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Género Lucha
Número de fases 13
Niveles de
8
dificultad
Jugadores 1-2
Continues 4
Duración '1
20 minutos
Credit'
Memory Card Sí
Trucos No
En 1995, SNK lanza el primer título de una nueva subsaga, el cual rompe totalmente con lo visto hasta ese
momento en cuanto a gráficos, sonido y jugabilidad. El argumento del juego parte de los acontecimientos
ocurridos en la tercera parte. Los luchadores más poderosos de Southtown van detrás de unos pergaminos
mágicos, siendo el epicentro del juego un nuevo torneo en el que nuestro objetivo será darle la estocada final al
malvado Geese Howard, personaje que ya fue derrotado en la primera entrega pero que vuelve fortalecido y con
ganas de imponer su ley.
Está sumamente evolucionado respecto al primer Fatal Fury, con un estilo de dibujo de sprites y escenarios
totalmente diferente, dejando el listón muy alto para la siguiente entrega que sería Real Bout: Fatal Fury Special.
Luchadores
Terry Bogard Andy Bogard
Joe Higashi Blue Mary
Billy Kane Bob Wilson
Franco Bash Kim Kaphwan
Campeón invicto de kick boxing, Campeón mundial de Tae Kwon
ya retirado. Yamazaki secuestra al Do que ha sido capaz de
hijo de Franco, Junior, así que mantener el título en su posesión
entra en el torneo como peleando contra los mejores
marioneta de Yamazaki hasta que luchadores del planeta. Desea
le devuelva a su hijo, o hasta que luchar contra Krauser para
derrote a sus rivales. probar su valía.
Mai Shiranui Sokaku Mochizuki
Ryuji Yamazaki Geese Howard
Hon Fu Duck King
Jin Chonrei Jin Chonsu
Mejoran enormemente respecto a todo lo visto en Fatal Fury 3, hasta tal punto que esta entrega sienta las bases
del estilo gráfico de la subsaga al completo, como un signo de identidad propio. Los sprites de los luchadores, 16
en total, tienen el mismo aspecto que tuvieron en ese juego, aunque se le agregan un sinfín de movimientos
especiales los cuales serán muy espectaculares.
Los escenarios muestran un gran nivel de animaciones (Sound Beach o la estación de metro con gente es un
buen ejemplo de ello), y están bien detallados, aunque sin destacar en exceso. Sin embargo, curiosamente todas
las peleas transcurrirán de noche, con lo cual a pesar de seguir la línea argumental coherentemente (se supone
que son peleas clandestinas), esta decisión obliga a mostrar obviamente menos detalles que si estuviéramos ante
decorados con luz diurna. Así mismo, el hecho de que tan solo haya 5 escenarios distintos (en cada uno de ellos
lucharemos contra tres rivales excepto en el de Geese), hace que el acabado general pierda puntuación, pues se
antoja un número escaso.
Aún así dichas localizaciones tendrán aspectos muy positivos, como la posibilidad de interactuar de forma que
podamos movernos por ellos en nada menos que tres planos de lucha, o bien que podamos destrozar partes del
escenario y así poder lanzar al rival a una nueva parte del mismo (no jugable), como el agua, un tren en
marcha.....
Las magias serán coloristas, de dimensiones generosas, que resaltan sobre esos fondos oscuros haciendo el
combate todavía más vistoso si cabe. En cuanto a las ilustraciones, nos encontraremos con las típicas entre
peleas y en los endings. Tienen un dibujo cuidado y con detalle, que en su mayoría muestra a Geese o a nuestro
personaje. Brillantes son algunas escenas como la de la vista de la ciudad desde la Geese Tower, o el zoom desde
dicha localización hacia nuestro personaje, observando al villano desde la calle.
El apartado sonoro es de una calidad altísima. Las melodías están remasterizadas de versiones anteriores, pero
al contrario de lo que pudiera parecer, no nos resultarán en absoluto repetitivas, pues se ha conseguido una
mejora tal, que incluso asociaremos rápidamente cada luchador a su melodía correspondiente.
Los efectos están también muy conseguidos, tanto voces, magias como sobretodo golpes, complementan el
apartado gráfico a la perfección, y lleva a las peleas a otro nivel de contundencia, un aspecto bastante más
marcado que, por ejemplo, en la saga KOF.
Acción Botón
Puño
Patada
Ataque fuerte
Desplazarse entre planos /
girarse en el aire /
traer a nuestro oponente a nuestro
plano
Los controles en esta ocasión son muy diferentes a Fatal Fury 3. Aquí no nos encontraremos con puño flojo y
fuerte, patada floja y fuerte, sino que habrá un puño y una patada, más otro ataque potenciado que cambiará en
función del luchador que hayamos elegido. Se añaden multitud de combos basados en sucesión de botones, lo
cual nos permite hacer elaborados ataques al rival, pudiendo alargarlos en función de nuestra experiencia a los
mandos. Esta novedad es sumamente positiva, pues provoca que todos los personajes tengan igualado su poder
de ataque, sin haber grandes diferencias entre ellos.
También encontraremos otra novedad, y es la inclusión de los golpes de tipo Counter, los cuales son ataques que
se pueden realizar mientras nuestro rival realiza su ataque.
Los tres planos de lucha a los que tendremos acceso pretenden aumentar el componente estratégico, aunque su
uso será muy restringido, ya que casi se limita a un uso para ataques laterales, y poco más. Incluso si estamos
unos determinados segundos en él, volveremos al plano central automáticamente.
Tenemos además Desperate Moves, los cuales se activarán si tenemos la barra de vida en rojo. Sin embargo no
es el único modo de activarlos, ya que también podremos ejecutarlos al cargarse la barra de súpers, la cual en
esta ocasión tendrá nada menos que tres niveles diferentes de carga, que nos darán acceso a tres tipos
diferentes de ataques:
-Hpower (Hidden Power): Mediante el movimiento "Break Shot", puedes quitarte el ataque de un oponente.
-Spower(Super Power): Al llenar la barra de Gauge, te da la habilidad de realizar un DM (usando para
ejecutarlo) sin tener la energía en rojo. Aquí el "Break Shot" es infinito hasta que la barra se agote.
-Ppower (Potential Power): Podremos ejecutar el movimiento SDM (cuyo combo es sencillo) pulsando la
combinación y el botón .
Tras cada combate, en función de cómo hayamos actuado, se nos otorgará un ranking: C, B, A, AA, AAA, S, SS y
SSS. Cada rango tiene asociado unos puntos de lucha, que una vez sumados nos darán un título como luchador:
Holy, Genius, Master, Ace, Hope, Average, Trainee, Beginner...
Por último, resaltar la inclusión de escenarios cuyos límites podremos romper y abrirnos paso, y cuyo cometido
será poder lanzar allí a nuestro rival, acabando automáticamente el combate mediante un Out of Ring. Una vez
ocurra esto, podremos ver algunas escenas cómicas, como a los luchadores derrotados quejándose o riendo,
entre otras.
El título tendrá más interés siempre que no contemos con ninguno de las dos siguientes entregas en nuestra
estantería. Si bien es muy rejugable y con un apartado visual y sonoro excepcional, las siguientes mejorarán
cada uno de sus aspectos y por tanto, no sentiremos la necesidad de jugarlo.
En cualquier caso, de por sí es muy recomendado a todo aquel aficionado a los juegos de lucha 2D.
Lo Mejor
Lo Peor
Alternativas
Las últimas entregas de esta fantástica saga, harán las delicias del jugador más exigente, aunque la mejor opción
para muchos será el genial Garou: Mark of the Wolves.
No disponibles.
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