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Per mantenir l’atenció i l’interés dels alumnes una técnica

Una de las dificultades que un profesor se encuentra en sus aulas es


mantener la atención y el interés de los alumnos por su materia, por la
asignatura que imparte. Y es que los alumnos de hoy en día no son los de hace
una década. La Innovación en técnicas y metodologías educativas, como el
aprendizaje experiencial, van ganando terreno progresivamente o de manera
coordinada a las tradicionales.

Una de las técnicas que últimamente están en pleno auge en todo el mundo es
el uso del escape room. Si es la primera vez que escuchas este término, no te
preocupes, a continuación voy a realizar un recorrido por este concepto, su
metodología, sus objetivos y cómo puedes aplicarlo en tu aula. Muchos
profesionales de la educación ya lo están haciendo con beneficios muy
interesantes tanto para los alumnos como para los profesores.

En este artículo encontrarás: [Ocultar]


 1 Escape room en educación
o 1.1 Qué aporta este método en la educación
o 1.2 Qué le aporta al profesor
o 1.3 Cómo diseñar un escape room para el aula

 1.3.1 1. Diseñar en función de los alumnos.


 1.3.2 2. Tener claros los objetivos antes de empezar.
 1.3.3 3. Se debe desarrollar el tema
 1.3.4 4. Se diseñan y desarrollan los elementos de juego y
mecánicas
 1.3.5 5. Elegir el espacio que necesitarás

Escape room en educación


Es un concepto muy actual en la educación, basado en el desarrollo de las
habilidades mentales para la solución de enigmas y problemas de manera
que los niños pongan en juego la creatividad y el pensamiento crítico.
Provienen inicialmente de los juegos de aventuras o Real Scape Game creados
en Japón en el año 2007. Posteriormente, se difundieron por todo el mundo de
manera vertiginosa y en el año 2015 ya eran conocidos en todo el mundo.

Se trata de crear un sala de escape en la que un grupo de personas deben


estar durante un tiempo determinado hasta resolver un enigma o problema a
través de un conjunto de pistas. De esta manera, se activan una serie de
mecanismos cognitivos que potencian las capacidades de los jugadores. El
juego tiene una historia o narrativa, que tiene que ver en cómo se
contextualiza la sala de escape.

El objetivo es salir de la sala y para ello los jugadores deberán usar todas sus
capacidades intelectuales, creativas y de razonamiento deductivo. Realmente,
puede hacerse de manera virtual, por lo que se puede incorporar en la
educación como una herramienta para desarrollar las habilidades cooperativas,
cognitivas, deductivas y de razonamiento lógico de los alumnos.

Qué aporta este método en la educación

Puede ser interesante para incluir dentro del aula educativa,


compaginar el escape room con las demás técnicas educativas se puede
lograr en los alumnos:

– Que adquieran o desarrollen la capacidad de visión del conjunto, ya que los


alumnos tienen que desarrollar un proceso reflexivo en la situación a
resolver.

– Los alumnos tienen que poner en juego sus habilidades personales de


comunicación, su habilidad para trabajar en equipo, su capacidad para resolver
problemas, y deben trabajar en equipo.

– Motivación de los alumnos en el aprendizaje. En este sentido no te estoy


diciendo que todo se deba aprender con esta metodología, pero sí que está
demostrado que usar esta técnica para aprender en algunas áreas produce un
aumento de la motivación de los niños y adolescentes en su proceso de
aprendizaje.

El escape room aporta a la educación:


Motivación por el aprendizaje,
desarrollo de habilidades de
comunicación, trabajo en equipo,
resolución de problemas y desarrolla el
proceso de reflexión
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Qué le aporta al profesor

Te sorprendería saber la cantidad de información que puede aportar al


educador este tipo de juegos educativos. Los retos van a motivar al alumnado y
todos asumen las normas del juego, además, se van escalando distintos
niveles y cuando se logran los retos se recompensan, haciendo que aumente la
motivación.

Por estos motivos, este tipo de juegos son una herramienta de trabajo muy
atractiva que se puede aplicar en el grupo de la clase al completo o en grupos
más pequeños de alumnos.

Además, una vez confeccionado, se puede reutilizar en diversas disciplinas o


asignaturas, en distintos grupos y modificar los retos en función de la materia
que te interese como educador.

Cómo diseñar un escape room para el aula

Para diseñar este tipo de actividad se deben seguir unos pasos que te detallo a
continuación:

1. Diseñar en función de los alumnos.

Un profesor conoce a sus alumnos, se debe crear una actividad que se ajuste a
sus características de edad y desarrollo evolutivo, cognitivo y emocional. Se
deben tener en cuenta qué objetivos se quieren lograr. Por ejemplo, si la
asignatura es de matemáticas, los retos o desafíos serán matemáticos dentro
de su nivel educativo y su grupo de edad.

Puede ser usado por tiempos distintos, desde 15 minutos a 1 hora, y esta
diferencia de duración hace que hayan más o menos retos y sean más o
menos complejos.

Para que los alumnos se motiven, puedes comenzar con retos de dificultad fácil


e ir subiendo la complejidad y dificultad de los mismos conforme van
resueltos durante el curso.

El modo del juego también puede variar, desde el modo cooperativo hasta el
modo competitivo, donde el ganador será el primero en descifrar el enigma.

2. Tener claros los objetivos antes de empezar.

Los objetivos de aprendizaje deben ser lo más concretos posible para poder
evaluarlos a posteriori.

Uno de los objetivos siempre será fomentar las habilidades de comunicación,


para ello, los jugadores deben cooperar e informarse unos a otros. Si se
dispone de dos o más salas, los diferentes grupos pueden ir resolviendo
diferentes retos que, posteriormente, sirvan para resolver el enigma final.

3. Se debe desarrollar el tema


Es decir, debe haber un hilo conductor de la actividad. Esto hace que sea más
fácil que los niños se integren en la actividad. Por ejemplo, resolver jeroglíficos
para salir de una pirámide en Egipto.

4. Se diseñan y desarrollan los elementos de juego y mecánicas

Es el momento de crear los rompecabezas, los acertijos, las instrucciones y los


manuales del juego, las reglas deben estar claras y todos deben
comprenderlas. Ten en cuenta que el juego se puede atascar y siempre se
tendrán pistas preparadas para poder facilitar la resolución.

Los acertijos y retos utilizados pueden ser de distinto tipo, por ejemplo:

1. Físicos: se puede usar en clases de educación física, como por ejemplo la


búsqueda de ciertos objetos o realizar determinados ejercicios de gimnasia.

2. Intelectuales: problemas de lógica, de matemáticas, rompecabezas o


respuestas a preguntas concretas.

5. Elegir el espacio que necesitarás

Se realizará en el mejor entorno posible, siempre dentro de las posibilidades de


los centros educativos. El apoyo físico es importante y se usarán todos
aquellos objetos necesarios, se pueden usar ordenadores y la realidad virtual.

Conoce los cinco pasos que tienes que


tener en cuenta para crear un escape
room en educación. Utiliza esta
herramienta para disparar la atención
de tus alumnos.
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La Innovación del escape room implica, además, una retroalimentación final


con los alumnos, tanto de su experiencia emocional como de sus aprendizajes,
así como de los acertijos que quedaron sin solucionar.

Una gran fuente de inspiración es la web breakout EDU visítala para coger


ideas.  Si quieres conocer más ideas para crear escape room puede ver la
entrevista a Iván Tapia, diseñados de escape room y libro de Escape .

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