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Presidente

Editorial
Apóstol Dr. Sergio Enríquez

Directora
Licda. Paola Enríquez de Ayala
penriquez@revistarhema.org

la fiesta del Director Comercial


Mario Ayala
becerro de oro mayala@revistarhema.org

Producción
Walter y Sandra Aguilar
walteraguilar7@gmail.com

Corrección y Estilo
Heidy de Molina
heidydemolina@gmail.com

Christa López

E
xisten muchas formas de de juegos, que no son más que un entre- Rafael Molina
aprendizaje y una de ellas es namiento para aquello que están siendo
Portada
el juego. Dios nos deja ver en programados. Willy Chiquin
su palabra cómo aun los as-
pectos más íntimos de nues- En este número de Rhema tratamos este Redacción
tra vida de adulto están relacionados con tema desde diferentes perspectivas, no con Apóstol Sergio Enríquez
el juego que aprendimos de niños. Es muy el propósito de crear una paranoia hacia Juan Luis Elías
sugestivo que en Génesis 26:8 en la Biblia los juegos, sino para desenmascarar las Vinicio Castillo
Antigua leemos que Abimelec vio a Isaac obras nocivas e infructuosas de las tinie- Ramiro Sagastume
Sergio Licardie
jugando con Rebeca y comprendió que era blas sin caer en el desequilibrio del lega- Hilmar Ochoa
su esposa, es decir que había un juego que lismo, que impediría el aprender jugando. Julio Lacán
precedía a la intimidad que Dios permite. Generalmente el legalismo trata de elimi- Edwin Castañeda
Igualmente vemos que la misma palabra nar, en vez de manejar o canalizar. Louissette Moscoso
que significa juego precede a malas accio- Erwin Cano
nes y desde luego que esto nos lleva a con- Creo que debemos permitir que nuestros Willy y Piedad González
siderar la superlativa importancia que los hijos jueguen y aprendan por medio del Ricardo Rodríguez
Fernándo Álvarez
juegos antiguos y modernos tienen en los juego, pero al mismo tiempo deberíamos
niños a los cuales les dejan impregnadas supervisar sus juegos y no solamente sus Fotografía
conductas para su etapa de adulto. juguetes, ya que estos últimos solamente Departamento Diseño Rhema
son las herramientas para el juego. Communication Group
La niñez es la etapa cuando creativa y
proactivamente aprendimos a fabricar, a Esperando y sabiendo que será de gran Ventas
respetar reglas, a reconocer autoridades, bendición sobre todo si el Señor nos guía ventas@revistarhema.org
a tener disciplina, etc., y es en esa etapa en esto, presentamos la última revista del
14 avenida 27-68, zona 5
en la cual maquiavélicamente el enemi- Año de La Libertad, rogándole a Dios,
PBX: (502) 24940300
go de nuestras almas se ha enfocado para nuestro Señor que nos dé la fuerza, revela-
www.ebenezer.org.gt
enseñar, desde hace años a los que ya son ción, recursos, permiso y vida para poder
email: penriquez@grupo-rhema.com
adultos y a los niños de ahora por medio seguir adelante en el año 2013.
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dejaron de construir sus propios juguetes y
comenzaron a sustituirlos por los juguetes
modernos que podían comprar.
Este mismo fenómeno provocó que la
mercadotecnia comenzara a fijar su aten-
ción en los niños como consumidores po-
tenciales, a tal punto que durante la década
de los años ’60 muchos productores de pe-
lículas, programas televisivos, equipos de-
portivos y algunos restaurantes de comida
rápida en los Estados Unidos y en Europa,
comenzaron a incluir juguetes en sus polí-
ticas de mercadeo y publicidad.
Sin embargo, aunque los juguetes han
ido evolucionando de forma extraordina-
ria en cuanto a lo tecnológico, algunos de
ellos también han ido involucionando en
cuanto a los efectos que provocan en la sa-

el origen y la evolución
lud, en la personalidad y en los principios
morales de los jugadores, a tal extremo que
en la actualidad hay algunos juguetes que

de los juguetes
Por: Vinicio Castillo
incluyen una nota de advertencia, indican-
do que el uso excesivo del mismo puede
provocar efectos nocivos en la salud de
los jugadores, incluyendo la adicción y las

D
esde sus inicios el ser huma- los avances tecnológicos de aquella época, convulsiones.
no se ha caracterizado por se fueron incorporando otros materiales Cabe mencionar que los juguetes son el
ser curioso e investigador, para la fabricación de juguetes como la ho- instrumento por medio del cual un niño
siendo el juego una de las jalata y el latón. Por ese tiempo también se investiga y aprende a interactuar con los
actividades más frecuentes a empezó a hacer uso de la electricidad para diversos elementos que conforman su en-
las que ha recurrido para su aprendizaje y dar algún tipo de animación a los juguetes torno, además de estimular su desarrollo
desarrollo. Sin embargo, el juego también con el propósito de brindar una experien- intelectual, psicológico y la convivencia
ha constituido una fuente importante de cia con mayor apego a la realidad a quienes social, siendo ésta la razón por la que la
diversión y recreación para el ser humano, tenían acceso a los mismos. corriente de este mundo ha utilizado los ju-
por lo que éste ha dedicado una buena par- Durante la primera mitad del siglo XX guetes para ministrar de forma negativa a
te de su tiempo a la creación y desarrollo la televisión jugó un papel importante e los niños y trazarles un modelo de vida to-
de diversos instrumentos que le permitan influyente en cuanto a los juguetes. En ese talmente alejado de los principios morales
alcanzar dichos objetivos, los cuales cono- tiempo comenzaron a hacerse populares los y que se caracteriza por la insensibilidad.
cemos hoy en día como juguetes. juguetes relacionados con las historias de Entre este tipo de juguetes se destaca la
Por definición un juguete es cualquier indios y vaqueros que se presentaban en la gran variedad de videojuegos que estimulan
objeto que sirve para jugar, por lo que re- televisión, de manera que los niños comen- los sentidos y las emociones de los jugado-
sulta imposible definir su origen e historia zaron a jugar con caballitos de madera, pis- res a través de múltiples actividades de de-
y solamente se puede hacer un análisis ge- tolas, sombreros, penachos de plumas, etc. lincuencia, violencia, drogadicción e inmo-
neral de su evolución a través del tiempo. También aparecieron los carros de juguete, ralidad sexual que cada jugador debe rea-
Aunque no se tiene ningún registro his- siendo inspirados en uno de los inventos lizar para avanzar a otros niveles de juego.
tórico, se presume que el hombre de las más importantes de aquella época. A este respecto, debemos recordar lo que
cavernas pudo haber fabricado algunos ju- Sin embargo, durante la segunda mitad dice la Biblia: “El necio se divierte con su
guetes de piedra, con pequeños huesos de del siglo XX, el avance de la tecnología mala conducta, pero el sabio se recrea con la
animales o con cualquier otro material que electrónica dio lugar a la aparición de ju- sabiduría.” (Proverbios 10:23). Esto signifi-
tuviera a su alcance. guetes un tanto más sofisticados como los ca que la recreación forma parte de la vida
En un principio los juguetes eran fabri- carros a control remoto y las muñecas que y el desarrollo de todo ser humano, pero
cados de manera artesanal y por lo general hablan, así como los primeros modelos de según sea la actitud del corazón de cada
eran los niños quienes construían sus pro- videojuegos que proveen experiencias más persona, la recreación puede convertirse en
pios juguetes. La mayoría de estos juguetes reales y más emocionantes a los jugadores, una atadura o en una bendición, de mane-
eran construidos con materiales que se ob- lo que también les permitiría alcanzar un ra que éste es un llamado para todos aque-
tenían de la naturaleza tales como madera, auge impresionante. llos que somos padres de familia para que
ramas, hojas de árboles, semillas y piedras. Lamentablemente, los avances tecno- no descuidemos la actividad recreativa de
Posteriormente se fueron incorporando lógicos también pusieron en evidencia nuestros hijos y los juguetes que utilizan,
otro tipo de materiales como la tela y al- algunos inconvenientes. En primer lugar, sino que supervisemos de forma equilibra-
gunos colorantes que permitían modificar surgieron las grandes fábricas de juguetes da y bajo los parámetros que nos traza la
la apariencia de los materiales originales. que comenzaron a producir los juguetes Palabra de Dios, recordando que “Todo es
A finales del siglo XIX, como conse- en serie y fueron limitando la creatividad lícito, pero no todo conviene…” (1 Corin-
cuencia de la Revolución Industrial y de y la imaginación de los jugadores, quienes tios 10:23).
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“Y el juego, los juguetes


las calles de la ciudad estarán
llenas de muchachos y mu-

y sus beneficios
chachas que jugarán en ellas.”
(Zacarías 8:5 RVR60)
El juego es una actividad
indispensable en la vida de todo ser hu- Por: Willy y Piedad González
mano principalmente para los niños y los
jóvenes a quienes no se les debe negar este
derecho ya que les permite adquirir y de- tos al contribuir con un estado físico, men- cabezas se pueden jugar en familias forta-
sarrollar habilidades intelectuales y afecti- tal y emocional saludable. leciendo esos lazos afectivos. El entorno
vas. Constituye la ocupación principal del puede hacer a un juguete nocivo, una pis-
niño, en la que experimenta, aprende, refle- El juego como herramienta tola de juguete puede proporcionar un mo-
ja y transforma la realidad. Para un niño el educativa mento de diversión o incitar a la violencia.
juego es lo que para el adulto es el trabajo, Fomenta y facilita el aprendizaje, ha- En la actualidad muchos juegos permiten
así de importante es para su alma, y puede ciéndolo más dinámico y participativo. la estimulación de algunas áreas del desa-
ser utilizado para sanidad de la misma. Desde los primeros días de vida el ser hu- rrollo humano pero hacen que se pierda la
El juego tiene varios componentes: Una mano aprende jugando, el juego es el mo- espontaneidad y la imaginación, ya es sim-
meta u objetivo, reglas, herramientas, reto tor del desarrollo de habilidades y favorece plemente una estrategia consumista.
o desafío y la interactividad. el crecimiento de la capacidad sensorial y
El juego divierte pero también ayuda a de percepción. Con el juego se aprende a El juego terapéutico
descubrir el mundo a través de la diversión. hacer cálculos matemáticos cuando ni si- El juego y los juguetes son utilizados por
quiera sabemos qué significa la palabra especialistas para atender diferentes nece-
Características del juego “matemática”. sidades de los niños, a través de esta téc-
• Es una actividad divertida, espontánea Cuando un niño juega estimula los senti- nica se puede expresar lo que es imposible
y libre. dos y aprende a conocer su cuerpo y su en- decir con palabras. Incluso aquellas cosas
• El juego se orienta sobre la misma torno, sabores, texturas, sonidos. Con los que no están a nivel consciente, pero que
práctica. juegos de movimiento ejercita su cuerpo están causando algún tipo de sufrimiento
• El jugador desarrolla su espíritu crea- promoviendo el equilibrio. El juego brus- en su alma. El juego puede sanar el alma
dor. co lo enseñará a defenderse y a controlar lastimada. Es utilizado en casos de depre-
• El jugador se preocupa por el resultado sus impulsos, la imitación de modelos en el sión y ansiedad, manejo de la ira, luto y
de su actividad. juego le enseña a aprender roles y funcio- pérdida, divorcio, crisis o trauma, hipe-
• Mezcla fantasía y realidad. nes sociales, con los juegos competitivos se ractividad, autismo, problemas de adapta-
• Es voluntario, no obligatorio. aprenden reglas y las consecuencias de sus ción social, escolar o emocional, discapa-
actos como el perder y ganar. cidades físicas, problemas de aprendizaje,
Beneficios del juego También podemos hablar de los benefi- etc. En la terapia de juego participa toda
A los dos años aparece el juego espon- cios del juego en el aula, éste promueve el la familia.
táneo aunque puede tener una finalidad fortalecimiento de los valores, tales como El juego ayuda a los adolescentes a com-
dirigida para favorecer el desarrollo de la la solidaridad con los amigos, la coope- batir la inestabilidad propia de su edad, los
inteligencia y de la adaptación. Es un canal ración, el respeto por los demás y por sus juegos deportivos son muy importantes en
de expresión y descarga de sentimientos ideas, honradez, tolerancia, lealtad, y el esta época, ya que son una actividad pla-
ayudando al equilibrio emocional. Reduce sentido común. Facilita el proceso de ense- centera y estimulan la fantasía, combaten
el estrés. ñanza y aprendizaje, estimulando todos los los sentimientos de tristeza que son muy
Estudios han revelado que el juego es un dispositivos básicos (atención, memoria, comunes en la adolescencia.
antídoto contra las tendencias violentas y lenguaje, socialización, psicomotricidad En el adulto que se encuentra inmerso en
un poderoso catalizador para la socializa- gruesa y fina, motivación y habituación). una gran cantidad de actividades, le ayu-
ción positiva. da a combatir el estrés, el sedentarismo, lo
• Nos permite practicar habilidades y ro- Los juguetes que repercute en una adecuada salud física
les necesarios para sobrevivir. La necesidad de jugar del niño lo hace y mental.
• Expande nuestras habilidades para co- crear sus juguetes, que pueden ir desde un En Isaías 11:8 RVR60 leemos: “Y el niño
municarnos, aprender, madurar y ser pedazo de madera o un clavo, hasta llegar de pecho jugará sobre la cueva del áspid, y el
productivos. a los más elaborados. Los objetos sirven recién destetado extenderá su mano sobre la
• Satisface necesidades básicas del ejer- de juguetes, y ellos son herramientas con caverna de la víbora”. Y así como dejó Dios
cicio físico. los que aprenden leyes físicas y adquieren todas las cosas que nos sustentan en lo ma-
• Es una vía útil para expresar y realizar la información que les ayuda para crear el terial, también dejó el juego como una he-
deseos. conocimiento. rramienta para satisfacer necesidades del
• La imaginación del juego facilita la ma- Estas herramientas posibilitan la capaci- alma por lo que debemos conocer sus be-
duración de ideas. dad de análisis y síntesis del niño, así como neficios y diferenciar entre los positivos y
• Favorece vínculos entre personas. la solución de problemas, por ejemplo, los los que pueden afectar de forma negativa a
• Desarrolla el lenguaje y el pensamiento juguetes de encaje, o los rompecabezas. nuestros hijos y a nosotros. El juego es una
abstracto. Los juguetes estimulan su creatividad, bendición y es de gran importancia desde
• Refuerza autoestima y auto confianza. a través de ellos puede proyectar sus más el inicio de la vida del ser humano y le ayu-
A través del juego se obtienen grandes grandes sueños. Ejercitan la memoria vi- dará a desenvolverse de una mejor manera
beneficios tanto en los niños como en adul- sual, y algunos juguetes como el rompe- como adulto.
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amigo imaginario y qué cosas hace él para
que se sienta bien.
No es recomendable participar, estimu-
lar o reprimir a los niños para que sigan
jugando y conversando con su amigo.
Tampoco se recomienda regañarlo por esta
situación, pues lo único que puede lograr
es que el niño hable con su amigo imagi-

el amigo
nario a escondidas y pierda la confianza a
sus padres.
Generalmente, cuando las carencias so-

imaginario
Por: Julio Lacan
ciales y afectivas son suplidas en el niño, el
amigo imaginario desaparece. No obstan-
te, hay varios factores que deben tomarse
en cuenta en este proceso, la presencia de

U
n amigo imaginario es un la indiferencia por parte de su ambiente lo una o más de las siguientes situaciones
compañero irreal con quien el cual puede predisponerlo a crear un sopor- debe alertar a los padres a buscar ayuda y
niño juega y platica, y aunque te emocional, una “solución” a esta nece- apoyo inmediato dentro de la iglesia.
no exista, el niño refiere que sidad de su alma. Si la presencia de un amigo imaginario
es real y que tiene nombre. Los niños que ya asisten al colegio, regu- se prolonga más allá de las edades señala-
Este amigo puede ser un juguete, un pelu- larmente pasan largos períodos de tiempo das, si la relación con este amigo invade
che, o alguna figura inanimada que pasa a en la casa, es en este punto en donde los todas o la mayoría de las actividades del
tener el carácter de “amigo” otorgado por padres deben buscar suplir sus necesidades niño, si el niño sufre por algún problema
el niño, lo cual hace que ocupe un lugar en afectivas; no obstante, en algunas ocasio- o enfermedad que le haya ocurrido a su
el espacio o le acompañe a diversos luga- nes el hecho de que ambos padres traba- amigo imaginario, si el niño abusa de la
res; en otros casos los amigos imaginarios jen con horarios extensos, permite que los presencia de sus amigos imaginarios para
no están representados con algún objeto fí- niños pasen más tiempo con el televisor evitar responsabilidades o escapar de la
sico, pero el niño explica su presencia en su o los video juegos y aunque estas formas realidad, si no quiere tener amigos reales
entorno social. Esta situación se presenta de entretenimiento pueden estimular su por jugar con los imaginarios, son señales
en 7 de cada 10 niños de entre 2 y 3 años, y aprendizaje, de ninguna forma suplen las de que los padres deben buscar ayuda in-
más adelante entre los 7 y 9 años de edad. necesidades que conlleva un buen desarro- mediata.
La presencia del amigo imaginario sur- llo social. Muchos niños miran televisión Si esta situación se extiende demasiado
ge de la necesidad en los niños de sentirse solo para tener compañía, para no sentirse en el tiempo, si el niño tiene una conducta
acompañados, de expresar sus sentimientos solos, en este caso, la ministración al alma retraída, si su amigo imaginario se torna
y de transformar su realidad para adaptar- del niño queda a cargo de las series, pro- violento o si el niño se obsesiona con algún
la a sus necesidades; en esta instancia, los gramas, caricaturas y películas que él pue- tipo de conducta agresiva hacia sí mismo o
niños buscan satisfacer algunas necesida- da escoger. hacia los demás, también son señales que
des que no sienten que están satisfechas en Lo conveniente es que cada niño tenga indican que los padres deben intervenir
su entorno habitual. En muchas ocasiones, tiempo para jugar con otros niños de su inmediatamente, en primer lugar buscan-
este fenómeno también puede surgir como edad y también con sus padres, que pueda do consejo, al mismo tiempo que se vigila
respuesta a las idealizaciones por parte del comunicarse con las personas que viven en al niño de forma constante y se analiza el
niño, un ejemplo de este punto, es cuando su casa. La Biblia nos enseña en el libro de mensaje que el amigo imaginario le esté
los hijos únicos que solamente conviven Deuteronomio los cuidados que un padre dando.
con adultos, los crean para satisfacer al- debe tener con sus pequeños evitando que Cada padre de familia debe compren-
gunas necesidades que no se les brinda en ellos se sientan solos a tal punto que inclu- der el mensaje que Dios deja en la Biblia,
su medio, como el afecto físico o la falta so se lleguen a abrir puertas espirituales en veamos ahora el mismo versículo de Deut.
de compañía de personas de su edad. En sus vidas: “Lo encontró en tierra desierta, 32:10 en la versión Dios Habla Hoy: “Los
otras palabras, los amigos imaginarios sur- en la horrenda soledad de un desierto; lo ro- encontró por el desierto, por tierras secas
gen para llenar necesidades emocionales deó, cuidó de él, lo guardó como a la niña de y azotadas por el viento; los envolvió en sus
no satisfechas. sus ojos” (Deut. 32:10 LBLA). brazos, los instruyó y los cuidó como a la
La soledad en el niño no tiene que ver niña de sus ojos”. En estas versión de la Bi-
solamente con el hecho de no tener perso- Cómo tratar esta situación blia notamos tres acciones que Dios realiza
nas a su alrededor, un niño puede sentir Es necesario conocer el carácter y com- con su pueblo: los envuelve en sus brazos,
soledad en un hogar con muchas personas portamiento del niño para poder ayudarlo. lo cual es una ministración de la cobertura
pero sin comunicación hacia él y en su lu- Lo aconsejable es observarlo discretamen- y afecto físico, los instruye, enseñándoles
gar de estudios si no ha logrado desarrollar te para analizar las conversaciones que tie- su identidad y autoestima por medio de Su
un vínculo social positivo con otros niños ne con el amigo imaginario para descubrir Palabra y los cuida, manteniendo siempre
de su edad. En la etapa de los 2 a 3 años, es alguna necesidad o deseo emergente, y dis- su mirada sobre ellos y apartándolos de
fundamental que un niño nunca esté solo cernir con quien se comunica. Se aconseja todo peligro. Dios Padre, es el Padre por
en la casa ya que al no existir un ambiente pasar tiempo de calidad con él para cono- excelencia, el conocer sus pensamientos
de intercambio positivo por medio del jue- cer sus necesidades o lo que está queriendo para aplicarlos en nuestra familia, hará
go, se le priva de un buen desarrollo afec- compensar con la presencia este amigo, se que toda situación que requiera un cambio
tivo y social; en este caso, el niño percibe le puede preguntar en qué lo ayuda este positivo pueda lograrse.
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L
a Biblia habla pocas veces
acerca del juego, menciona
el juego del niño de pecho (Is
11:8), el de los jóvenes, “Y las
calles de la ciudad estarán lle-
nas de muchachos y muchachas que jugarán
en ellas” (Zac 8:5); e inclusive el de los es-
posos, como parte de su intimidad sexual:
“Y sucedió que, después que él estuvo allí
muchos días, Abimelec, rey de los filisteos,
mirando por una ventana, vio a Isaac que
jugaba con Rebeca su mujer.” (OSO Gen
26:8) También el juego es mencionado en
juegos
didácticos
cultos idolátricos, como cuando el pueblo
de Israel se sentó a comer y a beber y se
levantó a jugar (1 Co 10:7). Esto nos da
a entender que el juego es algo que Dios Por: Louisette Moscoso
nos dejó como un medio de recreo y di-
versión, pero que el enemigo de nuestras que van a ver o que lo hagan todos los días Es importante que los padres de familia
almas puede desvirtuar y contaminar, por y que esto se vuelva una costumbre. Es por aparten un tiempo para jugar con sus hi-
eso debemos ser cuidadosos con la clase esta razón que se recomienda que no ten- jos. Eso ya casi no se mira en las familias
de juegos que elegimos para nuestra fami- gan televisión en su dormitorio, puesto que modernas, porque papá y mamá trabajan
lia, puesto que no son solo para los niños, no podrá supervisarse con facilidad lo que y no están en casa, por eso nuestros niños
también lo son para nuestros jóvenes, para están viendo, sobretodo porque hay pro- y jóvenes ya no juegan como lo hacían las
los padres y aun para los abuelos. gramas que se transmiten a altas horas de generaciones anteriores.
Los padres de familia deben saber elegir la noche que no son recomendables para Mientras los padres juegan con sus hi-
los juegos y juguetes en los que van a inver- ellos. jos pueden inculcarles valores como la
tir. Deben buscar no solo entretenimiento También existen juegos en los que se paciencia, la misericordia, la honestidad,
y diversión, sino que aprendan jugando, puede involucrar a toda la familia para honrradez, entre otros. porque durante el
que ejerciten y desarrollen las distintas compartir un buen tiempo juntos. A veces juego se van a presentar situaciones donde
habilidades y destrezas, siendo esa precisa- nos frustramos cuando no podemos salir a el niño va a querer hacer trampa para no
mente la función de los juegos didácticos. pasear con nuestra familia por falta de re- perder y es en ese momento en el que se
Los juegos pueden clasificarse depen- cursos económicos, pero sí podemos que- le debe enseñar a ser honesto sin importar
diendo de la edad para quien están diri- darnos en casa y jugar juntos, ¿quién dice si se gana o se pierde. Se puede presentar
gidos, como por ejemplo: legos, juegos de que eso no es calidad de tiempo para ellos? la situación en la que jugando monopolio
memoria, pictionaries, juegos bíblicos, di- Todos guardamos recuerdos de momentos por ejemplo, tenga la oportunidad de ha-
bujos para colorear, juegos de simulación, como esos con nuestros padres cuando fui- cer misericordia con uno de los jugadores
rompecabezas, crucigramas, sudoku, aje- mos niños. que no tiene con qué pagar y es allí donde
drez, juegos de mesa, juegos para aprender No permitamos que el enemigo les robe los padres deben aprovechar para enseñar
inglés, ortografía, gramática, resolución la niñez y la inocencia a nuestros pequeños, a hacer misericordia para perdonar una
de problemas, mecanografía, vocabulario, ellos deben jugar sanamente. No les com- deuda. Vamos a estar jugando pero apro-
video juegos, cuentos, ahorcado, sopas de premos juguetes que representan armas vechando toda oportunidad para enseñar
letras, juegos matemáticos o de cálculo de violencia. No maquillemos a nuestras lo que es bueno y agradable al Señor, tal
mental, figuras geométricas, historia, geo- niñas como si fueran señoritas, dejémoslas vez no va a estar dentro de las normas del
grafía, tangram, etc. Algunos de ellos in- vivir su niñez a plenitud, ya llegará el tiem- juego, pero son enseñanzas que vamos a ir
cluso puede encontrarlos en internet. po para que vivan esa etapa. Hoy en día es sembrando en sus corazones.
Es importante que los padres de familia tan común ver niñitas con cabellos teñidos Queremos que nuestros niños y jóvenes
elijan este tipo de juegos, pues es una ma- y uñas pintadas, lo cual no es adecuado sean guardados de la contaminación de
nera sabia de administrar el tiempo libre para su edad. los juegos salpicados con palabras soeces,
de los niños, en lugar de que inviertan lar- Los juegos didácticos deben combinarse violencia, relaciones sexuales, uso de dro-
gas horas frente a un televisor donde ellos con los juegos que involucran la actividad gas, ocultismo, juegos de azar, sodomismo
elegirán programas, muchas veces sin su- física, porque nuestros niños y jóvenes ne- y otros pecados, y que crezcan sanos y sean
pervisión, que posiblemente les transmiti- cesitan gastar las energías que tienen y ese preservados para el servicio de nuestro
rán mensajes negativos que influirán en su ejercicio físico les ayudará en su crecimien- Dios, pues su venida está cerca.
formación y manera de pensar conforme a to. Esto se daba en mayor proporción en el Éxo 10:8-9 “Y Moisés y Aarón volvieron
este siglo y no conforme a lo que nos en- pasado, pero en la medida que la tecnolo- a ser llamados ante Faraón, el cual les dijo:
seña la Palabra de Dios, sobretodo en este gía ha aumentado, vemos más a nuestros Andad, servid a Jehová vuestro Dios. ¿Quié-
último tiempo, en el que el diablo ha per- hijos sentados frente a un computador o nes son los que han de ir? Moisés respondió:
vertido tanto los medios de comunicación. texteando en un celular, que jugando con Hemos de ir con nuestros niños y con nues-
Esto no quiere decir que no podamos un trompo, pelota o simplemente jugando tros viejos, con nuestros hijos y con nuestras
sentarnos con ellos a ver una buena pelí- tenta. Los padres de familia deben ayudar- hijas; con nuestras ovejas y con nuestras
cula y compartir en familia, pero no pode- les a tener un equilibrio en las dos activi- vacas hemos de ir; porque es nuestra fiesta
mos dejar a criterio de ellos los programas dades. solemne para Jehová.”
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trarse ante estos dioses falsos. “Y dejaron
al SEÑOR y sirvieron a Baal y a Astarot.”
Jueces 2:13. “Los hijos recogen la leña, los
padres encienden el fuego, las mujeres prepa-
ran la masa para hacer tortas a la reina del
cielo, y derraman libaciones a otros dioses
para ofenderme.” Jeremías 7:18. “Entonces
me llevó a la entrada de la puerta de la casa
del SEÑOR que está al norte; y he aquí, ha-
bía allí mujeres sentadas llorando a Tamuz.”
Ezequiel 8:14.
Según el historiador Tertuliano la cele-
bración invernal se dispersó a Roma bajo
el nombre de Saturnalia, también era un
época de banquetes y de dar regalos; Ini-
cialmente los ciudadanos intercambiaban
arreglos de ramas de Laurel, que se supo-
nía traían buena suerte, los niños recibían
origen del intercambio muñecos de arcilla que eran comprados
en la feria; también intercambiaban rega-

de regalos
los de comida, pasteles y dulces hechos en
casa, para la clase pobre; para la clase alta
los regalos eran de joyería y otras cosas.
Por: Ramiro Sagastume Los regalos más comunes entre ricos y
pobres eran las velas, las cuales se conser-

S
in lugar a dudas todas las cosas “tu amigo secreto” y en la fiesta o reunión vaban durante el año siguiente, creyendo
que se hacen llevan un trasfondo social que hace la empresa el amigo secreto que al quemarlas en las noches de invierno
espiritual, y es de suma impor- debe llevar un regalo y dárselo personal- se llamaba al dios del nuevo sol, a la vida
tancia que veamos la intención mente para que así se descubra quien era (solsticio de invierno), llamado también
del corazón de la persona que lo su amigo secreto. Sol Invictus. Esta era la fiesta más vil, in-
hace porque se pueden estar haciendo pac- Específicamente en la fiesta llamada moral y desenfrenada, con extremo liberti-
tos sin saberlo. Navidad una de las costumbres es el de naje, que fue adoptada por la iglesia cató-
En nuestro idioma español según el Dic- intercambiar regalos, pero miremos según lica y para que fuera aceptada mezclaron
cionario (DRAE) la palabra regalo signi- los historiadores el significado de esta fes- la fiesta pagana Saturnalia con la creencia
fica: Dadiva que se hace voluntariamente o tividad. La época invernal era cuando to- cristiana de esa época, diciendo que era la
por costumbre. En la Biblia, en el Antiguo dos los dioses solares, desde Osiris hasta misma fecha del nacimiento de Jesús y que
Testamento la palabra H4979 Mataná sig- Júpiter celebraban su cumpleaños y las ce- era el recuerdo de que los reyes magos ha-
nifica: Dadiva, don, presente, ofrenda, re- lebraciones consistían en árboles de pino. bían llevado regalos al niño Dios; de allí
galo y soborno. Esta palabra se usa cuando En Babilonia le celebraban el cumpleaños una de sus principales características ha
Jehová le dice al pueblo de Israel que los a Tamuz y Saturno, lo hacían con gran- sido el intercambio regalos y el aumento
Levitas, la tribu sacerdotal, era su regalo des fiestas y borracheras. La historia cuen- del sentimiento de amistad.
para ellos. (Números 18:6). También es ta que Tamuz era la encarnación del dios En la Biblia leemos en Hechos 17:30
usada cuando Daniel le dijo al rey de Babi- sol (Ra para los egipcios y Baal para los “Por tanto, habiendo pasado por alto los
lonia que no iba a recibir sus regalos, pues caldeos) y su alumbramiento se celebra- tiempos de ignorancia, Dios declara ahora
había discernido que eran un soborno para ba con fiestas de orgías y en particular se a todos los hombres, en todas partes, que
que le tradujera lo escrito en la pared, y no adornaban árboles de pino con cerezas ro- se arrepientan.” Amado hermano no te
los aceptó. (Daniel 5:17). jas y bolsas brillantes en representación del dejes sorprender por el enemigo hacién-
La mayoría de cosas y tradiciones que se sol. La costumbre del árbol surgió de una dote caer en estas trampas de fiestas y de
realizan en las épocas de fin de año a nivel creencia babilónica que decía que Semira- regalos que son motivadas por demonios
mundial, tienen un trasfondo pagano reli- mis la madre de Tamuz durante una noche, y espíritus inmundos. En la Biblia encon-
gioso en la mayoría de países de América. un árbol verde se desarrolló de un tronco trarás el equilibrio y lo que le agrada a
En los primeros días del mes de noviembre muerto. El tronco representaba a su espo- Dios. 1ª. Corintios 10:23 dice: “Todo es
la gente acostumbra a llevarles presentes o so Nimrod que había muerto. El árbol de lícito, pero no todo es de provecho. Todo es
regalos a sus familiares que han muerto; pino llega a ser el símbolo de que Nimrod lícito, pero no todo edifica.” Jesús nunca
generalmente son comidas, bebidas y flo- había revivido en la persona de Tamuz. Por mandó a que se recordase el día de su na-
res. esa fecha se popularizó mucho el culto de cimiento, tampoco existe registro de que
Luego en el mes de diciembre en mu- la Madre y el Hijo, elevándolos a la esta- los apóstoles hayan celebrado la Navidad
chas empresas e instituciones se juega a tura de divinidades; a Semiramis le llama- ni intercambio de regalos. Por el contra-
“mi amigo secreto”; el fin de este juego es ron “La Reina del Cielo” y fue adoptando rio, el mandamiento que Cristo dejó fue
que durante un tiempo determinado cada varios nombres tales como Astarot, Diana, el de recordar su padecimiento y muerte
persona recibe un pequeño regalo, puede Isis y Astarte. Y a su hijo Baal y Tamuz. La como sello de un nuevo pacto y esto sí fue
ser una golosina o una galleta, que tiene contaminación alcanzó al pueblo de Dios, practicado por sus discípulos; el bautismo
pegada una nota con un saludo y la frase Israel, y narra la Biblia que llegaron a pos- en agua y la Santa Cena.
8

E el control parental
l control paterno en los apa-
ratos electrónicos consiste en
impedir o limitar el acceso al
manejo de equipos o bien, su
contenido a menores de edad.
Esto se realiza mediante una serie de siste-
en los videojuegos
mas de bloqueo, protegido por medio de Por: Ricardo Rodríguez
claves alfanuméricas o combinaciones de
teclas que realizan los responsables legales
del menor, quienes pueden ser sus padres o
adultos responsables del uso de la máquina.
Las leyes suelen prevenir la utilización
de contenidos que puedan perjudicar seria-
mente el desarrollo físico, mental o moral
de menores, al igual que los programas que
fomenten el odio, desprecio o discrimina-
ción por motivos de nacimiento, raza, sexo,
religión, nacionalidad, opinión o cualquier
otra circunstancia personal, social, de me-
nores. (Wikipedia)
La Biblia nos enseña en Gálatas 4:1-2
que debemos darle un trato especial a los
niños debido a que necesitan guianza y tu-
toría en todo lo que sucede a su alrededor,
hasta que sean capaces de discernir entre el
bien y el mal; lo lamentable es que muchas
veces los padres de familia no se basan en
la escritura para poder guiar a sus hijos
sino en el conocimiento natural y del mun-
do, por lo cual terminan diciéndole bueno
a lo malo y malo a lo bueno; dando como
resultado jóvenes y adultos contaminando
y contaminándose por la corriente de este
mundo. den contener animación, fantasía o violen-
cia moderada y/o uso poco frecuente de
GUÍA SOBRE LAS CLASIFICACIO- lenguaje ligeramente inadecuado.
NES DE VIDEOJUEGOS
Los juegos de video tienen ciertas simi- TÍTULOS CLASIFICADOS “E+10”
litudes con las películas. Ambos se clasi- (Público mayor de 10 años) Los títulos en
fican por género, acción, terror, aventura, esta categoría pueden contener más ani-
etc. En la producción de un juego también maciones, fantasía o violencia moderada,
participan grupos de trabajo similares a los lenguaje ligeramente inadecuado y/o míni-
de un filme, productor, director, musicali- ma referencia a temas sugerentes.
zación, efectos visuales. Y a su vez ambos
se clasifican por ser aptos para distintas TÍTULOS CLASIFICADOS “T” (Pú- existen los descriptores de contenido, que
edades, para niños, adolescentes y adultos. blico adolescente) contenido que puede ser son frases cortas, estandarizadas, que indi-
En las cajas de los juegos, en los anun- apropiado para jóvenes a partir de los 13 can los elementos del juego que motivaron
cios y en algunas páginas en internet apa- años. Los títulos en esta categoría pueden una clasificación específica y/o pueden re-
recen las indicaciones en una combinación contener violencia, temas sugerentes, hu- sultar de interés.
de letras estilizadas con la clasificación mor tosco, muy pocas escenas con sangre Para entender completamente qué espe-
como veremos a continuación: y/o uso poco frecuente de lenguaje vulgar. rar de un juego, los padres deben consultar
los descriptores de contenido y los símbo-
TÍTULOS CLASIFICADOS “EC” (in- TÍTULOS CLASIFICADOS “M” (Pú- los de clasificación.
fancia temprana) muestra el contenido que blico maduro) contenido que pueden ser En Lev. 20:3 vemos que el Señor está
puede ser apropiado para niños a partir apropiado para jóvenes a partir de los 17 enojado en contra de padres que entrega-
de 3 años. Los títulos en esta categoría no años. Los títulos en esta categoría pueden ron a sus hijos a Moloc, diciendo que los
contienen ningún material que los padres contener violencia, sangre y vísceras, con- cortará de entre el pueblo. Moloc era el
podrían considerar inapropiado. tenidos sexuales y/o lenguaje vulgar. dios de los Amonitas, descendientes de un
La clasificación “AO” (Público adulto) incesto entre Lot y una de sus hijas, éste
TÍTULOS CLASIFICADOS “E” (Apto es poco frecuente. Generalmente las com- era un pueblo idólatra. El significado del
para todo público) muestra contenido que pañías no publican juegos “solamente para nombre Moloc es “tomar consejo” o “el
puede ser apropiado para niños a partir de adultos”. que reina”; el entregar los hijos a Moloc es
6 años. Los títulos en esta categoría pue- Aparte de este sistema de clasificación dejar que un pueblo que no conoce a Dios,
9
idólatra, esté aconsejando a nuestros niños jugar, de 10 a 18 años, el 89% lo usa para una forma de supervisar qué están viendo
y jóvenes de qué deben y no deben hacer, hablar y el 42% de edades de entre 10 a 18 nuestros hijos en la televisión, videojuegos
llegando incluso a su corazón y su mente años para escuchar música. o la internet, sino debemos ser parte inte-
de tal forma que el que reine en ellos sea un En cuanto a los videojuegos, el 34% de gral de su desarrollo a través de una ver-
dios falso y no el Señor de Señores y Rey jóvenes entre 10 y 18 años tienen una con- dadera tutoría con la sabiduría y consejo
de Reyes. sola. Además, el 63% de niños de 12 años de parte de Dios, sabiendo cuál es la con-
Ejemplo de una mala tutoría son los hi- discuten por culpa de los videojuegos. dición de las ovejas que el Señor nos dio
jos de Elí quien siendo sacerdote de Israel Otra tecnología analizada fue la televi- a pastorear en nuestro hogar (Prov. 27:23
no los pudo ministrar adecuadamente, no sión, el 73% de entrevistados señalaron que RV60).
les estorbó el pecado, los amaba más que tienen una televisión en su cuarto. El 80%
a Dios y el Señor se los quita, por cuan- de niños de 10 años los dejan ver cualquier
to estaban deshonrando el privilegio del programa, sin supervisión.
sacerdocio. (1Sam 2:12/29:30) Dios nos En Proverbios 22:6 el Señor nos dice que
pedirá cuentas por nuestros hijos de cómo en la infancia debemos sembrar principios
los estamos guiando, es honroso tener un en nuestros hijos y más adelante aunque se
privilegio de sacerdote en la casa del Señor, desvíen, si tuvieron una buena ministra-
pero no debemos olvidar que somos sacer- ción al principio de su carrera, regresarán
dotes en nuestra casa; ministrando, guian- a los caminos de Dios; es importante en-
do e intercediendo por nuestra familia. tonces que como padres bendigamos aún
Niños y tecnología en Guatemala: TV desde el vientre a nuestros hijos, tratando
sin supervisión e Internet sin guía de involucrarnos en todas las etapas de su
En Guatemala se entrevistaron a 803 crecimiento; pero para lograr esto, antes
estudiantes, de 86 centros educativos pri- nosotros debemos recibir instrucción, lle-
vados y públicos de la capital. La mitad narnos de la Palabra y de la presencia de
de los niños y adolescentes dijo tener una Dios con el fin de protegerlos y formar su
computadora en casa, y pasar más de dos carácter.
horas navegando los fines de semana, to- Es tarea nuestra, como padres, tomar el
dos señalaron que aprendieron a navegar lugar que nos corresponde en nuestro ho-
por internet por su propia cuenta. El 60% gar y en el corazón de nuestros hijos, no
de niños de 6 a 9 años usan el celular para limitando solamente el control parental a
10

E
L juego ha sido una actividad
inherente a la vida de las per-
los juegos
violentos
sonas, se juega tanto de niño
como de adulto, sin embargo
es en esta primera etapa de
nuestras vidas en donde obtenemos los Por: Fernando Álvarez
mayores beneficios; vemos que el juego nos
permite explorar y conocer nuestro entor- nuestro crecimiento y desarrollo, tanto en racterísticas de los juegos que hoy en día
no, nos ayuda a entender por medio de la lo natural como en lo espiritual. son en su mayoría electrónicos y de video.
interacción personal que nuestros deseos Instruir y enseñar implica decir sí o de-
y expectativas tienen límites y es por me- El Juego en la actualidad cir no, señalar la dirección correcta para
dio del juego que aprendemos a observar y Hoy en día los juegos han sido transfor- seguirla y la incorrecta para evitarla y
cumplir normas elementales. mados, primeramente por la llamada revo- finalmente explicar por qué; Por ello es
Siendo entonces que la niñez es la etapa lución del conocimiento y la información, que resulta necesario identificar algunos
que mayor beneficio obtiene de esta acti- cuyo entorno requiere que nuestros hijos riesgos que conlleva la práctica de juegos
vidad, resulta importante recordar que la posean un alto grado de conocimiento y de video considerados como violentos, a
palabra de Dios señala claramente que de destreza en el uso de computadoras, en me- fin de cumplir con los mandatos de Dios
los tales es el reino de Dios (Luc 18:16) y dio de un mundo que cada día mas depen- respecto a nuestras propias familias y de
que necesariamente haciéndonos niños lo- de de estas herramientas, a tal grado que paso permitir que nuestros hijos y noso-
graremos entrar en el reino (Mat 18:1-6). es casi imposible que la persona promedio tros mismos lleguemos a ser íntegros y
Vemos que en el contexto del pasa- este desconectada de cualquier artefacto diestros.
je citado se observa a un grupo de niños electrónico que posea la capacidad de co- Existen innumerables estudios científi-
acercándose al Señor Jesús, los cuales son nectar con internet. cos respecto a los efectos que causa en las
reprendidos por los apóstoles quienes po- Por otro lado la desintegración familiar personas la práctica de juegos de video en
siblemente consideraron que acercarse ju- y el cambio del rol maternal han permitido donde la violencia es exagerada. Los hay
gando al Señor era inapropiado y que por desafortunadamente que la tutela sobre los desde los que indican sus beneficios hasta
lo tanto era mejor despedir a los niños; por niños y el acceso a los variados medios de los que afirman o niegan la existencia de
el contrario el Señor Jesús nos deja ver cla- comunicación sea cada vez menor, permi- efectos negativos en la personalidad de los
ramente que una forma de hacernos niños tiendo el uso indiscriminado del internet usuarios
y por lo tanto convertirnos en herederos que si bien puede aportar a la educación Un estudio de la clínica del sueño de
del reino es: acercándonos confiadamente, y desarrollo de los niños, también puede la Universidad Nacional Autónoma de
como un niño que cree y que por lo tanto estar engendrando problemas irreparables México (UNAM) indica que este tipo de
se ve libre de manifestarse como tal. dentro de las familias y la sociedad en ge- videojuegos está modificando la calidad de
Tal promesa nos induce a pensar que lo neral. sueño de los mexicanos, a tal grado que ya
que jugamos, cómo lo jugamos y con quién Por tal razón la Biblia nos recuerda que se han detectado trastornos en uno de cada
jugamos, determina de alguna manera instruir y enseñar a los hijos representa la cuatro casos en niños y en uno de cada tres
nuestro carácter y nuestro futuro, convir- principal función de los padres en el hogar jóvenes, dice el estudio “tenemos escolares
tiéndose en la principal influencia durante (Prov 22:6) sin importar la naturaleza y ca- y preescolares que por jugar videojuegos
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violentos o usar esta tecnología desarrollan (Salmos 91:5), tal y como sucede con los de la ficción que provoca la falsa libertad
terrores nocturnos, sonambulismo y reac- niños expuestos al aislamiento que provo- del ambiente cibernético ahoga en un foso
ciones de defensa, (...) reviven escenas de ca un entorno de videojuego sin límites, profundo la vida de las personas.
sangre y matanza (...). Hay padres que lle- imagínese lo grave del problema que los La buena noticia es que para Dios si hay
gan a creer que están poseídos por lo que no mismos científicos no terminan de ponerse conocimiento de la verdad y de la cura de
acuden a atención médica”, precisó Reyes de acuerdo y desde la perspectiva científica este tipo de males, de tal manera que dice
Haro Valencia, director y fundador de la no han logrado determinar con exactitud en su palabra: “Así que, si el Hijo os liber-
Clínica de Trastorno del Sueño. qué los provoca y cuál debería ser el tra- tare, seréis verdaderamente libres” (Juan
Por su parte la encuesta Nacional de tamiento. 8:36); las cosas viejas pasaron todas son
Epidemiologia y Siquiatría indica que los Por su lado el sonambulismo, ha llevado hechas nuevas mediante la promesa de
casos de niños depresivos se encuentra a personas a cometer asesinatos en contra restauración que habrá de venir sobre la
entre el 8 y 9 %; mientras que Teresa Gu- de otras; se comenta el caso de Albert Ti- iglesia y sobre nosotros, incluyendo esa ne-
tiérrez Alanís de la Facultad de Psicología rrell (1987) quien manejo 15 millas en ese cesaria condición de niños que creen y jue-
de la Universidad Nacional Autónoma de estado hasta la casa de sus suegros en don- gan. “Y las calles de la ciudad serán llenas
México, advirtió que puede ser del 20% de luego de atacarlos dejo inconsciente a su de muchachos y muchachas, que jugarán en
en donde habrá que añadir la dificultad suegro y muerta a puñaladas a su suegra, sus calles”. (Zac 8:5).
para detectar el fenómeno, el uso excesivo dejándonos ver que existe una conexión Solo el conocimiento de la Palabra de
de videojuegos e internet que contribuyen entre estos fenómenos y lo que guarda el Dios, el beneficio de su misericordia y la
al aislamiento dejando de convivir y rela- alma. supervisión constante en nuestras casas
cionarse, manteniéndose en un mundo de Cual podría ser el caso de jóvenes que podrán alejar los riesgos y peligros que
fantasía con límites y reglas que pueden atacan con arma de fuego a sus propios encierra el uso excesivo de videojuegos
causar confusión. compañeros o desempleados que se enco- con sus ya conocidas consecuencias. Por
Nótese que cada estudio por su lado lerizan a tal punto de reaccionar violenta- lo tanto no se desaliente ante la negativa
identifica el uso excesivo de videojuegos mente en contra de sus empleadores, no es de otros, no limite su función como padre
violentos como una de las causas que pro- que en este caso en particular los videojue- y madre dentro del hogar por el afán de
vocan fenómenos como el terror nocturno, gos violentos sean la única causa, simple- evitar enojos o incomodidades con sus hi-
el sonambulismo y la depresión; la Biblia mente se cree que es el detonador de todo jos, recuerde que el Señor prometió estar
nos habla del terror nocturno como algo un entorno violento en donde es más fácil con nosotros todos los días hasta el fin del
que nos acecha y busca infundirnos temor conseguir armas que un empleo y en don- mundo. “Esfuérzate y se muy valiente”.
12

D
ependiendo la época y lugar
donde nos haya correspon-
dido vivir, nuestra infancia
los juegos
diabólicos
pudo haber estado rodeada de
distintos tipos de juegos ino-
centes: Rondas, atrapar insectos en algún
barranco, yoyo, trompo, cuerda, escondite, Por: Sergio Licardie
hacer burbujas, etc. Sin embargo, no todos
los juegos carecen de malicia, pues hay al- mismo, y cada una asume un rol ficticio de adultas, y promovió la aparición de vide-
gunos especialmente diseñados por el ene- un personaje del juego. Todos los jugado- ojuegos de la misma categoría, donde la
migo para atacar a los más pequeños, no res forman un grupo de “forajidos”, cada persona que los juega toma el rol de un
solamente en edad, sino a todos aquellos uno con habilidades o especialidades que grupo de humanos o humanoides, que van
que no han alcanzado un nivel adecuado le permiten aportar al éxito de la aventura aprendiendo hechizos y habilidades para
de madurez y que el enemigo busca des- del grupo. Cada persona hace la caracteri- batallar contra monstruos en mundos fic-
truir: Números 14:31. zación de su rol ficticio, inclusive imitan- ticios, donde generalmente aparecen invo-
De la amplia lista de juegos diabólicos, do voces o vistiéndose de alguna manera lucrados muchos nombres bíblicos e histo-
en este artículo abordaremos algunos especial, para sumergirse en un mundo de rias que buscan desvirtuar realidades de la
cuantos; unos parecen muy inofensivos y fantasía junto a sus compañeros. sana doctrina encontradas en la Palabra
quizás ni siquiera llaman la atención por La trama del juego y los resultados de las de Dios, para que las personas sean con-
ser muy sutiles, pero otros, aunque posean acciones de cada rol son determinados por fundidas y atadas en sus mentes, hacién-
una fama de abominables, es necesario una persona más, quien asume el papel de dolas dudar de la verdad bíblica cuando la
mencionarlos para que nuestros pies sean “maestro del calabozo”, dictaminando qué escuchan o leen y así el enemigo logre su
guardados de tropezar (Salmos 116:8). sucede cuando los caracteres encuentran objetivo de estorbarles el poder alcanzar la
Veamos los más sutiles: En 1974 se creó el “monstruos” en el camino –generalmente salvación.
famoso juego estadounidense “calabozos y criaturas abominables o seres míticos- con- De esta manera, en estos videojuegos
dragones”. Este es un juego de mesa de la tra quienes deben batallar, ya sea con habi- podemos encontrar varios nombres de
categoría RPG (o juego de roles por sus si- lidades intelectuales, fuerza o magia. “monstruos”, que en realidad son potesta-
glas en inglés). Consiste en un tablero don- La creación de este juego representó un des y criaturas descritas en la Biblia. Por
de varias personas se sientan alrededor del gran atractivo para las personas jóvenes y ejemplo, en los juegos “Final Fantasy”, se
13
mencionan entre otros a Behemoth (Job “Xenogears” son videojuegos creados des- monstruos, hechizos, etc., y hacen invo-
40:15), Abadón (Apocalipsis 9:11) y dia- de los años 90, pero que han tenido relan- caciones llamando a cada monstruo, para
blos (Mateo 4:1). zamientos en años recientes, capturando que se presenten en el juego para batallar
En cuanto a las historias o tramas, da- así la atención de muchos jóvenes y adul- al contrincante, y a través de estrategias de
remos algunos ejemplos: En el videojuego tos por igual. Sin embargo, quizás uno de magia y guerra derroten a su enemigo y ga-
“Legend of the Dragoon”, se describe que los videojuegos más emblemáticos y re- nen la partida. Esto enseña a las personas
animales, hombres, dragones y todo tipo nombrados, es la saga llamada “Final Fan- e inclusive cristianos que lo juegan, a invo-
de criaturas, son descendientes de un “ár- tasy”, que abarca ya 14 series principales car demonios y espíritus inmundos, sin que
bol de la vida”. De este “árbol de la vida”, y numerosos videojuegos secundarios, así siquiera consideren lo que están haciendo
también nace un “dios de destrucción” que como varias películas, entre las que pode- (Oseas 4:6).
busca aniquilar todo ser sobre el planeta y mos resaltar “Los espíritus interiores (the Por último, podemos mencionar la güija,
cuya alma vaga buscando poseer el cuerpo spirits within)” y “Los hijos de la venida que es un juego satánico donde las perso-
de un niño, para manifestarse y recuperar -o del adviento- (advent children)”, por sus nas se reúnen alrededor de un tablero con
su cuerpo del cual fue despojado una vez. traducciones libres del inglés. letras dibujadas en el mismo, y para esta-
Es importante notar la trama de dragones, “ ” tiene tramas variadas a lo largo de to- blecer contacto con espíritus inmundos y
posesiones y la generación de vida de un das sus series de videojuegos. Sin embargo, demonios, los participantes colocan sus
árbol del cual hay frutos malos y “buenos” las historias siempre giran alrededor de un manos en una pieza de madera que va for-
(Lucas 6:43). “mal” antiguo que se debe batallar y que mando palabras, para dar respuesta a las
Otro videojuego que podemos mencio- domina el mundo, así como de héroes que preguntas que se hace en esta actividad de
nar, es “Xenogears”. La historia es una tienen amnesia de su vida pasada, y que espiritismo y adivinación.
completa herejía que desvirtúa la Biblia y siempre se sacrifican por salvar el mun- Estimado hermano o lector: Si te has
tiene referencias a un “dios supremo”, a do, que fue creado a partir de cristales o visto envuelto en cualquiera de este tipo
una “madre” (reina del cielo), a “Caín y de la entidad Gaia y que será destruido en de juegos, acércate a los pastores y siervos
Abel”, a “Seraf ” (un serafín), “Bartolo- un apocalipsis. Todas las historias, al igual de Dios para recibir ministración y ser li-
meo” (uno de los apóstoles), e inclusive, en que en “Legend of the Dragoon” y “Xe- bre. No te acerques a la mesa de los ídolos
su trama hace mención a la creación de la nogears”, incluyen referencias a nombres participando de estos juegos, antes bien,
humanidad, a la “crucifixión” del persona- bíblicos, hebreos y de la mitología griega y acércate a la mesa del Señor a través de la
je principal y dos acompañantes (burlán- las culturas europeas, asiáticas y de medio Santa Cena, pues el enemigo de nuestras
dose de la crucifixión de Jesucristo) y a un oriente. almas busca cómo encadenarnos y destruir
encuentro final con un “dios” que secues- Adicional a estos videojuegos, también nuestras vidas, pero Jesucristo vino para
tra humanos para crearse para sí mismo un hay juegos de cartas, como “Magic” y “Yu- hacernos libres, para darnos vida eterna, y
“cuerpo”. gi-Oh!”, donde los jugadores, poseen un para que no sirvamos a las tinieblas, sino al
Tanto “Legend of the Dragoon” como conjunto de cartas con dibujos de magos, único y sabio Dios, Mateo 4:10.
14
yor importancia que a las actividades dia-
rias del niño o adolescente.
Los niños y adolescentes que tienen
adicción a videojuegos invierten paulati-
namente cada vez más tiempo en el juego,
lo que hace que pasen menos tiempo con
su familia o amigos y aunque no produce
alteración en la capacidad de aprendizaje sí
hace que se dedique menos tiempo al estu-
dio, dando como resultado una sensación
de pereza y desgano hacia las responsabili-
dades escolares.
Otros estudios reportan que es muy difí-
cil saber cuando la afición se convierte en
adicción, ya que la línea que los divide se
vuelve muy delgada.
Problemas más serios han sido reporta-
dos, actualmente se conoce la llamada nin-
tendo epilepsia, en la cual ciertos tipos de
epilepsias se manifiestan al estar expuestos
a determinados parpadeos de luz, como

la ludopatía
los que presentan algunas escenas de nin-
tendo.
Por último, la base del aprendizaje es la
Por: Juan Luis Elías repetición y si a esta verdad le agregamos

E
que en la infancia y adolescencia el desa-
l juego es una de las princi- to de su cerebro similares a los que tenían rrollo de la personalidad depende entre
pales herramientas natura- las personas que eran adictas a sustancias otras cosas de modelos o estereotipos en
les para el aprendizaje, los prohibidas (drogas). los cuales niños o adolescentes centran su
animales de presa apren- Con la popularización de los videojue- atención, la repetición de estereotipos de
den a cazar jugando, aun gos y masificación en la década de los no- violencia, racismo, sexualidad, contraban-
su lugar dentro de la manada se establece ventas, se empezó a notar que estos podían do de drogas, brujería, asesinato definitiva-
mediante el juego, así mismo los humanos causar adicción y cambios en la conducta mente alterarán el desarrollo de la perso-
hacen uso del juego para aprender, desa- principalmente en adolescentes, y la infor- nalidad del niño o adolescente.
rrollar destrezas y al relacionarse adecua- mación empezó a circular en los medios Ahora bien, la Biblia dice que la palabra
damente con otras personas. científicos, algunos trataban de negar este adicto, es una palabra en latín que significa
El juego, tiene un rol importantísimo hecho, afirmando que no era cierto, crean- ser entregado a, haciendo referencia a los
en nuestro aprendizaje y desarrollo, con do dos bandos: los que defendían la idea esclavos que eran entregados a los vencedo-
el juego viene el juguete, del cual se tie- que los videojuegos no producían adicción res de las guerras romanas, quienes paga-
ne la evidencia arqueológica más antigua y afirmaban que no tenían relación con ban una deuda haciéndose temporalmente
hace 5,000 años en Babilonia. El juguete conductas violentas y los que afirmaban esclavos para saldarla. Romanos 1:28 nos
ha ido evolucionando con la sociedad, lle- lo contrario. describe una generación que es entregada a
gando a revolucionarse cuando se indus- En enero de este año un grupo de inves- una mente reprobada para hacer lo que no
trializa en el siglo XVIII, luego sufre un tigadores europeos y canadienses demos- conviene, porque se negó a conocer a Dios.
cambio cuando se descubre el plástico, se tró que se producen cambios cerebrales Los videojuegos pueden entregar a quienes
une con la electricidad y por último con en los adolescentes que juegan al menos son adictos a ellos, conceptos equivocados
los ordenadores computarizados, cuan- 9 horas semanales videojuegos, ya sea en contrarios a la voluntad de Dios.
do nacen los primeros videojuegos entre computadoras o en pantallas portátiles, Hay muchos videojuegos que enseñan
1940-1960. El padre de los videojuegos similares a los que padecen adicción a con su práctica cosas adecuadas a los
Ralph H. Baer en 1966 diseña el primer drogas o tendencias compulsivas a juegos niños y jóvenes, principalmente ayuda a
juego que usa una pantalla de televisión de azar. desarrollar ciertas habilidades de razona-
y en los años 70 se industrializa. En la Nuevamente en septiembre de este año, miento, su uso adecuado bajo supervisión
actualidad hay diversidad de tipos de ju- un estudio demostró que aquellos ado- de los padres, es una buena herramienta
guetes, incluyendo los videojuegos tanto lescentes que presentan adicción a los vi- para aprender. 1 Corintios 6:12 nos enseña
caseros, como en internet. deojuegos tienen problemas psicológicos que todo es lícito, aunque no todo convie-
Ningún tipo de juego o juguete se consi- similares a los alcohólicos y adictos a dro- ne y no debe permitirse que lo que es lícito
deraba nocivo para el humano, hasta que gas (dificultad para conciliar el sueño, an- y me conviene me esclavice, así los padres
se determinó la existencia de la dependen- siedad, irritabilidad o ira), cabe mencionar debemos monitorear, escoger, filtrar, lo
cia a los juegos de Azar, denominada Lu- que la adicción a videojuegos no es un tér- que nuestros hijos juegan y además estar
dopatía, en la cual la persona que la sufría mino que se relaciona con el tiempo inver- atento a las señales de adicción para po-
presentaba todos los rasgos de la adicción tido en el videojuego, si no con síntomas der intervenir como buen administrador
a drogas. Se logró demostrar que estas per- como ansiedad al no jugar o incapacidad de la herencia que Dios nos dio, nuestros
sonas sufrían cambios en el funcionamien- de abstenerse de jugar, darle al juego ma- hijos.
15

LOS JUEGOS PROFéticos


y de azar
Por: Edwin Castañeda y Erwin Cano

E
l juego es una de las activida- El presidente de Irán, recientemente
des más agradables con la que dijo: “Estamos observando que el sistema
cuenta el ser humano. Zaca- capitalista está en decadencia, en diferen-
rías 8:5 dice: “Y las calles de tes escenarios, está en un callejón sin sali-
la ciudad se llenarán de mucha- da y es necesario un nuevo orden mundial,
chos y muchachas que jugarán una mirada nueva, que respete a todos los
en sus calles.” La palabra jugarán, viene de seres humanos, un pensamiento basado en Los dados, son una parte integral de
SAKJÁC (H7832) dentro de sus significa- la justicia”. los juegos de azar tanto como el mazo
dos tenemos: alegre, danzar, divertir, hacer, El pueblo cristiano no espera un gobier- de naipes, tienen su origen en el antiguo
jugar, maniobrar, regocijar, regocijo, reír, no mundial, nosotros anhelamos la venida juego de hacer rodar huesos. Los dados
retozar, saltar, solaz. Nosotros podemos de NUESTRO SALVADOR sabiendo que posiblemente sean la más antigua forma
jugar y divertirnos sanamente. El juego tenemos una ciudadanía celestial y no de de juegos de azar. El rodar huesos, ori-
puede acercar o alejar a alguien, por eso este mundo (Fil. 3:20). ginalmente fue una forma de predecir el
es importante discernir qué tipo de juego Cuando el apóstol Pablo llegó a Grecia, futuro en el antiguo Egipto. Los prime-
estamos jugando. fue a conocer la ciudad de Atenas y se dio ros dados estaban hechos de huesos y de
En la antigua Grecia el juego fue muy cuenta de que la idolatría en ese lugar era dientes de animales; los dados en la forma
significativo para la cultura ya que estaban abundante, de manera que su vida se basa- que conocemos hoy provienen de Corea y
convencidos que sus dioses se agradaban ba en la superstición y adivinación. eran usados en un juego budista llamado
de estas actividades. En Mateo 24:11 dice: “Y se levantarán promoción. Esto nos habla que su origen
Es interesante notar que desde la anti- muchos profetas falsos, y a muchos engaña- tiene una estrecha relación con la adivina-
güedad ha existido un gusto por lo oculto, rán”. En este tiempo hay un mover de seña- ción y brujería. Dios nos advierte: Nadie
los griegos querían conocer la voluntad de les y prodigios por parte de falsos profetas que practique adivinación, hechicería o
sus dioses, así como saber lo que ocurriría que buscan engañar a los escogidos (Mt. brujería ingresará a la tierra prometida ya
en el futuro. El Señor nos indica en su pa- 24:24) y el hecho de que las cartas de este que esto, es abominable para Él (Deutero-
labra que la adivinación es pecado, por lo juego predigan lo que está sucediendo, no nomio 18:9-12).
que no debemos practicarla (1Sam. 15:23). quiere decir que este juego sea inspirado En los últimos años los juegos de azar
En el 1995, un inventor de juego de roles, por Dios. Cuando Pablo y Timoteo esta- se han incrementado en todo el mundo.
Steve Jackson, saca al mercado un juego, ban en la ciudad de Filipos predicando, Génesis 13:10 dice: “Y alzó Lot los ojos y
llamado: “Nuevo Orden Mundial Illumi- una mujer que tenía un espíritu de adivina- vio todo el valle del Jordán, el cual estaba
nati”, o bien “INWO”. El juego de car- ción, gritaba que ellos eran siervos del Dios bien regado por todas partes”… Hay ciuda-
tas de Jackson tiene en el frente textos y Altísimo; pero Pablo, reprendió al espíritu des que se muestran prósperas, ideales para
figuras muy claras, varias de ellas predicen inmundo (Hch. 16:16-18). Lo que esta mu- hacer negocios, donde las posibilidades de
eventos que se dieron después del año 1995 jer decía era verídico, pero su motivación obtener ganancias o beneficios son amplias
como por ejemplo: El ataque a las torres no provenía de parte del Señor, lo mismo como Las Vegas, llamada también: “Ciu-
gemelas y al pentágono el 11 de septiembre pasa con estas personas que hacen este tipo dad de Pecado”, donde abunda la prostitu-
del 2001, evento que sucedió seis años des- de juegos proféticos. ción, los vicios y los suicidios.
pués de que este juego salió a luz pública. Es necesario que amemos la palabra Lo que atrae a los juegos de azar, es la
Dentro de otros elementos que se obser- y la escudriñemos como lo dice: 2 Pedro codicia y avaricia. Bien dice nuestro Señor
va en el juego es la reciente crisis econó- 1:19 “Y así tenemos la palabra profética en 1 Timoteo 6:10 “Porque el amor al dinero
mica, tsunamis, el desastre de Fukushima, más segura, a la cual hacéis bien en prestar es la raíz de toda clase de males. Por codi-
erupción de volcanes, terremotos, desas- atención como a una lámpara que brilla en ciarlo, algunos se han desviado de la fe y se
tres combinados, epidemias, control del el lugar oscuro, hasta que el día despunte y han causado muchísimos sinsabores”. Dios
contenido de TV para los niños, tecnología el lucero de la mañana aparezca en vuestros desea que nuestro carácter sea sin avari-
HAARP, implantación de chip, movimien- corazones”. cia, agradecidos con lo que tenemos (Heb.
tos feministas y activistas gay. Con respecto 13:5). Mateo 6:24 proclama: “Nadie puede
a esta carta hace unos pocos días en USA, JUEGOS DE AZAR servir a dos señores; porque o aborrecerá a
eligieron al primer congresista abiertamen- Según el Diccionario de la Real Acade- uno y amará al otro, o se apegará a uno y
te gay de Nueva York, existen otras cartas mia Española, la palabra azar significa: despreciará al otro. No podéis servir a Dios
que se titulan Mesías, El Rapto y otros. dado, casualidad, caso fortuito, desgracia y a las riquezas”.
Hay líderes y sociedades secretas como imprevista. Mateo 27:35 dice: “Y habién- Nosotros, los que hemos sido alcanza-
los Illuminati, que desde hace mucho dole crucificado, se repartieron sus vestidos, dos por la misericordia de Dios y hemos
tiempo desean instaurar un “nuevo orden echando suertes”. La palabra suertes viene comprendido la forma de engaño del ene-
mundial”, como lo manifestó el presidente del griego KLÉROS (G2819) que significa: migo, debemos cerrar la puerta a las tinie-
George W. Bush (padre) en 1991 donde su- dado, porción, parte, suerte y herencia. Es blas para que no seamos contaminados y
giere: “Sea por las buenas o por las malas, interesante que las dos citas coinciden en la ser hallados santos, puros e irreprensibles
llegará el nuevo orden mundial”. palabra DADO. cuando el Señor venga por su amada.
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C
uando se busca salir de la
rutina y de lo convencional
existen alternativas como lo
novedoso y lo diferente. Sin
embargo, cuando se hace
una expedición en búsque-
da de lo emocionante, excitante e intenso,
también se corre el peligro de llegar a los
puntos extremos de la diversión. Llevar
la adrenalina al máximo es un desafío que
hoy en día enfrentan nuestros jóvenes, ado-
lescentes y niños en medio de una sociedad
que les exige demostrar su valentía y coraje
a través de lo que se conoce como Juegos
Extremos.
Los juegos extremos son aquellos que
se salen de los parámetros normales y que
de alguna manera ponen en peligro la in-
tegridad física, emocional y espiritual de
nuestros hijos e hijas. Algunos de estos
juegos podrían conocerse también como
juegos peligrosos ya que de alguna manera
desafían el peligro e incluso la muerte. El
afán por ser aceptado dentro de un círculo
de “amigos” puede llevar a un niño, ado-
lescente o joven a demostrar que es capaz
de poner en peligro su vida a través de un
juego extremo.
Para ampliar nuestro conocimiento de
juegos que son extremos es necesario que
consideremos los significados y conceptos
de la palabra EXTREMO:
• Que está en el grado máximo de cual- juegos
quier cosa.
• Que sobrepasa cierto límite normal o
adecuado.
• Manifestación viva y exagerada de un
extremos
Por: Hilmar Ochoa
sentimiento o estado de ánimo.
• De lo más intenso, elevado o activo de
una cosa. zar el punto máximo o el nivel más alto, y cierto grado de riesgo y peligro, por ejem-
• Punto máximo al que puede llegar algo una sana competencia se puede convertir plo: cualquiera se puede lesionar o frac-
o alguien. en una insatisfacción que puede producir turar un brazo o una pierna practicando
De ninguna manera pretendemos con una adicción a buscar siempre el siguien- algún deporte común, o incluso, aunque
este artículo quitarles a nuestros hijos e te nivel de dificultad. Dentro de los vide- en casos especiales alguien podría sufrir
hijas el deseo de destacar y el impulso de ojuegos o juegos virtuales siempre hay un un accidente que lo lleve a la muerte. Sin
alcanzar la cima del éxito en cualquier nuevo desafío, siempre hay otro grado de embargo, si llevamos este deporte normal a
cosa que ellos emprendan. Sin embargo, sí dificultad y aunque quizás este no sea un un punto extremo, los riesgos de lastimarse
buscamos poner un equilibrio en la mane- juego extremo, sí puede ser un juego que y las posibilidades de accidentarse y morir
ra cómo ellos juegan. Tampoco creemos conduce a puntos extremos, por ejemplo: son mucho más graves y numerosas.
que la solución de exponer al peligro a un jovencito que deja de comer y dormir Como mencionamos anteriormente ex-
nuestros hijos sea prohibirles jugar, porque por jugar y que además de eso ya no quie- tremo es una manifestación viva y exage-
esto sería ir a otro extremo. Como padres re salir de su habitación por jugar, no sale rada de un sentimiento o estado de ánimo.
tenemos la responsabilidad de velar por la con sus padres por jugar, no socializa con Llevar las emociones al límite es uno de los
integridad física, emocional y espiritual amigos por jugar, no practica ningún de- propósitos de los juegos extremos: el peli-
de nuestros hijos, y para esto necesitamos porte por jugar, es decir su vida ahora gira gro, el dolor, el miedo, el vértigo, la curio-
jugar con ellos, supervisar su forma de di- alrededor del juego. Entonces el juego que sidad y la muerte son los desafíos de esta
vertirse, pero nunca quitarles el juego ya no era extremo lo llevó a varios extremos. clase de juegos. A estos se les conoce como
que también es una manera de aprendiza- Dentro de los juegos extremos podemos juegos peligrosos. A continuación algunos
je. “¿Qué hombre hay de vosotros, que si su destacar los deportes extremos que en re- ejemplos de estos juegos:
hijo le pide pan, le dará una piedra? ¿O si sumen es llevar un deporte a un grado de Surfeo en el auto: Este juego consiste en
le pide un pescado, le dará una serpiente?” dificultad mayor. ¿En dónde está el pro- subirse al techo de un automóvil en movi-
(Mat 7:9-10) blema? Bueno, para empezar un deporte miento y mantenerse ahí todo el tiempo
Cuando dentro del juego se desea alcan- normal conlleva cierto grado de dificultad posible. Una variante consiste en viajar en
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patinetas o carritos de supermercado ata-
dos a la parte trasera del auto.
El juego de la asfixia: En California, Da-
vid Nuno murió a los 15 años a causa del
juego de la asfixia, que consiste en estran-
gularse hasta perder la conciencia. David
y sus amigos decidieron intentarlo porque
lo vieron en internet, y como él, muchos
jóvenes practican éste u otros juegos que
pueden poner en riesgo su vida.
Esta práctica es popular debido a que,
después del desmayo, los jóvenes experi-
mentan una gran euforia. Sin embargo, al
desmayarse, David cayó de frente sobre un
vaso de cristal, el cual atravesó parte de su
garganta. Según la Dangerous Behaviors
Foundation hasta el 2011, 416 chicos ha-
bían muerto por el juego de la asfixia. Sin
embargo, estas cifras serían mucho más
altas en realidad: “cerca de 1,000 niños y
adolescentes mueren cada año por estran-
gulación, pero la mayoría de los casos son
registrados como suicidios, y no se esclare-
ce si practicaron este juego o no, informó
la Fundación”.
El reto del hielo y la sal: Un chico cuyo
nombre no se reveló, decidió aceptar el
reto del hielo y la sal: sus amigos colocaron
sal en la espalda del joven y luego la presio-
naron con cubos de hielo por 20 minutos.
Al final, el joven perdió la sensibilidad en
la espalda y unas horas después su piel em-
pezó a ampollarse.
El hielo y la sal congelan la piel, causan-
do un gran dolor y el participante que re-
sista más tiempo gana. “El daño que pro-
duce el congelamiento es equivalente al de
una quemadura y se hace más grave mien-
tras más tiempo se mantengan el hielo y sal
en la piel”, explica el Dr. Ariel Aballay, del
Western Pennsylvania Hospital.
Así como estos hay muchos juegos peli-
grosos que hoy practican los adolescentes.
Según estudios esta tendencia proviene del
internet y las redes sociales. En este punto
es donde debemos hacernos las preguntas
¿Sabemos qué es lo que juegan nuestros
hijos? ¿Quién influencia a nuestros hijos?
¿Quién les enseña? Nuestro papel como
padres es protegerlos con amor y con la
ayuda del Señor buscar un equilibrio que
de ninguna manera los prive del juego y la
diversión sana.

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