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1 Introducción...................................................................................................................3
2 Objetivos........................................................................................................................4
Objetivo general:..............................................................................................................4
3 Evolución.......................................................................................................................5
3.1 Políticos..................................................................................................................8
3.2 Económicos............................................................................................................9
3.3 Sociales:.................................................................................................................9
3.4 Ecológicos:...........................................................................................................10
3.5 Jurídicos...............................................................................................................10
3.6 Tecnológicos........................................................................................................11
4 Conclusión...................................................................................................................12
5 Bibliografía..................................................................................................................13
1 Introducción
subsegmentos logran pasar desapercibidos, pero la realidad es que avanzan a pasos de gigante.
Uno de ellos es la industria de videojuegos, la cual lleva poco más de medio siglo de desarrollo y
anualmente genera cerca de tres veces más ventas a nivel global que la industria cinematográfica
El entorno de los negocios internacionales para una empresa del sector de videojuegos
cuenta con factores externos que pueden afectar el proceso de gerencia estratégica de dicha
juegos.
Es importante que nosotros como estudiantes conozcamos los diferentes factores que
manera estructurada para cuantificarlos y medir el impacto de cada uno de ellos en el proceso de
internacionalización
por tener una buena aceptación y ser líder en la innovación que crece cada vez más a nivel
mundial en los últimos años, y los factores sociales son muy importantes para el desarrollo de la
industria de los videojuegos ya que da una buena señal de que tiene gran aceptación con respecto
a la internacionalización.
Objetivo específico: Analizar los diferentes factores externos que pueden afectar a
industria del videojuego ha pasado en unas pocas décadas de ser una mera curiosidad tecnológica
en convertirse en una de las mayores industrias del entretenimiento por volumen de facturación.
Se estima este en 81.500 millones de dólares en 2014 a nivel mundial, llegando a duplicar el de
la industria del cine en el mismo año. Los ingresos proceden fundamentalmente de la venta de
en ingresos por videojuegos son EE. UU., China y Japón, seguidos de Alemania y Reino Unido.
España se sitúa en la décima posición, facturando anualmente cerca de 1 500 000 000 de dólares.
La industria del videojuego da trabajo a más de 100 000 personas en todo el mundo,
gente de muy diversas disciplinas entre las que se incluye la programación, el diseño, la
comercio. La cadena de valor en la industria del videojuego se puede dividir en 6 partes: los
inversores, los desarrolladores de videojuegos, los creadores del software empleado por los
consumidores.
Como se puede ver hay factores en los que el resultado no es tan positivo. En ellos
puede haber una oportunidad de seguir mejorando para mantener la ventaja competitiva en el
(UNAM, 2013), en la que se configuraron los estados-nación en los que se organiza el mundo
territorio está enmarcado por las fronteras políticas. La nación está constituida por un grupo
humano que comparte una cultura, unas tradiciones y una identidad que la diferencia de otros
administrativamente y define la forma en que se toman decisiones que afectan a todo el grupo
(sistema de gobierno).
factores políticos y al sistema que un país ha definido para estructurar el estado. También están
expuestas a factores económicos. Estos son aquellos que determinan las relaciones entre los
individuos, bien sean personas o empresas, y la forma en que estos adquieren y venden en el
mercado sus bienes y servicios. Los países pueden organizar su economía de diferentes formas,
economía mixta.
Factores sociales: Los factores sociales son aquellas condiciones que no tienen que
ver con aspectos económicos o políticos sino con la población y la forma en la que ésta actúa y
adquiere bienes y servicios en el mercado. Algunos de los principales factores sociales que
pueden afectar a las empresas son el crecimiento o decrecimiento de la población, los niveles de
expectativa de vida, las tasas de mortalidad o natalidad infantil y de las madres, el nivel de
crimen que se presenta, o el número de homicidios que haya en un país, entre otros. Por otro
lado, hay factores sociales derivados de la cultura. En algunos países se celebran costumbres
como la navidad o la semana santa en el caso de países cristianos. Otras fiestas como el Ramadán
son comunes en países islámicos. Igualmente, la fiesta de acción de gracias en Estados Unidos.
Todos estos factores sociales y religiosos afectan la forma en que los consumidores
medio ambiente resultan de vital importancia para el desarrollo de las compañías. La alta
preocupación que existe hoy en día por mantener la salud del planeta está afectando a las
determina la forma en que emiten leyes para definir aspectos sociales, económicos o
ambientales. Para las organizaciones resulta importante conocer y entender cómo estas normas
que puede terminar en el éxito o fracaso de la operación internacional. Diferentes aspectos como
cantidad de dispositivos conectados y las costumbres tecnológicas pueden afectar a las empresas.
3.1 Políticos
3.2 Económicos
Estrategia global de inversión: se prevé que las acciones globales aumenten entre 4% y
Con lo de la pandemia los valores de las consolas aumentaron y los videos juegos
subieron de una manera extrema y las personas accedieron a comprarlas y los ingresos para las
En 2017 se generaron ventas por valor de US$51.200 millones, representando el 47% del
Datos publicados por Statista, los ingresos globales generados por los e-sports
alcanzaron US$655 millones en 2017, y se espera que para el año 2020 alcancen US$1.500
millones
3.3 Sociales:
Los usuarios prefieren cada día más estar en su casa pasando su juego favorito o está
gastan en promedio cinco horas diarias y más de US$3.000 anuales en estas actividades
China a partir del año 2000 vetó la compra y el uso de consolas y videojuegos con el
La ISFE entre europeos con edades comprendidas entre 16 y 64 años reveló que el 48 %
de ellos juega a videojuegos, ya sea de manera habitual (1 o más veces por semana, 25 %) u
ocasional (23 %). En España dicho porcentaje se situaría en el 40 %, y en EE. UU. (según la
ESA) en el 59 %.5 Por edades, el 51 % de los video jugadores europeos son menores de 35 años
es más activa en comparación a un niño de hace 20 años que no contaba con esta tecnología. En
adultos pueden funcionar como un liberador de estrés, contribuyendo a una buena salud
3.4 Ecológicos:
3.5 Jurídicos
Es un código regulador que permite a los usuarios identificar las edades recomendadas
todas las ayudas factibles para la promoción de su actividad, la financiación como industria
3.6 Tecnológicos
La realidad virtual: este concepto consiste en producir una apariencia de realidad que
Los serious games: como la palabra indica, se trata de juegos serios que se utilizan con
La transformación de los juegos físicos a los digitales los cuales permiten mejorar los
Sandy Douglas creó OXO, una versión electrónica del juego conocido como tres en línea
La industria de videos juegos se trata de una atracción joven, en pleno crecimiento, así
como conocer en qué situación se encuentra la industria, se puede justificar que es una de las
mejores en cuanto a crecimiento en los últimos años. En la aplicación del proceso de gestión
externos, se puede observar algunos factores con gran fortaleza y amenazas de las empresas de
la cual facturan más de 1,000,000 millones de dólares en diferentes regiones como Asia, Estados
https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego#Industria_del_videojuego
https://www.larepublica.co/analisis/pascal-rohner-515246/videojuegos-una-
industria-silenciosa-2749242
https://buleria.unileon.es/bitstream/handle/10612/5541/44434086H_GADE_julio1
6.pdf?sequence