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Trabajo Parcial
Sección: VV83
Alumnos:
2021-01
TRABAJO PARCIAL
1. Nombre de la VideoInstalación:
2. Cutline:
4. Contexto
Como grupo, consideramos que se deben evaluar nuevas alternativas para la población
de la zona con el fin de promover una ayuda económica ante estos momentos de
incertidumbre hasta reactivar el turismo interno.
Según un informe emitido por el INEI, en el año 2019, la región de Puno ocupa el octavo
puesto entre los departamentos más poblados del Perú. Asimismo, existe un nivel de
pobreza, en la población total, de casi el 80%. Donde, un 49.8% de esta población vive
en extrema pobreza, ubicándose en islas como la isla de Uros, que cuenta con 3000
habitantes aproximadamente. Por lo que, una manera para que obtengan ingresos es a
través del turismo, con la venta de artesanías.
Los habitantes de la isla de Uros viven en alto riesgo, debido a que no cuentan con los
insumos que cubran sus necesidades básicas, como por ejemplo, agua potable.
Asimismo, la educación que reciben es precaria y el sistema de salud escaso (Bohorquez,
2020). Por lo que, deben subsistir a base de lo que el ecosistema les provee. Cabe
señalar que las aguas de esta isla se han visto contaminadas por ciertos minerales, lo
que hace que los pobladores se expongan a enfermedades y demás atentados contra su
salud.
Imagen 3: Contaminación del lago Titicaca.
6.4 Método de construcción de las casa y lanchas hechas de Totora - Eddson Esquives
La totora ha sido utilizada desde hace muchos años por algunos pueblos del Perú,
Bolivia, etc. La Isla de los Uros fueron construidas de totora, sobre las que levantaron sus
casas de este mismo material. También se construyeron embarcaciones, muebles y
utensilios, etc.
Imagen 5: Mujeres de Isla de Uros. Se evidencian casas y lanchas construidas a base
de Totora.
6.6 La importancia del turismo como principal actividad económica - Ana Luisa González
En Puno y del Lago Titicaca, La Isla de Uros es uno de los atractivos turísticos más
importantes, y para los isleños, es la actividad más valorada para sustentar la economía
de su población es el turismo. Se desarrolla un turismo rural sostenible, puesto que el
turista tiene contacto directo con poblaciones rurales y el medio ambiente; de tal manera
que los turistas interactúan con los pobladores, quienes son partícipes de una experiencia
única y vivencial durante su estadía.
Imagen 7: Turistas extranjeros saludando a mujeres isleñas.
El uso tradicional de la totora es la principal actividad que conservan; sin embargo, hay
otras actividades tradicionales como el trueque, pues todos los domingos hacen trueques
con familias que llegan de otras islas. Intercambian pescados o aves por otro tipo de
alimento. De igual manera, la forma de “cortejar” a alguien, según una pobladora de la
Isla, es bastante tradicional e incluso para eso se emplea el uso de totora. Esta pobladora
comenta que cuando un joven quiere invitar a salir a alguien, le lanza totora y si esta hace
lo mismo, empiezan con el cortejo. Asimismo, la cultura Tiahuanaco tienen dibujos que
representan a la luna por lo cual hay una creencia ancestral que considera a la luna como
una deidad del pueblo por iluminar a los uros en expediciones nocturnas.
Una de las principales actividades que realizan los pobladores de la Isla es la textilería.
Esta no es solo una actividad económica, sino que también es una actividad
representativa, puesto que son elementos imprescindibles en sus vestimentas, es por ello
que son elaboradas con tanto esmero. Esta costumbre se remonta a las civilizaciones
Pukará y Colla, por lo cual aún conservan elementos de la zona prehispánica. El tejido
es, además de una actividad económica, un elemento imprescindible en la vestimenta de
los pobladores porque todas las piezas son elaboradas con esmero. Todas cuentan una
historia. Algunos incluso representan el calendario de ciclos agrícolas y rituales religiosos.
Imagen 8: Mujer Isleña mostrando sus tejidos.
Gomez (2019) nos menciona que la isla de uros mantiene su economía debido a la
cantidad de turistas que reciben cada año. Sin embargo, a pesar del positivo impacto que
tiene el turismo en esta isla, son muchas las familias de la comunidad de la isla de uros
que sienten que el turismo como actividad económica no ha aportado mucho a mejorar
su calidad de vida. Este problema se intensifica más con la llegada del COVID-19, ya que
no pueden recibir turistas. Además, ellos no han recibido ayuda ni notificación del
gobierno peruano.
Imagen 9: Turista fotografiando a niños de la Isla de Uros.
La propuesta tiene como objetivo apoyar de alguna manera los esfuerzos promocionales
del lugar, proporcionando hermosas imágenes que muestran la cultura, la calidad y
arquitectura del espacio.
Por último, la página te permite escoger qué espacio deseas “recorrer”, es sencilla de
manejar, no se requiere ningún requisito tecnológico y puedes acceder desde tu laptop,
computadora o celular.
Imagen 12: interfaz de la plataforma explorer 360°, locación Machu Picchu.
Los pobladores de Uros son muy cercanos con los turistas desde el primer
instante, es por ello que se creará un ambiente de bienvenida con la ayuda de
melodías instrumentales que se irán atenuando pero seguirán manteniéndose
presente durante todo el recorrido. A su vez, dado que el usuario se encuentra
dentro de una balsa, los movimientos suaves que se creen serán acompañados
con un sonido tranquilo del agua del lago. También, una voz guía hablará sobre
la historia del lugar, sostenido con una ambiencia de la naturaleza que genere
cierta cercanía a la biodiversidad.
Al llegar a la Isla, se espera al turista con una bienvenida de los pobladores con
el fin de hacer sentir al turista más acogido. Asimismo, se incluirán efectos de
sonido de la lancha y al bajar de esta se simularán pisadas del turista dentro de la
isla para fortalecer el concepto de “experiencia flotante”. Por último, habrá un
sonido de ambiencia de niños jugando y familias charlando la cual se atenuará
cuando el turista entre a las chozas.
Material Visual
El último, será una animación en 2D, donde veremos una gráfica de cómo
son las imágenes tejidas en una artesanía textil típica del lugar. Estas
gráficas se irán desplazando a lo largo de la pantalla, para darle un toque
vivencial. Seguido de esto, se añadirá un fondo de un video real de el lago
que rodea la isla, donde se ubicará otra de las gráficas de personas en
botes de totora. Este tendrá un tiempo de duración de 40 segundos.
Material Sonoro
Por otro lado, se decidió trabajar con los cánticos característicos que se
escuchan al llegar a la Isla. La edición se dará en Reaper y se mejorará el
audio de manera que mantengamos las frecuencias altas para bajarle el
ruido y se paneará, de tal forma que el sonido venga de izquierda a
derecha como ondas que van y vienen. De igual manera, se empleará una
ambiencia de lago que permita contextualizar el audio en el espacio en el
que estamos.
Cabe resaltar que los videos dentro de las chozas cuentan con audios
editados para apoyar la experiencia sensorial que se busca. De esta forma
se empleó efectos y melodías que evocan a las especies de la isla y el
origen de la misma.
DIAGRAMA DE PLANTA:
Los tres escenarios del recorrido están unidos con dos puentes (uno para cada
unión en cuanto al orden del recorrido respectivamente). En el primer escenario,
es decir la primera isla. Se le da la bienvenida al turista y se presenta desde el
primer inicio el entorno, apoyando esta introducción con un sonido de la flora y
fauna. Después, el turista cruza el puente y al llegar al segundo escenario se
encuentra con tres casas las cuales describen y proporcionan información de una
forma dinámica, entretenida y atractiva. En esta misma isla principal se encuentran
pobladores y elementos muy similares a la Isla real. Por último, al cruzar el
segundo puente se encuentra un espacio en el cual se puede visualizar el trabajo
textil de los pobladores.
a. Isla principal:
Los muelles flotantes fueron una obra de arte temporal hecha por los artistas
Christo y Jeanne-Claude. La obra consiste de un camino de más de 3
kilómetros de longitud envuelta en 100.000 metros cuadrados de tela amarilla
y un sistema de muelles flotantes hecho de cubos de polietileno de alta
densidad. Este trabajo es muy similar al nuestro debido al espacio construido y
a las sensaciones de movimiento que queremos recrear.
Imagen 13: The floating piers
“Artechouse”
Conocido como el primer museo digital de Estados Unidos, tiene como objetivo
conectar al público con el arte visual, además de estimular el interés en las
ilimitadas posibilidades de la tecnología, la ciencia y la creatividad. Artechouse
es toda una experiencia inmersiva, que hace sentir al espectador parte del
ambiente que está viendo, lo cual es algo que queremos lograr con nuestra
videoinstalación.
Este museo situado en noruega, tiene como exposición principal el navío polar
Fram, el cual tiene en su historial impresionantes viajes por las heladas regiones
del ártico y antártico. Lo que recogemos de esta exposición es el sonido
inmersivo que ofrece todo el ambiente.
Imagen 17: Museo de Fram: https://youtu.be/JbJ4Cu7nFro
Estas visitas virtuales ofrecidas por el ministerio de cultura del Perú, nos ofrecen
la posibilidad de visitar distintos lugares emblemáticos de la cultura peruana. Entre
ellos figuran museos como el litico de pukara o el museo nacional de cultura
peruana, del mismo modo, hay lugares arqueológicos como el conjunto
monumental belén de cajamarca y el museo de sitio de huallamarca.
10. Acta de aporte por estudiante en el espacio virtual.
Todos los miembros del equipo aportaron en la creación de la videoinstalación, pues se trabajó
de manera grupal a través de reuniones virtuales, así como de manera individual para añadir
detalles que se consideraron relevantes de acuerdo al criterio de cada uno.
https://www.behance.net/gallery/119401203/Tupananchiskama
https://hubs.mozilla.com/osTsEXX/devoted-curly-room
http://repositorio.unap.edu.pe/bitstream/handle/UNAP/5248/Abarca_Tapia_Luis_
del 2021].
○ Bautista, D. (2005). Los Uros: apuntes para un estudio del comportamiento gestual
http://repositorio.usil.edu.pe/bitstream/USIL/10478/1/2020_Bohorquez%20Pi%c3
Orgánicos de los Habitantes de las Islas Flotantes de los uros frente al Turismo
del 2021].
https://doi.org/http://repositorio.unap.edu.pe/handle/UNAP/6859 [Consulta: 4 de
2021].
○ Gozzer, S. (2018). Perú: La batalla oculta por dominar el negocio de las islas
flotantes del legendario lago Titicaca. BBC News Mundo. Recuperado de:
https://www.bbc.com/mundo/noticias-america-latina-
43654931#:~:text=El%20Inca%20abastece%20a%20todas,lago%20donde%20h
content/uploads/sites/388/2017/04/Tesis-Totora-Material-de-Construccion-JFHC-
https://www.inei.gob.pe/media/MenuRecursivo/publicaciones_digitales/Est/Lib16
2021].
2021].
https://doi.org/http://repositorio.lamolina.edu.pe/handle/UNALM/4578 [Consulta: 3
○ Viaja por Perú. (2012). Turismo Vivencial Islas de los Uros “Que el turista sea
○ CharlyRarc (2018). Puno, Tour Uros y Taquile en el lago Titicaca. Recuperado de:
del 2021].
○ Cheeky Travel (2020). Lake Titicaca The Totora reed boat cruise by the Uros.
○ Cholita Julia (2020). NOS FUIMOS A las ISLAS FLOTANTES DE LOS UROS DE
PUNO - Perú | PARTE 1 | CHOLITA JULIA. Recuperado de: NOS FUIMOS A las
○ Furgo en ruta (2016). 94 - Uros Floating Islands : Fact or fiction. Recuperado de:
○ Operation Blessing (2017). Travel Destination: The Floating Uros Islands of Peru.
Recuperado de: Travel Destination: The Floating Uros Islands of Peru [Consulta:
2021].
○ Samid Rivero (2021). Así fue mi LLEGADA A PUNO | LOS UROS NECESITAN
DEL TURISMO - YouTube. Recuperado de: Así fue mi LEGADA A PUNO | LOS
(FULL HD)
B) el proyecto plantea un uso eficiente y creativo de recursos audiovisuales disponibles y de las tecnologías
estudiadas en el curso (adecuada aplicación a la publicidad y comunicación, al entretenimiento y/o a la
educación).
El material presentado es completo y suficientemente claro (integra a la explicación textual, gráficos, diseños,
fotografías y anexos necesarios para una adecuada comprensión del proyecto). Buena redacción.
Behance (0-4)
Presenta todos los ítems solicitados y sigue la estructura solicitada. El diseño es coherente con lo propuesto
en el proyecto. La redacción es clara y correcta.
Presenta un uso eficiente y creativo de la herramienta y es coherente con el concepto y la estética planteada
en el proyecto. Presenta material audiovisual propio y/o modificado, prolijo y coherente con la propuesta del
proyecto.
Nota: se tomará en cuenta las actas (registro del aporte de cada estudiante en el desarrollo del espacio de
realidad virtual).
Puntaje negativo por errores ortográficos y de puntuación (-0.25 por error, hasta -5 pts.)
NOTA
Criterios de calificación del pitch (25%)
El grupo presenta el proyecto de forma clara, sólida y coherente. Las diversas partes desarrolladas son
coherentes entre sí y están suficientemente desarrolladas.
Sigue la estructura del pitch vista en clase. Todos los ítems están debidamente organizados e ilustrados con
ejemplos, imágenes, videos, cuadros y todos los recursos gráficos, audiovisuales y verbales necesarios para
facilitar la comprensión de la audiencia.
Cierra su exposición realizando una síntesis de todos los aspectos más destacados de su propuesta y utiliza
un motivador funcional y coherente para concluir.
El grupo presenta unos slides funcionales y atractivos, e interactúa con ellos para facilitar la comunicación
con la audiencia
El video presentado ha sido grabado y editado con prolijidad. La performance de los expositores hace
evidente que se ha ensayado y corregido errores.
NOTA
PROMEDIO FINAL: