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Producción de Material Didáctico (2)

En ambientes virtuales de aprendizaje

UNIDAD 1
Mapas Conceptuales
con Cmap
Profesor/Autor
Juan Carlos Asinsten

Versión 1.4 / mayo de 2012

05- 1
Instituto de Formación Docente de Virtual Educa Juan Carlos Asinsten
05 - Producción de Material Didáctico (2) Mapas conceptuales con Cmap - 2

Contenido

Primeros pasos .............................................................................................. 3


Un proyecto muy sencillo ............................................................................... 5
Guardar como y exportar ............................................................................................ 9

Mejorar visualmente el mapa ...................................................................... 10


Aplicar estilos .............................................................................................................. 13
Estilos .......................................................................................................................... 13
Estilos globales ............................................................................................................ 15
Flechas en líneas .......................................................................................................... 15

Recursos y Fondos ....................................................................................... 16


Recursos en Cmap ...................................................................................................... 17
Cargar recursos .......................................................................................................... 17
Fondos en nodos conceptuales .................................................................................. 20
Fondos en los mapas ................................................................................................... 22
También en mosaicos .................................................................................................. 24
Imágenes para fondos ................................................................................................. 25

Recursos desplegables ................................................................................. 26


Exportaciones y publicación ......................................................................... 30
El tamaño justo ............................................................................................................ 31
Publicación ................................................................................................................... 33

Instalar Cmap.............................................................................................. 37

Esta obra puede utilizarse libremente en


actividades educativas, siempre que se
cumplan las siguientes condiciones:
1) Distribuir tal cual está publicada, sin
introducir ninguna modificación
2) Reconocer la autoría.
3) No comercializar ni utilizar en proyectos
educativos arancelados.
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Primeros pasos

Cmap tiene una interfaz bastante sencilla, con tres ventanas principales,
flotantes, que podemos ubicar en cualquier lugar del escritorio.
„ Ventana principal de trabajo
„ Ventana de Vistas
„ Ventana de Estilos
„ Además, hay una ventana auxiliar de navegación, para pro-
yectos muy extensos.

Icono que aparece en


la barra de tareas de
Windows

Ventana
principal
Con una barra de
menúes, una barra de
herramientas muy
reducida y otra en el
margen derecho.
La ventana es
redimensionable, pero
sólo para agrandarla.
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Ventana Vistas
Es una ventana de
gestión de proyectos.
No la utilizaremos en
el presente tutorial,
por lo que la
podemos cerrar.

Ventana de
estilos
Esta ventana
concentra las
opciones de formatos
de cada tipo de
elemento. La
utilizaremos
intensivamente.
Una curiosidad: las
pestañas están en la
parte inferior, y no
arriba como es lo
habitual.

Abrir ventanas
Se accede mediante el
menú Ventana.
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Un proyecto muy sencillo

Abrimos Cmap con


doble clic sobre su
ícono

1
Haciendo doble clic
sobre la superficie de
trabajo aparecen los
3 nodos.
1) Zona para texto
1 2) Agrandar o
achicar la figura
3) Para dibujar las
líneas.

2
1) Haciendo doble
clic en el interior
de la figura se
puede escribir el
texto de la misma.

1
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3
Haciendo clic sobre la
superficie del nodo,
lo volvemos a editar.
1) Clic sobre la zona
de flechas, y sin
soltar el botón
principal...

4
...Arrastramos el
puntero del mouse
hasta donde
queremos situar el
siguiente nodo.
Mientras hacemos el
trazado, el programa
dibuja la línea y la
flecha que vemos en la
captura

5
Cuando soltamos el
botón del mouse,
aparece
1) el segundo nodo
y
2) la caja del texto
del enlace.

1
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6
Volvemos al nodo
principal
2 1) Clic sobre el
mismo para
volver a editarlo
2) Clic sostenido
sobre la segunda
flecha
1

Armamos el resto del


pequeño mapa.
De los conectores
también podemos
sacar más de una
flecha.
1) Zona para iniciar
1 flechas.
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8
1 Vamos a guardar el
mapa...
1) Menú Archivo
2) Guardar Cmap
2 como...

9
1 2
La pantalla de guardar
como... no es muy
3 convencional.
1) Subir un escalón
en el árbol de
carpetas.
2) Ir a Mis Cmaps.
Carpeta que fue
creada en el
proceso de
instalación.
3) Sitios públicos en
la red para
guardar los
mapas.
4) Nombre del
4 mapa.
5) Para búsqueda...
datos meta.

5
Guardar y
Guardar
como...
El programa tiene las
dos opciones. En este
caso guardamos al
final, porque es un
proyecto muy corto,
pero conviene
siempre ir guardando
a medida que se
avanza, para evitar
perder el trabajo por
accidente.
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10
1 1) Cuando se elige
la opción Mis
sitios...
2) Aparece una lista
elegible para
guardar en línea.
2 Veremos más
adelante cómo
publicar allí un
objeto ya
construido.

1
10
El archivo del Cmap,
de extensión cmap no
es utilizable en otras
aplicaciones.
Para usar el mapa
debemos exportarlo.
1) Menú Archivo
2) Exportar Cmap
2 como...
3) Elegir formato de
la lista.

Guardar como y exportar


El programa Cmap trabaja con el modelo de proyectos. Los proyec-
tos guardan toda la información en modo editable, en formato propieta-
rio, que no puede ser editado ni publicado por otras aplicaciones.
Cmap posee un importante repertorio de modos de exportación,
mediante los cuales los mapas pueden ser insertados en otras publicacio-
nes o en la Web.
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Mejorar visualmente el mapa

La paleta de estilos de Cmap nos permite elegir entre una importante varie-
dad de formas y colores para los nodos, los enlaces y las líneas de unión. Todas
esas opciones están agrupadas en la paleta de estilos.

1
Seleccionamos el
primer nodo...

2
2 1) En la paleta de
estilos clic sobre la
pestaña Objeto.
2) Clic sobre el menú
de Color del
fondo del nodo.

3) Modifica la forma
del nodo. (No lo
usamos ahora)
3

1
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3
1) Aparece una
paleta de colores
con sólo 40
colores, que no
son suficientes
para lo que
queremos...
1 2) Clic sobre Más
colores...
3) Aparece una
paleta con
muchas más
opciones,
incluyendo
matices de colores
2 claros...
4) Elegimos un color
5) Un elemento
3 importante de
esta paleta que
muestra cómo
«funciona» el
color sobe blanco,
o con tipografía
banca o negra
sobre el mismo...
4
Las otras opciones de
selección son la
pestaña RGB y HSB
6) Pestaña RGB
7) Correderas y
casillas numéricas
para modificar los
valores de cada
canal.
5 8) Color de la
muestra
9) Paleta HSB, similar
a las comunes de
Windows (muy
intuitiva.

6
9

8
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4
1) Clic sobre el
3 botón de color de
la sombra...
2) Para la sombra no
son necesarios los
1 matices sutiles.
Elegimos de la
paleta pequeña.
3) Un detalle: en el
botón de color del
2 fondo del objeto
aparece el que
hemos
seleccionado (y
aplicado) antes...

5
El nodo muestra los
cambios realizados.

6
Vamos a mejorar el
contraste de la
tipografía en el
interior de los nodos
3
2 Con el nodo
seleccionado...
4 1) Clic sobre la
pestaña Fuente.
6 5 2) Clic sobre el
botón de Bold
(negrita).
Otros parámetros
seleccionables en
esta pestaña:
3) Color de la
1 tipografía
4) Espacio (fondo)
alrededor del
texto (se ajusta
automáticamente
Color del fondo y la fuente al valor de la
casilla)
La recomendación es la de siempre: tipografía negra sobre fondos claros 5) Ubicación del
y tipografía blanca para fondos oscuros. texto en la figura
6) Alineación del
Salvo para textos de tamaño grande, no conviene utilizar color. Y si se texto.
usa, respetar el contraste.
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Aplicar estilos

1
Vamos a crear un
2 estilo para los nodos.
Con el nodo
seleccionado...
1) Clic sobre el
botón de Crear
Estilo
2) Le damos un
nombre al nuevo
estilo...

2
En la paleta de estilos
1 aparece el nuevo
estilo creado.
1) Para verlo, clic
sobre el botón de
desplegar la lista

Estilos
Los estilo permite aplicar una
serie de atributos (forma, color,
etc.) a objetos, líneas o textos. 1
Facilitan el trabajo de
formateo de mapas, sobre todo
si son extensos.

3
Seleccionando cada
nodo y con clic sobre
el nombre del estilo se
lo aplicamos al resto
de los nodos.
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1
4
2 También se
3 pueden crear
estilos para las
4 líneas
Con una de las líneas
seleccionadas
1) Seleccionar el
Estilo para líneas
2) Establecer en
ancho en 2
puntos.
3) Clic sobre el
botón Color
4) Elegimos un color
oscuro (para
mejor visibilidad)

5
Con la línea
seleccionada
bautizamos nuestro
nuevo estilo...
Como los estilos se
agrupan en una lista
única, conviene
diferenciar el tipo de
objeto en el nombre.

6
En la lista de estilos
aparece el de las
líneas.

7
Seleccionamos cada
tramo y aplicamos el
nuevos estilo a todas.
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Estilos globales
El procedimiento que mostramos hasta ahora, aplicando los estilos a cada ele-
mento por separado, uno por uno, es útil sólo para proyectos muy pequeños.
El programa tiene opciones de selección que permiten aplicar estilos a todos
los objetos de una misma clase.
Estas opciones están en el menú de edición.

1) Selecciona todos
los conceptos
2) Selecciona todos
los conectores
(palabras de
enlace)
3) Selecciona todas
las conexiones
(líneas)

2
3

Una vez seleccionados todos los objetos de cada categoría, se aplica


globalmente el estilo correspondiente.

Flechas en líneas
En algunos casos el programa dibuja pun- Botones para
tas de flechas para indicar la dirección de
fleches
lectura de la imagen. Si no queremos que se 1) Eliminar flechas
visualicen las puntas de flecha, debemos eli- 2) Agregar flechas
minarlas con un botón que tiene la paleta de
estilos.
En otros casos se da la situación inversa.
Hacen falta las flechas y el programa no las 1
ha colocado. Hay tres botones para agre-
garles puntas de dirección a las líneas
conectoras.
2 2
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Recursos y Fondos

El programa Cmap permite agregar fondos gráficos a los nodos de conceptos


y al fondo del mapa.

La primera recomendación es ser muy cuidadosos y prudentes al


utilizar fondos. La tentación de colocar fondos vistosos y coloridos pue-
de traer el resultado indeseado de hacer perder legibilidad al proyecto.
Los fondos deben ser suaves (poco dibujo), y muy oscuros o muy claros: los
tonos intermedios no son buenos, porque nada contrasta con ellos. Sobre
fondos oscuros, tipografía (y líneas) blancas, sobre fondos claros, negras.

El mapa puede tener un fondo de color


liso, que se aplica directamente desde la 1
pestaña Cmap de la paleta de Estilos.
Esta opción (color liso de fondo) suele 2 1) Clic sobre pestaña
Cmap
ser la más conveniente para mapas destina- 2) Clic sobre el
dos a la publicación en línea. Para los mapas botón color.
destinados al papel no convienen fondos de
color.

1
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2
Elegimos un color
muy claro

3
El color aparece en el
fondo del mapa.

Recursos en Cmap

Cmaps llama recursos a información adicional, en muy diversos formatos


(hasta páginas Web) que pueden adosarse a un nodo conceptual.

La gestión de recursos en Cmap no es muy intuitiva. Guarda todos los recursos


en la carpeta MyCmap, pero hay que «registrarlos» mediante el procedimiento
que mostramos más adelante. No sirve copiarlos directamente a esa carpeta.
Veremos en primer lugar cómo se cargan y «registran» esos recurso, y luego
los utilizaremos como fondos. En otro capítulo analizaremos el uso de recursos
como ampliación de la información del mapa.

Cargar 1
recursos
2
1
Vamos a cargar 1) Necesitamos tener
unos gráficos que he- abierta la ventana
Vistas
mos preparado y guar- 2) Menú Archivo.
dado en una carpeta en 3) Opción Agregar
el Escritorio. Más ade- recursos...

lante daremos unos


datos técnicos sobre
3
cómo deberían ser es-
tos gráficos.
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2
1
Aparecerá una
ventana de
navegación.
1) Clic sobre el
botón de
Escritorio
2 2) Si está en un
disco/carpeta en
Mi PC, clic sobre
la opción.
3) Abrir la ventana
de mostrar lista de
recursos (muestra
3 la carpeta
MyCmap)

3
1) En nuestro caso
(para este
ejemplo) tenemos
los recursos en
una carpeta en el
1 Escritorio.
Doble clic...

4
1) Seleccionar el o
los recurso que
queremos cargar.
1 2) Clic sobre el
botón Agregar a
la lista.

1
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5
1) Aparecerán los
recurso en la
carpeta MyCmap
2) Clic sobre el
botón Agregar
todo para
«registrar» los
recursos

Para quienes trabajen


intensivamente con el
1 programa, están
disponibles
herramientas que
facilitarán la búsqueda
de recursos (palabras
clave, descripciones,
etc)
2

6
En la ventana Vistas,
en Mis Cmaps
aparecerán miniaturas
de los recursos
cargados.
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Fondos en nodos conceptuales

1
3 1) Con el nodo
seleccionado...
2) Clic sobre pestaña
Objeto.
1 3) Clic sobre el
botón de agregar
imagen de fondo
al nodo.

1
2
1) Aparece la
ventana de
agregar fondo.
2) Elegimos el que
queremos.
3) Clic en botón
Aceptar.

3
1) El nodo muestra
el fondo
seleccionado,
pero adapta su
tamaño al de la
imagen.

1
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4
Con el nodo
seleccionado...
1 En la paleta de Estilos
1) Clic sobre el
botón de
redimensionar el
fondo al tamaño
original del nodo.

5
El nodo conceptual
vuelve al tamaño
original y muestra el
fondo adaptado a su
superficie.

También con estilos


Los estilos admiten no sólo colores, como vimos antes, sino también fondos
gráficos. El procedimiento es el mismo: se crea el estilo a partir de un nodo
formateado, y después se aplica al resto.
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Fondos en los mapas 1


La carga de las imágenes es similar al pro-
1) Clic sobre la
cedimiento que vimos en las páginas ante- pestaña Cmap
riores. 2) Clic sobre el
botón de agregar
imagen de fondo
Vamos a colocar un fondo en al mapa.
nuestro mapa
2

2
Aparece la ventana de
seleccionar fondo
1) Clic sobre el
gráfico que
elegimos para el
fondo.
2) Clic sobe el botón
Aceptar.

3
1) En el vértice
superior izquierdo
aparecerá el
1 gráfico de fondo,
con el tamaño
original.
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4
1) Clic sobre el
botón de
modificar tamaño
manualmente.

5
1) Clic sobre uno de
los puntos de
modificar tamaño.
2) Arrastramos en
diagonal hasta el
lugar adecuado
4 3) Cuando soltamos
el botón del
mouse queda
establecido el
tamaño.
4) Completamos la
operación con clic
sobre el tilde
verde, en el
extremo superior
izquierdo.

4
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6
El mapa exportado
como gráfico

También en mosaicos
Con un pequeño gráfico
podemos cubrir toda la su-
1
perficie del mapa Se carga el pequeño
gráfico como ya
vimos

2
1) Clic sobre el botón
de cubrir con
mosaicos, en la
paleta de estilos.

3
El pequeño gráfico
cubre con mosaicos
toda la superficie
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Imágenes para fondos


Cmap permite utilizar una variedad grande de formatos para las imágenes de
fondo. Reconoce el JPG, GIF, PNG, BMP y otros, con lo que no tendremos
problemas a la hora de decidir.
En las pruebas que realizamos, la variable que tuvimos que analizar fue la del
tamaño. Resolvimos tres dimensiones, para distintos usos:
„ 200x60 píxels, para fondos de botones. Cubren los nodos con-
ceptuales habituales.
Quienes utilicen nodos de mayor tamaño, pueden probar aumen-
tando a 300x100.
„ 300x300 píxels para fondos de mapas. Se extienden hasta ocupar
el espacio necesario.
No hemos experimentado con mapas de gran tamaño.
„ 100x100 píxels para tiles (mosaicos) para fondos de mapas.

Criterios de diseño
Para fondos sobre los que se ubican textos que deben ser leídos, los diseños
deben ser suaves, sin líneas definidas, que se confunden con los trazos de la tipo-
grafía. Los fondos de diseño soft, disfuminado, son los mejores.
No tiene sentido utilizar imágenes de fondo con colores planos, ya que esa
opción está disponible en el programa, sin utilizar gráficos de fondo. Los colores
armónicos en degradado proporcionan resultados estéticamente agradables.
Para los nodos conceptuales se puede experimentar con diseños que simulen
volumen 3D, tan de moda en el diseño Web actual. El programa, al ajustar el
tamaño de los gráficos al de la figura del nodo, respeta bastante bien las propor-
ciones (reduce, no corta).
Tres fondos de botón
con diseño adecuado

Dos fondos de
mapa:
1) Fondo claro,
suave. Líneas
perfectamente
horizontales (sirve
para mosaico).
Adecuado.
2) Fondo con
contrastes
intensos, líneas
oblicuas.
Inadecuado.

1 2
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Recursos desplegables

Los mapas conceptuales tienen la importante opción de desplegar contenidos


adicionales, embebidos en los nodos conceptuales. El método de carga es muy sen-
cillo y sólo aparecen problemas a la hora de mostrar esos recursos: si bien en el
proceso de edición arma ventanas adecuadas para cada tipo de recurso, o utiliza los
programas de la computadora para ello, al exportar como Web los mapas, despliega
los contenidos en la misma ventana/pestaña, en paginas de fondo blanco, sin límite
espacial, lo que produce efectos estéticamente no agradables. Hasta el momento de
escribir esta guía, no hemos encontrado el modo de configurar este modo de expor-
tación (y funcionamiento).
Cómo cargar
1 recursos
desplegables
1
En la ventana Vistas...
1) Menú Archivo
2) Agregar
2 Recursos...
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2
Buscamos el recurso
que deseamos
agregar. Sólo de uno
por vez...

3
Aparece una pantalla
en la que podemos
agregar metadatos
para un uso posterior,
o para otros usuarios,
si publicamos el mapa
en un sitio de acceso
público.

4
Los recursos que
vamos cargando,
aparecen en la
ventana respectiva de
Mis Cmaps
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5
Para agregar
un recurso
desplegable a
un nodo
1 1) Seleccionar un
nodo conceptual
2) Clic sobre el
mismo con botón
derecho del
mouse.

3) En el menú
emergente,
seleccionar
3 Agregar....

6
1) En la ventana
respectiva
seleccionamos el
recurso que
deseamos agregar
al recurso.
1 2) Clic sobre el
botón Agregar a
la Lista.

7
El recurso aparece en
la ventana
correspondiente a los
contenidos
acumulados en Mis
Cmaps

Finalizamos con el
botón Actualizar.
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8
1) Aparece un
pequeño botón-
ícono que sirve
para indicar que el
nodo contiene
información
adicional, y
mostrar la misma.
2) Ícono de un
documento PDF o
de un documento
flash (SWF)
3) ícono de un
1 documento de
texto.

2 3

9
Para desplegar el
recurso...
1 2
1) Clic sobre el
ícono-botón.
2) Aparece el nombre
del recurso. Clic
sobre el mismo.

10
Las imágenes se
despliegan en una
ventana propietaria
de Cmap.
Los recursos
textuales, flash y PDF,
en programas
predeterminados en
la computadora para
esos formatos.

11
Al intentar desplegar
el archivo SWF,
apareció esta ventana
de advertencia. Hay
que tener cuidado
cuando se utiliza con
algunos públicos, que
pueden asustarse ante
la posibilidad de virus.
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Exportaciones y publicación

Como indicamos ya en la página 10, Cmap utiliza el modelo de


proyectos. Es decir, guarda las producciones en un formato pro-
pietario, que sólo puede leer y editar el propio programa. La exten-
sión de los archivos es .cmap
Para poder utilizar los diagramas en otros documentos, necesitaremos expor-
tarlos, con el formato más adecuado para esos documentos.

1 Para exportar
1) Menú Archivo
2) Exportar Cmap
como...
3) Se despliega la
lista de formatos
posibles

2 3
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Formatos gráficos
Los formatos gráficos disponibles para exportación son: BMP, JPG, GIF, PNG,
SVG (Scalable Vector Graphics) y EMF (Metafiles de Windows). Como se ve, una
importante variedad.
„ SVG (Scalable Vector Graphics) es un formato vectorial de códi-
go abierto que reconocen GIMP y edita InkScape. Admite anima-
ciones, pero por consola.
„ EMF (Metafiles de Windows). Es el formato vectorial de Micro-
soft. Funciona en los programas de Office. Se imprime a cualquier
escala sin pérdida de calidad. Tiene una imagen de posiciona-
miento bastante precisa.
Es una versión mejorada del WMF (Windows Meta File).
Para usarlo en Word hay que cambiar la letra e de la extensión por
la w. De manera que quede wmf y así la reconozca Word. Ese cambio se hace
en la carpeta del
Explorador de
Otros formatos Windows
Se puede exportar también en formato PDF y Postscript (PS y EPS), así como
en XML.
„ PDF es la extensión de los documentos de Adobe Acrobat, multi
plataforma.
„ EPS (y PS) es la extensión del formato postscript. Un formato de
descripción de páginas muy preciso. No tiene imagen de posicio-
namiento, lo que dificulta su colocación precisa en otros docu-
mentos.
„ XML, siglas en inglés de eXtensible Markup Language, un lengua-
je de marcas de tipo similar al HTML.

El tamaño justo
Cmap es un programa muy orientado a la impresión en papel. Nosotros, para
usr los mapas en espacios virtuales (plataformas, blogs, Webs, etc.) necesitamos
que los gráficos exportados tengan un tamaño máximo dado por el espacio dispo-
nible, en píxels. Cmap tiende a exportar en tamaños muy grandes para eso, más
apropiados para la impresión en papel. Por ejemplo, en nuestras clases virtuales,
el tamaño máximo es de 530 píxels, y los gráficos exportados pueden tener casi
2000.
Cmap no posee la capacidad de establecer ese tamaño de exportación de ma-
nera exacta. Pero sí podemos realizar varios trucos que nos ayudarán.

La solución
En el momento de exportar, podemos ajustar el tamaño mediante los pasos
siguientes:
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1 1
1) Menú Archivo
2) Exportar como...
3) Imagen....

2
3

2
1) De la lista de
formatos gráficos
elegimos PNG, ya
que de los dos
compatibles con
los navegadores
de Internet (el
otro es el JPG) es
el que mejor
reproduce líneas
y tipografía.
2) Le damos un
nombre al gráfico

y antes de
guardar...

3) Clic sobre el
botón Opciones.
3

1
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3
1 Aparecerá la ventana
de Opciones para el
formato.
1) Modificamos el
valor del %. suele
aparecer 300. Lo
llevamos a 90 o
En dos pasos 100%
2) Clic sobre Aceptar.
Es posible que las dimensiones del gráfico sean diferentes (mayores o meno- 3) Al volver ala
res) a lo que necesitamos. Los pasos a seguir son: pantalla anterior,
clic sobre Guardar.
„ Abrir el gráfico en un editor (GIMP u otro)
„ Verificar el tamaño en píxels que tiene.
„ Volver a exportar
„ Modificar el % de escala para que nos de las medidas adecuadas.

Un ejemplo Si necesitamos llegar


Supongamos que necesitamos que el gráfico mida 530 px, y con el 90% a una medida
que usamos nos dio un gráfico de 580 px de ancho. Recordemos la ecuación exacta, exportemos
el gráfico en una
que expresa la relación entre el porcentaje usado (90) y la medida obtenida medida un poco
(580), y nuestra incógnita (el nuevo porcentaje: X) y la medida deseada. mayor (sólo un
poco), y luego lo
X 90
X = 530 x 90 = 82
redimensionamos en
= despejando X GIMP
530 580 580

82 % será el valor que deberemos usar en la segunda exportación

Publicación 1
La publicación de un objeto En la ventana Vistas
Cmap en un sitio Web público, Cmap -Tools...
1) Clic sobre Cmaps
para que puedan acceder al mis- en sitios...
mo otros docentes, es un proceso 2) Elegimos un sitio
sencillo. público.

2
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05 - Producción de Material Didáctico (2) Mapas conceptuales con Cmap - 34

2
3 2
1) Clic con el botón
derecho sobre el
ícono del sitio
público elegido.

2) En el menú
emergente, clic
sobre Nuevo...
3) Clic sobre
Carpeta...

3
1
Aparecerá una
ventana para crear la
nueva carpeta
1) Nombre de la
2 carpeta.
2) Descripción.
Escriba una
descripción que
3 entiendan otros
docentes.
3) Palabras clave,
para ayudar a la
búsqueda.
4) Define datos de
administrador y
permisos de
edición

4
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4
Doble clic sobre el
ícono del sitio público
donde creamos la
carpeta

1
1 5
1) Aparecerá una
ventana del sitio
4 público...
2) ...con l as carpetas
en su interior.
1 3) Entre ellas la que
acabamos de
crear.
3
Esta ventana es una
representación local
de una carpeta o
directorio en el sitio
remoto elegido.

1 2
6
1) Desde la ventana
Vistas/Cmap en
mi equipo...
2) ...arrastramos el
Cmap a la carpeta
(como si fuera
una carpeta local)

7
El programa sube
(copia) el Cmap y
todos los recursos
asociados a la carpeta
del sitio remoto.
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8
Con doble clic sobre
la carpeta 01-Juank
(remota), la abrimos y
podemos acceder al
objeto Cmap
«Pequeño mapa»

http://informaiti9.blogspot.com/2010/04/mapas-conceptuales-en-cmap-tools.html
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Instalar Cmap

La instalación de Cmap es bastante sencilla, pero nos hace pasar por una can-
tidad de pantallas, una para cada opción de la instalación.
Después de bajar el programa instalador al disco de la computadora, hace-
mos...

1
Clic sobre el ícono del
programa instalador.

2
El instalador
descomprime los
archivos
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3
Pregunta si se aceptan
las condiciones de la
licencia:
1) elegir el botón de
radio... I accept
2) Clic sobre el botón
Next.

4
Se puede elegir entre
una instalación
típica... (el programa
instalador decide
todo) y una
personalizada o
avanzada.
Elegimos esta última.

Seguimos con Next


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5
Pantalla para elegir el lugar
donde se instalará.
1) Con el botón Choose
se puede buscar el
3 lugar.
1 2) Aparece una ventana
de navegación por el
disco.
3) Aparece el nombre del
disco y la carpeta que
elegimos (se puede
escribir directamente
en la casilla).
2 4) Seguimos con Next

6
Pantalla para elegir dónde
queremos íconos.
Instituto de Formación Docente de Virtual Educa Juan Carlos Asinsten
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7
Pantalla para indicar
cuándo queremos que el
programa chequee por
updates (actualizaciones)

Conviene elegir On demand


(a pedido)

8
Pantalla sobre el tema de
usuarios y claves. La
dejamos sin tocar
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05 - Producción de Material Didáctico (2) Mapas conceptuales con Cmap - 41

9
Para el lugar donde se
guarda información
variable.
Elegimos una subcarpeta
de la de instalación del
programa.

10

Pantalla para determinar la


ubicación de la carpeta
myCmaps, donde el
programa guarda recursos
y proyectos
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05 - Producción de Material Didáctico (2) Mapas conceptuales con Cmap - 42

11
Cmap puede grabar un
video con todas las
acciones que se realicen
durante la construcción de
un objeto.
Esta pantalla pregunta si
comienza a grabar
automáticamente o no.
Lo conveniente es
responder que no.

12
Activa un protocolo de
seguridad para
comunicación con
servidores remotos
seguros.
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13
Pantalla que pregunta si
queremos un archivo que
registre eventuales
problemas. Podemos dejar
así la opción.

14
Lugar donde guardará el
archivo de registro de
problemas.

15
Prefijo para el archivo de
registro de problemas
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16
Máximo tamaño del
archivo de registro de
problemas

17
Máxima cantidad de
archivos de registro de
problemas que pueden
crearse.

18
Sumario de
preinstalación. Si
queremos cambiar algo
debemos volver atrás.
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19
Instalando runtime de Java.

20
Nos informa que se
completó la instalación.
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21
Otra pantalla más de
finalización de instalación...

22
Pantalla de inicio del
programa, mientras se
carga.

23
Al comenzar, hay que
llenar esta pantalla de
datos, que serán la
referencia para los objetos
que cada uno cree con
Cmap.

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