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SEMANA 1
Historia de la computación
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SEMANA 1 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
APRENDIZAJE ESPERADO
Relacionar la evolución de la
computación con las características de la
sociedad actual.
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APRENDIZAJE ESPERADO....................................................................................................................2
INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................................4
1. HISTORIA DEL COMPUTADOR ....................................................................................................5
1.1 ORIGEN Y EVOLUCIÓN DE LA COMPUTACIÓN ................................................................5
1.2 IMPACTO DE LA COMPUTACIÓN EN LA SOCIEDAD ACTUAL .........................................10
2. GENERACIONES DE COMPUTADORES ......................................................................................11
2.1 PRIMERA GENERACIÓN ................................................................................................12
2.2 SEGUNDA GENERACIÓN ...............................................................................................12
2.3 TERCERA GENERACIÓN .................................................................................................13
2.4 CUARTA GENERACIÓN ..................................................................................................14
2.5 QUINTA GENERACIÓN ..................................................................................................14
2.6 SEXTA GENERACIÓN .....................................................................................................15
2.7 SÉPTIMA GENERACIÓN .................................................................................................16
2.8 COMPUTADOR PERSONAL ............................................................................................16
3. TIPOS DE COMPUTADORES ......................................................................................................17
3.1 SUPERCOMPUTADORES Y MAINFRAMES .....................................................................17
3.2 COMPUTADORES HÍBRIDOS .........................................................................................18
3.3 COMPUTADORES PORTÁTILES Y DE ESCRITORIO ..........................................................19
3.4 NETBOOKS Y TABLETS ...................................................................................................19
COMENTARIO FINAL.........................................................................................................................20
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INTRODUCCIÓN
Con el paso del tiempo, el computador ha Las computadoras, con sus correspondientes
sufrido variaciones en muchos aspectos, es innovaciones, afectan el contexto del ser
por ello que en este documento se hará humano, permitiendo mejorar sus
referencia a la evolución de las actividades laborales. Entre los avances, se
computadoras, destacando aspectos encuentran los computadores personales PC
relevantes de su historia. y supercomputadores, donde cada uno tiene
su utilidad, así como diferentes
Es importante acotar al respecto que la características.
historia está asociada a la evolución de los
computadores, a las cuales hoy día se les Con el pasar del tiempo, para que puedan
agrupa en generaciones. A la fecha, se han operar de manera efectiva, se han
estudiado siete generaciones, donde cada desarrollado invenciones en cuanto a la
una de ellas aporta bases teóricas e hipótesis interfaz gráfica, permitiendo una mejor
para el desarrollo de futuras generaciones. comunicación e interacción entre el usuario y
el equipo de computación.
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Con el pasar del tiempo, los computadores en su aspecto físico fueron cambiando de acuerdo a los
fabricantes, muchos mantenían características comunes otros las utilizaban como ventaja
competitiva. Sin embargo, su evolución ha generado cambios en los contextos sociales y
empresariales.
Antes de detallar las generaciones de los computadores, es importante hacer referencia a los
aspectos más sobresalientes de su evolución.
1.1.1 EL ÁBACO
Al respecto, Lagunas (2001) afirma que “el término proviene del latín abăcus. Se trata de un
cuadro construido con madera que dispone de 10 alambres o cuerdas dispuestos de manera
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paralela” (p. 15). Más adelante, añade que “cada uno de estos alambres o cuerdas, a su vez,
cuenta con 10 bolas que pueden moverse. El ábaco, por lo tanto, es un instrumento que ayuda a
realizar cuentas y cálculos simples” (Lagunas, 2001, p. 15).
Durante sus inicios el ábaco solo se usaba para efectuar operaciones de suma y resta, pero
actualmente se pueden realizar operaciones como multiplicación y división, siendo muy usados en
China. Respecto a su historia, se afirma que su aparición se remonta hace 500 años antes de
Cristo.
Existieron varios modelos de ábacos, en distintas ciudades donde según la cultura se le daba una
utilidad diferente. Países como China, Francia y Corea, entre otros, usaban su propio modelo.
Figura 1. El Ábaco.
1.1.2 LA PASCALINA
Según Lagunas (2001), en el año 1642, cuando Blaise Pascal (1623-1662) tenía apenas 19 años de
edad, ayudaba a su padre a crear un dispositivo que pudiera aminorar su carga de trabajo, “al ver
que su padre tenía problemas para llevar una correcta cuenta de los impuestos que cobraba,
inventa una máquina calculadora que trabajaba a base de engranajes, la misma que Pascal llamó
pascalina” (p. 17).
Figura 2. La Pascalina.
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Pascal, conocido no solo en el área de ingeniería, ya que también era matemático, escritor y físico,
inventó una calculadora mecánica, la cual sufrió incontables modificaciones, hasta perfeccionar el
mecanismo, mejorando poco a poco el diseño. De forma muy general, funcionaba con ocho
dígitos, seis para los enteros y dos para los decimales. Cuando se efectuaban sumas se hacía uso
del sistema de acarreo, el cual permitía sumar un número al siguiente dígito.
Es de notar que la máquina inventada por Leibniz estaba construida en base a ruedas, las cuales
permitían efectuar operaciones tales como suma, resta, multiplicación y división.
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La máquina del telar funcionaba a base de tarjetas perforadas, donde cada una de ellas contenía el
diseño que la máquina procesaba para efectuar su trabajo. De acuerdo al diseño perforado la
máquina ajustaba sus engranajes, partes y sistema de hilar para obtener sus tejidos.
1.1.5 ARITHMOMETER
Dentro de la historia de la computación es importante destacar la Arithmometer, conocida como
la calculadora mecánica. Norton (2005) explica que “permitía efectuar operaciones tales como
suma, resta, multiplicación y división, a diferencia a las máquinas anteriores esta trabajaba con
doce (12) dígitos” (p. 39). Esta calculadora mecánica marcó el inicio de la evolución de los
computadores, ya que por su estructura permitía efectuar de manera acertada operaciones
aritméticas y con cifras de mayor capacidad. La desventaja de esta invención es que no guardaba o
almacenaba los datos, ya que para esta época aún no existían las memorias.
Figura 5. Arithmometer.
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Babbage, fue reconocido con la medalla honorífica de la Sociedad de Astronomía de Londres. Sin
embargo, este proyecto tuvo que abandonarlo por la falta de fondos para su desarrollo. Además
de esta máquina, también desarrolló la máquina analítica, estructurada de forma muy similar a la
máquina de diferencias, con la variación del tamaño y cuya su capacidad de procesamiento de
número era mayor.
Fuente: https://goo.gl/zWUErs
Al igual que las máquinas anteriores, esta también podía efectuar operaciones básicas tales como
suma y resta, pero presentaba, como desventaja, problemas al momento de multiplicar, por lo
que no efectuaba cálculos de polinomios de forma directa.
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aritmética, o máquina analítica, tenía la capacidad de efectuar las cuatro operaciones básicas, por
otra parte efectuaba comparaciones y raíces cuadradas, operaciones que las máquinas de
diseñadores anteriores no procesaban. Después de diseñar la máquina, Babbage entendió la
importancia de optimizar el costo y hacer algoritmos eficientes.
De acuerdo a Gómez (2008), “Hollerith logró poner en práctica la idea que revolucionaría para
siempre el cálculo mecanizado, diseñó un sistema mediante el cual las tarjetas eran perforadas
para representar la información de censo” (p. 48).
Todo esto permite que los usuarios desarrollen habilidades prácticas y técnicas, así como potencia
el desarrollo analítico, conllevando un aceleramiento en el desarrollo tecnológico y afectando el
estilo de vida del individuo. De allí que el computador haya producido un gran impacto en áreas
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La incorporación de los computadores en la vida del usuario se caracteriza por su uso como:
Herramienta de comunicación.
Herramienta de trabajo.
Facilitador de la investigación.
Pilar del desarrollo de tareas de procesamiento de datos.
Equipo amigable y en constante evolución.
Elemento de almacenamiento.
Por otra parte, los computadores han generado gran impacto en áreas de vanguardia como la
robótica y producido avances en el área de la domótica, drones y la automatización de procesos.
En el ámbito de las industrias, la mayor parte de los procesos son automatizados y emplean
computadoras para controlar sistemas de producción y calidad. En las oficinas facilitan la
elaboración del trabajo de procesamiento de datos y las comunicaciones. Por su parte, en el área
de las ciencias ha generado gran impacto en las investigaciones y desarrollo de medicamentos. Sin
mencionar que el impacto en el ámbito educativo cada día es mayor.
Todo lo expuesto trae como resultado que el usuario cada día desarrolle de manera interna un
proceso de adaptación hacia los medios y herramientas que evolucionan constantemente, como
resultado de las innovaciones tecnológicas.
2. GENERACIONES DE COMPUTADORES
Con el pasar del tiempo, los equipos de computación avanzan, así como las investigaciones en el
área, a fin de producir nuevas tecnologías y mejoras en el desarrollo de las mismas. Al respecto,
estos avances han generado siete generaciones en cuanto a la evolución de las computadoras,
como se muestra en la tabla a continuación
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La interfaz gráfica es un medio que facilita la comunicación entre el computador y el usuario final,
haciendo uso de software que representan imágenes para poder lograr el proceso de interacción.
Al igual que las computadoras, los GUI han evolucionado, permitiendo el desarrollo de interfaces
gráficas táctiles. Al respecto, fueron tres grandes empresas las que se dedicaron al desarrollo de
GUI, entre ellas se tiene a Apple, IBM y Windows, a las cuales les tomó tiempo e inversión su
desarrollo.
3. TIPOS DE COMPUTADORES
Existen diversos tipos de computadores y estos pueden variar de acuerdo a las características tales
como tamaño, costo y volumen de procesamiento. Entre estos se pueden mencionar los
siguientes:
Los supercomputadores y mainframes en la mayor parte de las grandes empresas son utilizados
como servidores, ya que poseen la capacidad suficiente que se requiere para el procesamiento de
la información. Dependiendo de la marca, modelo, capacidad y uso que se le asigne estos
computadores, pueden variar en tamaño y apariencia.
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Fuente: www.microsoft.com
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Los computadores de escritorio poseen las mismas funciones que el computador portátil, pero
fueron diseñados para colocarlos sobre un escritorio o mesa, es decir, un lugar fijo. A diferencia de
los portártiles, requieren de alimentación eléctrica contínua para operar.
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COMENTARIO FINAL
Al estudiar los aspectos más relevantes de la historia de los computadores, ha sido posible conocer
las innovaciones que van desde los tubos de vacíos hasta la microminiaturización de los circuitos
electrónicos, avances que han sido posibles gracias al trabajo de científicos de diversas disciplinas.
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REFERENCIAS
Baca, G. (2014). Evaluación de proyectos. México: Mc Graw Hill.
Coello, C. (2003). Breve historia de la computación y sus pioneros. Ciudad de México, México:
Fondo de Cultura Económica.
Semana 1.
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