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La Quintaesencia del paladin Alejandro Melchor Indice de materias Créditos Editor - Paul Tucker Disefio de portada - Anne Stokes - : Hustraciones interiores -Brent Chumley, 17 El prestigio del paladin Chad Sergesketter, Danilo Moretti, Eric 40 Los trucos del oficio Bergeron, Patricio Soler, Sarwat Chadda, Stephen Sheperd, Tony Parker, Marcio Fiorito, Drew Langston, Phil Renne Director de produccién - Alexander Fennell TI Armas sagradas Correceién de textos - Ian Barstow 87 Monturas especiales Pruebas de juego - Steve Mulhem, Mark Howe, Daniel Scothome, Mark Sizer, Michael Cédigos de honor i » g ae Young, Mark Billanie, Daniel Haslam, Jamie 98 El campedn de una causa Garena oar 108 La magia del paladin 111 Capitulos 119 Unas lineas del autor 120 Sumario de reglas 2 Introduccién 4 Conceptos de personaje 58 Las dotes del paladin 62 Las herramientas del paladin Créditos de Ia versi6n en espaiiol Direceién de la serie: Joaquim Dorca Coordinacién editorial: Xavier Garriga Coordinacién de traducciones: Jordi 122 indice alfabético Pn 124 Hoja de personaje de paladin ‘Traduceién: Maria Barrios 128 Licencias OGL/d20 Magquetacién, adaptacién de reglas y textos adicionales: Chema Pamundi Contribuciones y consejos suplementarios: Equipo de DnDTrad. Colaboracién especial: Dario Pérez Informacién sobre Copyright y Open Game Content (OGO) 1a Quintesencia del paladin es © 2002 Mongoose Publishing. Quedan reservados todos los derechos, Queda expresamenteprokibi- dala reproiuecin de todo material que no sea OGEC sin el permiso expreso y poresrito del editor. La Quintaesencia dl paladin se publica bajo ls licencias Open Game Content d20 System (ver text dels miss en la pgna 128). Tod las «staisticas de juego y las pias asi designadas se publican como OGC. Todos los dems personajes significativos, nombres, lugares, objeto, iustracionesy texto son copyright de Mongoose Publishing, Quedan reservados todos los derechos. EI “120 Sysicm” 1¢logotpo del miso son mareas registradas propiedad de Wizards ofthe Coast ye utiliza de acuerdo als erminos de la licens cin del «20 System versén 3.0, que puede consultase en ww. wizards.com. Ninguna meneiGn o referencia a cualguier empresa © pct en ests ignas debe ser considerada como un desi la marca registradao copyright respectivos, Dungeons & Dragons” 1 Wizards ofthe Coast son marca registradas de Wizatd ofthe Coast y se ilzan con atorizacion de su propicarie. MONGOOSE PUBLISHING P.O, Box 1018, Swindon, SN3 IDG, United Kingdom, info@moongose publishing.com DEVIR CONTENIDOS, S.L. Rambla de Catalunya, 117, Pral, 2° 08008 Barcelona, Espaiia Impreso por: Vallestes Depésito legal: B-21200-04 ISBN: 84-96262-71-5 Impreso en Espafa - Printed in Spain INTRODUCCION son los prineipios basicos y la definicién prin- cipal del paladin, una de las clases de personaje ‘is dificiles de interpretar, pues la senda que siguen en cl transcurso de su vida de aventuras es recta y limitada Protegiendo ta verdad y la justicia contra las intermina- bis tentativas del mal por subvertirias o destruirlas, el paladin espera a las puertas, defendiendo el puente... y nadie podri pasar. P roteger a los inocentes y defender la ley: éstos Desde el eazador de demonios que viaja por ef mundo protegiendo a su pueblo de las incursiones de ajenos rmalignos, al revolucionario que combate males més ‘mundanos arraigados en el corazén de un gobiemo tirinico, los paladines estin impualsados por un deseo de hacer las cosas bien, y de que las cosas que ya estin bien sigan asi. El escudero espera el dia en el que pueda ddemostrar su vaia; el caballero andante confia en la hospitalidad de sus compafteros para seguir patrullando por el mundo; los penitentes estan tan dispuestos a per- der la vida para expiar un pasado ensombrecido como los eruzados por su fe en una causa. Los paladines dan el primer paso en un camino tleno de penurias por muy diferentes razones, y hacen todo lo posible por mante- nerse en ese camino, sin tomar desvios ni atajos, pues ‘80 traicionaria los ideales por cuya defensa tomaron las armas en un principio. Es muy ficil escuchar la llamada del mal y apartarse del verdadero camino del bien; una promesa rota, una verdad oscurecida, un entuerto ignorado... Los paladines no harin nada de eso. Estin preparados para hacer el sacrificio definitivo si eso es lo que hace falta para hacer que el mundo sea mas seguro para los demi, y se man tienen fieles a su honor y su misién, independientemente de las consecuencias personales. LA SERIE PARA COLECCIONISTAS La Serie para coleccionistas es una serie de libros de clase y de raza de Moongose Publishing, disefiada ‘para ampliar enormemente las opciones que los jugadores tienen para sus personajes en el sistema de juego d20, Pudiendo insertarse sin fisuras en ‘cualquier campafia de fantasia, cada uno de estos suplementos offece una extensa guia sobre una clase o raza del juego, permitiendo tanto los juga dores como a los Dungeon Masters la oportunidad de presentar viejos tipos de personaje de una forma completamente nueva, sin desequilibrar el juego en su conjunto. La Seric para coleccionistas no permitira nece- sariamente que los jugadores creen un personaje mejor, pero si que puedan hacer mucho mas de lo que llegaron a creer posible. LA QUINTAESENCIA DEL PALADIN Com Ia ayuda de este libro, los personajes que adopten ia clase de paladin encontrar muchas alterativas y opciones para aumentar sus habilidades. Alora con las conceptos de personaje, os paladines pueden tener un trasfondo y una historia personal mis detallados, que los dference de los personajes iniciales de otras clases, explicando c6mo escu- charon Ia llamada para converte en paladines. Las clases de prestigo offecen al paladin nuevos caminos que exploran ‘mas atin su inspiacién divina y su completa dedicacion a ‘una causa. Las nuevas dotes palen su destreza en combate, ademas de proporcionarle nuevas formas de usar sus aptita- des divinas, Las nuevas armas, armadures y equipo offeven al paladin mas herramientas con ls que combtir ef mal, mientras aprende nuevas técticas pars aprovechat la fuerza de su f, su brazo armado y su misién, Los paladines son verdaderos eampeones, y este libro detalla las diferentes causas por las que fuchan, las bis- quedas que emprenden para alcanzar sus metas y las deidades tutelares que les vigilan. Tamibin se dan més detalles de los titles sagrados del paladin: desde opcio- nes para su fiel montura hasta las armas sagradas que s6lo descubren su poder a un eorazén noble Los elérigos extienden las palabras de los dioses: los paladines actian segiin esas palabras, Los guerreros combaten por dinero, gloria o fama; los paladines combaten por un bien mayor. Los magos y hechiceros ‘busean el conocimiento y el poder; los paladines buscan la verdad y la paz. Los picaros viven para si mismos;, Jos paladines mueren por los dems. Mientras que los personajes de otras clases se convierten en héroes por necesidad o circunstancia, los paladines lo hacen porque es parte de su trabajo, y La Quintaesencia del paladin Tes ayudar a seguir el camino de la rectitud hasta entrar cn la leyenda, INTRODUCCION ‘illere habia derramado tants ligrimas como habia podido la noche anterior, velando la tumba des padre. Ex la | tia do orgulosa familia Narath ahora sn errs, sn to y sin hogar. Hasta aquella misma crpta donde habia | enterrado a su anciano padre estaba oculta a los ojos de la gente corriente y, lo que era mas importante, de los hombres dlrs. ‘No habia honores para el héroe caido, pues su nombre habia sido borrado de los registros del reino por orden del rey. ‘Uns vida entera dedicada al servicio del anterior monarca, borrada por cl antojo de un nifio eaprichoso y vengativo; una vide do sacrficio dejada sin valor Se levant6; tenia los ojos entojecidos por Ia falta de sueto y por las kigrimas, que se habian negado a detenerse mien- ‘rasse despedia del hombre que la habia criado en los principios del honor, la verdad y el deber. El rey haba querido ta espada de su padre, y por todo To que era sagrado, que ella iba a asegurarse de que Ia taviera, empezando por la punta, "Me alegro de que hayas terminado". Myllerne no se percaté de la presencia de Dast hasta que él abrié la boca. "Fimpezaba a dolerme el trasero, aqui sentado en la piedra' “Dast, por favor. Muestra algo de respeto”, Ie reprendié ella. Ell era su amado desde hacia algunos afles, en parte porque se senta stralda por su encanto de picaro, yen parte porque ese encanto iritaba un poco a su padre. "No me entiendas mal, preciosa, Yo respetaba al viejo, Hacia falta valor para oponerse al rey, y mis todavia para seguir hhacigndlolo, después de todo lo que le hizo @ tu familia’. Baj6 del nicho en el que se habia estado escondiendo, "Sélo igo que hay un momento para llorar y un momento para seguir con tu vida, y ya llevas una semana llorando", Es lo menos que podia hacer", respondié ella ajustindose la vaina a la cintura. “Estaba pidiendo que me guiara, pidién- dole a su espirita los consejos que durante tanto tiempo me negué a escuchar”. "Hlum", grufi el picaro, reduciendo la distancia que los separaba, pero sin abrazaria afin, como era su deseo, La espada de Narath segufa desenvainada. "Entonces, qué vas a hacer ahora?" "Voy... voy a eontinuar con la misién de mi padre”, dio ella de repente, mirando su reflejo en la hoja de su nueva espa da. "Viajaré al santuario de la Balanza y baré el juramento. He aprendido lo suficiente de armas y armaduras con mi adie, Ahora sélo tengo que... que eomprender. Quiero saber qué es fo que le hizo dar su vida por una eansa que nadic reouerda, proteger a los que no se lo agradecian, morn... mort." "Mori por lo que ereia que era correcta", complet6 Dast, cogiéndole la mano libre. ";Quieres venganza, entonces?” "Si. y no", Miylleme sostuvo Ia mano de su amante. "Quiero que el rey pague pot lo que nos hizo, pero parte de mi quiere tomar Ia espada y alzarla para hacer ver alos demas que lo que padre hizo estaba bien, que luché hasta su éltimo lento por el bien de todos. Quiero ver su honor restaurado, pero también quiero que la gente viva como antes de que Baldric llegara al trono, Quiero matar a Baldric para que deje de hacer que la vida de todos sea tan miserable", "Ob, querida”, dijo Dast, sonriendo mientras acariciaba el rstro de Myllerne. "Estis hablando igual que él”. "De eso me alegro”, sonris ella a su vez. "No te pediré que vengas conmigo. Esta es la vida que quiero Hlevar, y:no puedo pedirie que sigas mi camino”. Pero yo no voy a dejar que lo recorras sola", respondié él, y levé la mano a la empufadura de la espada, ponigndola sobre Ia de ella, "No soy un hombre de honor; munca To he sido, pero juro por la espada de tu padre, y por el amor que ros une, que estaré contigo en cada paso del camino", “"Gracias", Ella sins c6mo mis lagrimas acudian a sus ojos, pero éstas ya no nacian del dolor, sino del orgullo y de una ‘nueva determinacién. Ahora tenia una misin, y no estaba sola. 3 ltexto de esta pina se considera Open Game Content CONCEPTOS DE PERSONAJE CONCEPTOS DE PERSONAJE primera vista, la de paladin es una clase timi- tada, ya que sus deberes, su papel ¢ incluso su alineamiento estan claramente definidos. ‘Semejante dedicacién y devocién requieren una perso: nalidad tinica; y descubrir por qué el personaje tomé las armas para defender un ideal puede ser tan interesante ‘como interpretar esa razén. Los paladines estan eomple- tamente dediicados a su causa, y no flaquean nit se apar- tan de ella, defendiendo siempre la causa del bien, El ppersonaje podlria ser un idealista que trata de hacer del ‘mundo un lugar mejor, un vengador amargado que quic~ re hacer que las fuerzas del mal paguen por sus crime- nes, la reencarnacién de un antiguo y futuro Rey envia- do para liberar a su pueblo de las penurias, o incluso la ‘encarnacién fisica de un ideal, nacido de las esperanzas ccolectivas de la gente. Si no es un simbolo de determina- ci6n, coraje y dedicacién, un paladin no es nada, Los conceptos de personaje son la idea alrededor de la cual gira la serie de suplementos de Moongose Publishing "La Quintaesencia..”, y ofrecen una serie de plantillas para cada clase, que permiten alos jugadores crear ripida ¥ flicilmente un trasfondo completo para su personaje. Al ‘gual que unas cuantas ventajas ¢ inconvenientes, cada concepto de personaje proporciona una base solida para la iegpretacién, reduciendo enormemente el tiempo necess- rio en la creacién de un personaje, al tiempo que garantiza Ia inspiracion, tan necesaria para que un jugador se sienta| "modo" con su nuevo aventurero. Cuando se esté ereando un personaje, puede aplicarsele cualquier concepto de personaje. Se aplican los bonitfi- cadotes y penalizadores descritos, se modifica y ajusta cualquier descripcién de interpretacién del personaje para tener en cuenta la plantilla y ya esté listo para jugar: Desde ese momento en adelante, tanto el jugador como el Dungeon Master deberian tener presente el concepto de personaje escogido y actuar de modo que el jugador lleve el personaje en consecuencia, Hay que insistir en ello: los concepios de personaje son simplemente una herramienta para la interpretacién, jno un modo sencillo dde ganar un monton de nuevas ventajas! ANTIGUO ESCUDERO Mientras que muchos paladines se encuentran cargando con la responsabilidad de su papel sin haber pasado prueba alguna, o sienten la Hamada de lo sagrado en lo ‘is profuundo de su alma, otros han aprendido desde jjévenes a vestir la armadura y blandir la hoja. Se hacen ‘aprendices de otros paladines o entran en una orden con Eltexto de esta pgina se considers Open Game Content la esperanza de ser adiestrados, y se convierten en escu- Int dros, paladines en formacién que alain dia asuminin el EXP honor y el deber de ser paladines. Los antiguos escude- Pas ros defienden Ia ley y la paz.no porque hayan sido esco- Puc tidos por algin origen 0 sueeso externo, sino porque mel ellos lo eligieron, y es el sueBo de su vida, Los que no Pal «estén preparados para convertirse en paladines abando- lam tan su entrenamiento para convertirse, bien en clérigos, los bien en guerreros, de modo que s6lo los realmente vil ale dos pueden llamarse paladines. mi yt Aventuras: las aventuras son lo mismo para los anti- fauos escuderos que para los demas personajes: una BO ‘oportunidad para hacer el bien y obtener experiencia din para hacerse mas fuerte... de modo que puedan com- off batir males mayores. A diferencia de los aprendices de eu ‘otras profesiones, los escuderos de los paladines apren- Pu den que, incluso aunque a veces el sacrificio definitive sea adecuado cuando se combate por Ia causa del bien, dberian conocer sus limites y no moririntilmente Los eseuderos ya han visto algo de accién junto a sus settores, y por tanto estin preparados para enfrentarse a muchas situaciones, y llegan ala vida de aventurero mejor preparados. Estin acostumbrados a obedecer

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