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PRESENTADO POR:
DOCENTE:
CONTRERAS, Alejandro
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN 3
OBJETIVOS 4
Objetivo General 4
Objetivos Específicos 4
BRAINSTORMING 5
MATRIZ DE DECISIÓN 10
VIDEO JUEGO SAFE WORK 15
Fuente de inspiración 15
Narrativa 16
Argumentación 16
Público Objetivo 16
Problemas abordados 17
CONCLUSIONES 18
BIBLIOGRAFÍA 19
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INTRODUCCIÓN
Los líderes del hoy deben ser conocidos por su creatividad e innovación para
permanecer mañana, es por esto que a través de esta investigación, se busca desarrollar
un ejercicio de generar nuevas alternativas o soluciones frente a un problema, a través
de la Metodología o herramienta Brainstorming, lluvia de ideas, tan utilizada en las
organizaciones en muchos procesos, como gestión de calidad, mejora continua, por esto
es importante fortalecer las habilidades como Gerentes de proyectos frente a estas
herramientas que potencializaran el desarrollo de las habilidades y brindara nuevas
soluciones a los desafíos permanentes en los diferentes campos de acción.
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OBJETIVOS
Objetivo General
Generar una idea innovadora, donde se puedan evidenciar cambios, frente a una
necesidad o problema establecido.
Objetivos Específicos
.
5
BRAINSTORMING
NECESIDAD ACTUAL LUGAR O ÁREA FOTO O IMAGEN BREVE EXPLICACION IDEA O SOLUCIÓN
NECESIDAD ACTUAL LUGAR O ÁREA FOTO O IMAGEN BREVE EXPLICACION IDEA O SOLUCIÓN
NECESIDAD ACTUAL LUGAR O ÁREA FOTO O IMAGEN BREVE EXPLICACION IDEA O SOLUCIÓN
Promover las pausas activas en App vinculada a la Smartband Reloj Pulsera donde le
los trabajadores que se Puestos de trabajo para indique al trabajador donde le indique cuando
6 SMARTBAND Reloj Pulsera para pausas activas
encuentran laborando en cargos administrativos realizar una pausa activa y marcar la realización de
HOME OFFICE la acción
NECESIDAD ACTUAL LUGAR O ÁREA FOTO O IMAGEN BREVE EXPLICACION IDEA O SOLUCIÓN
Promover las pausas activas en Silla con mecanismo de alarma que le indique al
los trabajadores que se Puestos de trabajo para trabajador que debe realizar una pausa activa, o Silla con mecanismo de alarma para promover las
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encuentran laborando en cargos administrativos realizar algún movimiento fuera de su puesto de pausas activas
HOME OFFICE trabajo
Actualmente son muy limitados las alarmas contra Mejorando analítica de software y creando un
Seguridad con infrarrojos para intrusos para hogares, la idea es a través de las parche que se pueda actualizar en el software de
12 Empresas y Hogares.
perímetros del hogar. cámaras y de sensores infrarrojos crear perímetros la NVR donde se logren visualizar las líneas del
para evitar que intrusos invadan las áreas privadas. perímetro.
NECESIDAD ACTUAL LUGAR O ÁREA FOTO O IMAGEN BREVE EXPLICACION IDEA O SOLUCIÓN
MATRIZ DE DECISIÓN
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este
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La parte visual es muy importante a día de hoy en todas las apps del mercado. El
diseño cuidado de una app de entretenimiento puede suponer un volumen mucho mayor
de descargas frente a una aplicación con el diseño poco cuidado.
Fuente de inspiración
Es así como, WS – Work Safe, se crea para concientizar y ayudar a prevenir los
accidentes de trabajo en diferentes ambientes laborales y, a su vez, el trabajador no solo
se esté divirtiendo, sino también concientizando sobre un problema específico como es
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Otro aspecto relevante es que los juegos, y de manera más concreta los
videojuegos, se enseñan a sí mismos. Así, un videojuego nos aporta la información
necesaria en el tiempo necesario. Nadie lee, ni estudia, un manual entero sobre todos
los niveles y situaciones de un videojuego para después comenzar a jugar. El
conocimiento está siempre en construcción, lo que se ha aprendido se puede utilizar en
el futuro, y si se encuentra algún problema se utilizan los conocimientos adquiridos y se
intenta la adaptación y, cuando ya se ha logrado aprender, surge siempre un nuevo reto
para que incorpore un nuevo conocimiento utilizando los conocimientos adquiridos
anteriormente.
Narrativa
Argumentación
Público Objetivo
Según el DANE, en 2020 la fuerza laboral del país está concentrada en una
población de entre 20 y 70 años de edad, donde la mayoría de ellos personas jóvenes
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que pueden definirse como nativos digitales, que son personas con una habilidad innata
del lenguaje y del entorno digital ya que han adoptado la tecnología en primera instancia,
por lo cual están predispuestos a utilizar las tecnologías en actividades de estudio y
aprendizaje.
Problemas abordados
1. Cuando el jugador inicia una partida, se muestra la primera parte o escena del
juego, la cual corresponde a su área de trabajo, donde por medio un tutorial
con texto y gráficos explicativos, se muestra al jugador, los riesgos laborales a
los que se encuentra expuesto y sobre el autocuidado para mitigarlos o
eliminarlos.
2. En esta etapa del videojuego, se plantean riesgos sencillos para que el jugador
interactúe con los elementos y ponga en práctica las instrucciones que vio en
el tutorial. Además se presenta una serie de instrucciones y explicaciones para
mitigar o eliminar los riesgos.
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CONCLUSIONES
Las grandes naciones que han surgido a niveles económicos son los que han
propuesto estos espacios dentro de sus ámbitos educativos, organizaciones y del diario
vivir. Encontraron que las personas generan grandes ideas y que pueden potencializar
todo esto y llevar a su economía a nuevos niveles.
BIBLIOGRAFÍA