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UNITEC CORPORACIÓN UNIVERSITARIA


INGENIERÍAS-POSGRADOS
ESPECIALIZACIÓN EN GERENCIA DE PROYECTOS
CURSO: INNOVACIÓN PARA EL DESARROLLO

WS – WORK SAFE: LA GAMIFICACIÓN APLICADA A LA PREVENCIÓN DE ACCIDENTES


DE TRABAJO

PRESENTADO POR:

Martha Isabel Gómez Cárdenas. Cód. 10206033

Santiago Gutiérrez Puertas. Cód. 10206025

Mónica Mogollón Ricaurte. Cód. 10206062

DOCENTE:
CONTRERAS, Alejandro

Bogotá D.C., abril de 2021


2

ÍNDICE

INTRODUCCIÓN 3
OBJETIVOS 4
Objetivo General 4
Objetivos Específicos 4
BRAINSTORMING 5
MATRIZ DE DECISIÓN 10
VIDEO JUEGO SAFE WORK 15
Fuente de inspiración 15
Narrativa 16
Argumentación 16
Público Objetivo 16
Problemas abordados 17
CONCLUSIONES 18
BIBLIOGRAFÍA 19
3

INTRODUCCIÓN

La creatividad en algo innato en el ser humano, si bien las primeras maneras de


aprender, es a través de la observación y el imitar como las demás personas realizan las
cosas, repetir una acción, las palabras como herramienta para aprender un vocabulario,
hacen del hombre un ser que se va desarrollando con el tiempo, la curiosidad de un niño,
le lleva a experimentar y de acuerdo a los resultado observados logra entender si es
bueno o malo lo que ha realizado, resuelve problemas, supera obstáculos. En muchas
ocasiones un producto, un servicio, una empresa que inicia, en muchos casos desarrolla
sus modelos de trabajo imitando a otros, crece aprendiendo de sus errores, probando
nuevas alternativas o rutas de trabajo, y son estas las que se mantiene hoy el mercado,
las que como niños van en busca de cosas nuevas, tiene dentro de sus sistemas el deseo
de probar, de descubrir, de llamar la atención y fomentar cambios, salir de la monotonía,
porque tal vez la forma en la que vienen desarrollando la cosas en buena pero como los
niños necesitan algo diferente.

La red brinda hoy en día gran cantidad de historia o ejemplos de emprendedores


que, por su curiosidad, deseo de cambio han desarrollado oportunidades para ellos y
para otros, lo modelos de negocios más grandes se han desarrollado gracias a las
mentes creativas y curiosas.

Los líderes del hoy deben ser conocidos por su creatividad e innovación para
permanecer mañana, es por esto que a través de esta investigación, se busca desarrollar
un ejercicio de generar nuevas alternativas o soluciones frente a un problema, a través
de la Metodología o herramienta Brainstorming, lluvia de ideas, tan utilizada en las
organizaciones en muchos procesos, como gestión de calidad, mejora continua, por esto
es importante fortalecer las habilidades como Gerentes de proyectos frente a estas
herramientas que potencializaran el desarrollo de las habilidades y brindara nuevas
soluciones a los desafíos permanentes en los diferentes campos de acción.
4

OBJETIVOS

Objetivo General

Generar una idea innovadora, donde se puedan evidenciar cambios, frente a una
necesidad o problema establecido.

Objetivos Específicos

1. Describir un mínimo de (15) necesidad, de la manera más detallada, clara y


objetiva.

2. Desarrollar una lluvia de ideas con el grupo de trabajo, explorando las


posibilidades que den soluciones a las necesidades establecidas.

3. Análisis de las alternativas para determinar la idea más innovadora.

.
5

BRAINSTORMING

NECESIDAD ACTUAL LUGAR O ÁREA FOTO O IMAGEN BREVE EXPLICACION IDEA O SOLUCIÓN

Videojuego aplicando técnicas de gamificación al


Estrategias para capacitaciones
proceso de prevención de accidentes de trabajo,
en SST, con una fuente de alto Todas las áreas de WORK SAFE: La gamificación aplicada a la
1 con simulación de experiencias reales, en donde el
impacto, novedosa, innovadora trabajo de una empresa prevención de accidentes de trabajo.
trabajador no se sienta evaluado en su puesto de
y acorde con la demanda actual
trabajo.

Estrategias para prevenir


Cojín de soporte lumbar que detecta movimientos y
enfermedades de los
comunica a la persona a través de una aplicación
trabajadores que están Puestos de trabajo para AP SENSER: Cojín inteligente para mejorar la
2 que ha estado sentada durante mucho tiempo y
realizando actividades de cargos administrativos postura en la oficina
recomienda actividades enfocadas en favorecer la
teletrabajo y trabajo en casa de
movilidad articular general y estiramientos.
más de 8 horas diarias.
6

NECESIDAD ACTUAL LUGAR O ÁREA FOTO O IMAGEN BREVE EXPLICACION IDEA O SOLUCIÓN

Dispositivo que controla que la inclinación de la


Control en tiempo real de los
persona no supere los grados indicados en su
riesgos asociados a trabajos en
configuración y si detecta que se superan o si hay
espacios confinados que Espacios confinados,
3 falta de movimiento, así como el nivel de ESPACIO SEGURO: Dispositivo hombre muerto
puedan poner en grave peligro minas
contaminación del aire que Envía una alerta de
la seguridad o salud de los
emergencia de manera inmediata a los contactos
trabajadores
previamente seleccionados.

Pulsera con código QR que en caso de accidentes


Información actualizada sobre
informe si el afectado tiene alguna alergia, consume
registro de salud de los Todas las áreas de SAFE-YA Pulsera con códigos QR con información
4 algún tipo de medicamento, cuál es su tipo de
trabajadores que lleguen a trabajo de una empresa de emergencias
sangre, nombre, edad, dirección, datos de los
sufrir un accidente de trabajo
familiares, etc.

Software de realidad virtual que recrea un escenario


Evitar la exposición innecesaria
laboral considerando las variables del entorno, los
de los trabajadores a riesgos en Áreas de trabajos de alto
5 riesgos y pone en contacto virtual a los futuros RISK - Software de realidad virtual
las áreas de trabajos de alto riesgo
trabajadores con procesos que tienen algún nivel de
riesgo
riesgo.
7

NECESIDAD ACTUAL LUGAR O ÁREA FOTO O IMAGEN BREVE EXPLICACION IDEA O SOLUCIÓN

Promover las pausas activas en App vinculada a la Smartband Reloj Pulsera donde le
los trabajadores que se Puestos de trabajo para indique al trabajador donde le indique cuando
6 SMARTBAND Reloj Pulsera para pausas activas
encuentran laborando en cargos administrativos realizar una pausa activa y marcar la realización de
HOME OFFICE la acción

Software que le ayude al trabajador a organizar su


Organizar actividades y tiempos
día de acuerdo a las prioridades que estén dentro
de acuerdo a las prioridades, Puestos de trabajo para
7 de sus aplicaciones, correos, plataformas de Software organizador de Agenda por prioridad
que se encuentre dentro de sus cargos administrativos
reuniones chats. Y le genere alarmas recordando la
aplicaciones
actividad de forma audible

Velar por estado emocional de App en su celular y pueda sus síntomas


los trabajador que se Puestos de trabajo para emocionales y le indique tratamientos naturales no
8 App de apoyo emocional con recursos naturales
encuentren trabajando en cargos administrativos medicados para poderlos ayudar con el cansancio
HOME OFFICE generado

La inter/relación con Red social Interna donde los trabajadores puedan


Puestos de trabajo para Red de HOME OFFICE para poder crear relaciones
9 compañeros de trabajo que se colgar actividades que no son laborales pero son
cargos administrativos entre compañeros de trabajo
encuentren en HOME OFFICE. generados por la familia
8

NECESIDAD ACTUAL LUGAR O ÁREA FOTO O IMAGEN BREVE EXPLICACION IDEA O SOLUCIÓN

Promover las pausas activas en Silla con mecanismo de alarma que le indique al
los trabajadores que se Puestos de trabajo para trabajador que debe realizar una pausa activa, o Silla con mecanismo de alarma para promover las
10
encuentran laborando en cargos administrativos realizar algún movimiento fuera de su puesto de pausas activas
HOME OFFICE trabajo

Actualmente el monitoreo de las cámaras de un


sistema de CCTV se realiza con un celular o un
Sistema Integrado de Seguridad
sistema de control en monitores de grandes Diseño de Software teniendo como referencia de
11 Electrónica con monitoreo en Hogar
dimensiones, la idea es que la persona pueda base el software del NVR o DVR
reloj y celular en tiempo real.
monitorear el sistema a través de un reloj
inteligente.

Actualmente son muy limitados las alarmas contra Mejorando analítica de software y creando un
Seguridad con infrarrojos para intrusos para hogares, la idea es a través de las parche que se pueda actualizar en el software de
12 Empresas y Hogares.
perímetros del hogar. cámaras y de sensores infrarrojos crear perímetros la NVR donde se logren visualizar las líneas del
para evitar que intrusos invadan las áreas privadas. perímetro.

A través de las aplicaciones de monitoreo en el


reloj, poder detectar una temperatura alta, un Mejorando los aplicativos e instalando un
Reloj detector de COVID 19 y cambio de ritmo en el aparato cardiaco, o escases detector de oxígeno en la parte inferior del reloj,
13 Público.
enfermedades infecciosas. de oxígeno en la persona. Y a través de estos todo integrado a través del sistema inteligente del
mecanismos poder detectar diferentes equipo.
enfermedades entre ellas el Covid 19.
9

NECESIDAD ACTUAL LUGAR O ÁREA FOTO O IMAGEN BREVE EXPLICACION IDEA O SOLUCIÓN

Actualmente las luces de televisión en los estudios


Se debe crear una app que permita el control de
manipulan a través de una vara o pértiga diseñada
motores tipo servomotor y ubicarlos en cada una
con un gancho para dar Till y paneo al sistema de
Pértigas a través de una de las perillas de la luz, esto permitirá que se
14 Pole Remote iluminación. Debemos poder evitar eso ya que se
app pueda dirigir el paneo y el Till desde una posición
invade el set y se para la grabación. Si manipulamos
fuera del set de grabación lo que permitirá hacer
esto a través de un celular, se ahorrará tiempo
correcciones sobre la marcha en escena.
valioso.

Realizar el monitoreo de unas áreas


predeterminadas con drones lo cual ayudaría a
Programar a través de celdas de mapeo los
detectar intrusos sospechosos en empresas o áreas
Monitoreo de áreas con drones para que realicen rondas en las áreas
15 Empresas y Barrios de terreno grandes donde no pueden estar siempre
DRONES. seleccionadas y detecten a través de cámaras de
los guardias de seguridad, esto generaría una alerta
cctv, cambios de calor y movimiento inusuales.
en el centro de control y se monitorearía en tiempo
real desde el sistema.
10

MATRIZ DE DECISIÓN

MATRIZ DE DECISIÓN DE IDEAS DE NEGOCIO


APERTURA
AMENAZA DE REPLICABILIDAD
PROYECCIÓN FUTURA DE POSIBILIDAD DE
OPORTUNIDAD DE COMPETENCIA PAÍSES- IMPACTO IMPACTO
IDEAS INNOVACIÓN PT. RENTABILIDAD PT. PT. DE TAMAÑO PT. NEGOCIOS SPIN PT. PT. PT. IMPLEMENTACIÓN PT. PT. PT. TOTAL
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MATRIZ DE DECISIÓN DE IDEAS DE NEGOCIO


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MATRIZ DE DECISIÓN DE IDEAS DE NEGOCIO


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AMENAZA DE REPLICABILIDAD
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MATRIZ DE DECISIÓN DE IDEAS DE NEGOCIO


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MATRIZ DE DECISIÓN DE IDEAS DE NEGOCIO


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15

VIDEO JUEGO SAFE WORK

El proyecto se basa en la realización del videojuego WS-WORK SAFE, en formato


Smartphone. Se determinó el nombre del videojuego teniendo en cuenta su finalidad y
las temáticas abordadas. Es una presentación visual de un videojuego basado en
SUPER MARIO BROS, donde el personaje va sorteando varias escenas con riesgos
laborales aplicados a su área de trabajo.

El tema del videojuego es un área de trabajo, donde el personaje principal es un


trabajador que va desplazándose y debe superar diferentes riesgos laborales que se le
presentan en el día a día. Los niveles van aumentando por tanto aumenta la dificultad
donde se presentan riesgos más altos.

La parte visual es muy importante a día de hoy en todas las apps del mercado. El
diseño cuidado de una app de entretenimiento puede suponer un volumen mucho mayor
de descargas frente a una aplicación con el diseño poco cuidado.

Fuente de inspiración

Según datos de la Organización Internacional del Trabajo (OIT), cada 15


segundos un trabajador muere a causa de accidentes o enfermedades
relacionadas con el trabajo, cada 15 segundos 153 trabajadores tienen un
accidente de trabajo y cada día mueren 6.300 personas a causa de accidentes o
enfermedades relacionadas con el trabajo (más de 2,3 millones de muertes por
año).

Una de las principales causas es la falta de apropiación de los trabajadores de las


capacitaciones en SST. Y ¿por qué se da esto?

En la actualidad se están utilizando las fuentes de más bajo impacto para el


aprendizaje de SST, como son las charlas con presentaciones largas y poco atractivas;
por lo tanto, vale la pena replantear las estrategias que se tienen, si se quiere que los
trabajadores interioricen realmente los mensajes de prevención de accidentes de trabajo
que les queremos transmitir.

Es así como, WS – Work Safe, se crea para concientizar y ayudar a prevenir los
accidentes de trabajo en diferentes ambientes laborales y, a su vez, el trabajador no solo
se esté divirtiendo, sino también concientizando sobre un problema específico como es
16

la falta de conocimiento en prevención de accidentes de trabajo y, para que los


trabajadores vean las capacitaciones como algo divertido, las normas como algo útil y el
sistema de gestión como algo interesante.

Una manera de lograr esto, es la aplicación de estrategias digitales aprovechando


las TICs, tales como internet, las redes sociales y el video juego. Estas estrategias
digitales se refieren no sólo a las tecnologías, sino a las formas de utilización de
dispositivos y software para enriquecer la enseñanza y el aprendizaje

Otro aspecto relevante es que los juegos, y de manera más concreta los
videojuegos, se enseñan a sí mismos. Así, un videojuego nos aporta la información
necesaria en el tiempo necesario. Nadie lee, ni estudia, un manual entero sobre todos
los niveles y situaciones de un videojuego para después comenzar a jugar. El
conocimiento está siempre en construcción, lo que se ha aprendido se puede utilizar en
el futuro, y si se encuentra algún problema se utilizan los conocimientos adquiridos y se
intenta la adaptación y, cuando ya se ha logrado aprender, surge siempre un nuevo reto
para que incorpore un nuevo conocimiento utilizando los conocimientos adquiridos
anteriormente.

Narrativa

La forma en la que se estructura la narrativa en un juego de video, se ve


beneficiada por las ventajas que éste medio digital brinda, principalmente la de adaptarse
a las decisiones y acciones hechas por el jugador. Éstas pueden ser programadas para
que el juego muestre escenarios o eventos consecuentes a las acciones o decisiones del
usuario. La profundidad entonces en el que un juego puede cambiar dependiendo de lo
que haga un jugador posee varios niveles de influencia y de relevancia en la experiencia.

Argumentación

Entendiendo la magnitud de una tarea como la creación de un prototipo de


videojuego, las motivaciones deben estar claras, ya que éstas definen las cualidades y
estilo del producto a crear.

Público Objetivo

Según el DANE, en 2020 la fuerza laboral del país está concentrada en una
población de entre 20 y 70 años de edad, donde la mayoría de ellos personas jóvenes
17

que pueden definirse como nativos digitales, que son personas con una habilidad innata
del lenguaje y del entorno digital ya que han adoptado la tecnología en primera instancia,
por lo cual están predispuestos a utilizar las tecnologías en actividades de estudio y
aprendizaje.

Problemas abordados

El videojuego presenta diferentes escenarios laborales, donde el personaje


principal va encontrando diferentes riesgos de acuerdo a su área de trabajo.

Se encuentra dividido en dos partes:

1. Cuando el jugador inicia una partida, se muestra la primera parte o escena del
juego, la cual corresponde a su área de trabajo, donde por medio un tutorial
con texto y gráficos explicativos, se muestra al jugador, los riesgos laborales a
los que se encuentra expuesto y sobre el autocuidado para mitigarlos o
eliminarlos.

2. En esta etapa del videojuego, se plantean riesgos sencillos para que el jugador
interactúe con los elementos y ponga en práctica las instrucciones que vio en
el tutorial. Además se presenta una serie de instrucciones y explicaciones para
mitigar o eliminar los riesgos.
18

CONCLUSIONES

Cada vez más, la innovación es un proceso en equipo, existen muchas redes de


trabajo donde se promueve el compartir ideas y construir nuevos proyectos que impacte
la sociedad de manera positiva, ambiental y emocionalmente en diferentes ámbitos. Las
redes eliminan las distancias y se pueden contar con diferentes ópticas y opciones.

A través de esta investigación se lograron identificar diferentes ideas que


innovadoras en el espacio en el espacio laboral o actividades a desarrollar, generar esta
disposición a la creatividad es una herramienta estimulante, pues en repetidas ocasiones
los trabajos mecánicos limitan el potencial que como profesionales y seres humanos
tenemos. Debatir sobre cada idea, porque una puede ser mas importante que otra,
porque una puede causar mayor impacto, y como una idea individual se hace mas fuerte
cuando es construida por más individuos en el proceso colaborativo, es de mas impacto.

Las grandes naciones que han surgido a niveles económicos son los que han
propuesto estos espacios dentro de sus ámbitos educativos, organizaciones y del diario
vivir. Encontraron que las personas generan grandes ideas y que pueden potencializar
todo esto y llevar a su economía a nuevos niveles.

La idea brinda solución al problema de enseñar Seguridad y Salud en el Trabajo


a los diferentes actores de una forma dinámica, que les ayuda a entender más acerca de
los riesgos asociados a su trabajo.

La idea cumple con el objetivo de enseñar sobre la Seguridad y Salud en el


Trabajo, puesto que es una herramienta novedosa y no existe en el mercado un producto
de iguales características.
19

BIBLIOGRAFÍA

Álvarez, F. (20102). Riesgos laborales: Cómo prevenirlos en el ambiente de trabajo. Bogotá:


Ediciones de la U.
Bello, I. (2015). La gamificación en prevención de riesgos laborales: Una propuesta de
intervención en el personal auxiliar de enfermería. Barcelona: Universitat de
Barcelona.
Osterwalder, A. (2015). Diseñando la propuesta de valor. Barcelona: Planeta.

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