
Bibliografía
143
Glosario
147
Anexos
Presentación
La sistematización de la enseñanza
es un proceso bastante complejo,
más si se aborda desde el punto
de vista del Diseño Gráfico, ya que
deben converger la pedagogía y la
comunicación visual con el fin de
aportar al estudiante los conoci-
mientos necesarios, sobre un tema
específico, de una manera ordenada
y completa.

Es por esta razón que este proyecto


solamente es el primer paso hacia
una sistematización completa para
el curso “Desarrollo y Gestión de
Proyectos” de la Escuela de Diseño
Gráfico de la Universidad de San
Carlos de Guatemala, convirtiéndose
no sólo en un proyecto de graduación,
sino en un aporte para mejorar los
procesos de enseñanza de esta casa
de estudios.

El proceso llevado a cabo comprende


una fase de recopilación, análisis y
selección de información y otra de
producción gráfica. En la parte de
recopilación y selección se logran
10 acercar un poco más los conoci-
mientos y conceptos básicos sobre
gestión de proyectos al diseño gráfico.
Proyecto de Graduación 2015

Esto debido a que la mayor parte de


la teoría sobre este tema posee un
enfoque puramente administrativo u
operativo, siendo el management o
gestión del diseño el planteamiento
más cercano.
Este proyecto tomó todos esos Este informe está compuesto por
conocimientos y los condensó 10 capítulos, los cuales describen el
hacia el desarrollo de proyectos proceso llevado a cabo durante el
de comunicación visual, ya que proyecto de graduación. Los primeros
son este el tipo de proyectos dos capítulos relatan el problema
que un diseñador gráfico profe- encontrado en la institución así como
sional espera y sabe desarrollar. el rumbo que el proyecto emprendió
De esta manera, se generó un para su solución, analizando al grupo
marco teórico que da soporte al objetivo involucrado. El capítulo 3
programa del curso, con el fin de relata la búsqueda del concepto
integrar las teorías que se enseñan creativo, la idea principal que rige el
en la Escuela de Diseño Gráfico. diseño del proyecto.

Dentro de su parte gráfica, Los capítulos 4 y 5 describen la


desarrolla material digital e interac- planeación del proyecto en cuanto
tivo, que apoya la enseñanza y el a tiempos y actividades, así como
aprendizaje del tema. Este aporte la exploración del marco teórico
no sólo ayuda a la sistematiza- del mismo. Dentro del capítulo 6 se
ción, sino que además, acerca a describe el proceso de producción
docentes y estudiantes al uso de gráfica, así como la depuración que
medios digitales, lo cual contribuye requirió para llegar al resultado final.
con el medio ambiente y facilita
el acceso y distribución de la Los últimos capítulos dan paso a las
información. lecciones aprendidas, conclusiones y
recomendaciones y costos, dirigidos
tanto a la Escuela de Diseño Gráfico,
como a futuros estudiantes de la
Licenciatura en Diseño Gráfico.
11
Proyecto de Graduación 2015
INTRODUCCIÓN
1.1 Antecedentes
La Escuela de Diseño Gráfico de la El propósito de este
Universidad de San Carlos de Guate- curso es preparar a
mala está en constante crecimiento los estudiantes para el
y mejora, es por ello que busca el desarrollo de proyectos
aporte tanto del cuerpo docente de comunicación visual
como de los estudiantes para imple- a través de metodo-
mentar mejoras en sus sistemas de logías de investiga-
enseñanza. ción, gestión, análisis
y desarrollo. Dichos
Una de estas mejoras fue la actua- proyectos cumplen el
lización de la red curricular en el propósito de beneficiar
año 2,011 para la Licenciatura en a distintas instituciones
Diseño Gráfico, en la cual se intro- del país.
dujeron nuevos cursos con el fin
de mejorar los conocimientos que Ante el hecho de ser
adquieren los estudiantes durante la un curso nuevo que
carrera. Es así como nace el curso de se implementó por
“Gestión y desarrollo de proyectos” primera vez en el
siendo una antesala preparatoria primer semestre del
para el desarrollo del Proyecto de año 2,014 se proyecta
Graduación. la necesidad de siste-
matizar el proceso de
enseñanza – apren-
dizaje para el mismo,
generando material
educativo especializado.

15
Proyecto de Graduación 2015
1.2 Problema
El curso de “Desarrollo Luego, de manera global, afecta a
y gestión de proyectos” todos los estudiantes de la Licen-
que forma parte de ciatura en Diseño Gráfico que ingre-
la actualización del saron a partir del año 2011, pues
pensum de estudios son quienes recibirán dicho curso y
2011 de la Escuela de quienes necesitan digerir los nuevos
Diseño Gráfico no ha conocimientos de manera adecuada.
sido impartido con
anterioridad. La estruc- El curso de Desarrollo y Gestión de
tura para el proceso de Proyectos es impartido en el 8vo ciclo
enseñanza – aprendi- de la Licenciatura en Diseño Gráfico
zaje de este curso aún de la Escuela de Diseño Gráfico
no está definida en su perteneciente a la Facultad de Arqui-
totalidad y necesita tectura de la Universidad de San
construir o definir Carlos de Guatemala, ubicada en el
contenidos pertinentes Campus Central de dicha Universidad
y aprobados para su en la zona 12 de la Ciudad Capital.
desarrollo.
La escuela de Diseño Gráfico cuenta
En primera instancia el con un promedio de 1,230 estudiantes
problema planteado asignados en cada semestre del año,
afecta de manera lo cual equivale a un promedio de 156
individual a los catedrá- estudiantes que reciben este curso
ticos asignados a este durante el segundo semestre del año.
curso, ya que necesitan Esto sigue en constante crecimiento
contar con una siste- según datos del departamento de
matización del proceso Control académico de la Facultad de
de enseñanza-apren- Arquitectura USAC proporcionados
dizaje para impartir de en el primer semestre del año 2,014.
manera exitosa esta
nueva asignatura.

1,230 estudiantes
Jornada Matutina Jornada Vespertina
724 662

16
(El conteo de datos por jornada puede
Proyecto de Graduación 2015

repetirse debido a estudiantes asignados en


ambas jornadas).
1.3 Justificación
1.3.1 Trascendencia
del proyecto
de comunicación visual
La sistematización del proceso de Según muestra la
enseñanza – aprendizaje para el siguiente estadís-
curso de “Desarrollo y Gestión de tica de estudiantes
proyectos” tiene un impacto directo asignados en cada
tanto en los estudiantes de la Licen- ciclo actualmente, la
ciatura en Diseño Gráfico como en población de la Escuela
los docentes involucrados en impartir de Diseño Gráfico va
dicho curso. en aumento año con
año, lo cual aumenta el
El conteo poblacional planteado área de cobertura de la
anteriormente se repetirá cada asignatura y por ende,
año, afectando eventualmente la trascendencia del
a la totalidad de la población de proyecto.
estudiantes de la Licenciatura en
Diseño Gráfico, quienes deberán
cursar esta asignatura durante la
carrera.
290 313
245

ESTUDIANTES 156
ASIGNADOS

CICLO 7MO. 5TO. 3ER. 1ER.


17
Fuente: Control Académico, Facultad de Arquitectura, USAC
Proyecto de Graduación 2015

Dicho alcance no se limita solamente a la población de la


Escuela de Diseño Gráfico, sino que se extiende hasta la ejecu-
ción de proyectos de comunicación visual gestionados por los
estudiantes en beneficio de muchas instituciones del país y una
buena parte de la población guatemalteca.
1.3.2 Incidencia 1.3.3 Factibilidad
del diseño gráfico del proyecto
en la ejecución
del proyecto Esta sistematización es un proceso
factible para desarrollarse dentro de
la Escuela de Diseño Gráfico ya que
La implementación de una sistema-
se cuenta con los recursos necesarios;
tización dentro de un proceso de
los profesionales en el área tienen la
enseñanza – aprendizaje genera, no
disposición de apoyar en el desarrollo
sólo material gráfico educativo de
de la misma y están conscientes de
alta calidad, sino además, contenidos
esa necesidad, además los conoci-
especializados para el desarrollo de
mientos gráficos adquiridos por el
proyectos de comunicación visual, ya
estudiante son pertinentes para
que actualmente éstos son escasos
el desarrollo del material gráfico
o bien, se orientan a la ingeniería o al
necesario.
diseño industrial y no al diseño gráfico
específicamente.
Para el desarrollo de contenido
adecuado para la asignatura, la
Esto permite aumentar y especializar
Escuela de Diseño Gráfico cuenta con
las competencias que el estudiante
una biblioteca especializada, al igual
de Diseño Gráfico podrá adquirir
que la Universidad de San Carlos de
durante el curso, beneficiando
Guatemala, cuenta con una biblioteca
directamente su desarrollo profe-
central, ambas pueden proporcionar
sional al capacitarlo como un gestor
el material bibliográfico necesario.
y desarrollador de proyectos y no
Éste también puede complementarse
sólo como un productor de material
con insumos proporcionados por el
gráfico.
catedrático o el estudiante.
A su vez, abre una pauta compara-
Además las metodologías de
tiva para la sistematización de otros
enseñanza desarrolladas pueden
cursos dentro de la Escuela de Diseño
someterse a evaluación durante el
Gráfico.
desarrollo del curso, se cuenta con un
grupo focal inmediato.

Todos los insumos y conocimientos ya


18 se encuentran dentro de la Escuela de
Diseño Gráfico, solamente hace falta
Proyecto de Graduación 2015

estructurarlos de una forma efectiva


para aprovecharlos al máximo.
1.4 Objetivos
1.4.1 Objetivo general
Sistematizar la enseñanza del Diseño Gráfico,
para que los estudiantes de la Licenciatura en
Diseño Gráfico de la Universidad de San Carlos de
Guatemala generen Proyectos de Comunicación
visual en beneficio del desarrollo de la sociedad
guatemalteca.

1.4.2 Objetivo específico


de comunicación visual
Facilitar la comunicación docente – estudiante
para la implementación de las metodologías de
desarrollo y gestión de proyectos de comunicación
visual a través del diseño de material educativo.

1.4.3 Objetivo específico


de diseño gráfico
Diseñar gráficamente material educativo interac-
tivo digital para el desarrollo óptimo del curso de
“Desarrollo y gestión de proyectos”.

19
Proyecto de Graduación 2015
PERFILES
2.1 Perfil
de la Institución
En el año de 1975 se incluyó en el En el año 2008 un equipo de
Plan de Desarrollo Universitario de la docentes de la Escuela de Diseño
Universidad de San Carlos,-USAC- la Gráfico, elaboró una propuesta para
creación de carreras técnicas con el la creación de la Primera Maestría
propósito principal de diversificar las en Ciencias para el Mercadeo para el
oportunidades de educación superior. Diseño, la cual fue aprobada en el año
2009 y empezó a servirse en el año
En consonancia con ese plan, el 2010.
arquitecto Eduardo Aguirre Cantero,
entonces Decano de la Facultad En el año 2009 se dio inicio a la
de Arquitectura, nombró a un readecuación curricular con el
equipo de profesores y estudiantes acompañamiento del Departamento
de la Facultad para elaborar una de Asesoría y Orientación Curricular
propuesta de creación de la Carrera de la División de Desarrollo Acadé-
de Técnico Universitario en Diseño mico de la USAC. Como resultado de
Gráfico. La propuesta elaborada esta readecuación, a partir del año
por este equipo fue aprobada por el 2011 se ha implementado un nuevo
Consejo Superior Universitario en el pensum en el marco de un currículum
año de 1986 y, en el primer semestre con enfoque por competencias.
de 1987, empezó a funcionar el
Programa de Técnico Universitario en El primer intento de surgimiento de la
Diseño Gráfico adscrito a la Facultad carrera en cuestión, se llevó a cabo
de Arquitectura. en el año 1972, cuando las autori-
dades de la Facultad de Arquitectura
En el año 2003 luego de una reade- de la Universidad de San Carlos de
cuación del pensum, se elevó el Guatemala -USAC-, concientes del
nivel de estudios al de licenciatura empirismo reinante en el área del
en Diseño Gráfico y, en 2004, el diseño gráfico, fue nombrada una
programa fue elevado a la categoría comisión para indagar a nivel nacional
de Escuela Facultativa. e internacional qué se impartía en esa 23
carrera, además de realizar entre-
Proyecto de Graduación 2015

vistas con diseñadores, profesionales


y empíricos, sobre los conocimientos
que hubieran adquirido a lo largo de
su experiencia.
FARUSAC. (2,014). Diseño Gráfico. Disponible
en: <http://www.farusac.com/index.php/
diseno-grafico>
2.1.1 Definición 2.1.3 Objetivos
La Escuela de Diseño Son objetivos de la Escuela de Diseño
Gráfico es la instancia Gráfico, los siguientes:
de administración
académica encargada • Formar profesionales en diseño
de formar profesionales gráfico, orientados a atender
en comunicación visual con ética, eficacia, equidad y
y producción gráfica. productividad las demandas de
Así también es la la sociedad guatemalteca.
encargada de generar
conocimientos para • Contribuir con el desarrollo
contribuir a la solución de la sociedad guatemalteca
de los problemas de mediante los programas de
comunicación visual del Extensión e Investigación, vincu-
país. ladas con la estructura curricular
de la Carrera de Diseño Gráfico.”
2.1.2 Integración
FARUSAC. (2,014). Diseño Gráfico. Disponible
La Escuela de Diseño en: <http://www.farusac.com/index.php/
Gráfico está integrada disenografico-sub/dg-nosotros>
de la siguiente manera:
Consejo Académico, el 2.1.4 Población meta
Director de Escuela, los
coordinadores de los La escuela de Diseño Gráfico atiende
niveles básico, inter- estudiantes de educación superior
medio y profesional, de 18 a 30 años de edad que perte-
así como los coordina- necen a la Facultad de Arquitectura
dores de las áreas de de la Universidad de San Carlos de
Tecnología y Expresión, Guatemala.
Diseño, Teoría, Métodos
24 y Proyectos y Asigna-
turas Inter-ciclos.
Proyecto de Graduación 2015
2.1.5 Plan de estudios
Licenciatura
en Diseño Gráfico
La licenciatura en Diseño Gráfico, El eje central de la carrera lo consti-
provee al estudiante una forma- tuye la línea de las asignaturas de
ción para dar respuesta al diseño Diseño Visual, mediante la cuales
y construcción de estrategias de el estudiante aprende a resolver
comunicación visual, con valores y problemas de diseño mediante
compromisos con el desarrollo social, la aplicación de los conocimientos
tecnológicas y productivas del país. obtenidos en las otras asignaturas.

El plan de estudios está estructurado El estudiante de la licenciatura en


en 10 ciclos de un semestre cada uno. Diseño gráfico, culmina sus estudios
En el décimo semestre se realiza el luego de haber aprobado 55
ejercicio profesional supervisado y el asignaturas que equivalen a 249.5
proyecto de graduación. (doscientos cuarenta y nueve punto
cinco) créditos conformados por 51
Para formar al estudiante de forma asignaturas fundamentales con un
integral, las asignaturas del pensum total de 235.5 créditos fundamen-
están organizadas en cuatro áreas tales y 14.0 créditos electivos de 4
de conocimiento complementarias: asignaturas electivas. El estudiante
Tecnología y Expresión, Diseño, Teoría también debe certificar el dominio
y Métodos y Proyectos. de un segundo idioma y 10 créditos
extracurriculares. Para graduarse
Las Áreas en la red curricular, se leen debe desarrollar un proyecto de
en sentido horizontal y cuentan con graduación o proyecto de fin de
una Coordinación por área, el Coordi- carrera, y sustentarlo ante una terna
nador es el responsable de velar de examinadores.
porque se cumpla con la implementa-
ción y coherencia de los contenidos de FARUSAC. (2,014). Diseño Gráfico. Disponible
las asignaturas en forma secuencial. en: < http://www.farusac.com/index.php/
disenografico-sub/dg-plan-de-estudios>
El pensum es semi abierto, su estruc- 25
tura es por asignaturas con prerre-
quisitos. Cada una de las áreas tiene
Proyecto de Graduación 2015

una línea secuencial y dosificada


de asignaturas fundamentales que
forman competencias.
2.1.6 Red Curricular
Es un compendio que muestra todas
las asignaturas que se llevan en la
carrera de Diseño Gráfico con sus
respectivos códigos y prerrequisitos.

Hasta el año 2010, se implementó el


Plan 2004, en el cual la carrera se
dividía en dos fases: un Técnico en
Diseño Gráfico con una duración de
3 años el cual se culminaba con un
Proyecto de Graduación y Práctica
Profesional. Al culminar esta fase los
estudiantes podían optar a su título
y culminar sus estudios o bien, conti-
nuar la siguiente fase de la Licen-
ciatura en Diseño Gráfico con una
duración de 2 años, dentro de la cual
existían 3 énfasis:

• Énfasis Creativo

• Énfasis Informático Visual

• Énfasis Editorial didáctico


interactivo

Para el año 2,011 se realizó una actua-


lización de la red curricular entrando
en vigencia el Plan 2011, el cual fue
aprobado el 17 de noviembre del año
2,010. Dentro de este nuevo plan de
estudios las dos fases anteriores se
funcionan en una sola dando paso a
26 la Licenciatura en Diseño Gráfico con
una duración de 5 años.
Proyecto de Graduación 2015
Red Curricular Licenciatura en Diseño Gráfico Plan 2011

27
Proyecto de Graduación 2015

FARUSAC, Red Curricular [en línea]. [20 Marzo 2014]. Disponible en: <http://www.farusac.com/
images/imagenes/pdf/disenografico/interactivo-dg.pdf>
Red Curricular Diseño Gráfico Plan 2004

28
Proyecto de Graduación 2015

FARUSAC, Red Curricular [en línea]. [20 Marzo 2014]. Disponible en: <http://www.farusac.com/images/
imagenes/pdf/disenografico/interactivo-dg.pdf>
2.2 Perfil del grupo
objetivo
El proceso de enseñanza – apren- Características Psicográficas
dizaje involucra a dos grupos
objetivos distintos, los docentes y los Personalidad: Amigables, serios, la
estudiantes, los cuales se detallan a mayoría bastante accesibles, investi-
continuación. gativos, en auto superación constante,
autodidactas y creativos.
2.2.1 Docentes Estilo de vida: Se dedican a la
docencia hace varios años, tienen
Características Sociodemográficas experiencia dentro del medio, algunos
se mantienen dentro del medio
trabajando durante el día y dando
Región: Centroamérica ciertas horas de clase durante la
País: Guatemala noche, otros se dedican solamente a
Ciudad: Guatemala, zona 12 la docencia de tiempo completo.
Nacionalidad: guatemalteca en su Valores: responsables, solidarios,
mayoría (pueden incluirse extranjeros) íntegros, con convicciones firmes.
Edad: 35 a 45 años
Género: Femenino y Masculino
Etnia: Todas Relación del Grupo Objetivo
Religión: Todas con la institución
Educación: Título universitario con
varias maestrías y especializaciones El grupo objetivo se relaciona direc-
tamente con la Escuela de Diseño
Características Socioeconómicas Gráfico al fungir como docentes de
esta casa de estudios, pasan ciertas
horas de su tiempo en la Universidad,
Ocupación: Docentes universitarios, ya sea por la mañana o por la noche
diseñadores gráficos, publicistas, o bien, ambas jornadas. 29
administradores, sociólogos, arqui-
tectos.
Proyecto de Graduación 2015

Ingresos: Q10, 000 a Q20, 000


Clase social: media alta, media.
2.2.2 Estudiantes
Características Sociodemográfica Características Psicográficas
Región: Centroamérica
País: Guatemala Personalidad: La mayoría del tiempo
Ciudad: Guatemala, zona 12 son tranquilos y muy curiosos, despis-
Nacionalidad: guatemalteca en su tados, alegres. Algunos son muy
mayoría (pueden incluirse extranjeros) comunicativos y otros, por el contrario,
Edad: 20 a 23 años muy tímidos.
Género: Femenino y Masculino Estilo de vida: La mayoría solamente
Etnia: Todas estudia, si trabajan, están en horarios
Religión: Todas flexibles o de medio tiempo que les
Educación: Superior, cursando 8vo. permiten continuar con sus estudios.
semestre de la Licenciatura en Diseño Dedican la mayor parte de su tiempo
Gráfico en la Universidad de San a los proyectos de la Universidad y
Carlos de Guatemala. los fines de semana, generalmente
domingos (porque estudian sábados
Características Socioeconómicas en la mañana) los aprovechan para
salir con amigos o con la familia.
Ocupación: Estudiantes, diseñadores Pasan la mayor parte del tiempo
gráficos, operadores telefónicos (call conectados a las redes sociales, ya
center), freelancers. sea en su celular o en su computa-
Ingresos: Q2, 800 a Q3, 200 dora.
Clase social: media alta, media, clase Valores: La mayoría son responsables,
trabajadora educados, solidarios, saben trabajar
en equipo.

Relación del Grupo Objetivo


con la institución

El grupo objetivo se relaciona direc-


tamente con la Escuela de Diseño
30 Gráfico, al ser estudiantes de la
misma en su totalidad, pasan la
mayor parte de su tiempo en clase
Proyecto de Graduación 2015

o bien realizando proyectos relacio-


nados con la carrera.
DEFINICIÓN
CREATIVA
3.1 Estrategia
de Comunicación
Visual
Qué Con qué
El desarrollo y la gestión de proyectos A través de la recopi-
enfocados al desarrollo de proyectos lación e investigación
de comunicación enriquece la forma- de la teoría sobre
ción profesional de un diseñador gestión de proyectos
gráfico, ya que le permite ir más allá para ser enfocada
de la generación de piezas visuales al hacia el diseño gráfico,
plantear proyectos completos, desde generando como
el proceso de diagnóstico, pasando producto final un libro
por la interacción personal y la digital interactivo que
negociación, hasta llegar a la presen- guía tanto a estudiantes
tación del resultado final. como a docentes a
través del aprendizaje
Un diseñador gráfico no debe de la misma. El propó-
encerrarse en trabajos por encargo, sito de darle al libro una
ya que como profesional es capaz de salida digital es facilitar
poner en marcha todo un proyecto el acceso al mismo,
que genere cambios en una organi- sindo amigable con el
zación o empresa y por ende en la medio ambiente.
sociedad.
Con quiénes
Para qué
Esta guía didáctica se
El objetivo principal de esta estra- orienta a dos grupos
tegia de comunicación visual es objetivos diferentes,
sistematizar la enseñanza del Diseño docentes y estudiantes,
Gráfico para que los estudiantes de los cuales convergen
la Licenciatura en Diseño Gráfico de la entre sí a través de
Universidad de San Carlos de Guate- esta pieza visual, la cual
32 mala generen Proyectos de Comuni- funge como agente
cación Visual en beneficio de diversas comunicador.
Proyecto de Graduación 2015

instituciones del país.


Cuándo
Este proyecto se Dentro de la parte gráfica, se
desarrolló durante condensa toda la teoría investigada
un período de tres dentro de un libro digital interactivo,
meses compren- que permite una fácil navegación
dido entre Agosto y dentro del documento. Además,
Septiembre del año permite evaluar lo aprendido dentro
2,014. Este tiempo es de cada capítulo del libro a través de
definido por la Escuela pequeños ejercicios.
de Diseño Gráfico
para el desarrollo El material facilita la comunicación
de los proyectos de entre docentes y estudiantes, permi-
graduación. tiendo a los últimos un autoapren-
dizaje a través de la lectura y la
Cómo experimentación de las técnicas
expuestas dentro del mismo.
Este proyecto se divide
en dos partes: investi- Dónde
gativa y gráfica. Dentro
de la parte investiga- Este proyecto se lleva a cabo en
tiva se realizó toda una la Escuela de Diseño Gráfico de la
recopilación e investiga- Universidad de San Carlos de Guate-
ción sobre la gestión y mala dentro de la división de métodos
desarrollo de proyectos, y proyectos.
así como sobre la
gestión del diseño,
generando un conte-
nido teórico base para
el curso enfocado hacia
proyectos de comunica- 33
ción visual. La genera-
Proyecto de Graduación 2015

ción de este contenido


permite renovar el
programa actual de
dicho curso.
3.2 Concepto
Creativo
Para llegar a un concepto creativo
que definiera la pieza gráfica a Aplicación
trabajar, se utilizaron tres técnicas
diferentes que facilitan la búsqueda Se realizan dos listas de palabras
de ideas creativas, de las cuales se para relacionar, una contiene los
obtuvieron tres resultados diferentes. títulos de conceptos básicos sobre
gestión y desarrollo de proyectos,
la otra columna contiene artículos e
3.2.1 Técnica 1 instrumentos que utiliza un diseñador
Asociaciones Forzadas gráfico. Aparentemente dispares,
se logra asociar cada una de las
Consiste en asociar dos grupos de palabras creando una conceptuali-
palabras que representan conceptos zación gráfica que utiliza la imagen y
dispares e improbables. Esta técnica forma de cada objeto y herramienta
permite explorar la relación entre de diseño para graficar cada uno de
dos palabras o ideas completa- los conceptos del curso. Luego de
mente distintas, incluso contrarios, este primer paso, se experimenta con
como parte de un concepto, lo que una de las relaciones encontradas y
permite generar ideas creativas se realiza un proceso de experimen-
novedosas aplicables a nuevas piezas tación para bosquejar el funciona-
o productos de diseño. miento del concepto. (Ver anexo 1).

34
Proyecto de Graduación 2015
Experimentación
Se toma uno de los objetos y se experimenta con
las posibilidades de relación con el concepto, en
este caso tomamos el papel, el cual representa
gráficamente un proyecto.

El papel como alusión a Para luego mostrar sus Existen distintos tipos de
un proyecto se presenta faces como cada uno de los papel, los cuales pueden
doblado. dobleces del papel. representar los tipos de
proyectos que existen.

Un proyecto es un
conjunto de activi- Al presentar
dades interrela- las partes
cionadas entre sí, pegadas se ve
esta representa- un proyecto
ción permite ver armado.
las partes de un
proyecto.

Al colocar
También se varios papeles
puede arrugar arrugados 35
el papel para podemos
Proyecto de Graduación 2015

representar un representar
conjunto. un programa,
o conjunto de
proyectos.
Concepto creativo 1
Graficando la gestión de proyectos
de comunicación visual a través
de herramientas del diseño gráfico.

La relación entre la gestión de Aplicando esta técnica


proyectos y el diseño gráfico fue posible hallar
como representación gráfica de relaciones antes inima-
conceptos teóricos. Esta frase se ginables y a su vez,
toma de manera literal, gráficamente se logra construir un
hablando, por lo que se relaciona método de representa-
directamente cada uno de los temas ción gráfica para cada
principales del curso con una herra- uno de los conceptos
mienta u objeto utilizado en diseño del curso de Desarrollo
gráfico, pues cada objeto hace alusión y Gestión de Proyectos.
a un concepto sobre la gestión de
proyectos. Todo esto con el fin de
explicar dicho tema de manera
diferenciada, amigable y memorable,
creando cierta identificación entre los
diseñadores gráficos.

36
Proyecto de Graduación 2015
3.2.2 Técnica 2
Brainwriting
Derivado del Brainstorming, esta
técnica se realiza de manera grupal,
Aplicación
con personas que estén involucradas
en el proyecto o que aporten algo Para realizar el proceso de Brainwri-
valioso al mismo. Con varias hojas ting se programó una pequeña
dividas en por lo menos 9 casillas, reunión con los tres catedráticos
una por participante, se lleva a cabo del curso para que todos pudieran
la dinámica, durante un lapso de aportar ideas desde el punto de vista
5 a 6 minutos, cada participante docente para la conceptualización de
escribe una idea por casilla, tantas la guía didáctica a trabajar.
como pueda sin descartar ninguna.
Cuando el tiempo termina, todos los Luego de escribir e intercambiar
participantes intercambian sus hojas, ideas, se comentan y se opina sobre
pueden pasarlas hacia la persona las mismas, luego se pasa por un
que tienen a la par, durante otro proceso para seleccionar las mejores,
lapso de 5 minutos los participantes combinarlas y descombinarlas
pueden aportar o no a las ideas hasta construir un concepto creativo
descritas por los demás. Este inter- completo. (Ver anexos 2 y 3)
cambio puede repetirse otras 2 o 3
veces más hasta que todos lean y
aporten a las ideas del resto.

37
Proyecto de Graduación 2015
Concepto Creativo 2
Direccionando la gestión de proyectos
de comunicación visual

Este concepto responde a la idea La técnica de Brainwri-


básica de una señalética, un agente ting no sólo proporcionó
que permite dirigir y ubicar los varias ideas para cuajar
posibles caminos. Esta señalética un concepto creativo,
se ubica sobre un mapa, en este sino que además
caso la guía didáctica funge con planteó perspectivas
el papel de mapa sobre el cual se que los docentes creen
establecen las posibles direcciones y necesarias dentro del
distintos rumbos que puede tomar contenido de la guía,
el proyecto dependiendo de los fines toda esta recopilación
del mismo. Se especifica el territorio de ideas es aplicable
guatemalteco con el fin de focalizar a todo el proyecto en
los proyectos en pro del desarrollo general, más allá del
nacional. concepto creativo del
mismo.

38
Proyecto de Graduación 2015
3.2.3 Técnica 3
Inspiración en la naturaleza
Consiste en observar y analizar en
qué se asemeja el problema con
el mundo natural y cómo podría
solucionarse. De esta manera puede
llegar a resultados inesperadamente
creativos.

Aplicación
Para llevar a cabo esta técnica se Tomando como ejemplo la metamor-
realizó una observación del entorno fosis de una mariposa, se relacionan
natural, buscando un momento de los conceptos para el desarrollo de
tranquilidad para poder visualizar las un proyecto, bajo un entorno natural,
posibles conexiones con el proyecto. que puede simplificar de una manera
Después de un rato, visualizando el dinámica y creativa la comprensión
desarrollo y la gestión de un proyecto de la teoría.
como un ciclo o un proceso que
conlleva pasos y transformaciones,
se logra relacionar el proceso de
metamorfosis de los animales con el
desarrollo de un proyecto. Desde su
nacimiento, hasta su ejecución, donde
muestra su mayor esplendor.

39
Proyecto de Graduación 2015
Problema: carencias en la Solución: un huevo de
naturaleza, pocas flores, mariposa, se pueden encon-
pocos árboles, etc. trar muchos huevos de
mariposa pero no todos
Comunidad: bosque, entorno son viables y por lo tanto no
naturaleza sobreviven.

Oruga: ante proyecto, verifica- Crisálida: proceso de incuba-


ción de la viabilidad del mismo. ción, mejor llamado de ejecu-
ción, donde la idea se cuaja y
toma forma.

40
Proyecto de Graduación 2015

Proyecto: Mariposa, saludable Tipos de proyectos: las


y bella, un proyecto viable y distintas especies de
finalizado. mariposas.
Concepto creativo 3
La metamorfosis de un proyecto
de comunicación visual

Consiste en dar vida al Al buscar inspiración en


curso de desarrollo y la naturaleza se pueden
gestión de proyectos hallar muchísimas
a través de la concep- formas de resolver
tualización de cada uno un problema o bien,
de sus temas tomando muchísima inspira-
como medio de visuali- ción si se observa con
zación la metamorfosis detenimiento.
de una mariposa. Cada
una de las etapas de
un proyecto se ejempli-
fica en relación a este
insecto.

41
Proyecto de Graduación 2015
3.3 Definición
de Concepto
Creativo a utilizar
En esta parte del proceso los Es así como se llega al concepto final:
asesores hicieron un aporte signifi-
cativo, comentando que el concepto
número tres les parecía bastante Cultivando Proyectos,
interesante, sin embargo, la compa- desarrollar y gestionar
ración con la metamorfosis de una proyectos es como cultivar
mariposa podía desasociarse con el una planta
grupo objetivo, por lo que sugirieron
explorar con otros elementos de la
Explora una analogía gráfica a través
naturaleza.
de pictogramas que representan el
progreso y fases de un proyecto utili-
Tomando en cuenta estas observa- zando partes representativas de una
ciones, se explora la conceptualización planta. Además visualiza las herra-
a través de una planta, en donde: la mientas para la gestión de proyectos
semilla puede ser comparada con un como utensilios de jardinería. Todos
problema o necesidad, lo cual genera los temas sobre la gestión de
un proyecto, las raíces de la semilla proyectos fueron enlazados a dicha
pueden representar la fase de plani- analogía logrando una conexión picto-
ficación, el crecimiento de los tallos gráfica que apoya la comprensión del
y hojas de la planta como la ejecu- contenido.
ción de un proyecto y el fruto puede
compararse con los resultados finales
del mismo. Este tipo de analogía
permite relacionar cada uno de los
temas sobre gestión de proyectos
42 con una planta.
Proyecto de Graduación 2015
3.4 Códigos Visuales
A continuación se detallan los posibles
códigos visuales a utilizar en la
pieza gráfica. Esto de manera preli-
minar, pues durante los procesos de
bocetaje y validación pueden sufrir
modificaciones para adaptarse mejor
al grupo objetivo.

3.4.1 Código tipográfico


Como primera instancia se decide Fundamentación:
utilizar una combinación de dos se decide utilizar una
familias tipográficas: la palo seco y tipografía caligráfica
la caligráfica. Esto con el fin de crear para los titulares ya
un contraste balanceado entre los que puede propor-
titulares y el cuerpo del texto. cionar un peso correcto
en oposición a la palo
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUWVXYZ seco del texto. Al utili-
abcdefghijklmnñopqrstuwvxyz zarse solamente para
1234567890 los titulares no dificulta
la lectura. En el caso
Tipografía: Officina Serif ITC TT del cuerpo del texto se
utiliza una tipografía
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUWVXYZ
palo seco en dos de
sus modalidades, light y
abcdefghijklmnñopqrstuwvxyz bold. Esto con el fin de
1234567890 jerarquizar subtítulos en
Tipografía: Nexa Light contraste con el cuerpo
del texto, a su vez, este
tipo de letra facilita la 43
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUWVXYZ lectura, ya que se trata
de un documento digital.
Proyecto de Graduación 2015

abcdefghijklmnñopqrstuwvxyz
1234567890
Tipografía: Nexa Bold
3.4.2 Código cromático:
Para facilitar la lectura e identificación
de los capítulos que contiene el libro,
se plantea dividir estos por colores. Se
toman los colores primarios y secun-
darios y se modifican sus tonalidades
originales para lograr tonos más
amigables para el lector.

Fundamentación:
el código cromático puede utilizarse
como una herramienta para la clasi-
ficación del libro por módulos, refor-
zando así la memoria gráfica de los
lectores.

3.4.3 Código de formato Fundamentación:


ya que el grupo objetivo son los
El formato a utilizar será digital, esto estudiantes de diseño gráfico de
puede proporcionar versatilidad al la universidad pública del país, los
material a la hora de compartirlo con materiales a diseñar deben estar al
los estudiantes, además de hacerlo alcance de todos a un costo mínimo,
asequible. esto lo permite el formato digital,
el cual incluso puede ser compar-
tido por internet. Junto a esto, la
era digital en la que está inmerso
44 actualmente el grupo objetivo pude
incluso motivar y facilitar la lectura del
material.
Proyecto de Graduación 2015
3.4.4 Código
lingüístico ñ
El leguaje de la pieza Fundamentación:
gráfica será a través debido a que este proyecto es
de un código escrito desarrollado dentro del territorio
en idioma español guatemalteco, se utilizará el idioma
aplicando una combina- oficial del país, esto con el fin de
ción de leguaje natural facilitar su acceso a la mayor parte
y técnico. El natural de la población. De igual manera,
para acercarse al grupo el resto de cursos se desarrollan
objetivo y facilitar su en este idioma, lo cual unifica la vía
comprensión y el técnico de comunicación. El desarrollo del
debido a las termi- código de manera escrita permite la
nologías que deben documentación del conocimiento para
exponerse. futuras consultas.

3.4.5 Código
icónico
Para poder repre- Fundamentación:
sentar la analogía que la implementación de íconos visuales
relaciona los conceptos permite desarrollar una memoria
básicos sobre gestión gráfica en el lector, quien al identi-
de proyectos, se utili- ficar cada pictograma, lo relacio-
zarán abstracciones nará inmediatamente con algún
vectoriales, un estilo de tema sobre gestión y desarrollo de
ilustración que permite proyectos. Al utilizar este tipo de
conceptualizar un 45
ilustración se aleja la posibilidad de
gráfico. que el libro pueda confundirse con
Proyecto de Graduación 2015

temáticas sobre ciencias naturales o


botánica.
PLANEACIÓN
V
OPERATIVA
4.1 Flujograma
del Proceso
Se elaboró un flujograma para indicar
cada uno de los procesos llevados a
cabo durante el proyecto, indicando el
tiempo de realización. Esto sirve para
visualizar de manera generalizada las
actividades requeridas para llevar a
cabo un proyecto de este tipo.

49
Proyecto de Graduación 2015
INICIO Recopilación
e investigación
Ilustración de 200
pictogramas
del marco teórico para el libro digital
del curso
1 semana FIN
1 semana
Visita a la institución:
presentación Recopilación
Digitalización del primer e investigación
de protocolo, reunión nivel de bocetaje
con el nuevo docente del marco teórico
asignado al curso. del curso Informe final proyecto
1 semana de graduación
1 semana
5 horas 1 día
Recopilación
e investigación Visita a la institución:
del marco teórico presentación Fundamentación
Planificación: del curso de avances gráficos de la pieza final
se formula e investigativos
la planificación a seguir 1 semana 5 horas
durante el proyecto. 3 horas
3 días Asesoría primer Visita a la institución:
nivel de visualización presentación de avances
Asesoría segundo y cambios aplicados
Visita a la institución: nivel de visualización
se presenta
2 horas (digital)
la planificación 2 horas
y propuesta
2 horas
Primer nivel
de piezas a trabajar. de visualización Mejoras al marco teórico
4 horas (bocetaje tipo roof) Diseño y diagramación del proyecto
del libro digital
1 semana 1 día
2 semanas
Recopilación
e investigación Recopilación Realización de cambios
del marco teórico e investigación Elaboración sugeridos
del curso del marco teórico de instrumento en la validación
del curso de coevaluación
1 semana 2 días
1 semana 1 día
Aplicación de 3 técnicas Análisis y realización
para concepto creativo Visita a la institución: Aplicación de informe de validacón
Presentación de interactividad
1 semana de avances al libro digital 2 días
de la investigación
Formulación de nueva 1 semana
propuesta para el 1 día Visita a la institución:
programa del curso Aplicación validación de la pieza
Establecimiento del instrumento gráfica con los 2 grupos
3 días de coevaluación objetivos.
de códigos visuales
2 días
Recopilación 1 día 1 día
e investigación
del marco teórico Análisis del resultado
del curso Replanteamiento de la coevaluación Asesoría tercer nivel
de concepto creativo de visualización
1 semana 1 día
1 día 1 hora
Aplicación de cambios
Investigación sobre según profesionales
50 el marco teórico Asesoría concepto
del D.G.
Asesoría
de instrumento
del proyecto creativo
1 día de validación
Proyecto de Graduación 2015

3 días 2 horas 1 hora


Visita a la institución:
Redacción de ensayos Recopilación presentación Elaboración
iniciales sobre el marco e investigación de avances gráficos de instrumento
teórico del curso del marco teórico e informe final de validación
del curso de investigación
2 días 1 día
1 semana 3 horas
4.2 Cronograma
de trabajo
El cronograma de trabajo detalla las
fechas de realización de cada una
de las actividades anteriormente
descritas dentro de los meses de
Agosto a Octubre del año 2,014.
Muchas veces el cumplimiento de
este cronograma se vio afectado
debido a la restricción del tiempo tan
corta para la cantidad de trabajo que
requirió el proyecto. Estas desvia-
ciones dentro del cronograma se
sufragaron en tiempo extra dentro de
los días sábado y domingo, los cuales
no son oficiales para la realización del
proyecto.

51
Proyecto de Graduación 2015
Proyecto de Graduación 2015

52
Actividades Agosto Septiembre Octubre Noviembre
Semanas 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

Planeación Revisión y ajuste del protocolo


operativa Definición de ruta crítica con la institución
Análisis y selección de piezas a diseñar
Definición
creativa Concepto creativo de diseño
Definición de códigos visuales
Investigación sobre el tema principal
Marco del proyecto
teórico
Redacción de ensayos
Recopilación e investigación de teoría sobre
gestión y desarrollo de proyectos
Nivel 1 de visualización
Producción Nivel 2 de visualización
gráfica
Nivel 3 de visualización
Presentación y entrega de artes finales,
prototipo y recomendaciones a la institución
apoyada.
Autoevaluación nivel 1
Evaluación
y validación Coevaluación con profesionales de DG nivel 2
Validación del nivel 3 con el grupo objetivo
Redacción de lecciones aprendidas
Redacción de recomendaciones técnicas
Informe
final Redacción de informe final
Diagramación de informe final
Revisión y aprobación
MARCO
V
TEÓRICO
5.1 Desarrollo y Gestión
de proyectos,
una herramienta
de la comunicación visual
Dentro de la Escuela de Diseño Gráfico de la Es así como entendemos que todo
Universidad de San Carlos de Guatemala se el proceso que conlleva un proyecto
desarrolla la asignatura “Desarrollo y Gestión de gira entorno a un objetivo especí-
Proyectos”, la cual busca generar en los estudiantes fico pero, ¿De dónde surge dicho
las competencias para llevar a cabo proyectos de objetivo? ¿Cuál es el fin de plantearlo
comunicación visual exitosos. Para ello es necesaria y, por ende, ¿cumplirlo? Según
una sistematización del proceso de enseñanza Sedín (2006) (p5). “el detonante de
– aprendizaje aplicada a este curso, donde los cualquier proyecto siempre será una
involucrados, tanto docentes como estudiantes necesidad o problema”, la cual será
enriquezcan su conocimiento bajo una metodología solventada a través del cumplimiento
enfocada hacia el Diseño Gráfico. del objetivo del proyecto.

Para ello debemos adentrarnos en el tema de Teniendo claro qué es un proyecto,


Gestión y desarrollo de proyectos, empezando de dónde surge y cuál es su finalidad,
por definir ¿Qué es un proyecto? En el diccionario necesitamos saber la manera
de la lengua española (2001) nos encontramos correcta de llevarlo a cabo, de hacerlo
con definiciones como: “Planta y disposición que funcionar, es justamente allí donde
se forma para la realización de un tratado, o para converge la gestión de proyectos,
la ejecución de algo de importancia”, “Designio o también conocida como gerencia,
pensamiento de ejecutar algo”, “Primer esquema administración o dirección de
o plan de cualquier trabajo que se hace a veces proyectos; es una disciplina que sirve,
como prueba antes de darle la forma definitiva”, las según Siles y Mondelo (2012) para
cuales nos proporcionan un significado concreto de guiar e integrar los procesos necesa-
la palabra. rios para planificar, ejecutar, controlar
y evaluar proyectos cumpliendo con
Pero adentrándonos más en la definición de el alcance estipulado, dentro de los 55
proyecto como un concepto, más que una simple límites de tiempo y costo definidos.
palabra, nos encontramos con autores como
Proyecto de Graduación 2015

Fernández (2002) “un proyecto puede definirse


como un conjunto de actividades con un orden
específico orientadas a lograr un objetivo dentro de
un tiempo determinado”. (p6).
se puede observar que dentro de la Es así como el diseñador gráfico
definición de gestión de proyectos puede convertirse en un generador
surgen palabras como planificar, y desarrollador de soluciones de
ejecutar o controlar, las cuales hacen comunicación visual, incluso sin que
referencia a procesos propios de algún cliente o persona deba solici-
la administración, llevándonos a társelas. Va más allá de tratar con
cuestionar su relación directa con necesidades inmediatas, sino más
el Diseño Gráfico, es allí donde se bien, diagnosticar dichas necesidades
cae en la cuenta de que pueden para poder convertirlas en objetivos
existir diversos tipos de proyectos; de proyectos.
unos financieros, otros culturales,
otros políticos, otros sociales y otros, Es de esta manera que la asigna-
específicamente de comunicación tura de “Desarrollo y Gestión de
visual. Es justamente en este punto Proyectos” espera incidir para que
donde la Administración y el Diseño los futuros diseñadores gráficos
Gráfico convergen en algo definido de Guatemala puedan adentrarse
por Kathryn Best como el Manage- al ámbito de la investigación y la
ment del Diseño. gestión de proyectos sustentables
e interesantes, así como adentrarse
Según Best (2010) el Management en el emprendimiento, no sólo de
del Diseño hace referencia a la proyectos, sino de gerencias de
gestión con éxito de las personas y proyectos o creación de empresas
los proyectos, procesos y procedi- sustentables que puedan contri-
mientos que se hallan detrás de las buir con el desarrollo de la sociedad
piezas de comunicación visual. Por guatemalteca.
otro lado, también está relacionado
con la gestión de las relaciones entre También espera generar aptitudes
diferentes disciplinas, como el diseño, colaborativas para el trabajo en
la gestión, el marketing y las finanzas, equipo, directivas para la confor-
así como de sus distintos actores; mación y dirección de equipos de
diseñadores, clientes, equipos, etc. trabajo, así como aptitudes de
cabildeo e interacción con los clientes,
Desde otro punto de vista, el diseño para que un proyecto no se quede
de piezas de comunicación visual está solamente en una idea, sino que el
56 intrínsecamente relacionado con las diseñador gráfico tenga la capacidad
necesidades de un grupo objetivo de vender esta idea dentro de un
determinado, es de esta manera proyecto realizable y viable, y que
Proyecto de Graduación 2015

que la resolución de dicha necesidad mejor, que el proyecto contribuya, no


puede convertirse en un proyecto de sólo al enriquecimiento del ámbito
comunicación visual, el cual reque- del Diseño Gráfico en el país, sino que
rirá de otras disciplinas para ser además, contribuya con el desarrollo
gestionado. y progreso del mismo.
5.1.2 En búsqueda
de la sistematización
educativa a través
de la comunicación visual
Se puede distinguir la comunicación visual como Al partir de esta teoría se comprende
el objetivo principal del Diseño Gráfico, es por eso que el aprendizaje dentro del ámbito
que salta a ser un recurso indispensable a la hora del diseño gráfico puede convertirse
de transmitir nuevos conocimientos relacionados en algo significativo si lo relacionamos
a esta profesión y por qué no, lograr con ello una directamente con la comunicación
sistematización del proceso de enseñanza-apren- visual y es justo en ese punto donde
dizaje dentro de la Escuela de Diseño Gráfico de la se crea una relación directa con la
Universidad de San Carlos de Guatemala. sistematización educativa.

Cuando se habla de sistematización podemos Es este planteamiento lo que nos


definirla como un proceso por medio del cual se conduce a cuestionarnos qué piezas
pretende ordenar una serie de elementos, pasos gráficas se adaptan de una mejor
etapas, etc. que tienen la finalidad de alcanzar un manera a dicha sistematización,
objetivo claro. siendo éstas la clave para enlazar
la teoría con la práctica. Dentro del
En el ámbito de la educación, la sistematización ámbito editorial del diseño gráfico
se enfoca en relacionar la práctica con la teoría a nos encontramos con el diseño de
través de la producción de conocimientos, Santi- material educativo; el cual abarca
bañez y Cárcamo (1993) definen la sistematización desde materiales de apoyo, guías
como un proceso a través del cual se recupera lo didácticas, ejercicios o juegos hasta
que los sujetos saben de su experiencia convirtién- materiales interactivos.
dolo en un conocimiento consiente y organizado.
Según Bravo (1998) el poder de
Para llegar a una sistematización educativa la imagen dentro de la educación
adecuada se deben distinguir estrategias de universitaria es significativo, ya que
aprendizaje basadas en la experiencia, este es el permite a los estudiantes recordar y
caso del aprendizaje significativo, Ausubel plantea a asociar conocimientos de una mejor
57
través de su teoría que “el aprendizaje del alumno manera, es así como plantea una
Proyecto de Graduación 2015

depende de la estructura cognitiva previa que se medición de la retención de conte-


relaciona con la nueva información, entendiéndose nidos, según el medio sensorial por
por “estructura cognitiva” el conjunto de ideas que el que éstos llegan a los alumnos. Se
un individuo posee en un determinado campo del retiene un 10% de los conocimientos
conocimiento”.
que solamente se escuchan, un 20% Esto nos conduce a plantear la imple-
de los que solamente se ven, un 40% mentación de recursos educativos a
de los que se ven y se escuchan y través de medios digitales interac-
se retiene un 75% cuando se ven, se tivos, ya que estos orientan, motivan
escuchan y se hacen. Es así como a la lectura y condensan el conoci-
podemos definir que una pieza miento de una manera dinámica para
educativa con mayor porcentaje el estudiante, además de fortalecer
funcional es aquella que combine su proceso de aprendizaje. De esta
varios estímulos significativos para el manera se logra proporcionar tanto
alumno, como la vista, la audición y al estudiante, como al docente, una
la práctica. Esto nos conduce direc- orientación para organizar todas sus
tamente a la comunicación visual experiencias y conocimientos para
a través de medios impresos y luego llevarlos a la práctica.
digitales, ya es en estos últimos donde
converge la combinación de imagen y Los medios digitales suelen acomo-
sonido, sin embargo, es Bravo quien darse a las nuevas tecnologías e
a su vez nos recuerda que los medios integran recursos como audio, video
didácticos deben formar parte de e incluso actividades de aprendizaje
una estrategia educativa, por lo que interactivas. También puede aprove-
su utilización debe estar planificada. charse el uso de pictogramas e íconos
que esquematicen y dosifiquen la
Al hablar de una estrategia educa- información para lograr una mayor
tiva, comprendemos que ésta se retención y comprensión en el alumno.
relaciona intrínsecamente con la
sistematización de la educación, ya Siguiendo la línea del recurso digital,
que establece el tipo de aprendizaje también puede proponerse la utiliza-
que se desea aplicar a una asigna- ción de recursos audiovisuales como
tura o teoría determinada y permite material de apoyo al impartir las
planificar la utilización de los distintos cátedras siguiendo la línea estratégica
materiales educativos. de alta retención de conocimiento,
promoviendo el aprovechamiento
Es así como podemos definir que de los recursos con los que cuenta
para motivar un aprendizaje signifi- la Escuela de Diseño Gráfico de la
cativo dentro de los estudiantes de Universidad de San Carlos de Guate-
58 diseño gráfico necesitamos recurrir a mala, al contar con cañoneras en
piezas altamente gráficas que en su cada uno de los salones educativos.
mayoría combinen audio y a su vez
Proyecto de Graduación 2015

estén dentro de un ámbito de puesta


en práctica.
De esta manera, se En principio parecerá caro, pero
disminuyen los costos puede convertirse en una inversión a
de implementación de largo plazo.
una sistematización
educativa al generar el Estrategias de educación como estas,
mínimo de materiales contribuyen no sólo a actualizar los
impresos. Sin embargo procesos de enseñanza, sino que,
no podemos desligar además se comportan de manera
esa asociación por amigable frente a nuestro medio
completo, ya que ambiente contribuyendo directa-
algunos procesos como mente con el bienestar de toda la
los mapeos mentales humanidad. Los alcances de un
son más efectivos a sistema educativo como este son
través del lápiz y papel. bastante grandes, ya que el continuo
avance tecnológico permitirá cada
Podemos visualizar que vez más innovaciones en las piezas
dentro de unos cuantos gráficas a desarrollar, así como en las
años los procesos y experiencias que los alumnos pueden
sistemas de enseñanza vivir a través de ellas.
universitarios, y por
qué no, dentro de la Así que es momento de dar otro
Universidad de San pequeño paso hacia una siste-
Carlos de Guatemala, matización educativa a través de
estén completamente medios digitales dentro del ámbito
adaptados a medios universitario, en donde los benefi-
digitales. Sin embargo, cios y aprovechamiento de recursos
uno de sus mayores es mejor y el aprendizaje es mucho
tropiezos es el acceso más enriquecedor. ¿Qué estamos
de todos los alumnos esperando?
a dispositivos tecnoló-
gicos, si bien, se habla
de un ahorro en papel e
impresiones, se requiere
de algún dispositivo
que reproduzca dichos 59
materiales.
Proyecto de Graduación 2015
5.1.3 El Diseño Gráfico
Editorial como herramienta
para la sistematización
de la enseñanza
La Escuela de Diseño Gráfico de la Universidad Dentro del diseño de la información
de San Carlos de Guatemala cuenta con cursos y el diseño editorial convergen varias
especializados en el Diseño Gráfico Editorial, los disciplinas que ayudan a ilustrar y
cuales dan un aporte importante a la educación y ejemplificar la información tales como
más aún a una sistematización educativa. la fotografía y la ilustración. Valién-
dose también de recursos como la
Si empezamos por definir al diseño editorial, tipografía, retículas y los métodos
podemos decir que es una rama del diseño gráfico de abstracción y síntesis gráfica, los
que se especializa en la maquetación y composición cuales ayudan a digerir y simplificar la
de distintas publicaciones tales como libros, revistas información.
o periódicos. Rosas (2012).
Son todos estos recursos los que nos
Sin embargo el diseño editorial no se limita a libros sirven de complemento para generar
o revistas, según Bravo (1998) también puede piezas educativas de alta calidad y
aplicarse a materiales educativos, gracias a la se utilizan según el tipo de informa-
síntesis gráfica que puede aportar, con lo cual se ción que se va a procesar, tomando
promueve la retención de conocimiento en los en cuenta el grupo objetivo al que se
alumnos. dirige dicho material.

El diseño editorial educativo está intrínsecamente Si partimos desde las bases del
relacionado con el Diseño de la información, el cual diseño gráfico, la síntesis gráfica es
es definido por el Consejo de Diseño de Inglaterra una parte fundamental a la hora de
(Desing Council on Information Desing), como la comunicar y digerir información. Al
transformación de datos en información, haciendo simplificar las formas, generamos un
de lo complejo algo fácil de entender y de usar. símbolo de fácil comprensión cognitiva
Según Mijksenaar (2001) este tipo de diseño y por ende se convierte en algo fácil
persigue no sólo la comunicación de información, de recordar o asociar, es así como las
60 sino también su asimilación o aprendizaje. formas figurativas captan las carac-
terísticas básicas de las figuras y
Proyecto de Graduación 2015

evitan los detalles. Wong (2005).


Por otro lado está su contraparte, Vale mucho la creatividad que el
la fotografía, ésta muestra una diseñador imponga al utilizar dichos
imagen de manera explícita, con recursos, así como la estrategia y
numerosos detalles y texturas, combinación de los mismos para que
incluso puede expresar sensaciones. cumplan una tarea enriquecedora
Según Aguaded y Martínez (1998) dentro de un sistema de enseñanza
la fotografía además emplea un innovador y dinámico.
código específico de interpretación
y construcción de la realidad, de Es así como suena demasiado intere-
especial trascendencia en el proceso sante la convergencia del Diseño
educativo. Editorial y el Diseño de Información
dentro de la generación de materiales
Otro recurso fundamental dentro educativos destinados a una sistema-
del diseño educativo y el diseño de tización educativa. De hecho, puede
información es el color, pues cada que hayamos estado realizando este
color es un signo que posee su propio tipo de convergencias de manera
significado. Según Benicarló (1998) inconsciente, a través de una acción
la psicología del color comprende las tan frecuente, en este ámbito profe-
diferentes impresiones que emanan sional como lo es diseñar.
del ambiente creado por el color, lo
cual influye de manera directa dentro Sin embargo, al salir de esa incon-
del diseño editorial enfocado a la ciencia y racionalizar cada una de
educación. las decisiones de diseño se puede
llegar a alcanzar mejores resultados
De esta manera se evidencia la en cuanto a la funcionalidad y recep-
infinidad de recursos que aporta el ción de las piezas por parte de un
Diseño Gráfico Editorial a la hora de grupo objetivo. Es eso lo que resulta
generar materiales educativos, por lo interesante, la experimentación que 61
que es deber del Diseñador Gráfico un diseñador puede llegar a provocar
Proyecto de Graduación 2015

tomar decisiones pertinentes sobre el para generar materiales educativos


uso de dichos recursos basado en la realmente interesantes y funcionales.
finalidad y funcionalidad de las piezas,
así como del grupo objetivo al cual
están dirigidas.
V
PROCESO
DE PRODUCCIÓN
GRÁFICA
Y VALIDACIÓN
6.1 Primer nivel
de visualización y
autoevaluación
Para el desarrollo de este proyecto,
los niveles de visualización se dividen
en dos fases: la fase investigativa
y la fase gráfica, las cuales fueron
desarrollándose en paralelo debido a
la restricción de tiempo del mismo.

6.1.1 Fase investigativa


Como primer paso se realizó una Toma de decisiones
recopilación de fuentes de infor-
mación, tanto de libros impresos • Se decide conformar un nuevo
como digitales, en base al programa programa para el curso con
actual del curso. Sin embargo, como temáticas que se acerquen más
dicho programa no está directa- al desarrollo de proyectos de
mente enfocado al diseño gráfico, se comunicación visual.
procedió a modificarlo, dando como
resultado una nueva propuesta del
mismo.
• Se decide tomar la base teórica
de la gestión del diseño y el
marco lógico para adaptarlas a
En base a esta propuesta se los proceso de diseño gráfico.
comenzó la descarga de toda la
información que conformaría el
marco teórico básico para el curso de
• Se proyecta una cantidad de
tiempo extensa para cubrir toda
“Desarrollo y Gestión de proyectos”.
la investigación.
(Ver anexos 4, 5 y 6). 65
Proyecto de Graduación 2015
6.1.2 Fase gráfica
En esta parte se reali- Se determinó el uso de tipografías
zaron bocetos a mano, limpias, para conformar una línea
en primera instancia se gráfica uniforme, únicamente contras-
elaboraron dibujos a tadas con la tipografía caligráfica de
lápiz, de los cuales los los titulares, esto para no afectar la
más relevantes fueron lectura cómoda del material.
tratados a color. La
evolución dentro de Se estructuran los índices, visuali-
este proceso se realizó zándolos desde ya con la funciona-
a través de un proceso lidad interactiva en cada uno de los
de autoevaluación. (Ver números de página.
anexos 7, 8 y 9).
Se estableció la gama básica de
En esta fase se colores a utilizar.
estableció la línea
gráfica para plasmar la
analogía en relación a Toma de decisiones
una planta y la gestión
de proyectos, se • El planteamiento de una línea
establecieron los picto- gráfica vectorial es el más
gramas básicos sobre acertado.
los cuales se trabajaron
el resto de ilustraciones. • Uso de pocas tipografías para no
afectar la lectura del material.

• Paleta de colores amplia,


segmentada en módulos para
la fácil comprensión y ubicación
66 dentro del libro.
Proyecto de Graduación 2015
6.2 Nivel 2
de visualización
y coevaluación
6.2.1 Fase investigativa
Con el programa del curso replan- En esta fase también se buscaron
teado y las fuentes bibliográficas ejemplos de proyectos de comunica-
definidas se continúa con la investi- ción visual fuera del contexto universi-
gación del marco teórico del curso. tario para ejemplificar la aplicación de
Durante este proceso, se agregan las distintas técnicas de la gestión del
más fuentes bibliográficas con diseño, sin embargo, al realizar entre-
aportes interesantes. Esta fase contó vistas e indagaciones, se encontró
con el aporte de los asesores en que muchas veces los proyectos
cuanto a ampliar algunos temas o el de este tipo puestos en marcha no
enfoque que éstos deberían tener. cuentan con una base metodoló-
gica y son emprendidos de manera
En algunas partes de la investigación empírica. Esto conlleva a un proceso
fue muy difícil encontrar información de prueba y error que muchas veces
especializada en diseño gráfico de sacrifica la viabilidad de los mismos.
fuentes bibliográficas directas, por lo
que se recurrió a recopilar informa- Toma de decisiones
ción desde fuentes alternativas como
la asesoría de profesionales en otras
áreas y la consulta de documentos
• La investigación sobre gestión y
desarrollo de proyectos, e incluso
educativos proporcionados por los
la realización de los mismos
docentes de la Escuela de Diseño
requiere de la convergencia de
Gráfico en años anteriores como
varias profesiones para obtener
complemento de la investigación.
mejores resultados.

• Dentro de otros cursos de la


Licenciatura en Diseño Gráfico
se evidencia la enseñanza de
algunas metodologías aplicables
67
a la gestión de proyectos.
Proyecto de Graduación 2015

• Se evidencia dentro del medio


la falta de una mejor prepa-
ración en cuanto a conceptos
y metodologías de gestión de
proyectos.
6.2.2 Fase gráfica
Dentro de este nivel de visualización Se experimenta con la diagra-
se procede a digitalizar toda la gráfica mación de los primeros capítulos,
realizada anteriormente a mano, tratando de enlazar cada temática
estableciendo la línea gráfica a seguir. con el concepto creativo de la pieza.
Durante esta fase se generaron También se comienza a incorporar la
200 pictogramas que representan parte interactiva dentro de la navega-
distintas analogías como apoyo al ción del documento para conformar
marco teórico del curso. una visualización más completa de la
pieza gráfica final.

Para comprobar la correcta aplica-


ción de los conceptos de diseño y
diagramación, esta fase contó con
la asesoría gráfica por parte de
los asesores, quienes aprobaron la
línea gráfica y los códigos visuales
empleados, indicando correcciones
mínimas en cuanto a la forma.

Junto a esto, se realizó un proceso de


coevaluación con tres profesionales
en Diseño Gráfico quienes aportaron
sus opiniones y sugerencias para
la mejora significativa de la pieza.
Para ampliar la información sobre el
proceso (Ver anexos 10 y 11).
68
Proyecto de Graduación 2015
A continuación se detallan las
opiniones de los profesionales
encuestados.

En cuanto al formato y soporte En cuanto a la tipografía


de la pieza
Dentro del material se utilizó una
Al tratarse de un libro digital interac- tipografía de la familia san-serif
tivo, todos los profesionales consul- para los cuerpos de texto y en el
tados coinciden en que su formato caso de los titulares se utilizó una
de salida digital facilita la divulgación y caligráfica. La opinión de los profesio-
accesibilidad al material y además es nales coincide en que la selección de
amigable con el ambiente. El formato tipografías no sólo aporta una lectura
es adecuado para el soporte digital lo fluida, sino que además aporta un
que permite leerlo incluso desde una contraste armonioso y jerárquico.
Tablet, por dar algún ejemplo.
En cuanto a la diagramación
En cuanto a la comprensión
del mensaje Los profesionales coinciden en que
la diagramación del material es
El libro digital está estructurado a bastante limpia y fluida, apoyan el
través de módulos o unidades de uso de justificaciones a la izquierda y
estudio que comprenden una sección derecha que aportan dinamismo a
de temas en específico, varios profe- la pieza, sin embargo, se realiza una
sionales coinciden que esto, junto con pequeña sugerencia de ampliar el
la conceptualización y las analogías espaciado entre columnas para que
presentadas para el tipo de infor- dicho dinamismo no corra el riesgo de
mación que expone el libro, facilitan caer en el desorden.
de una manera muy agradable la
comprensión de la lectura. En cuanto al tipo de ilustración
En cuanto al uso del color
El material se apoya gráficamente
en pictogramas vectoriales simples
En este caso, todos los profesionales y minimalistas, los profesionales
coincidieron que el uso del color para concluyen que este tipo de ilustra-
identificar cada módulo de estudios ción se adapta muy bien al conte-
facilitaba la lectura y movilidad dentro nido informativo del libro y apoya
del documento, sin embargo, uno de su memorabilidad al relacionarse
los profesionales realiza un aporte conceptualmente con el mismo.
muy interesante, señalando que sería
muy útil utilizar columnas de color que 69
segmenten el texto en las páginas
Proyecto de Graduación 2015

que tienen mucho contenido y pocas


ilustraciones, esto para ayudar a
segmentar el texto visualmente
creando una sensación de menor
texto para el lector.
En cuanto a la interactividad En cuanto al material en general

En este caso, la opinión profesional Las respuestas fueron bastante


coincide en cuanto a la lógica de positivas, los profesionales consul-
los elementos interactivos, la cual tados se identificaron e incluso
es fluida y amigable con el usuario, disfrutaron la lectura del material y
además resaltan la explicación se interesaron en el tema. Incluso en
clara de cada una de las funciones una de las opiniones se denota la
expuestas al principio. Sin embargo, comprensión del mensaje que trans-
en cuanto a funcionalidad, uno de los mite la pieza no sólo en cuanto al
profesionales tuvo problemas con desarrollo y gestión de los proyectos
algunos de los menús y botones al de graduación, sino que también
correr el documento en su compu- puede aplicarse a proyectos de
tadora, lo cual se sigue probando en diseño gráfico en general.
distintos sistemas para poder garan-
tizar la funcionalidad del material. Opiniones generales

En cuanto a la estructura de la lectura La utilización de pictogramas para


relacionar cada uno de los conceptos
En esta ocasión los profesionales del contenido gusto mucho, según sus
se sienten cómodos con la estruc- opiniones se apega a las tendencias
tura de la lectura, pues permite ir de de diseño en cuanto a su estética
un tema general hacia sus detalles minimalista y su amabilidad con
sin perderse en ningún momento, el medio ambiente. Las opiniones
además el recorrido visual de cada coinciden en que las correcciones
página apoya la lectura del contenido. técnicas son mínimas para lograr un
material de muy buena calidad.
En cuanto al concepto creativo
de la pieza y su conexión
con el grupo objetivo

El concepto utilizado para relacionar


al grupo objetivo con el contenido de
la pieza gusto mucho a los profesio-
nales, ya que trata de la analogía de
una planta aplicada a las diferentes
70 fases de un proyecto y sus conoci-
mientos básicos. El aporte gráfico
Proyecto de Graduación 2015

del concepto está muy bien logrado


según su opinión.
Correcciones aplicadas
Se toma en cuenta la sugerencia de experi-
mentar con columnas de color para generar una
sensación de poco texto al lector. Al aplicar el
cambio la pieza obtuvo más fluidez y en algunos
casos incluso se apegó al concepto del tema.

Antes

Después

71
En este caso
Proyecto de Graduación 2015

la columna de color
enfatiza el tema.
Tomando en cuenta la sugerencia de diferenciar
los anglicismos dentro del documento, se aplica
una modalidad itálica a dichas palabras para
denotar su procedencia lingüística.

Antes

Después

Otro cambio, fue el espaciado entre columnas, el


cual, a pesar de ser milimétrico, aporta un mejor aire
entre los cuerpos de texto proporcionando orden a la
diagramación, sin que ésta pierda dinamismo.

Antes

72
Proyecto de Graduación 2015

Después
Además, se realizaron pruebas para corregir el
funcionamiento de algunos botones, esto con el
fin de perfeccionar la pieza y evitar errores de
este tipo.

73
Proyecto de Graduación 2015
6.3 Tercer nivel
de visualización y
validación
6.3.1 Fase investigativa
Para esta fase, el contenido investi-
gado pasó por varias revisiones con
el encargado de la institución, este
contenido también fue evaluado junto
a la pieza gráfica, por lo que en este
nivel el docente sugirió la implemen-
tación de ejercicios al final de cada
módulo, esto con el fin de aportar un
método para la comprobación del
conocimiento adquirido a través de la
lectura del libro.

Para ello se indaga sobre métodos


de evaluación divertidos y también
los analíticos para su aplicación a la
pieza de diseño. En este punto la fase
investigativa y la gráfica se comple-
mentan entre sí.

74
Proyecto de Graduación 2015
6.3.1 Fase gráfica
En esta fase se afinan los últimos Se utilizó una encuesta conformada
detalles de las partes significativas de por 10 preguntas que ayudan a
la pieza, ya que debido a lo extensa evaluar la funcionalidad, comodidad y
de la misma era imposible validar gráfica de la pieza. En esta ocasión, no
dentro del tiempo establecido por los se dejó de lado la opinión del grupo
lineamientos de la Escuela de Diseño objetivo con respecto al diseño de la
Gráfico con la pieza gráfica completa. pieza debido a su nivel académico,
Es por ello que se desarrollan dos pues ya posee una capacidad crítica
capítulos completos para que el de peso y además necesita identifi-
grupo objetivo visualice la línea gráfica carse con la gráfica de la pieza para
y el contenido que tendrá el material. que ésta pueda cumplir su función.
(Ver anexos 12, 13 y 14)
Para conocer la opinión directa del
grupo objetivo se realizó una valida- La mayoría de las preguntas se
ción con ambos grupos objetivos, contestaban con un sí o un no y
docentes y estudiantes para conocer se debía detallar el porqué de su
sus opiniones, las cuales se detallan a respuesta, mientras que otras pedían
continuación. la opinión abierta de los encuestados
para enriquecer los aportes hacia la
Muestra de estudiantes: Grupo pieza. A continuación se detallan las
de estudiantes del octavo ciclo de opiniones recopiladas a través de la
la Licenciatura en Diseño Gráfico encuesta.
de la Universidad de San Carlos de
Guatemala.

La validación se llevó a cabo con un


grupo de 18 estudiantes, quienes
conforman actualmente una de las
secciones del curso “Desarrollo y 75
Gestión de Proyectos”. La actividad se
llevó a cabo en uno de los laborato-
Proyecto de Graduación 2015

rios de computación de la facultad de


Arquitectura.
Resultados generales
En cuanto a la atracción En cuanto al uso del color.
visual hacia la pieza
Entre todas las opiniones cabe
La misión de captar la atención de resaltar que el uso del color les
los estudiantes hacia la lectura de la pareció bastante adecuado, pues
pieza se cumplió al cien por ciento, permiten identificar los íconos y
según las opiniones de los estudiantes módulos fácilmente además de
esto se debió a la simplicidad y los llamar su atención. Agregaron que
colores de la pieza, así como las proporciona una variedad visual que
retículas utilizadas, ya que los textos le aporta cierto dinamismo a la pieza
no se hacían pesados. La temática de sin interrumpir la lectura y mante-
la pieza también captó su atención, niendo una armonía entre sí. La
ya que puede ayudarlos con sus mayoría opinó que los colores del libro
proyectos. ayudaron en gran parte a captar su
atención hacia el material.
En cuanto a la analogía plasmada
a través de una planta En cuanto a la comprensión del
mensaje
La mayoría de estudiantes coinci-
dieron en que las abstracciones La opinión de los estudiantes coincidió
representadas en cada ícono son en que el contenido es fácil de
bastante comprensibles y aportan comprender gracias a la segmenta-
dinamismo a la pieza, además de ción de este por módulos y al apoyo
amarrarla al concepto ya que la de los pictogramas que ilustran el
creación de un proyecto es similar al material. Además resaltaron que
crecimiento de una planta o un árbol el juego de palabras utilizado es
comprensible para la mayoría de
Sin embargo otros estudiantes diseñadores. Les agradó mucho la
aportaron en cuanto a la estilización síntesis lograda a través de los picto-
de los pictogramas, la cual podría gramas que apoyan el texto.
mejorarse según su opinión.
En cuanto a la tipografía

Todos los estudiantes coincidieron


76 en que las tipografías utilizadas en la
pieza facilitan su lectura gracias a su
tamaño y familia. Agregaron que las
Proyecto de Graduación 2015

tipografías utilizadas en los titulares,


subtitulares y el texto forman una
buena composición visual sin volverlo
una lectura cansada.
En cuanto a la interactividad En cuanto al interés que genera el
material
Despertó mucho interés el hecho de
ser interactivo, pues comúnmente La mayoría de estudiantes respondió
a nivel universitario solo se leen de forma positiva opinando que
documentos en formato digital sin esta propuesta les parece mucho
ningún tipo de interactividad, resal- más interesante y atractiva para los
taron la facilidad de dirigirse desde un diseñadores gráficos en compara-
punto del libro hasta otro de manera ción a otros libros que tratan sobre
fácil y rápida. la gestión de proyectos, además les
facilita la comprensión del conte-
Sin embargo, la mayoría coincidieron nido gracias a su gráfica. También
en que hacen falta otros botones de opinaron que les sería de ayuda
navegación, como por ejemplo uno incluso para otros cursos de la

!
que indique ir de una página hacia carrera o para desarrollar y gestionar
otra o para regresar, también resal- mejor sus proyectos de integración
taron algunos errores que encon- o bien sus proyectos como profesio-
traron en los botones del documento, nales. Otro estudiante señala que
los cuales deberán ser arreglados. aunque no le gusta demasiado leer,
la pieza llamó su atención y lo invitó a
En cuanto a la relación leerlo gracias a su gráfica.
de pictogramas con el contenido
Los estudiantes que contestaron de
En este caso la mayoría de manera negativa a esta pregunta
estudiantes señalaron que los picto- expresan que no comprendieron
gramas se enlazan perfectamente claramente lo que van a lograr al leer
con el título del libro y le brindan un el libro, por lo que debería de tener
buen apoyo visual, pues representan una explicación sintetizada sobre el
tanto el tema, como el concepto utili- tema que aborda.
zado en su diseño. También opinaron
que los pictogramas cumplen la Opiniones generales:
función de adelantar o pre visua-
lizar las temáticas sobre las que Gustó la línea gráfica, los colores
trata cada uno de los módulos, pues llamaron la atención de la mayoría de
muestran el crecimiento que tiene un estudiantes. Encontraron apoyo en
proyecto, además expresaron que bla
blablablablabl
las ilustraciones para comprender los
después de un tiempo de utilizar el temas. Les pareció de fácil manejo y
blablablabalblabla
blablablablalbalbal -
blablalbalbalblabla -
blalbalblablalbablal-

libro los pictogramas pueden volverse balablablalballabla


accesibilidad. Les pareció una forma
77
blablablalbla-
blala

familiares y facilitar la navegación. muy interesante de aprender los


temas del curso. Fue calificado como
Proyecto de Graduación 2015

El estudiante que respondió de forma un muy buen material, solamente


negativa no explicó la razón de su señalaron que se deben corregir
respuesta, por lo que no se cuenta los errores que mostraron algunos
con una opinión para enriquecer la botones y agregar otros para facilitar
pieza. aún más la navegación.
Reacciones observadas hacia la pieza

La primera reacción al contar con


el archivo en su computadora y
comenzar a manipularlo fue de
asombro e interés, luego de leer las
instrucciones de uso comenzaron
rápidamente a explorar las funciones
interactivas con mucho interés, detec-
tando inmediatamente aspectos
positivos y negativos, dentro de los
aspectos positivos, se sorprendieron
al poder enviar a impresión los ejerci-
cios al final de los módulos presio-
nando un botón, además de que los
ejercicios podían contestarse direc-
tamente en el material y guardar los
cambios.

Todas estas observaciones las fueron


comentando inmediatamente partici-
pando de forma voluntaria, indicaron
que hacían falta botones de siguiente
y atrás para navegar entre páginas,
así como uno que permitiera regresar
directamente a ciertas partes de la
pieza.

En general la pieza obtuvo una


respuesta bastante positiva por
parte de los estudiantes quienes se
mostraron entusiasmados ante la
posibilidad de tener acceso a este
tipo de materiales como apoyo para
sus cursos. Comentaron que la gráfica
78 era bastante agradable y que eran
solamente detalles los que debían
Proyecto de Graduación 2015

corregirse en la parte interactiva.


Muestra de docentes: En cuanto a la atracción visual
Docentes encargados de 2 secciones de la pieza
del año 2,014 para el curso “Desarrollo
y Gestión de Proyectos” de la Univer- Según los docentes la gráfica de la
sidad de San Carlos de Guatemala. pieza es bastante clara, fácil de leer
y ver, además da la sensación de
Para evaluar la opinión de los accesibilidad, lo que contribuye a que
docentes con respecto a la pieza, se llame su atención.
realizó una encuesta que buscaba
evaluar la funcionalidad de la pieza En cuanto a la analogía plasmada
desde el punto de vista educativo a través de una planta
y docente como material de apoyo
para impartir el curso. La analogía empleada en la pieza
para analizar el desarrollo y gestión
De igual manera que con los de proyectos les pareció muy
estudiantes, a los docentes se les acertada, pues todo proyecto es
pasó una encuesta compuesta por como una planta, ya que va creciendo
8 preguntas cerradas y dos espacios paulatinamente, además la analogía
para opiniones abiertas, en el caso de plasma la manera de atender el
las preguntas cerradas, los docentes proyecto y de brindarle insumos.
debían especificar el porqué de sus
respuestas. La validación por parte En cuanto al uso del color
de los docentes sirvió para deter-
minar la funcionalidad de la pieza Según su criterio como docentes los
en cuanto al apoyo a la docencia colores apoyan la analogía sobre el
que ésta pueda tener, así como las aprendizaje del tema, solamente uno
correcciones que debe tener en de los docentes indica que deben
cuanto a este tema en particular. revisarse algunos tonos para facilitar
(Ver anexos 15 y 16) aún más la lectura.

En cuanto a la comprensión
del contenido

Consideraron que cumple con los


contenidos básicos para el curso,
además proporciona la ventaja de 79
poder leerse linealmente, es decir,
Proyecto de Graduación 2015

página por página, y también puede


leerse un tema en específico gracias
a su clasificación modular.
En cuanto a las competencias En cuanto a los ejercicios planteados
del curso al final de cada módulo

Los docentes consideraron que En este aspecto los docentes opinan


responde a las competencias que las evaluaciones van por buen
planteadas en el programa del curso, camino pero pueden mejorarse, en
además promueve la investigación y cuanto a ejercicios constructivos y
el uso de herramientas digitales. en opciones de interactividad que
permitan revelar las respuestas de los
En cuanto a la comprensión lectora ejercicios luego de haber contestado.

Según sus opiniones, los docentes Opiniones generales:


consideraron que la selección de
familias tipográficas favorece la Al opinar de manera general acerca
lectura, sin embargo señalaron revisar de la pieza los docentes expresaron
jerarquías en algunas páginas. bla
que les parece bastante creativa y
contiene referencias digitales muy
blablablablabl
blablablabalblabla
blablablablalbalbal -
blablalbalbalblabla -
blalbalblablalbablal-

acertadas. Sin embargo, también


balablablalballabla
blablablalbla-

En cuanto a la interactividad
blala

expresaron que se debe mejorar


Los docentes consideraron que ciertos detalles, que aunque parezcan
aporta mucho a la exploración de la mínimos, logran hacer una gran
pieza, sin embargo consideran que diferencia tener un buen trabajo y
pude aprovecharse aún más este uno excelente.
tipo de recursos y también señalaron
la necesidad de algunos botones Reacciones observadas hacia la pieza
de navegación, señalados por los
estudiantes. Cabe resaltar que a portada obtuvo
una reacción bastante positiva de
En cuanto al uso de material parte de los docentes, invitándolos
educativo digital a explorar toda la pieza. Se sorpren-
dieron con los ejercicios al final de los
La respuesta fue afirmativa, ya que módulos, lo cual les pareció bastante
los estudiantes de hoy en día son acertado, sin embargo señalaron las
mucho más tecnológicos y valoran correcciones pertinentes que debían
mucho las piezas digitales, además es aplicarse aprovechando la interac-
mucho más accesible para los jóvenes tividad que propone el material.
80 Ambos catedráticos se mostraron
y permite la curiosidad así como
resolver algunas dudas. muy entusiasmados en contar con
Proyecto de Graduación 2015

este tipo de material e incluso lamen-


taron no contar con una herramienta
como esa para este año.
Evolución de la pieza gráfica
Al utilizar la pieza el grupo objetivo notó que sería de gran
ayuda un botón que permitiera regresar al índice de cada
módulo, por lo que éste fue implementado en la mayoría
de las páginas. Se desarrolló un pictograma unificado al
concepto del proyecto que no interrumpe la lectura.

Ícono para índice, este


variará de color según
el capítulo.

Antes

81
Después
Proyecto de Graduación 2015
Además se agregaron botones para ir de una
página a otra y para regresar por sugerencia del
grupo objetivo.

También se trabajó en uno de los pictogramas


que representa el módulo Buscando la Luz, para
que este tuviera una fijación y comprensión más
accesible para los estudiantes.

82
Antes Después
Proyecto de Graduación 2015
Además se actualizaron las aplicaciones del mismo
dentro de la pieza. Junto a esto se eliminaron las
fallas que este ícono daba en el menú de acceso
rápido.

83
Proyecto de Graduación 2015
Conclusiones
• En aspectos generales el libro
digital interactivo “Cultivando
Proyectos” obtuvo una respuesta
positiva por parte de los dos
grupos objetivos a los cuales
está dirigido. Fue evidente el
entusiasmo al encontrarse frente
a la pieza por primera vez y
comenzar a leer y observar las
analogías planteadas.

• Este proceso sirvió para detectar


la necesidad de otros botones
de navegación y mejoras en
la parte interactiva de la pieza
para brindar a los usuarios una
experiencia completamente
placentera y dinámica.

• Los docentes se mostraron muy


interesados en la implementación
y mejora de recursos interactivos
para los ejercicios evaluativos al
final de cada capítulo.
84
Proyecto de Graduación 2015
6.4 Descripción
y fundamentación
de la propuesta
gráfica final
Después de todo el proceso anterior
en donde se boceta, se digitaliza y se
realizan evaluaciones para perfec-
cionar la pieza gráfica, se llega a la
concepción de la misma tomando en
cuenta aspectos esenciales sobre la ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUWVXYZ
teorías y metodologías del diseño, las abcdefghijklmnñopqrstuwvxyz
cuales se detallan a continuación. 1234567890
Tipografía: Officina Serif ITC TT
Tipografía
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUWVXYZ
Para una jerarquía visual adecuada
se utilizó una tipografía caligráfica en abcdefghijklmnñopqrstuwvxyz
su modalidad bold para los titulares, 1234567890
la cual les brinda el peso adecuado Tipografía: Nexa Light
dentro de la lectura visual. Para los
textos se utilizó una tipografía palo
seco que brinda una lectura cómoda ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUWVXYZ
y una imagen limpia a la pieza, esta abcdefghijklmnñopqrstuwvxyz
tipografía permitió jugar en sus 85
1234567890
modalidades light y bold para jerar-
quizar subtítulos y textos importantes
Proyecto de Graduación 2015

Tipografía: Nexa Bold


R: 88 G: 89 B: 91

Color R: 255 G: 207 B: 0


Se utilizaron varios
colores primarios
y secundarios, con
variantes en sus tonali- R: 247 G: 148 B: 30
dades originales para
dotarlos de más fuerza.
Se utiliza el código
cromático como una
herramienta para la R: 32 G: 132 B: 167
clasificación del libro por
módulos, reforzando así
la memoria gráfica de
los lectores. Los colores R: 72 G: 183 B: 73
son utilizados en la
modalidad RGB debido
al formato digital de la
pieza.
R: 119 G: 69 B: 155

R: 236 G: 0 B: 140

86
Proyecto de Graduación 2015
Formato
La pieza gráfica utiliza un formato
digital para facilitar su accesibilidad
hacia los alumnos y docentes de
la Universidad de San Carlos de
Guatemala. Este formato no sólo
reduce costos de adquisición sino
que aporta una experiencia interac-
tiva enriquecedora para los grupos
objetivos a los que se dirige la pieza.

Iconografía
Para el apoyo gráfico
de los contenidos de
la pieza, se enlazaron
pictogramas que
relacionan el concepto
de la pieza con los
temas sobre gestión y
desarrollo de proyectos.
Esto permite enlazar
y recordar más fácil-
mente dichos conoci-
mientos, aportando
además frescura y
atractivo a la pieza.

87
Proyecto de Graduación 2015
Miniaturas de la pieza gráfica final

Portada

Contraportada

88
Proyecto de Graduación 2015
Instrucciones
para utilizar el libro

89
Proyecto de Graduación 2015
Menú principal

Portadilla

Módulo 1

90
Proyecto de Graduación 2015
Módulo 1

Ejercicio
Proyecto de Graduación 2015

91
Proyecto de Graduación 2015

92
Módulo 2
Portadilla
Módulo 2

Ejercicio
Proyecto de Graduación 2015

93
Proyecto de Graduación 2015

94
Módulo 3
Portadilla
Módulo 3

Proyecto de Graduación 2015

95
Proyecto de Graduación 2015

96
Módulo 3

Ejercicio
Módulo 4
Portadilla

Proyecto de Graduación 2015

97
Proyecto de Graduación 2015

98
Módulo 4
Módulo 4

Ejercicio
Proyecto de Graduación 2015

99
Proyecto de Graduación 2015

100
Módulo 5
Portadilla
Módulo 5

Ejercicio
Proyecto de Graduación 2015

101
Proyecto de Graduación 2015

102
Módulo 6
Portadilla
Módulo 6

Ejercicio
Proyecto de Graduación 2015

103
Proyecto de Graduación 2015

104
Módulo 7
Portadilla
Módulo 7

Ejercicio
Proyecto de Graduación 2015

105
V
LECCIONES APRENDIDAS
DURANTE EL PROCESO
DE GESTIÓN Y PRODUCCIÓN
DEL DISEÑO GRÁFICO
Fase de planeación
operativa Fase de definición creativa
• Es muy importante visualizar • Involucrar al grupo objetivo en
exactamente qué piezas se este proceso puede ser muy
desarrollaran en el proyecto, o enriquecedor para llegar a
por lo menos, generar una idea un concepto creativo que se
bastante cercana para desarro- conecte con el mismo.
llar un cronograma de trabajo
para poder cumplir con todo lo • La opinión de los asesores es
propuesto en un principio. de mucha ayuda a la hora de
seleccionar un concepto creativo,
• A mayor detalle en las activi- puede ser que al momento de
dades planteadas para el la asesoría lleguemos con un
desarrollo del proyecto, mejor concpeto favorito, sin embargo,
quedará el cronograma y será descubrir las posibilidades de
más fácil de cumplir. otro de los conceptos propuestos
puede llegar a ser muy
• El proyecto puede tener muchas interesante.
variantes durante su desarrollo
que no se pudieron visualizar
en la planeación, es por ello Fase del marco teórico
que es importante planificar
tiempos de holgura y acciones de • El hecho de tener que citar
contingencia. varias referencias bibliográficas
dentro de un ensayo de máximo
• La comunicación con los dos hojas puede cortar un poco
asesores del proyecto es crucial la inspiración y la fluidez en la
para ir desarrollando correcta- redacción, evaluar de primero
mente cada una de las fases del qué citas se utilizarán y estruc-
proyecto. turarlas dentro del ensayo como
primer paso puede ayudar a
• Es muy importante mantener el orientar la redacción, no sólo
ritmo de entrega de tareas, esto en su fluidez, sino también a
será de mucha ayuda para no no desviarse de la estructura 109
tener atrasos en el proyecto. principal que requiere un ensayo.
Proyecto de Graduación 2015

• Empaparse completamente del


tema que aborda el proyecto
es de suma importancia para
redactar ensayos interesantes
que aporten algo significativo al
mismo.
Fase de evaluación
Fase de producción gráfica y validación
• Es primordial que el proyecto • Utilizar el internet en la fase de
avance según el cronograma evaluación es de mucha ayuda,
para no tener atrasos en esta diseñar piezas que permiten el
fase. llenado de información directa-
mente sobre el documento que
• De haber un atraso, debe se envía resulta muy cómodo
apartarse un tiempo generoso para los participantes.
para la fase de bocetaje a mano.
• Al validar una pieza digital con
• Al diagramar un libro extenso, interactividad, el utilizar una
es de mucha ayuda generar cañonera para compartirla con
primero todas las ilustraciones el grupo objetivo no es la mejor
o pictogramas que ayudan al opción, pues los participantes no
soporte visual del mismo previo a pueden explorarla de manera
la diagramación de la pieza. Esto personalizada y en lugar de
ayuda a agilizar más el proceso generar interés genera un tanto
en lugar de intentar realizar de confusión. Lo más recomen-
ambas tareas de manera dable es gestionar un labora-
paralela o secuencial. torio de computación o un lugar
para que todos los participantes
• Visualizar una planificación previa puedan explorar la pieza directa-
de los apoyos visuales de un libro mente desde una computadora
ayuda a dimensionar el trabajo o dispositivo y así poder visualizar
que debe hacerse y diseñar sus experiencias.
de forma estratégica para no
perder demasiado tiempo en
esta parte.

110
Proyecto de Graduación 2015
CONCLUSIONES
V

Proyecto de Graduación 2015

111
• El proyecto aporta un insumo importante a
la sistematización de la enseñanza del Diseño
Gráfico al presentar una recopilación e investi-
gación del marco teórico del curso “Desarrollo
y Gestión de Proyectos” del octavo ciclo de la
Licenciatura en Diseño Gráfico de la Univer-
sidad de San Carlos de Guatemala, generando
una base referencial de conocimiento, tanto
para docentes como para estudiantes, que
logra homogenizar los contenidos impartidos
por los distintos catedráticos asignados para
este curso año con año.

• Por medio de la investigación, recopilación,


análisis y selección de información sobre la
gestión y desarrollo de proyectos, se acercó y
adaptó dicha información hacia su aplicación
en proyectos de comunicación visual especí-
ficamente, lo cual logra que el docente pueda
guiar de mejor manera a sus estudiantes a
través de los proyectos de comunicación visual
a desarrollar.

• Al desarrollar una pieza editorial educativa


que contiene los contenidos pertinentes del
curso, se logra apoyar la comunicación entre
docentes y estudiantes, ya que contiende la
mayor parte de la información que el docente
debe comunicar al estudiante, permitiendo que
éste se enfoque más en la puesta en práctica
y no en la definición de terminologías.

• El diseño del libro digital interactivo cumple la


función de aportar una guía básica para que
estudiantes y docentes se orienten a través del
113
desarrollo y gestión de proyectos de comuni-
Proyecto de Graduación 2015

cación visual de una manera atractiva e intere-


sante a través de la analogía comparativa de
un proyecto con una planta, apoyada por el
recurso interactivo que enriquece la lectura
con vínculos a libros y blogs de interés.
X
RECOMENDACIONES
9.1 Hacia
la institución
Para el uso adecuado Para la distribución
del material del material
• Para que el libro funcione sin • Compartir por medio de internet
ningún problema es necesario el libro digital interactivo “Culti-
instalar el programa Flash Player, vando Proyectos” puede facilitar
el cual permite la visualización de la accesibilidad del mismo hacia
los recursos interactivos utilizados estudiantes y docentes, el peso
en algunos ejercicios. del archivo lo permite y esto
evita costos de reproducción
• También es necesario contar en cuanto a quemado de CDs y
con una versión actualizada del empaques para los mismos.
programa Adobe Reader, las
configuraciones seleccionadas
para este software pueden Para la sistematización
afectar el funcionamiento de de la enseñanza
algunos botones dentro del libro.
• La investigación y pieza gráfica
• Para realizar cambios sobre el desarrollada a través del
archivo editable es recomen- presente proyecto de gradua-
dable consultar a un Diseñador ción es solamente un comienzo
Gráfico con conocimientos en hacia la sistematización de la
diseño editorial interactivo, de lo enseñanza dentro de la Escuela
contrario las funciones interac- de Diseño Gráfico, valdría la
tivas podrán verse afectadas pena seguir desarrollando más
seriamente. materiales enfocados a éste y
otros cursos.
• El libro permite imprimir las 117
partes que se consideren
pertinentes para reforzar la
Proyecto de Graduación 2015

enseñanza, esto en el caso de


libros y tablas que pueden ser
usadas como herramientas. El
docente puede decidir realizar
los ejercicios de manera digital
a distancia o bien, de manera
impresa en el aula.
9.2 Hacia 9.3 Hacia la Escuela
los estudiantes de Diseño Gráfico
• Dimensionar el tamaño de un • Los proyectos de graduación de
proyecto desde la fase de plani- los estudiantes de Diseño Gráfico
ficación es muy importante para pueden desarrollar un aporte
no toparse con complicaciones significativo hacia los cursos
en cuanto a tiempo y esfuerzo al nuevos incluidos en el pensum
final del mismo. 2011 de la Licenciatura en Diseño
Gráfico al actualizar y proponer
• Detallar todas y cada una de piezas gráficas interesantes.
las actividades que conlleva
cada una de las propuestas • Valdría la pena plantear una
gráficas que se plantean al inicio sistematización de todos los
del proyecto proporciona una cursos de la Licenciatura en
visión clara de lo que serán o no Diseño Gráfico enfocada a
capaces de realizar, por ejemplo, medios digitales, permitiendo
si la pieza requiere ilustraciones, el fácil acceso a la información,
detallar la cantidad y estimar integrando contenidos y creando
tiempos de realización según un espacio para nuevas metodo-
las distintas técnicas a emplear, logías de enseñanza a través
estimar la cantidad de páginas, de la utilización de recursos
etc. tecnológicos.

118
Proyecto de Graduación 2015
Costos
Para calcular el costo total del proyecto,
como primer paso, se tomaron como
base los costos unitarios de varios
factores, tales como el recurso humano,
en este caso el proyectista, transporte
y viáticos, gastos de oficina y costo por
reunión. Como segundo paso se consoli-
daron todos estos factores para calcular
el costo de cada una de las fases del
proyecto, dando como resultado final el
costo total del proyecto.

A continuación se detallan los


aspectos a tomar en cuenta para
calcular el costo de un día de trabajo
del proyectista.

Costo total Q 364.85


por un día de trabajo

120
Proyecto de Graduación 2015
Recurso Humano
Cantidad Unidad Costo
Actividades por día Total Factor
de medida
Desembolso inmediato
Salario de lo efectivo trabajado 226 DÍAS Q 100.00 Q 22,600.00 1
Salario de los días no trabajados 124 DÍAS Q 100.00 Q 12,400.00 0.55
Salario de horas extras - HORAS Q 18.75 - -
IGGS patronal 10% 0.10 % Q 3,500.00 0.15

Intecap 1 % 0.01 % Q 350.00 0.02

IRTRA 0,3% 0.003 % Q 105.00 0.00


Bonificación 226 DÍAS Q 100.00 Q 22,600.00 1
Incremento al 7o. por horas extras DÍAS Q 18.75 - -
Incremento al 7o. por bonificación 104 DÍAS Q 100.00 Q 10,400.00 0.46
Subtotal Q 71,955.00 3.18

Desembolso a mediano plazo


Vacaciones 15 DÍAS Q 100.00 Q 1,500.00 0.07
Aguinaldo 30 DÍAS Q 100.00 Q 3,000.00 0.13
Indemnización 30 DÍAS Q 100.00 Q 3,000.00 0.13
Compensación económica
30 DÍAS Q 100.00 Q 3,000.00 0.13
por tiempo de servicio
Subtotal Q 10,500.00 0.465

Total 3.648

Factor de prestaciones Q 364.85 3.65 121


Sin horas extras.
Proyecto de Graduación 2015
Al asistir a una reunión y
gestionar un proyecto, se
generan gastos de trans-
porte y viáticos, en este caso
el transporte es calculado
dentro del contexto del trans-
porte público de la ciudad de
Guatemala.

Transporte y viáticos Q 22.00


por reunión o gestión.

122
Proyecto de Graduación 2015
Transporte y viáticos
Cantidad Unidad Costo
Especificaciones por día Total
de medida
Transporte
Viaje dentro de la ciudad
2 VIAJE Q 12.00 Q 24.00
en transporte público
Viáticos 2 DÍAS Q 10.00 Q 20.00

Subtotal Q 22.00 Q 44.00

Transporte y viáticos
por una reunión Q 22.00

123
Proyecto de Graduación 2015
A continuación se detallan los
aspectos tomados en cuenta para
calcular los gastos de oficina que
generó el proyecto.

Costo y depreciación Q 112.13


por día

124
Proyecto de Graduación 2015
Gastos de oficina
Especificaciones Cantidad Unidad Costo
por día Total
de medida
Pago mensual
Renta de oficina 30 DÍAS Q 40.00 Q 1,200.00
Agua 30 DÍAS Q 3.00 Q 90.00
Luz 30 DÍAS Q 10.00 Q 300.00
Extracción de basura 30 DÍAS Q 1.00 Q 30.00
Guardianía 30 DÍAS Q 2.00 Q 60.00
Teléfono 30 DÍAS Q 5.80 Q 174.00
Internet 30 DÍAS Q 10.00 Q 300.00
Contabilidad 30 DÍAS - -
Insumos de oficina 30 DÍAS Q 1.00 Q 30.00
Subtotal Q 72.80 Q 2,184.00

Desembolso a mediano plazo


Depreciación de computadora
798 DÍAS Q 10,000.00 Q 12.53
e impresora 3 años
Depreciación de celular 2 años 452 DÍAS Q 5,000.00 Q 11.06
Licencia de software $50/mes 30 DÍAS Q 400.00 Q 13.33
Depreciación de mobiliario 1,250 DÍAS Q 3,000.00 Q 2.40
Subtotal Q 18400.00 Q 39.33
Total Q 112.13

125
Proyecto de Graduación 2015
Con estos factores como base se
realiza el cálculo del costo de cada
una de las fases del proyecto, siendo
estas las siguientes:

Fase de Diagnóstico y Planificación,


durante dicha fase se aplicaron
distintas técnicas para la identificación
del problema a solucionar a través
del proyecto, a su vez, se plantearon
los requerimientos operativos para
llevarlo a cabo.

Costo total por fase Q 22,034.61

126
Proyecto de Graduación 2015
Fase de Diagnóstico
y Planificación Operativa
Factores Cantidad Costo Total
de días por día
Recursos humanos 30 Q 364.85 Q 10,945.35
Gastos de oficina 30 Q 112.13 Q 3,363.80
Transporte y viáticos 12 Q 22.00 Q 264.00
Imprevistos 5% 0.05 Q 14,573.15 Q 728.66
Sobrecosto 3% 0.03 Q 14,573.15 Q 437.19
Subtotal 1 Q 15,739.00
Ganancia antes de impuesto 40% 0.40 Q 15,739.00 Q 6,295.60
Subtotal 2 * Q 22,034.61
Impuestos colegiado 1.5% 0.02 Q 22,034.61 Q 330.52
Impuestos SAT 17% 0.17 Q 22,034.61 Q 3,745.88
Total Q 17,958.20
Ganancia después de impuestos 10.07 % Q 0.1007 Q 2,219.20

*Se factura por el subtotal 2

127
Proyecto de Graduación 2015
Durante esta fase se desarrolló el
marco teórico para el curso junto a
la indagación y redacción del marco
teórico del proyecto.

Costo total por fase Q 66,862.84

128
Proyecto de Graduación 2015
Fase de investigación
y marco teórico
Factores Cantidad Costo Total
de días por día
Recursos humanos 90 Q 364.85 Q 32,836.06
Gastos de oficina 90 Q 121.13 Q 10,901.39
Transporte y viáticos 22 Q 22.00 Q 484.00
Imprevistos 5% 0.05 Q 44,221.46 Q 2,211.07
Sobrecosto 3% 0.03 Q 44,221.46 Q 1,326.64
Subtotal 1 Q 47,759.17
Ganancia antes de impuesto 40% 0.40 Q 47,759.17 Q 19,103.67
Subtotal 2 Q 66,862.84
Impuestos colegiado 1.5% 0.02 Q 66,862.84 Q 1,002.94
Impuestos SAT 17% 0.17 Q 66,862.84 Q 11,366.68
Total Q 54,493.22
Ganancia después de impuestos 10.07 % Q 0.1007 Q 6,734.04
*Se factura por el subtotal 2

129
Proyecto de Graduación 2015
Durante esta fase se desarrolló el
marco teórico para el curso junto a
la indagación y redacción del marco
teórico del proyecto.

Costo total por fase Q 5,148.06

130
Proyecto de Graduación 2015
Fase Definición Creativa
Factores Cantidad Costo Total
de días por día
Recursos humanos 7 Q 364.85 2,553.92
Gastos de oficina 7 Q 112.13 784.89
Transporte y viáticos 3 Q 22.00 66.00
Imprevistos 5% 0.05 Q 3,404.80 170.24
Sobrecosto 3% 0.03 Q 3,404.80 102.14
Subtotal 1 3,677.19
Ganancia antes de impuesto 40% 0.40 Q 3,677.19 Q 1,470.87
Subtotal 2 Q 5,148.06
Impuestos colegiado 1.5% 0.02 Q 5,148.06 Q 77.22
Impuestos SAT 17% 0.17 Q 5,148.06 Q 875.17
Total Q 4,195.67
Ganancia después de impuestos 10.07% Q 0.1007 Q 518.48
*Se factura por el subtotal 2

131
Proyecto de Graduación 2015
A continuación se detallan los
costos que el proyecto requirió para
desarrollar cada uno de los niveles de
producción gráfica.

Costo total por fase Q 49,261.25

132
Proyecto de Graduación 2015
Fase de Producción Gráfica
Factores Cantidad Costo Total
de días por día
Recursos humanos 64 Q 364.85 Q 23,350.09
Gastos de oficina 64 Q 141.13 Q 9,032.10
Transporte y viáticos 9 Q 22.00 Q 198.00
Imprevistos 5% 0.05 Q 32,580.19 Q 1,629.01
Sobrecosto 3% 0.03 Q 32,580.19 Q 977.41
Subtotal 1 Q 35,186.61
Ganancia antes de impuesto 40% 0.40 Q 35,186.61 Q 14,074.64
Subtotal 2 Q 49,261.25
Impuestos colegiado 1.5% 0.02 Q 49,261.25 Q 738.92
Impuestos SAT 17% 0.17 Q 49,261.25 Q 8,374.41
Total Q 40,147.92
Ganancia después de impuestos 10.07% Q 0.1007 Q 4,961.31

*Se factura por el subtotal 2

133
Proyecto de Graduación 2015
Desarrollada en paralelo con la fase
de producción gráfica, evaluó y validó
la funcionalidad y pertinencia de la
pieza gráfica.

Costo total por fase Q 10,284.03

134
Proyecto de Graduación 2015
Fase de Evaluación
y validación
Factores Cantidad Costo Total
de días por día
Recursos humanos 14 Q 364.85 Q 5,107.83
Gastos de oficina 14 Q 113.13 Q 1,583.77
Transporte y viáticos 5 Q 22.00 Q 110.00
Imprevistos 5% 0.05 Q 6,801.60 Q 340.08
Sobrecosto 3% 0.03 Q 6,801.60 Q 204.05
Subtotal 1 Q 7,345.73
Ganancia antes de impuesto 40% 0.40 Q 7,345.73 Q 2,938.29
Subtotal 2 Q 10,284.03
Impuestos colegiado 1.5% 0.02 Q 10,284.03 Q 154.26
Impuestos SAT 17% 0.17 Q 10,284.03 Q 1,748.28
Total Q 8,381.48
Ganancia después de impuestos 10.07% Q 0.1007 Q 1,035.75
*Se factura por el subtotal 2

135
Proyecto de Graduación 2015
Realizando una sumatoria de los
costos anteriores, se llega al costo
total del proyecto.

Costo total
del proyecto Q 153,590.78

136
Proyecto de Graduación 2015
Costo total
del proyecto
Fases Total

Planeación operativa Q 15,739.00


Definición creativa Q 3,677.19
Investigación y marco teórico Q 47,759.17
Producción gráfica Q 35,186.61
Evaluación y validación Q 7,345.73
Subtotal 1 Q 109,707.70
Ganancia antes de impuesto 40% Q 43,883.08
Subtotal 2 a facturar Q 153,590.78
Impuestos colegiado y timbres 1.5% Q 2,303.86
Impuestos SAT 17% Q 26,110.43
Total Q 125,176.49
% de ganancia después de impuesto Q 10.07
Ganancia después de impuestos Q 15,468.79

137
Proyecto de Graduación 2015
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Wong, Wucius. (2005) Fundamentos del Diseño. Gustavo Gili.


España.
Glosario
Management: La Gestión de FODA: es una metodología de
Procesos de Negocio (en inglés: estudio de la situación de una
Business Process Management o empresa o un proyecto, analizando
BPM) es una metodología corpo- sus características internas (Debili-
rativa y disciplina de gestión, cuyo dades y Fortalezas) y su situación
objetivo es mejorar el desempeño externa (Amenazas y Oportunidades)
(eficiencia y eficacia) y la optimización en una matriz cuadrada.
de los procesos de negocio de una
organización, a través de la gestión de Feedback: La realimentación,
los procesos que se deben diseñar, también referida de forma común
modelar, organizar, documentar y como retroalimentación, es un
optimizar de forma continua. mecanismo por el cual una cierta
proporción de la salida de un sistema
Briefing: es un anglicismo se redirige a la entrada, con objeto de
empleado en diversos sectores controlar su comportamiento.
como pueden ser el publicitario, el
diseño, el subacuático (buceo) y el Branding: es un anglicismo
aeronáutico, sobre todo el militar. Se empleado en mercadotecnia que
puede traducir briefing por «informe» hace referencia al proceso de hacer y
o instructivo que se realiza antes del construir una marca (en inglés, brand
comienzo de una misión militar o de equity) mediante la administración
realizar una inmersión de buceo; en estratégica del conjunto total de
el sector publicitario y de comunica- activos vinculados en forma directa
ción pública en general, un briefing o indirecta al nombre y/o símbolo
es el documento o la sesión infor- (logotipo) que identifican a la marca
mativa que proporciona información influyendo en el valor de la marca,
a la agencia de publicidad para que tanto para el cliente como para la
genere una comunicación, anuncio o empresa propietaria de la marca.
campaña publicitaria.

145
Proyecto de Graduación 2015
Anexos
Se presenta la aplicación de la técnica Asociaciones
Forzadas, en el lado izquierdo se encuentran conceptos
básicos sobre la gestión y desarrollo de proyectos, en
la columna de la derecha, artículos e instrumentos que
utiliza un diseñador gráfico. Cada una de las palabras se
enlazan generando una nueva forma de representar los
conceptos antes mencionados.

Temas generales del curso Herramientas de diseño gráfico

Proyecto Guía pantone


Ciclo Crayones
Programa Lápices
Gestión Sacapuntas
Diagnóstico Reglas
Objetivos Pinceles
Cabildeo Escuadra
Inversión Borrador
Problema Marcadores
Solución Lámpara
Planificación Tablet
Ejecución Computadora
Evaluación Monitor
Monitoreo Cuchilla
Presupuesto Ruber cement
Cronograma Tipografías
Concepto Papel
Control Mente creativa
Retroalimentación Cámara fotográfica
Informe Rapidógrafo
Resultados Tinta 149
Análisis Impresora
Proyecto de Graduación 2015

Discusión USB
Conclusiones y recomendaciones música

1
Al aplicar la técnica de Brainwriting en busca de un
concepto creativo se obtuvieron los siguientes apuntes
de parte de los docentes que participaron en el ejercicio.

150
Proyecto de Graduación 2015

2
3
Proyecto de Graduación 2015

151
Se recopilaron libros impresos y digitalizados para
realizar la recopilación de información para el marco
teórico del curso Desarrollo y Gestión de Proyectos.
Además, en la siguiente página se presenta una nueva
propuesta para el programa del curso con temas sobre
desarrollo y gestión de proyectos que se acercan más al
Diseño Gráfico y a los proyectos de comunicación visual.

152
Proyecto de Graduación 2015

4
Programa Desarrollo
y Gestión de Proyectos
Por: María Inés Peñate

Unidad 1: Conceptos básicos 3.5.4 Briefing creativo


de la gestión de proyectos 3.5.5 SCAMPER
3.5.6 Árbol de Problemas
1.1 Qué es un proyecto 3.5.7 y objetivos
1.2 Características de un proyecto 3.5.8 Diagrama causa-efecto
1.3 Diferencia entre Plan, programa 3.5.9 o Ishikawa
1.4 y proyecto 3.5.10 Matriz FODA
1.5 Clasificación de los proyectos Técnica Collage
1.6 Proyectos de Comunicación Visual Mapas mentales
1.7 Proyectos por encargo
1.8 vrs. Generación de proyectos 3.6 Identificación del problema
1.9 Ciclo de vida de un proyecto 3.6.1 Requisitos para elegir
Qué es la gestión de proyectos 3.6.2 un problema
De la gestión de proyectos Elementos para plantear un
al Management o Gestión problema
del Diseño 3.7 Planteamiento de objetivos
3.7.1 Fórmula para redactar
Unidad 2: Habilidades de gestión un objetivo
e interacción 3.8 Justificación del proyecto
3.9 Análisis de los involucrados
2.1 El cabildeo, lobbying o lobby 3.9.1 Caracterización del grupo
2.2 Gestión de las relaciones 3.9.2 objetivo
2.3 con el cliente 3.9.3 Retrato del Grupo Objetivo
2.4 Habilidades interpersonales 3.9.4 Análisis SPICE
2.5 Habilidades de negociación Análisis POEMS
2.6 Habilidades de presentación 3.10 Identificación de posibles soluciones
Software para la gestión 3.11 de comunicación visual
de proyectos 3.12 Factibilidad del proyecto:
3.13 tiempo – costo – calidad
Viabilidad del proyecto
Unidad 3: Fase de identificación Identificación de supuestos
3.1 Qué es un problema (factores externos)
3.2 Qué es una necesidad 3.15.1 Análisis PEST
3.14 Perfil de un proyecto
3.3 Identificación de oportunidades
3.14.1 Propósitos del perfil
3.4 de diseño
3.14.2 de un proyecto
Proceso de diagnóstico
Estructura del perfil
3.4.1 Diagnóstico Participativo de un proyecto
(enfocado a la sociedad o comunidad)
3.4.2 Diagnóstico aplicado a la Unidad 4: Fase de Planificación 153
empresa o institución 4.1 Evaluación y definición
4.2 de los objetivos del proyecto
Proyecto de Graduación 2015

3.5 Técnicas para la identificar 4.3 Definición de piezas de diseño


problemas y encontrar soluciones 4.4 Selección de medios y formas
3.5.1 Entrevistas 4.5 de distribución
3.5.2 Grupos de discusión Definición de resultados
3.5.3 Investigación Definición de actividades
y documentación visual

5
4.6 Conformación del equipo de trabajo Unidad 6: Fase de validación
4.6.1 Asignación de tareas y control
4.7 Gestión del tiempo: Cronograma 6.1 Validación
4.7.1 Estimación de la duración 6.1.1 Objetivos de la validación
4.7.2 de las actividades 6.1.2 Niveles de validación
4.7.3 Determinación de la secuencia 6.1.3 Técnicas de validación
4.7.4 lógica de las actividades 6.1.4 Retroalimentación
4.7.5 (Método PERT) 6.2 Control
La Ruta Crítica (CPM) 6.2.1 Tipos de control
Diagrama de Gantt 6.2.2 Check list como herramienta
Hitos del proyecto de organización del tiempo
4.8 Gestión de recursos
4.8.1 Principios presupuestarios Unidad 7: Fase de lanzamiento
4.8.2 Tipos de presupuestos 7.1 Elaboración de informes
4.8.3 Pasos para hacer 7.1.1 Propósito o finalidad
un presupuesto 7.1.2 Método y estructura
4.9 Diseño del proyecto 7.1.3 Análisis y presentación
4.9.1 4.9.1 Matriz de diseño 7.1.4 de resultados
del proyecto Conclusiones
y recomendaciones
Unidad 5: Fase de diseño 7.2 Estrategias para el mantenimiento
del proyecto
5.1 Estrategia de diseño
5.2 Metodología del diseño
5.1.2 Fases de la metodología
del diseño
5.2 Matriz de comunicación
del proyecto

154
Proyecto de Graduación 2015

6
Este es un extracto del proceso de autoevaluación
que se realizó para el diseño de los pictogramas y
demás elementos del proyecto gráfico en el primer
nivel de bocetaje.
Fase de Identificación

Memorabilidad

Resultado /70
Uso del color
Composición
Piezas a evaluar

Legibiliadad

Abstracción
Pictograma

Pertinencia

Fijación

1 5 5 6 4 7 5 8 40

2 7 7 7 8 6 7 7 49

3 8 9 8 10 8 10 7 60

155
Proyecto de Graduación 2015

7
Proyecto de Graduación 2015

156
Pictograma Pictograma

1
3
2

3
2
Fase de Diseño Fase de Planificación

Piezas a evaluar
Piezas a evaluar

8
8
8
8
8

Pertinencia Pertinencia
7

9
6

10
10
Memorabilidad Memorabilidad

8
7
6

9
9
8
Fijación Fijación
6
6

7
10

10
10
Legibiliadad Legibiliadad
6
6

10
10
Composición Composición
7
5

9
10

10
10
Abstracción Abstracción
4

9
8

10
10
10
Uso del color Uso del color
41

63
49

Resultado /70

67
67

60
Resultado /70
Pictograma
Pictograma Fase de Validación

3
2

3
2
Fase de Lanzamiento y control
Piezas a evaluar

Piezas a evaluar
8
8
8

10
10
Pertinencia Pertinencia

9
9
9

10
10
Memorabilidad Memorabilidad

8
8
8

9
9
Fijación Fijación
7

10
10
Legibiliadad Legibiliadad
7

10
10
Composición Composición

7
8
8

10
10
10

Abstracción Abstracción

7
6

9
5

10
10

Uso del color Uso del color

53

66

68
59

52
49

Resultado /70 Resultado /70

Proyecto de Graduación 2015

157
Profesionales encuestados:
Se realizó la evaluación con tres profesio-
nales del Diseño Gráfico quienes dieron Anggely Enríquez
su opinión sobre la pieza gráfica desarro- Licenciada en Diseño Gráfico, Énfasis
llada. A continuación se detallan los datos Editorial (USAC)
de los encuestados y se presenta una de
las fichas de evaluación utilizadas para
Jimmy Ramírez
este proceso, las cuales se utilizaron en
Licenciado en Diseño Gráfico, Énfasis
formato digital.
Publicitario (USAC)

Vivian Valdez
Licenciada en Diseño Gráfico, Énfasis
Publicitario (USAC)

158
Proyecto de Graduación 2015

10
11
Proyecto de Graduación 2015

159
Se presenta la ficha de evaluación dirigida a los
estudiantes, la cual se utilizó durante el proceso
de validación.

Ficha de validación dirigida a estudiantes

Nombre: Fecha: 03/10/2014

Instrucciones: Desde su criterio como estudiante de la Escuela de Diseño Gráfico USAC, haga clic
sobre la casilla que considere pertinente, si su respuesta es positiva, marque Sí, si su respuesta
es negativa, marque No. Junto a esto, detalle el porqué de su respuesta, o bien, escriba su opi-
nión cuando sea necesario.
Sí No
Universidad San Carlos ¿La gráfica de la pieza llama tu atención?
de Guatemala
Detalle porqué:
Facultad de Arquitectura
Escuela de Diseño Gráfico
Proyecto de Graduación
Licenciatura
en Diseño Gráfico
Décimo semestre Sí No
¿Te identificas con la analogía plasmada en los íconos que representan
cada unidad de estudio?
Breve descripción Detalle porqué:
de la pieza
Libro digital interactivo
que conforma el marco
teórico del curso “Desa-
rrollo y gestión de proyec- ¿Qué opinas sobre el uso del color dentro del material?
tos” dirigido a profesores Detalle porqué:
y estudiantes del octavo
ciclo de la Licenciatura en
Diseño Gráfico.

160
Proyecto de Graduación 2015

12
Sí No
¿El contenido del material es de fácil comprensión?
Detalle porqué:

Sí No
¿La tipografía favorece a la comprensión lectora?
Detalle porqué:

Sí No
¿La interactividad facilita la navegación por las temáticas del documento?
Detalle porqué:

Sí No
¿La relación entre pictogramas y conceptos facilitan la comprensión
del contenido?
Detalle porqué:

Sí No
¿Te parece un libro interesante para leer?
Detalle porqué:

Sí No
¿El formato digital te parece cómodo para su lectura?
Detalle porqué:

Sí No
¿Estás de acuerdo en adquirir materiales educativos a través
de medios digitales?
Detalle porqué:

Escribe tus opiniones generales sobre el material gráfico.


161
Proyecto de Graduación 2015

13
Proyecto de Graduación 2015

162

14
El proceso de validación se llevó a cabo tanto con
estudiantes como con dos de los docentes del
curso para el año 2,014, por lo que se evidencia
con fotografías y con una de las fichas de valida-
ción dirigida a los docentes.

163
Proyecto de Graduación 2015

15
Proyecto de Graduación 2015

164

16
Contribuyendo a la sistematización
y accesibilidad del conocimiento
a través de la comunicación visual.

“Id y enseñad a todos”

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