Está en la página 1de 8

css Zen Garden

The Beauty of CSS Design

Real Bout Fatal Fury

Género Lucha
Número de fases 13
Niveles de
8
dificultad
Jugadores 1-2
Continues 4
Duración '1
20 minutos
Credit'
Memory Card Sí
Trucos No

En 1995, SNK lanza el primer título de una nueva subsaga, el cual rompe totalmente con lo visto hasta ese
momento en cuanto a gráficos, sonido y jugabilidad. El argumento del juego parte de los acontecimientos
ocurridos en la tercera parte. Los luchadores más poderosos de Southtown van detrás de unos pergaminos
mágicos, siendo el epicentro del juego un nuevo torneo en el que nuestro objetivo será darle la estocada final al
malvado Geese Howard, personaje que ya fue derrotado en la primera entrega pero que vuelve fortalecido y con
ganas de imponer su ley.

Está sumamente evolucionado respecto al primer Fatal Fury, con un estilo de dibujo de sprites y escenarios
totalmente diferente, dejando el listón muy alto para la siguiente entrega que sería Real Bout: Fatal Fury Special.
Luchadores
 
Terry Bogard Andy Bogard

Es un luchador callejero que Andy es uno de los hijos


estudió varios estilos de lucha, adoptivos de Jeff Bogard. Cuando
hasta formar el suyo propio. Pasó   su padre muere a manos
su juventud retando a rivales mas de Geese Howard, decide
fuertes que él, y más tarde, perfeccionar el Shiranui-Ryuu,
entrenó con el maestro Tung Ninjutsu, y Koppouken, gracias al
junto con su hermano Andy. abuelo de Mai.

 
Joe Higashi Blue Mary

Campeón de Muay Thai que Agente secreto que tras la


vuelve a South Town para desaparición de su compañero
investigar una terrible amenaza.   Butch, descubre que está
Oficialmente tiene una relación implicado un poderoso criminal
con Lilly Kane, lo cual su llamado Geese, el cual como
hermano Billy Kane desaprueba represalia, ordena el asesinato
totalmente. del padre de Mary.

 
Billy Kane Bob Wilson

Escoge la Capoeira por creer que


Es el guardaespaldas y mano
es el arte marcial más fuerte del
derecha de Geese Howard, un
  mundo. Desde pequeño trabaja
criminal muy temido en
muy duro, y es descubierto por
Southtown. Brutal y violento,
Richard en Brasil después de
tratará de ganar los combates
darse cuenta de su dominio en
incluso haciendo trampas.
este arte marcial.

 
Franco Bash   Kim Kaphwan
Campeón invicto de kick boxing, Campeón mundial de Tae Kwon
ya retirado. Yamazaki secuestra al Do que ha sido capaz de
hijo de Franco, Junior, así que mantener el título en su posesión
entra en el torneo como peleando contra los mejores
marioneta de Yamazaki hasta que luchadores del planeta. Desea
le devuelva a su hijo, o hasta que luchar contra Krauser para
derrote a sus rivales. probar su valía.

 
Mai Shiranui Sokaku Mochizuki

Es la legitima heredera del clan y Su clan tiene una rivalidad


sus artes ancestrales de ninjutsu. ancestral con el clan Shiranui.
De su abuelo y mentor, el experto   Cree que los rollos de Jin
en Kenpo Hanzo Shiranui, Mai contienen el poder de Shura, así
aprendió los secretos del ninjutsu, que su objetivo será destruirlos
y aprendió a controlar el fuego. para acabar con ella de una vez.

 
Ryuji Yamazaki Geese Howard

A muy temprana edad es


adoptado por un jefe de una Es el responsable de la muerte de
organización criminal. Sin   Jeff Bogard, al cual asesina por
embargo este murió, conduciendo celos, al enterarse que él será el
a Yamazaki a la locura. Ahora es sucesor de la escuela del maestro
un psicópata y un desequilibrado de ambos, Tung Fu Rue.
mental.

 
Hon Fu Duck King

Detective que descubre que uno Duck King desarrolló un estilo de


de los más importantes cabecillas lucha único tras haber conocido
relacionados con unos traficantes   a Terry en una pelea callejera y
es Ryuji Yamazaki, así que sigue al haber perdido. A menudo le
criminal hasta la ciudad de gusta visitar clubs nocturnos o el
Southtown. Pao Pao Cafe.

 
Jin Chonrei Jin Chonsu

Es el hermano gemelo mayor de Es el hermano gemelo menor de


Chonrei. Está poseído por un Chonrei. Está poseído por un
espíritu antepasado de su familia, espíritu antepasado de su
Quin Kong Long, el cual junto al familia, Quin Hai Long, el cual
espíritu que ha poseído a su   junto al espíritu que ha poseído a
hermano, desean liberar al hijo su hermano, desean liberar al
de Kong, espíritu aprisionado en hijo de Kong, espíritu
unos misteriosos pergaminos. Su aprisionado en unos misteriosos
liberación les dará la pergaminos. Su liberación les
inmortalidad. dará la inmortalidad.

 
Mejoran enormemente respecto a todo lo visto en Fatal Fury 3, hasta tal punto que esta entrega sienta las bases
del estilo gráfico de la subsaga al completo, como un signo de identidad propio. Los sprites de los luchadores, 16
en total, tienen el mismo aspecto que tuvieron en ese juego, aunque se le agregan un sinfín de movimientos
especiales los cuales serán muy espectaculares.

Los escenarios muestran un gran nivel de animaciones (Sound Beach o la estación de metro con gente es un
buen ejemplo de ello), y están bien detallados, aunque sin destacar en exceso. Sin embargo, curiosamente todas
las peleas transcurrirán de noche, con lo cual a pesar de seguir la línea argumental coherentemente (se supone
que son peleas clandestinas), esta decisión obliga a mostrar obviamente menos detalles que si estuviéramos ante
decorados con luz diurna. Así mismo, el hecho de que tan solo haya 5 escenarios distintos (en cada uno de ellos
lucharemos contra tres rivales excepto en el de Geese), hace que el acabado general pierda puntuación, pues se
antoja un número escaso.

Aún así dichas localizaciones tendrán aspectos muy positivos, como la posibilidad de interactuar de forma que
podamos movernos por ellos en nada menos que tres planos de lucha, o bien que podamos destrozar partes del
escenario y así poder lanzar al rival a una nueva parte del mismo (no jugable), como el agua, un tren en
marcha.....
Las magias serán coloristas, de dimensiones generosas, que resaltan sobre esos fondos oscuros haciendo el
combate todavía más vistoso si cabe. En cuanto a las ilustraciones, nos encontraremos con las típicas entre
peleas y en los endings. Tienen un dibujo cuidado y con detalle, que en su mayoría muestra a Geese o a nuestro
personaje. Brillantes son algunas escenas como la de la vista de la ciudad desde la Geese Tower, o el zoom desde
dicha localización hacia nuestro personaje, observando al villano desde la calle.

El apartado sonoro es de una calidad altísima. Las melodías están remasterizadas de versiones anteriores, pero
al contrario de lo que pudiera parecer, no nos resultarán en absoluto repetitivas, pues se ha conseguido una
mejora tal, que incluso asociaremos rápidamente cada luchador a su melodía correspondiente.

Los efectos están también muy conseguidos, tanto voces, magias como sobretodo golpes, complementan el
apartado gráfico a la perfección, y lleva a las peleas a otro nivel de contundencia, un aspecto bastante más
marcado que, por ejemplo, en la saga KOF.

     

Real Bout Fatal Fury incorpora los siguientes controles básicos:

Acción Botón

Puño

Patada

Ataque fuerte
Desplazarse entre planos /
girarse en el aire /
traer a nuestro oponente a nuestro
plano
Los controles en esta ocasión son muy diferentes a Fatal Fury 3. Aquí no nos encontraremos con puño flojo y
fuerte, patada floja y fuerte, sino que habrá un puño y una patada, más otro ataque potenciado que cambiará en
función del luchador que hayamos elegido. Se añaden multitud de combos basados en sucesión de botones, lo
cual nos permite hacer elaborados ataques al rival, pudiendo alargarlos en función de nuestra experiencia a los
mandos. Esta novedad es sumamente positiva, pues provoca que todos los personajes tengan igualado su poder
de ataque, sin haber grandes diferencias entre ellos.

También encontraremos otra novedad, y es la inclusión de los golpes de tipo Counter, los cuales son ataques que
se pueden realizar mientras nuestro rival realiza su ataque.

Los tres planos de lucha a los que tendremos acceso pretenden aumentar el componente estratégico, aunque su
uso será muy restringido, ya que casi se limita a un uso para ataques laterales, y poco más. Incluso si estamos
unos determinados segundos en él, volveremos al plano central automáticamente.

Tenemos además Desperate Moves, los cuales se activarán si tenemos la barra de vida en rojo. Sin embargo no
es el único modo de activarlos, ya que también podremos ejecutarlos al cargarse la barra de súpers, la cual en
esta ocasión tendrá nada menos que tres niveles diferentes de carga, que nos darán acceso a tres tipos
diferentes de ataques:

-Hpower (Hidden Power): Mediante el movimiento "Break Shot", puedes quitarte el ataque de un oponente.
-Spower(Super Power): Al llenar la barra de Gauge, te da la habilidad de realizar un DM (usando para
ejecutarlo) sin tener la energía en rojo. Aquí el "Break Shot" es infinito hasta que la barra se agote.
-Ppower (Potential Power): Podremos ejecutar el movimiento SDM (cuyo combo es sencillo) pulsando la
combinación y el botón .

Tras cada combate, en función de cómo hayamos actuado, se nos otorgará un ranking: C, B, A, AA, AAA, S, SS y
SSS. Cada rango tiene asociado unos puntos de lucha, que una vez sumados nos darán un título como luchador:
Holy, Genius, Master, Ace, Hope, Average, Trainee, Beginner...

Por último, resaltar la inclusión de escenarios cuyos límites podremos romper y abrirnos paso, y cuyo cometido
será poder lanzar allí a nuestro rival, acabando automáticamente el combate mediante un Out of Ring. Una vez
ocurra esto, podremos ver algunas escenas cómicas, como a los luchadores derrotados quejándose o riendo,
entre otras.

Es muy completo, con muchos alicientes que lo hacen sumamente adictivo.

El título tendrá más interés siempre que no contemos con ninguno de las dos siguientes entregas en nuestra
estantería. Si bien es muy rejugable y con un apartado visual y sonoro excepcional, las siguientes mejorarán
cada uno de sus aspectos y por tanto, no sentiremos la necesidad de jugarlo.

En cualquier caso, de por sí es muy recomendado a todo aquel aficionado a los juegos de lucha 2D.
Lo Mejor  

- Evoluciona en todos los sentidos lo visto en Fatal Fury 3.

Lo Peor  

- El uso de los tres planos de lucha es meramente anecdótico.

Alternativas  

Las últimas entregas de esta fantástica saga, harán las delicias del jugador más exigente, aunque la mejor opción
para muchos será el genial Garou: Mark of the Wolves.

     

No disponibles.

   

       

Bienvenidos a Culturaneogeo, una página de habla hispana dedicada exclusivamente al sistema Neo Geo. En ella encontraréis información de todo tipo
relacionada con el sistema de SNK, así como un foro donde podréis encontrar gente aficionada a Neo Geo con la que podréis compartir vuestras experiencias.

También podría gustarte