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Julien Manifesto

Abridor 
 Apertura es la parte menos importante del juego
 Tres reglas al abrir 
 1. Baja el tiempo de reacción
 2. En lugar de calibrar antes, empezar a calibrar después de los
hechos
 3. Establece los marcos de la interacción desde el principio
hombre a mujer!
 "é #$sico.
 %ontacto &isual #uerte
 Tonalidad &ocal 'brea(ing rapport) B*!.
 %ongruencia. "ea claro en su intención+ pensamientos, palabras 
acciones alineadas.
 -ara entrar en %on#ort, no tener ningn #iltro
 "é t mismo  no te preocupes por el resultado

Enganche
 /espués de la apertura, su objeti&o es llegar a la punta de
enganche.
 0ndicador+ los ojos de anime.
 A &eces, para establecer enganche automticamente después
del abridor, otras &eces ue ha
ha  ue arar.
 sted desea a la chica, pero no necesita a la chica
 Ajustar el ritmo de la interacción+ uieres ue ella este reaccionando
a ti.
 -rimeros 345min+ resumen, Tonalidad &ocal B*+ 6e, 7cómo te
llamas8, cool, 7ué8, etc., &en au$, bum se habla as$ el 9:; de las
&eces!
 Acéruese a su cara.
 "ea la causa, no el e#ecto juguetee al tocar su estómago al azar!
 "é el comprador, no el &endedor 

Vibing
 na &ez enganchado &er los ojos de anime!,  &uel&en a una
con&ersación normal, usted habla del 5:;, ella habla el 5:;
 /ale la oportunidad de hablar de nue&o.
 %onozca a ella como un ser humano
 %onstruir una burbuja con sólo usted  ella, aislar, alejarla de sus
amigos.
 -ermita ue ella orbite alrededor tuo permite ir #uera, &amos a ir a
hablar con mis amigos, etc.!
 <uego de roles =bueno, esto es mi no&ia, ella es mi hermana menor 
444 besuueo>=!
 /eja ue ella in&ierta emocionalmente.

1
¿Y ahora qué?
 A&erig?e la log$stica
 1. 7@uién &iene con uien8
 2. 7@ué &as a hacer maana8
 3. 7/ónde &i&e ella8

Cronología
 as primeras 2 horas+ juegos ms cortos, menos in&ersión C
compromiso, el bromear alrededor.
 Es todo acerca de m$
 %alentar, alcanzar zona social, joder, bromas, ser #uerte, no ha
presión, rebotar 
 Dbtener nmeros, construir pistas
 En primer lugar pedir 3 preguntas log$sticas a&eriguar
uién es /T!
 "Estamos saliendo adelante ... ¿cuál es mi nombre? ...
Cool ... estamos pasando el rato más tarde"  en &arias ocasiones
 "i no pueden pasar el rato ms tarde, luego sugerir /$a 2+
"tomar un café conmigo mañana" .
 TeFto
TeFto ella d$a siguiente, "¿qué haces esta noche?" 
 Gltimos 2 horas+ juegos ms largos, ms in&ersión C compromiso,
pull4push.
 /eterminar la chica ue te &as a tirar  comprometerse para la
"H podr$a ser uno de los protagonistas de antes, ue podr$a ser una
nue&a chica!
 %onjunto ser I5min41,5 horas+ abierto, gancho, ambiente, a
continuación, tire.
 Establecer la log$stica para ella ir a casa con usted+ =6e,
a#terpart, &amos>=
 Asumir la responsabilidad, dar sus partes  piezas para
racionalizar por ué est bien.

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