Está en la página 1de 224
Jeff Grubb, Bruce R. Cordell. y David Noonan MANUAL DE LOS PLANOS Jerr Gnugn, Beuce R Convert, Davin Noonan : Slee eee ee eae oS eee DISENO ADICLIONAL \| DERECCION ARTISTICA Ax Goutins, Monts Coon, Save Daws Moai y 0H REDMAN, Seas’ K REYNOLDS, & fausivel Came Minas Seirus, | WLUSTRAGION DE PORTADA James Wear, , ARTE SWEKEL cy Bee DES ied ee Bie a8 ILUSTRACIONES INTERIORES Davin Noonan, Jennrin Crank Wines hart Cavorrs, Mowte Mooke, i ee IE fava ReyNouns, Danas. Rrowty DIRBCEMON CRPATTY A Davi Rosen, Anwts SEK a DESERO cre rc o DIRECTION, Dea ROMW eT 6. Sank dey bes Men DIRECCION DErRopbecION | @UA ROTO G RA Citas DELone, Topp Gamarr DIRECCION DE NEGOCTO | ComPosIcIOW TIPOGRAFICA “Axrsony Varina xn Downers CREDITOS DE La VERSI DIRECCION DE TA SERTE Moa-Q UBT ‘Josovrm Dores Danfo Péxvz TR A Dev Cyc HO WN COORDINAGION: EDITORIAL Josep Ma Rosie [Neo], Kay Gamaicn ‘Joup1 ZamanRexo, GOLABORACIONES ¥ CONTRIBUCIONES. es EL xavi70 pz DxDT ap, ANTONIO J. BLASCO, COORDINACION DE TRADUCCIONES | Hopacro Gonzatez, Javier Rivera, MIGUEL c ‘JorD1 Zastaxnexo “Ouritenvs” Gaxcta y JORGINA MiRaNba Agradecimicntos especiales Jos chicos de*hetpy/trwo: Planewalker-escam por ayuidarme A abrir Ls puoctas de otros mundo. i cs Prusiasox seo! ason Ca [ Herndon, Gerilya FM ‘Cuarke Wiha, onny Wilians chelates Andy Calin, Monte Coo Bruce Corel Cameron Curtis, Jese Decker, David Ecklem, Cary rel, Toy Latin, Wil MeDermot Rich ada, ThomasM, Reid Stee Schubert, Gs Taman, anit ip Wiliams, onsraceaelinosehacreio sles hombios dian. Dees persons incl de Gry Gygsy Dave Sutherland hascael pocorn que tlic eral de a Plow JF Geb, jumarsente con lee contbuconss de Roger Moore y Ba Gren hata el wipe PLANTSCAM claborao ior Dv Cook,Colin McCa4nb, Mishel Carry Morte Coo, los panos han io macoancogiarconsca ‘in. Rotrelos otros recurso para est eau et el ened copa do REssas O22 005" de Rl Green, Skip Wiliam, Sean K Reyoldsy Rob Feinsoogelnsimcro #27 dela Deac0 Mies ey ylaeina de los dragons” por Skip Wilians Oaeca panera? de Brace R Conic Manual Paria de Bruce R. Corel Ts? de Bre Conky Tonys Sande BraceR, Cordell Ship Wiliams yoke Bisalocn as rg orgnslesde Dunston & Deco" rade poe Gary try Dave. Apeoxy enelnie jug DUNORONS Daan Asia por Jonstha Tit, Monte Cook, Skip Wilhams, Richard Har etx Ason 1s ogee a Wan eco, Ti a aden get g re alcainsee einen aes ae ‘ sea ; stich ; Gavaesinies Up o expat Pata Sean indice general Imemdscisn Hana ls Pes Cpt a naturale dels plance Cpt 2:cime sconeta los panos rong del Dd (ple personajes y magia Magne (Copal plano Material Reged pn Mae ese Meise pir Sloe panos Bansitivos ‘Gomvene ct plns Ties lc hr pls Es Fijlrodelssonba. Cpt losplanos interiors Tips der aos nee ‘ion const ics ness He dlr meres Hipenclvet dl Ae Slim dra dele pio len dl urge pmo lent dl gua Hime deceagiNepr mode oe ine ito os planos Exteriors Togs dele eines nse bs pre ene. (Govier por orp Bares bans dees pline Brres Tosdoior ect de ed Hlapexatante del Lib Exprtinkle ces erel en del dea, Lsbrpisinfnedel An deren de Cicer rel Ha ‘eld delta de Gens les inaaorde Ban Heaopode bts era Je gun nna dels ments de Meshes lover eid as lesa mens Cen nse gee dea vce tenn dl race [aise dst. Lisle bo de bone, [Ekdominios concurs tnlosine Etre Gio: semiplanos eee semianos ‘bleed seiplones Gowran Nakepuie vie epee ¢: monserucs. Dato ake Inete Peale i Hi ws Ape: pansy coumolyieshenas 2 napa des " ptr dee tr 1 pan ater el Po plo cement els Me Eplinede ence kmper plied aay soled iain ‘ixnelogi Popp mde de a Arca ane Indie y lista de tables ‘sta de mapas y diagrams Digeana spurs de comalg ‘ibe, ‘common del OS a Reon de epi, fi Helanes pain + nessmpade comloge Exunguesde cokes sural “8 “planodel okay cmap arias Maelo mdimensenles dele planters Yost, Humbe nda ELAbieno eevee ico Mechars arc, Heke LexTinardelibstn aba Regine ets (Comoe Ml des “Lista dela ates Iatrales Eltirpo solr de Gam ade Puce oreo ‘add cng Tel in cio eer cooly ives dopocnl Grnnocin dina sia aloplns Tae ‘ops ern dl Aa Open lpn a Syste nec pid: {patinnel pie Lem Uneonmap Shoe a ans ‘run bndies soi Yelp delason orescanbs gnor noons acca, Lewd Open etc nis acl etapa nel nba on. Dyin nb como saad nae doe de lorbeow des Creve ame Hime econ Lasers el ucla de ps ‘abana Balen Hosterdelasepec cp tachi Piper Tina dg rc. Earor de ee ce ‘Scandehtonne Lesseonsdelcarancy “bdo any dade ea seer de ego spn evi, Sackrdetptteepe “larhidige Bbeth steed leas cop Nc Esetordel nent moda {dele Nevers 1ugiersenaeorory gins ‘ae hreer Sonny een Tania Closers emma decusiisde Oca Lex Reye debe omens Scho edge Open: do promot en Elona deb der ber ‘pe mis nese Ave Seren stots, ios nee pine de pe. Texte ore dlrs ‘lst (vpn dele mis ces deseo o pero Introduccién Sl ba ca les ite delsiloy del inereardelia anise aie ey oes pra pacts yt Zable dal Ut ye mega geo tach beds plano deexieni mons Opa, Mages yeshieros convo pe sre evel bv Boon ergo tag nace das corse bylien dovonea odbttale alanri Thar log dete ue pst ela incense oe Ne exploralost [Ewe libro cantiene informacion tanta para el Dungeon Master pera los jugadores, embareandoles en un gran viaje are vés de los planes. Aunque bisicamente es un libre para DMs, Jos jugadoces tambien puesien leerlo, pero situ DM esta cxean do una cosmologiasinica, no deberias echar-a peter las sor- presas que haya preparado leyéndote este libro, Lanaturaleza de los planos (capitulo 1): este capitulo responde la pregunta bislea:gqué es un plano y qué se puede hacer con cl? En l se explican los rasgos de los planos, los ele mentos esenciales de ru cosmmologia. Es una guia tipo mismo que te ayudard en Ia creacion de tus propios universos y dimensiones, Como se conectan los planos (capitul2): na vez hayas construido us mundos, en este capitulo vers cmo enlazatlos ado tu entze si, gCémo te mueves entre los planos y euiles son los puntos de acceso? Personajes y magia (capitulo 3}: en esta secciin del libro hay nuevas opciones para los personajes, incluyendo clases de prestigio agente divino, rompeumbrales,campecn planaio, ia Jero planario)ademis de conjures nuevos como por ejeinplo ex stn de te tovbllna dead difinarse ela amr. Elplano Material (capitulo $): en este capitulo empieza un gran viaje através de los planos hablando de los planos alos ‘que Hamas *hogar’. El plano Material es el corazén de tu cam af yel origen de todas ls historias, Los planos Transitivos (capitulo 5); estos planos som los que te permiten llegar a oteos lugares, son planos de transporte y movimiento. Son los planos que mantienen tunidos alos otros planos, angi propios peligros. Los planos Interiores (capitulo 6}: este capitulo explora los elementos bisicos que construyen tu cosmologia. Son los «cada uno de ellos iene sus planos mas hosiles,y bogarde muches elementales poderosos. Son planos de energia en estado puro, sin planificacién alguna Los planos Exteriores (capitulo 7) los dioses, asi como los paderes extraplanarios que incerfieren con los mortals y con el plano Material, laman hogar a esto tan dioses y panteones, ‘Los Semiplanos (capitulo 8): estos plans menores son trozos de realidad desdoblada por sus creadores: En los semi: planos ¢l DM puede saltarse las imaginable Alo largo de estos capitulos se dan ejemplos para la “Gran ruedi (1a cosmologta del D&D). La Gran rueda es la represen tacién de a distibucign delosplanos tal y como se describe en vy crear cualquier cosa loslibros bisicos de D&D y ala mayoria de los jugadores esx sultaé un concepto conccido, De todas formas, slo esti como ejemplo y como punto de partda pata todo el que desee empe zarausateste libro de inmediato Se anima alos DM acrearsus Propizs cosmologias para que refleen las necesidades de sus propias campafias La Cran rueda esti bien para campatias de pero no seria adecusda para partidas en la antigua Grecia o en ambienraciones nérdico-eslavas. Monstruos (capitulo 9): agui encantratis los monstruos y Ins criaturas que viven en estos plano Se inch nes completas de los monstruos y ls planilas que permiten que el DM de un aspecto sobrenatural alas criaruras del plano Mate, Apéndice:finslmente se oftecen algunos ejemplos de ple x05 ¥ configuraciones de planos que no se ajustan ala Gran rueda. Estos ejemplos de “cosas interesantes que puedes crea demuestra que, aunque el Manual de los Panos te muestee la cosmologia del D&D, puedes crear lo que quieras para tus aventura Dentro de este capitulo podris encontrat ejemplos tan interesantes como el plano elemental dela Madera el pla no de los Espejes,o el plano exterior de las Hadas Ahora, com las herramientas que este libro re proporcions Podis crear tus propos tniversos miticos y hacer que tu ime sinacidn se pierda en sus confines, Usala para vigjara otros mundos, Nota de los 1 aral mi fantasia mediev desceipeio saulores ameriaras Hat uso so eid ws de las palabras y "os, sutstuyndo- ios ssterticamente por ‘ieidad” El equapo de traductién mani el ert yn estableidoenel ECRO, de consider dchosirminas co ‘maequivaentes,y or tanto uizables de forma indéstinia, Add Toy dey ls cemés jas habit Wf oid puerta com uel. Eco ssabiallado in cuca vost ya dove ea you tae in color rojo sangre ta gril coma la cba de ond: Te gems hr talledas unas vias adit el paligraapenes arena eTpoyl La pera tn estaba Fetha de ero yer frida tata Tend tds puerta tnandacon ‘uaa cons image Salada dna prota Lida eee sopdopiemtas ie era 32 aba com an bale. ‘Masala pvt gs un wrversa flee de grades discos isin: Tm lies como elcanzba la sta grades igranctes i eae de soporte pay os: aie aan ala ‘que coneiaban entre sty pio vero gu en los engrave. ideisear que eran, awe uy pronto view gut en sald. ‘anes cadades pobladas por extaniescatinas, Cora pede= ton camproba este rivers de meeansianos estab leno dais rs Fimable Salo dela nada apareci wn si que edn vandhu signa des eles. “Adiplémslo chix Anka, "¥0 ca wierd ¢ er igual” Tos planos som muievos matindos reaidadesaltemaivasy otra dimensiones que pueden existira la vyeltude la esquina de! Faogarde los jugalores. Los avencurezos pueden tener por se vo ge on esuss lugares ose siguorilasmtsmas réglas yqae Stanide ie en ellossiica8ay suseguridad estan muy loos ‘es vitosiplanos piledéh existir tras un espejo ms ory [ado dé un pottal tenebroso 0 més alla de una Frestera con smulticoloe Etésesmincd petite al DM evar sean Pate literslpentaa nts dniensiones de ep ere apnuevartierts para qhelos jugadores las explore Lg planos uedeniserl hopatde ecarara muy poderous Cantobenignas camo maligna) cue gute ‘a ptobara los jugadone Ein i mitido natal puede aj algunasezsbhayeneneontrado con cratitiede tts cimansiones como demonios oCleimentiles eto en los stro planos tos monstruas nen le ena dejar rears nclusoestos se retin ante ciara nc somtdakenepano Material mucho mis poderome {ap planes ls coiteniones ent los soln Ja Sombra Cada plano de existencia tiene sus propias propiedades: ks le yes naturales del universo, Cambiando la rasgos de un plano a cao, el DM puede alterar el aspectoy las sensiciones que ti gar visitdo provoca en ls personajes, En general, se considera que el plano Material sel plano por efecto de los aventureros. Todas as comparaciones se hacen con respecto al plano Material, y pot lo tanta todos los planos son similares a 61a no ser que se indigue lo contrari, Los tasgos planatios se dividen en diferentes reas. Los pla- nostienen los siguientes rasgos. + Rasgos fisicos: este grupo de rasgos abarca todo el grupo de leyes naturales, incluida la gravedad y el tiempo. + Rasgos elementales y de energia: estos rasgos determinan cl dominio de un elemento en particular o de las fueraas de energia + Rasgos de alineamiento: de la misma maneta en que los personsjes pueden serlegelesneurrales ocasticos buenos, an plano puede tener tendencia a ser de una moral en concteto a tener un punto de vista propio + Rasgos magicos: |2 magia funciona de forma diferente de um plano a otto ¥ estos rasgos son los que marca los limites sobre lo que se puede hacer en este campo. Estos rasgosseaplican de formna general. Aunque un planoes tun lugar muy grande, puede haber en su interior lugares en concreto donde ls reglas sean diferentes, sea por causis nat rales, interferencia de las deidades o par ser lugares magicos, Plane Matera slremativo (posblidad) Plano Etéreo Diagrama esquematico de la cosmologia del D&D ‘g bo s Aas S28: &. aia 86 oe aia! t ( Vista lateral RASGOS FISICOS [ssdos principales leyes naturales que se definen dentro de los rasgofiscos son el funclonamiento de la gravedad y la manera en que transcure el tiempo, Otros rasgos fisicos de los planos son sus limites (si tienen) ylanaturaleza de sus fronteras Final rents la naturalezafsica del plano tambien es un rasgo, Esta puede ir desde una forma esta ydefinida hasta formas cons ‘anvemente cambiantes Gravedad Ua d as variables que el DM puede medica es la gravedad, anepueirde may grandeamuy pequeha.Ademis,ladeccion ce ta puoi ser diferente a como estamos acostumbrados¢ i «liso puede ir camibiando de direecén dentro del mismo plano. Gravedad normal: la mayoria dels planes tienen una gr vedad similar ala del plano Material. Esto significa que s algo pes 10. en el plano Material, aqut tambien pesara 10 Tb. Se aplican ls regasestindar para las puntuaciones de apitudes, ‘pocad de carga y penalizadores sobre és Gravedad alta: la gravedad de este plano es mucho mis i tense que ene plano Material. Como resultado, ls prucbas de Equi Trepar, alte, Monta, Nadar y Piruetas asi como las tadas de ataque tienen un penalizador de cireunstanca de 2 Elpeso de todos ls objetos se dob (cosa que afectaala veloc dad del personae el alcance de las amas reduce ala mitad La Fuerza y la Destreza de un personajeno se ven afectadas ademis ests apices tampoco le ayudarin tanto en este en- ‘orm. Laslimitaciones se aplican canto los viajerosde otros pla- os comoa los preps nativos, aunque estes illimos conocer bien las limitaciones y se comportarin de acuerdo con ells. En algunos planos puedes doblar tiplicar a forma en ue afer Ia gravedad aunque seguramente estos higaes no serin ry populares entre los ventureres ‘Los personajes que tengan una caida en un plano con grave- dala ecibitan tet0 de puntos de dao por cada 10 de caida hustaun maximo de 20d40. Gravedad baja: Ia gravedad en este plano es menos intenst | gueenel plano Material. Como resultado, ls cviaruras pueden carga con més peso, aunque sus movimientos tenderin a sera fp teres. Los personaies en planos con baja gravedad sufican unpenalizador de eiunstancia de~2en sus tiadasde ataque y en las pruebas de Equilibrio, Montar, Nadar y Piruetas. Todos los bjetos pesan la mitad. El alcance de las armas se duplica y lospesongjes ganan un bonifcador decircunstanca de +2 en suspeuebas de Thepary Salta COMBATE EN TRES DIMENSIONES Enplanos con el tasgo de no tener gravedad o de gravedad direc: Coal, e! combate puede ser mucho mas complicado porque s€ puede stacar tanto desde ariba coma desde abajo, como desde has drecioneslaterles Altrabijar en tres dimensiones las reas incorporan un tercer frente del mismo tarano que la criatura, Para una criatura de famaio Mediano el combate se desaralla en un cubo de §' de ‘Ho. En una supericie bidimensional el personaje puede ser sticado por echo oponentes adyacentes (cada uno atacendo La Fuera ya Destreza no cambian como consecuencia de wna sravedad baja, pro lo que puedes hacer con ells si Estas vertajas se aplican tanto alos vsjeros de ors planos como ls natives. Los personajes que tengan una caida en gravedad baja su fren 144 puntos de dao por cada 10’ de caida basta un mi ximo de 2046. Para plano en concreto puedes reducit ain mis la grave dad doblando o riplicando lo efectos, Ingravido: los individuos que estan en un plano ingrivido, simplemente flotana no ser que haya algin mecanismo (como por ejemplo la magia ola fuerza de voluntad) que les petmita te ner un punto de gravedad hacia el cual moverse. Un ejemplode plano ingrivide ese plano Astral un kugur donde rodo el mun do se mueve simplemente imaginndase asi mismo moviér dose en unaditeecin determinada, Gravedad direecional objetiva: la gravedatl es la misma aque ene plano Material pero la dteccion noes la tipica en di recci6n al ‘suelo Puede ser en diteccién hacia alin abjero sé ldo un éngulo del plano o incluso hacia arriba, de manera que se cree un mundo donde todos deban amarrarse @ un punto permanentemente para no ser lanzados al vacio, ‘demas, esta gravedad puede vai de un punto a oto. Lad reeci6n de caida puede variar de manera que los personaesse pe den encontrar cayendo hacia aribe o andando por las pares ‘Los vigjetos que pasen por un plano con este rasgo de grave dad deberin ser cautelosos. A nadie le gusta descubsir gue el po- sillo de 100’ por el que anda se conviere en un hoyo trampa de 10 de profundidad Gravedad direccional subjetiva: la fer dela grvedad es Ja misma pero cada indviduo elige a direccion en ls que ata Este plano no tiene gravedad para los objets inanimasls y para Jascriatuassin capacdad de pensamiento. Es normal que lose cin llega a plano al principio se desorienten Este eselipode sgravedad que hay en planos sn pes” como enel plano del Aire ‘Los personajes se pueden mover por una superficie solida ne con graveda. En el plano Elemental del aire ésta es la manera en que se crea la gravedad sobre la materia. Sin personaje se queda flotando en elaire, con solo elegir una direccion hacia la que ‘cae’, “vuele Ina all ‘Aplicando esta regs, un individu asakoy 300 direecién. Para poder ‘para’, se debe reducit la velocidad can biando la direccim de le gravedd (moviéndose de nuevo 150) el primerturno y 300 los sucesivos simplemente imaginindose que ésta les 12" 150’ en el primer asaltes sucesivos. El movimiento es sélo en uns desde cads lado de un cuadrada de Sy otros cuatro atacand desde las esquinas). En un combate tidimonsional, hasta vein 58 oponentes de tamafio Pequefio © Medio pueden atacar a un objetivo de su mismo tamano: acho estaran adyacentes a el (ala misma altura), nueve estaian aria y nueve estaian abajo. Para mis inforraciin acerca de los fentes los tamaros de lav erat ‘2 consulta ‘Gaturas grandes y pequetias en combate’ en el cap tule 8 del Manual de Jugador, y’ Movimiento y posicién’ en el cap tulo 3 de la Guo def Dunceow tuszen

También podría gustarte