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La Quintaesencia del mago Michael Mearls indice de materias Introduccion Conceptos de personaje El prestigio del mago Los trucos del oficio Las dotes del mago Las herramientas del oficio Bibliotecas y libros de conjuros Conjuros El bastén del mago Mercenarios Aprendices Torres Unas lineas del autor indice alfabético Hoja de personaje Licencias OGL/420 Créditos Editor - Ian Sturrock Disefio de portada - Anne Stokes Ilustraciones interiores -Andrew Jordan, Brent Chumley, Danilo Moretti, David Griffiths, David Esbri, Fred Rawles, Gillian Pearce, Marcio Fiorito, Oliver Eriksen, Renato Guedes, Reynaldo Batista, Rick Otey, Stephen Shepherd, Tony Parker ‘Texto adicional - Jan Barstow Director de produceién - Alexander Fennell Correecién de textos - Vivien Young Pruebas de juego - James Sparling, Shannon Sparling, Jimi Braun, Michelle Braun, Jason ‘Thornton, Zachary Rieck, Steve Mulhern Créditos de la version en espaiiol Direccién de la serie: Joaquim Dorca ‘Traduccién: Carlos “Earl” Hidalgo Coordinacién de tradueciones: Jordi “Primigenio” Zamarreiio ‘Maquetacién: Chema Pamundi y su Yeti Coordinacién editorial: Xavier Garriga y César Carracedo Un agradecimiento especial al Rast Informacién sobre Copyright y Open Game Content (OGC) La Quinlaesencia del guerrero es © 2001 Mongoose Publishing. Quedan reservados tod ls derechos. Queda expresamente protbida le repraduecion de todo material gue no sea OGEC sin el permiso expreso y por escrito del etor. 1a Quintesene del eter se publica bajo as enc Open Game Content y 220 System (ver texto de as mismas en 1a pina 128). Tos las credltieas de juego y ls piinas asi designadas se publican como OGC. Todos las dems personajes signiicativos, nombres, Tares, bjetos,iustraciones y texto sn copyright de Mongoose Publishing. Quedan reservados todos ls derechos. £1 "20 ‘system ye] logoipo dl mismo son marcas repstadas propiedad de Wizards ofthe Coast, y se utlizan de aoverdo alos téminos ra icone gol 20 System, que puede consullarse en www.nizards.com. Ninguna mencion o referencia a ealquier emprest © prt on ests paints debe ze considera como un desao a la marca regisrada 0 copyright rexpetivos. Pangeons & pagans" Wizards oF the Coast” son marcas reistradas de Wizards ofthe Coast y se uilizan con autorizacion desu propietario. MONGOOSE PUBLISHING PO, Box 1018, Swindon, SN3 IDG, United Kingdom DEVIR Rambla de Catalunya, 117, ral. 2* 08008 Barcelona, Espaa Impreso por Grificas’94 Depesito legal: B-34615-03 ISBN: 84-933184-0-X [Impreso en Espafa- Printed in Spain INTRODUCCION INTRODUCCION | viejo sabio, renqueante y que camina ayudkin- dose de un largo bastén, simpatico y amable ungue terrorifico si se le enfurece. El delgado yy astuto mago de batalla, pertrechado de bandoleras lenas de migicas dagas arrojadizas y vartas. El mago tribal, carraca emplumada en mano, Teno de tatuajes brillantes cargados de energia magica. El vil nigroman- te, acechando en su guarida subterrénea, planeando ccémo gobernar la tierra Todos ellos son ejemplos de ‘magos, la lase de personaje sin la cual ninguna partida podria considerarse fantasia épica. La Quintaesencia del mago es un suplemento que amplia enormemente esta clase, dando forma al mago desde su tipico papel ‘como pieza de artlleria magica a un personaje con ms opciones y variantes que cualquier otro en el juego. De todas las clases de personaje que se muestran en el sistema d20,e1 mago es la mas verstl. Con Tibros de cconjuros tazonablemente completos, el mago puede ser mis peligroso que el guerrero, mis sgilso que el pica- 0.0 mis completo que el clrigo. La responsebilidad det éxito incluso de la superviveneia del grupo suele reca- cr sobre las espaldas del mago —si desperdicia un hechizo © memoriza el incorreeto, sed el desaste para todo el grupo, mientras que simplemente scleccionanc cl conjuro adzcuado en el momento adecuado pod ‘ocuparse de casi cualquier situacion y salir eon éxito, sin importa lo desesperado del momento. LA SERIE PARA COLECCIONISTAS La Serie para coleccionistas es una nueva serie de libros de clases y razas de Mongoose Publishing, disefiados todos ellos para ampliar enormemente las opciones que los jugadores tienen para sus personajes en el sistema 20, Pudiendo insertarse sin fisuras en cualquier cam- patia de fantasia, cada uno de estos suplementos ofrece ‘una extensa guia sobre una clase o raza del juego, per: ‘mitiendo tanto a los jugadores como a los Dungeon Masters la oportunidad de presentar viejos tipos de per- sonaje de una forma completamente nueva sin desequi- librar el juego en su conjunto, Esta Serie para coleecio- nistas no permitird necesariamente que los jugadores ‘ereen tn personaje mejor, pero si que podrin hacer ‘mucho mas de lo que llegaron a creer posible antes. LA QUINTAESENCIA DEL MAGO ‘Con ayuda de este suplemento, cualquier personaje que adopte la clase de mago encontrara que sus opcio- THES Y CapaCiGaTes Se exTeRTET a HUEVOS campos CoH Jos que anteriormente solo pudo atreverse a sofiar Mediante el uso de los conceptos de personaje los jugadores que Heven magos pueden tener ahora hasta ‘una historia para el personaje, y un trasfondo completo sobre cémo Hlegaron a ser magos. Se presentan clases de prestigio a las que los magos pueden aspirar; no todos tendrin la inteligencia, control de la magia ¥ pura petsistencia para conseguir el premio definitive y convertirse en un Avatar Arcano, pero las recompensas bien valen el esfuerzn para aquellos que lo consigan. Con las nuevas dotes sus compatieros de grupo queda- ‘rn boquiabiertos cuando el mago manipute Ia misma naturaleza de la magia, empiece a robar conjuros y @ crear nuevos tipos de objetos migicos. Las nuevas armas, tinieas, objetos migicos y equipo oftecen al ‘mago las herramientas que necesita para su trabajo, permitiéndole concentrarse en su magia sin distraccio- nes. Todo mago digno de su sombrero picudo querrit crear su nexo arcano para ayudarse en el lanzamiento de conjuros. INTRODUCCION ‘A medida que vaya adquiriendo mas experiencia, el ‘ago pextré tomar aprendices, utlizandoles para que se ‘ccupen de los procesos mas sencillos de la creacién de ‘bjetos migicos a cambio de educarles en el arte de la sragia. Casi cualquier mago experimentado pasaré al ‘menos algo de tiempo en las bibliotecas, investigando

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