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Curso:
Gerencia de Proyectos
Docente:
Marcela Escobar Urueña
Integrantes:
CICLO 2020-1
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Tabla de contenido
1. ¿Qué es una metodología ágil? ............................................................................................ 3
2. Metodologías Ágiles más utilizadas: .................................................................................... 4
2.1. Extreme Programming XP: ............................................................................................... 4
2.2. SCRUM: ............................................................................................................................. 6
2.3. Kanban: ............................................................................................................................. 8
2.4. Agile Inception: ............................................................................................................... 11
2.5. Design Sprint, la metodología de Google ...................................................................... 13
3. ¿Cuándo utilizar la Metodología Ágil y cuándo Cascada?: ................................................ 14
4. Casos de empresas usando metodologías ágiles “Scrum” ................................................ 15
4.1. Caso de éxito Spotify ...................................................................................................... 15
4.2. Caso de éxito Google ...................................................................................................... 17
4.3. Caso de éxito Zemoga..................................................................................................... 18
5. Casos de empresas usando metodologías ágiles “Kanban”.............................................. 19
5.1. Caso de éxito Toyota ...................................................................................................... 19
5.2. Caso exitoso Ferrer ......................................................................................................... 20
6. Casos de empresas usando metodologías ágiles “Agile Inception” ................................. 21
6.1. Caso de éxito Zara .......................................................................................................... 21
6.2. Caso de exitoso Apple .................................................................................................... 22
6.3. Caso de éxito Facebook .................................................................................................. 22
7. Casos de empresas usando metodologías ágiles “Design Sprint” .................................... 23
7.1. Caso de éxito AIRBNB ..................................................................................................... 23
7.2. Caso de éxito BBVA ........................................................................................................ 23
7.3. Caso de éxito IKEA .......................................................................................................... 24
8. Gestión ágil de proyectos o Agile project management ............................................... 25
9. Conclusiones: ...................................................................................................................... 32
10. Bibliografía: ..................................................................................................................... 33
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1. ¿Qué es una metodología ágil?
Si como empresa queremos una transformación digital que nos genere ventaja
competitiva, no podemos lograr esto, sin implementar las metodologías agiles. Las
metodologías ágiles son aquellos métodos que permiten a una empresa adaptar a
los trabajadores a las condiciones de un proyecto, consiguiendo de esta manera una
respuesta inmediata y poder moldear la empresa al proyecto que se desea realizar
y a cualquier otro factor que se presente en el proceso del proyecto.
En esencia, las empresas que apuestan por este tipo de metodología, ya que, con
esto, consiguen gestionar sus proyectos de forma flexible, autónoma y eficaz
reduciendo los costes e incrementando su productividad.
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• Se trabaja con mayor velocidad y eficiencia. Una de las máximas de su
aplicación es que se trabaja a través de entregas parciales del producto, de
este modo, es posible entregar en el menor intervalo de tiempo posible una
versión mucho más funcional del producto.
• Elimina cualquier característica en el producto o en sus procesos.
• También, permiten mejorar la calidad del producto. La continua interacción
entre los desarrolladores y los clientes tiene como objetivo asegurar que el
producto final sea exactamente lo que el cliente busca y necesita. Con este
enfoque es posible abrazar la excelencia tecnológica obteniendo así un
producto tecnológicamente superior.
• La ventaja de mayor impacto en el proceso del proyecto es la posibilidad de
alertar de forma rápida tanto de errores o problemas que puedan sucederse
a lo largo del proyecto. Es posible dar respuesta a todos aquellos problemas
que puedan darse desde el inicio, con lo que mejoramos en costes y entrega.
• Las metodologías ágiles permiten rentabilizar nuestras inversiones, y es que,
gracias a la realización de entregas tempranas el cliente tendrá rápido acceso
a aquellas funcionalidades que aportan valor acelerando el retorno de la
inversión.
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Es una metodología ágil o metodología de desarrollo cuyo objetivo es el
desarrollo y gestión de proyectos con eficacia, flexibilidad y control. XP
programming es una metodología basada en la comunicación, la reutilización
del código desarrollado y la realimentación.
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2.2. SCRUM:
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En Scrum un proyecto se ejecuta en ciclos temporales cortos y de duración fija
(iteraciones que normalmente son de 2 semanas, aunque en algunos equipos
son de 3 y hasta 4 semanas, límite máximo de feedback de producto real y
reflexión). Cada iteración tiene que proporcionar un resultado completo, un
incremento de producto final que sea susceptible de ser entregado con el
mínimo esfuerzo al cliente cuando lo solicite.
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2.3. Kanban:
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• Principio 3: Respetar los procesos, las responsabilidades y los cargos
actuales
Kanban reconoce que los procesos en curso, los roles, las
responsabilidades y los cargos existentes pueden tener valor y vale la pena
conservarlos. El método Kanban no prohíbe el cambio, pero tampoco lo
prescribe. Alienta el cambio incremental, ya que no provoca tanto miedo
como para frenar el progreso.
Por otro lado, el Kanban tiene seis diferentes usos los que se presentarán a
continuación:
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“Hecho”. De esta forma, puede fácilmente seguir el progreso y detectar los
cuellos de botella.
• Gestionar el flujo:
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Cuando todos estén familiarizados con el objetivo común, podrán trabajar
y tomar decisiones con respecto a cambios que les moverán hacia una
dirección positiva.
• Circuitos de retroalimentación:
Para que el cambio positivo ocurra, tenga éxito y sea duradero, se necesita
hacer una cosa más. La filosofía Lean admite que las reuniones regulares
son necesarias para la transferencia de conocimiento (circuitos de
retroalimentación).
Tales son las reuniones diarias de pie para sincronizar el equipo. Se llevan
a cabo frente al tablero Kanban y cada miembro comparte con los demás
lo que él o ella hizo el día anterior y qué va a hacer el día de hoy.
Agile Inception son una serie de dinámicas que tratan de establecer unos
objetivos y fundamentos al iniciar un proyecto. Entre ellas nos encontramos con
el inception deck, y nos sirve para establecer las bases del proyecto centrándose
en diferentes aspectos mediante dinámicas donde cada miembro del proyecto
juega un papel destacado, desde el cliente al equipo comercial, pasando por
otros actores como el equipo de desarrollo. Entre otras cosas, nos permite
buscar una solución más creativa y pasar por alto las cuestiones sin valor.
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De hecho, el Agile Inception nos ofrece diferentes perspectivas sobre las
cuestiones fundamentales de un proyecto y se detectan las diferencias de
percepción antes de que sea demasiado tarde. Gracias a la participación de
ciertos factores externos al proyecto también podemos descubrir puntos de
bloqueo que se pueden superar antes de que sea demasiado tarde o nos ayuda
a identificar riesgos del proyecto, de forma que podremos considerar la
viabilidad de este proyecto según el momento.
Agile Inception tiene 10 dinámicas, una serie de preguntas que nos ayudarán a
sacar adelante nuestro proyecto. La primera, “¿Por qué estamos aquí? sirve para
discutir el objetivo principal del proyecto. Es algo breve. De ahí pasamos a la
creación del Elevator Pitch, una dinámica en la que se deben identificar aspectos
tan generales como usuarios finales, necesidades a cubrir, nombre del proyecto,
su principal funcionalidad, etc. En este punto también podemos analizar por qué
hay proyectos similares que no cumplen con esas necesidades.
La tercera dinámica es el diseño de un product box. Aquí hay que plantear cómo
se puede vender el producto a los clientes, para lo que tenemos herramientas
como “las 10 razones por las que alguien usaría...”. También es un buen
momento para diseñar el eslogan. Nuestra siguiente dinámica sería la creación
de una Not List, una especie de lista negra donde reflejaremos las características
que no va a tener el proyecto. Esto nos servirá para marcar las fronteras de
nuestro proyecto, una referencia de su alcance.
Conocer a tus vecinos es otra de las dinámicas clave del Agile Inception. No
siempre somos capaces de identificar a todos los miembros del proyecto, pero
lo ideal es establecer pronto las relaciones entre los miembros para así generar
un nexo de confianza entre los compañeros. Conocidos los vecinos, pasamos al
“Mostrar soluciones”, una dinámica donde hay que trabajar en equipo para
mostrar una aproximación inicial a la solución. Se crean unas expectativas, de
modo que todo el mundo conozca el producto y sus escenarios principales.
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noche?”, es decir, los quebraderos de cabeza. Aprovecha para hacer una lista con
todos los peligros y problemas que pueden aparecer. Pasamos a
“Dimensionarlo”, la dinámica que consiste en dimensionar el proyecto. Las
dinámicas anteriores nos dan una idea para establecer el tamaño definitivo que
tendrá el proyecto. De este modo, también se pueden gestionar mucho mejor
las expectativas que se tienen sobre el negocio.
Los tradeoff sliders son los protagonistas de la novena dinámica, un punto clave
en el proceso de Agile Inception. Hay que establecer la flexibilidad y grado de
modificación de los diferentes puntos de acción para la gestión de cambios en el
futuro: alcance, dinero, tiempo, calidad, facilidad de uso. Por último, la décima
dinámica se llama "muestra lo que vais a llevar", y en ella se trata de calcular
cuántas personas involucradas se necesitan para cumplir con el proyecto en el
tiempo previsto y estimar su coste empresarial. Ahora ya podemos ponernos en
marcha con el proyecto.
Design Sprint, una metodología de Google que está favoreciendo a los perfiles
profesionales del mundo agile.
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3. ¿Cuándo utilizar la Metodología Ágil y cuándo Cascada?:
Fuente: PMI.org.pe
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cambiando
constantemente.
Si el proyecto cuenta con
Cuando el proyecto no
un sistema crítico, en el
3. Sistema no es cuenta con un sistema
que ocurre varias fallas y
crítico. crítico y no presenta fallas
por consecuencia tiene
ni pérdidas.
varias pérdidas.
Requieren de personal con
4. Nivel del equipo
gran madurez, experiencia Cuando el equipo consta
de desarrollo
y dosis de talento (gente de juniors y novatos.
maduro.
senior o semi senior)
El cliente no dispone con
5. Cliente con El cliente brinda RR.HH
suficiente tiempo y no
suficiente tiempo calificados para la
brinda RR.HH para el
para el proyecto. realización del proyecto.
proyecto.
El alcance del proyecto y
El alcance debe ser su presupuesto están
6. La forma de modificado de iteración en definidos desde el
contratación no es iteración según las principio y se llega al final
precio fijo. necesidades y prioridades del proyecto con el mismo
del negocio. alcance sin ningún
cambio.
7. El proveedor de la Cuando el proveedor tiene Se da cuando se desarrolla
solución es interno una relación de largo la solución con un
o si es externo plazo y existe suficiente proveedor externo con
tiene una relación grado de confianza con el una relación de corto
de largo plazo. interesado. plazo.
Fuente: PMI.org.pe
La empresa Spotify fue una de las primeras en emplear metodologías ágiles bajo el
concepto de ser más rápidos y mejores. Además, de facilitar el trabajo cuando creció
el número de desarrolladores y los procesos se hicieron más complejos. Spotify es
uno de los ejemplos más características de cómo se aplicó Scrum en una empresa
grande.
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reuniones diarias para comentar lo que estaba sucediendo, por ello crearon la
versión Lean (versión delgada) de lo que se le conoce como la cultura de esta
empresa y una especie de apéndice sobre lo que significa el método ágil de Spotify
a lo que llamaron “Agile a la Spotify”
Para salvar las dependencias que inevitablemente existen entre esos equipos, ha
creado otros tipos de estructuras a las que llama “Tribus”, estos son agrupaciones
de escuadrones con objetivos relacionados. El tamaño de cada tribu puede oscilar
desde las 40 hasta las 120 personas. Estos conceptos organizaciones (Squads,
tribu).En estos grupos se dan libertad a los desarrolladores para que experimenten
sin depender de nadie, le han servido a Spotify para continuar aplicando las
metodologías ágiles dentro de una compañía que ha crecido mucho y en poco
tiempo. Además, de que logro un alto rendimiento y mejora en los procesos y flujo
de trabajo.
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4.2. Caso de éxito Google
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4.3. Caso de éxito Zemoga
Y por último el análisis muestra que el trabajo en grupos para un proyecto permite
manejar en el momento de la gestión de un proyecto una estructura con
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comunicación abierta en el equipo, ofreciendo un proceso abierto para la
creatividad y generando un sistema social que busca el crecimiento de sus
empleados, dándoles el empoderamiento para tomar decisiones. Esta metodología
ayudo a la empresa, con la transparencia, ya que involucra al cliente en el proyecto
desde el inicio.
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Cfr. Toyota 2015
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para gestionar las labores de trabajo a través de la división del proceso en fases
bastante delimitadas y de forma secuencial.
El éxito del método Kanban ha sido tal que, en la actualidad, es implementado por
diversas organizaciones en ámbitos muy variados. Su uso ha dejado de ser exclusivo
de los centros de producción y ha logrado instaurarse en las oficinas.
Durante las sesiones de formación se diseñaron los equipos ágiles, según producto
y tecnología, organizado en cinco equipos Scrum más de veinte personas, tanto
internas como externas. Cada equipo diseño su propio panel Kanban, los diferentes
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Cfr. Ferrer 2015
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estados y sus “definitions of done”. Todos los paneles eran físicos, excepto un equipo
que decidió aprovechar las funcionalidades de Sprints de la herramienta con la que
ya estaban desarrollando el software. Inicialmente ninguno de los equipos contaba
con la figura, de modo que las responsabilidades del rol se llevaban a cabo de forma
conjunta.
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Primero, envían la solicitud a la oficina central, si se aprueba, las fábricas empiezan
a realizar la producción de las prendas, que una vez acabadas serán enviadas a la
sede para pasar un control de calidad y ser reenviadas a cualquier parte del mundo.
Dicho de este modo, cada equipo está conectado con el resto y se van comunicando
el estado de los distintos ciclos de vida del producto. En conclusión, la empresa supo
aprovechar cuatro veces más sus recursos que la mayoría gracias a su sistema ágil y
gracias a esto pudo diseñar, producir y enviar una colección a todas las tiendas del
mundo en 15 días.
Cada responsable sabe lo que hacen los demás, para tenerlo en cuenta en su propio
trabajo, por lo que hay mucho trabajo en equipo entre los responsables y ese trabajo
se filtra luego hacia abajo, para pasar los objetivos hacia el resto de los equipos de
trabajo de la compañía. Por otra parte, para que este meto funcione, depende de la
confianza que tiene uno con los demás responsables y trabajadores; confianza en
que van a poder hacer su parte del trabajo a tiempo y bien, sin tener que estar
vigilándolos todo el tiempo.
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llevaran a cabo. Donde junta a todo el equipo en una sala, a parte del resto de la
oficina, y trabajan allí hasta que se ha concluido el proyecto. El hecho de estar todos
juntos les permite hablar y comunicarse directamente, estar al tanto de los cambios
que se van produciendo en tiempo real y tener siempre presente el trabajo de los
demás compañeros, que al final, no deja de ser el trabajo del resto de la cadena de
creación del proyecto.
Después de todos estos cambios, lograron llegar a su modelo de negocio actual, con
el que revolucionaron el sector del turismo, donde pasaron de ganar 200 euros
semanales a convertirse en lo que hoy todos conocemos como AIRBNB.
La banca es otro de los sectores que más está apostando por el Design Sprint en sus
procesos de trabajo y BBVA es uno de ellos Esta nueva propuesta surge de un trabajo
de Design Sprint en el que se ha tenido en cuenta la experiencia de los clientes para
el desarrollo de los mismo y su testeo posterior. Por otro lado, de la mano con IDEO,
tuvieron el objetivo de convertir las operaciones de los cajeros en una acción
sencilla, segura y cercana. De esta manera, crearon cajeros más humanizados que se
adaptaron mejor a las necesidades de sus clientes.
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7.3. Caso de éxito IKEA
Por ello, cuando la compañía estaba pensando en hacer una gran apuesta
desarrollando un producto o servicio, llegaron a la conclusión de que un Design
Sprint permitiría tener una línea clara y validada acerca de la dirección que hay que
tomar antes de realizar una gran inversión. Por lo tanto, apostaron por la
sostenibilidad tanto en el diseño como en la comercialización de sus productos, lo
que también ejemplifica la importancia que le otorgan a las demandas del cliente
Finalmente, la empresa de IKEA, logro crear muebles con un diseño moderno del
tamaño de una caja de cartón que fuera fácilmente transportable en el turismo y
con un precio por debajo del mercado.
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8. Gestión ágil de proyectos o Agile project management
Para lograr comprender como la gestión de proyectos PMI y el desarrollo Ágil pueden
integrarse, es necesario analizar cómo trabajan independientemente, ya que se logrará
visualizar como ambas metodologías se logran complementar entre sí.
Al principio del proyecto se elabora un plan maestro, en el que se establecen las fases
marco y su duración. Al concluir de cada fase, se utiliza la información nueva
descubierta y los productos proporcionados por esta para planificar el detalle la
siguiente.
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Elaboración Progresiva PMI vs Desarrollo Ágil
Definición de Definición de
Alcance Alcance Revisión del Backlog con las
alcance del características
Product
Planificación producto y (Features) del
Backlog Review
Elaboración de decomposición producto
Estructura
Estructura en sus partes desagregadas.
Desagregada de
Desagregada de
Trabajo
Trabajo
Elaboración de
Estructura
Estructura Planificación de Revisión del Planificación de
Planificación Desagregada de
Desagregada de la Iteración Backlog la iteración
Trabajo
Trabajo
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Definición de Lista de Planificación de Revisión del Backlog de
actividades actividades la Iteración Backlog Producto
Seleccionar los
componentes
Secuenciamiento Diagrama de Planificación de Backlog de
del Backlog que
de actividades Precedencia la Iteración Producto
formarán parte
de la iteración.
Estimación de
Estimación de Estimaciones de
Planificación de esfuerzo para Plan de la
duración de duración de
la Iteración fabricar ietración
actividades actividades
componentes.
El equipo usa el
Dirección y Sistema de Radiador para
Ejecución de la Ejecución de la
Ejecución Ejecución del asignación de seleccionar el
Iteración iteración
Trabajo tareas trabajo a
realizar
El QA trabaja de
la mano con
desarrollo,
construyendo la
calidad en el
Monitoreo y Ejecución de la Ejecución de la producto.
Control de Calidad Inspecciones
Control Iteración iteración
El desarrollo es
dirigido por las
pruebas (test
driven
development)
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Monitoreo y Reportes y
Ejecución de la
Control (Tiempo y mediciones de Reunión diaria Burndown
Iteración
Costo) desempeño
Estructura
Revisión de la Reorganización Backlog de
Control de Alcance Desagregada de
Iteración del Backlog Producto
Trabajo
Tal como lo define el PMI, no existe una “forma ideal” o “mejor manera” de establecer
un ciclo de vida de software. Bajo dicha premisa, el enfoque ágil es compatible con
PMI.
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El Gerente y equipo de proyecto son los responsables de definir que procesos
del PMBOK aplicaran y bajo qué forma los implementaran. Igual al punto anterior, bajo
esté enfoque, el ciclo de vida ágil es absolutamente compatible con PM.
Las metodologías ágiles se basan en un enfoque flexible. Los miembros del equipo
trabajan en pequeñas fases y equipos sobre actualizaciones concretas del producto.
Después, se testea cada actualización en función de las necesidades del cliente, en
lugar de centrarnos en un único producto final que sólo se lanza al finalizar el
proyecto. Divide las distintas actualizaciones del producto, trabájalas por separado,
testéalas una a una y vencerás.
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Ventajas del Agile Project Management
A continuación, enumeramos algunas de las ventajas que nos brinda la gestión ágil de
proyectos:
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¿POR QUÉ ESTUDIAR AGILE PROJECT MANAGEMENT?
En los últimos 2 años, las ofertas de trabajo relacionadas con puestos que demandan
conocimientos sobre Agile Management se han duplicado. El salario medio de estos
puestos se encuentra en un nivel de competencia bajo, unos 8 candidatos por oferta,
por lo que es uno de los puestos más atractivos del mercado actual según el informe
de Infojobs 2018.
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9. Conclusiones:
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10. Bibliografía:
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• Leonardo Cardillo. (2018). ¿Qué es Agile Project Management? Ventajas de ser el
más rápido y ágil. 2019, de Escuela de Negocios de la Innovación y los
Emprendedores Sitio web: https://www.iebschool.com/blog/que-es-agile-
project-management-ventajas-agile-scrum/
• Laura Ameijide García. (2012). Gestión de Proyectos PMI y el Desarrollo Ágil: ¿Que
tienen en común?. 2015, de La oficina de proyectos de informática Sitio web:
http://www.pmoinformatica.com/2012/07/gestion-de-proyectos-pmi-y-
el.html?fbclid=IwAR1eRwjKP3EyjoYbwDFPRkU7TK6kK2BPQxb5uEV3rTnpsmuzg9t
SxQ1K5Xg
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